와일드 리프트 리얼토크 - 2020년 9월 15일
여러분, 안녕하세요!
저는 리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 기획 디렉터 브라이언 피니입니다! (FeralPony로 알고 계신 분도 있죠.) 챔피언에서부터 밸런스와 랭크에 이르기까지 모든 것에 대해 게임 기획 담당자들과 같이 일하고 있습니다. 와일드 리프트에 합류하기 전에는 PC 버전의 리그 오브 레전드의 여러 팀에 몸담았었습니다. 저에 대해 한 가지 재미있는 사실을 알려드릴게요. 저는 동물을 여러 마리 키우는데, 그중 두 마리를 며칠 전 게시한 개발자 일기 영상에서 보실 수 있습니다.
오늘은 현재, 그리고 앞으로 여러분께서 와일드 리프트에 대해 무엇을 기대하실 수 있는지에 대해 짧게 말씀드리러 나왔습니다. 와일드 리프트가 2019년 10월에 발표된 이후, 여러분께서는 큰 관심을 보여주셨고 질문도 하시면서 더 많은 정보를 요구(!)하시기도 했습니다. 한동안 소식이 뜸했지만, 지역별 클로즈 베타를 통해 더 많은 분께 게임을 선보이면서 앞으로 더 자주 소식 전하겠습니다. 몇 달 전 있었던 알파 테스트 이후 와일드 리프트에 많은 개선이 있었는데, 신규 챔피언과 저희가 지금까지 작업한 변경사항으로 여러분께서 어떤 모습을 보여주실지 기대됩니다.
여러분 중에는 리그 오브 레전드를 꾸준히 플레이해오신 분도 있을 것이고 한동안 쉬었다가 돌아오신 분(돌아오신 것을 환영합니다!)도 있을 것이며, 리그 오브 레전드의 세계에 처음으로 발을 들인 분도 많을 것입니다. 라이엇 게임즈의 사무실 벽에는 ‘플레이어 경험이 먼저다’라는 문구가 붙어 있습니다. (그냥 하는 말이 아니라 가끔 정말로 붙어 있어요.) 여러분이 누구이건 간에, 또 리그 오브 레전드나 와일드 리프트에서 어떤 경험을 하든 간에, 저희가 모바일과 콘솔에서 최고의 MOBA 게임을 만들기 위해서는 여러분의 생각과 피드백이 ‘필요’합니다. 좋은 의견뿐만 아니라 (특히) 쓴소리도 듣고자 합니다.
며칠 전 동남아시아 일부 지역에서 시작한 첫 지역별 클로즈 베타 기간에 담당 팀은 매주 이러한 글과 같은 형식으로 여러분께 소식 전하겠습니다. 게임플레이 업데이트, 기획 이야기, Q&A, 신규 기능, 저희 작업의 진척도 등 모든 것에 대해 말씀드리겠습니다. 저희는 저희가 내리는 결정, 추가하는 기능, 여러분이 느끼는 문제 등에 대해 여러분과 투명한 방식으로 소통하고자 하며, 현 단계는 와일드 리프트 출시로 가는 여정의 시작에 불과하다는 것을 알고 있습니다!
최근 여러분께 많은 소식 전해드렸는데요, 아래 링크를 통해 최신 소식을 확인해보세요.
그럼, 다음에 뵙겠습니다.
브라이언 & 와일드 리프트 팀