와일드 리프트 리얼토크: 2021년 7월
플레이어 여러분 안녕하세요, Mirross입니다.
지난 리얼토크 이후 오랜만에 인사드리게 되었는데 최근 개발과 관련해 많은 분이 궁금해하시는 부분에 대한 소식을 전해드리고자 합니다. 목소리를 내서 피드백과 개인적인 경험을 보내주신 모든 분께 감사의 말씀 드립니다. 지난번과 마찬가지로 오늘 다루는 내용이 진행 중인 작업의 전부는 아니지만, 가장 시급한 문제 몇 가지에 대한 계획을 말씀드리고 싶었습니다. 어서 살펴보도록 하죠!
지연 시간 및 핑 급증
현재 지연 시간과 종종 목격하게 되는 ‘핑 999’ 문제에 대응하는 데 큰 중점을 두고 있습니다. 팀 전투 도중 이러한 문제를 겪게 되었을 때 느끼는 좌절감이 얼마나 큰지 알기 때문에 이를 해결하는 작업은 저희에게 최우선 사항입니다.
- 최근에는 설정에서 활성화할 수 있는 4G/Wi-Fi 이중 연결 기능을 도입했습니다. 모바일 데이터와 Wi-Fi를 모두 활용해 연결 상태를 강화하고 게임을 플레이하는 동안 연결이 안정적으로 유지되도록 하는 기능입니다. 다만 이 기능을 사용할 수 없는 플레이어도 있다는 점을 알고 있으니 게임당 약 3.5MB의 여유 데이터가 있는 경우에만 활성화해주시기 바랍니다.
- 지연 시간 급증 문제의 발생 빈도와 영향을 줄이기 위해 게임과 기반 체계를 조정하고 최적화하는 방법을 더 찾고 있습니다. 여기에는 백엔드 조정, 더 정확한 라우팅, 세계 각지에서 기반시설을 새로 구축하는 작업 등이 포함됩니다.
대전 검색의 공정성
와일드 리프트에서 랭크 게임을 플레이하는 인구가 분산되기 시작함에 따라 (최상위 실력 수준에 도달한 플레이어도 많습니다) 높은 실력대에서 긴 대기 시간과 전반적인 대전의 공정성 등 대전 검색에서 몇 가지 문제가 드러나고 있습니다. 앞으로 집중할 부분은 아래와 같습니다.
- 2.4 패치에서는 상위 MMR 구간에서 대기 시간을 대폭 줄이기 위한 변경사항을 적용할 예정입니다.
- 또한 2.5 패치에서 대전 검색 체계에 더 큰 규모의