와일드 리프트 개발 인사이드 - 랭크 v1.0

와일드 리프트의 랭크 체계를 파헤쳐드립니다. 랭크 게임 종류 단일화, 랭크 표식, 3인 팀에 대해 알아보세요!

플레이어 여러분 안녕하세요, 에드 “MartianSpider” 냅입니다. 저는 와일드 리프트 팀의 게임 기획자 중 한 명이며 오늘은 랭크 체계 버전 1의 기능 및 개발 과정에서 내린 결정에 관해 소개해드리고자 합니다. 와일드 리프트는 리그 오브 레전드의 발자취와 장점을 기반으로 하는 게임입니다. 다만, 모바일 MOBA 플레이어의 필요와 관점이 다르다는 점을 인지하며 이를 와일드 리프트에 반영했습니다.

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잠깐만요, 랭크 체계의 작동 방식은 어떻게 되나요?

혹시 놓치셨다면 최근에 공개된 개발자 일기를 확인해주세요.

지금 영상을 시청하기 어려운 경우 핵심 내용은 아래와 같습니다.

  • 리그 오브 레전드 PC 버전과 동일하게 아이언부터 챌린저 티어까지 있지만...
  • ... 실력 수준이 더 넓게 분포되도록 (플래티넘과 다이아몬드 사이에) 에메랄드 티어가 새로 추가됩니다.
  • 게임에서 승리하면 랭크 표식 하나를 획득���니다. 패배하면 하나를 잃습니다.
  • 랭크 단계를 올리려면 특정 개수의 랭크 표식을 획득해야 하며 낮은 티어일수록 필요한 개수가 적습니다.
  • 다이아몬드 이상 티어에서는 승리 포인트(VP)를 통해 진척도를 쌓는 체계로 전환되며 리그 오브 레전드 PC 버전의 리그 포인트(LP)와 비슷한 느낌일 겁니다.
  • 다이아몬드 아래 티어에서 게임을 플레이하면 뛰어난 플레이에 대한 보상이자 이따금 패배로 인한 표식 감소를 방지해주는 랭크 불굴 포인트를 획득하게 됩니다.
  • 개인이나 2인, 3인, 5인 팀으로 플레이할 수 있으며 플레이어의 실력과 사전 구성 팀의 인원을 고려해 언제나 공평한 대전 검색이 이루어집니다.

랭크 체계의 목표는 차세대 리그 오브 레전드 플레이어가 게임에 입문하기 쉽게 하기, 조치 없이는 새로운 플랫폼에서 ��화될 불만족 요소 줄이기, 랭크 게임을 친구와 플레이하기 쉽게 하기, 완전히 새로운 게임에 더욱더 잘 맞도록 하기 등입니다.


그대로인 부분은 무엇인가요?

모바일과 콘솔에서도 진정한 리그 오브 레전드 경험을 유지하면서 시간을 투자할 가치가 충분한 경쟁 모드 경험을 선사해드리고자 합니다.

  • 경쟁의 공정성을 최대한 높은 수준으로 유지하고자 합니다.
  • 리그 오브 레전드 특유의 의자에서 벌떡 일어나 만세를 외치고 싶을 정도로 신나는 순간이 연출되기를 바랍니다.
  • 최대한 인상적인 리그 오브 레전드 경험을 선사해드리고자 합니다.

랭크 게임에 도입 예정인 기능에 대한 피드백을 잘 새겨들었으며 오늘은 그동안 받은 질문 중 몇 가지에 대한 답을 드리겠습니다!


교차 선택, 챔피언 금지, 포지션 선택

새로운 플레이어는 첫 랭크 게임부터 바로 교차 선택이 적용된다는 사실에 놀랄 수도 있습니다. 교차 선택은 와일드 리프트의 랭크 게임을 플레이할 때 어떤 경험을 예상할 수 있는지 보여주는 동시에 랭크 상승 여정 동안 경험하는 경쟁의 일관성을 높여준다고 굳게 믿습니다.

포지션 선택 대신 최대한 다양한 선호 포지션을 지닌 플레이어로 팀이 구성되도록 대전 검색 체계를 최적화했습니다. 대전 검색 체계는 플레이어가 담당하는 포지션을 끊임없이 파악하면서 대전 검색이 이루어질 때 선호 포지션이 다른 플레이어로 팀을 구성합니다. 와일드 리프트에서 빠른 게임 진입은 매우 중요하다고 생각합니다. 하지만 대전 검색 체계가 만족스럽지 않은 경우 포지션과 챔피언 선택에 대한 통제력을 플레이어 여러분이 기대하는 정도로 만들기 위해 변경사항을 적용할 계획입니다.

와일드 리프트의 랭크 게임에는 현재 챔피언 금지 단계가 없습니다. 이러한 결정을 내린 이유는 챔피언을 금지할 수 있는 경우 와일드 리프트의 챔피언 수가 재미있고 경쟁적인 랭크 경험을 선사하기에 충분하지 않기 때문입니다. 챔피언 금지는 이후 시즌에서 더 많은 챔피언이 추가되었을 때 도입될 예정입니다!

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랭크 표식

와일드 리프트에서는 랭크 표식을 통해 진척도를 쌓습니다. 랭크 표식은 랭크 상승을 단순하고 시각적인 방식으로 나타내며 랭크 여정에서 어디까지 왔는지를 쉽게 확인할 수 있게 해줍니다. 또한 MOBA 장르에 익숙한 분께 친숙하게 다가올 수도 있습니다. 랭크 표식은 순위표와 다르게 나만의 진척도에 집중할 수 있게 해준다는 점에서 중요합니다. 랭크 표식의 도입으로 승리할 때마다 개인적인 성취감을 느끼고 ‘랭크를 올리려면 3번 더 승리해야 하네’ 등 구체적인 목표를 세우기가 쉬워지기를 바랍니다.

하지만 상위 티어에서는 순위표가 있는 랭크 경험을 원한다는 목소리가 많았습니다. 따라서 다이아몬드 이상 티어에서는 51.23%와 51.26%의 승률이 하늘과 땅만큼 달라지도록 하는 승리 포인트(VP) 체계로 전환됩니다. 상위 랭크에 대해서는 추후 더 자세히 다룰 예정입니다. 상위 랭크만 다루더라도 글 하나 분량을 채��� 수 있을 텐데요. 그래도 한번 써볼 생각은 있습니다!

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랭크 게임 종류 단일화와 3인 팀

저희의 이메일 수신함은 랭크 게임에서 허용되는 사전 구성 팀 크기에 대한 플레이어 여러분의 열정적인 질문으로 가득합니다. 충분히 공감 가는 내용입니다. 저희도 랭크 게임에서 사전 구성 팀이 본질적으로 지니는 이점이 고려되지 않는 경험을 직접 겪어봤으니까요. 따라서 개선된 경험을 선사해드리고자 합니다.

랭크 게임 종류가 하나인 이유(개인/2인과 자유 랭크 게임 등으로 구분하지 않은 이유)를 설명해드리겠습니다. 모바일은 지역적이고 사교적인 플레이를 선사하는 독특한 플랫폼이기 때문에 실생활에서 만난 친구와 함께 플레이하는 데 장벽이 없기를 바랐습니다. “매점에서 새로 사귄 친구와 플레이하고 싶기는 한데 부차적인 게임 모드에 시간을 낭비하기는 싫어”라고 생각하는 경우가 절대 없도록 하고 싶었습니다. 그렇기 때문에 와일드 리프트의 랭크 게임은 모두 하나의 게임 모드에서 이루어지며 시즌마다 통일된 진척도를 쌓게 됩니다.

“그러면 개인으로 플레이하는 사람에게 불공평하잖아요!”라는 지적이 나올 수 있습니다. 이는 저희에게 매우 중요한 고려사항입니다. 따라서 개인과 2인, 3인, 5인 팀 모두 동일한 방식으로 게임에 진입하지만, 대전 검색이 실제로 이루어질 때는 팀�� 다르게 매칭하는 해결책을 적용했습니다.

우선 5인 팀은 언제나 5인 팀을 상대하게 됩니다. 또한 다양한 팀 크기를 고려해 동등한 전력을 지닌 팀끼리 매칭되도록 알고리즘을 최적화했습니다. 이는 대부분의 경우 개인 5명 대 개인 5명, 2인 팀 2개와 개인 1명 대 2인 팀 2개와 개인 1명, 3인 팀 1개와 2인 팀 1개 대 3인 팀 1개와 2인 팀 1개 등과 같은

조합으로 팀이 구성된다는 의미입니다. 이러한 조합이 불가능한 극히 드문 경우 인원이 많은 사전 구성 팀은 실력대가 더 높은 플레이어를 상대하게 됩니다. 이러한 모든 기능이 효과를 발휘해 홀로 싸우는 전사 여러분부터 메타를 거역하는 5인 팀까지, 모두에게 공평한 경험을 선사해드릴 수 있기를 바랍니다.


마치며

오늘 정말 많은 내용을 살펴봤는데요! 와일드 리프트에 대해 저희만큼 기대하고 계시기를 바랍니다. 마음에 걸리는 점도 있으실 텐데 그러한 부분까지 공유해주시면 감사하겠습니다. 지역별 클로즈 베타를 진행하며 현재의 체계가 얼마나 잘 작동하고 있는지에 대해 유용한 정보를 많이 얻고 있지만, 아직은 초기 단계에 불과합니다. 와일드 리프트가 가장 마음에 드는 랭크 경험을 선사하는 게임이 될 수 있도록 플레이어 여러분과 함께 협력하며 개발을 계속하고자 합니다. 앞으로도 많은 피드백 부탁드립니다!

와일드 리프트의 랭크 체계에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.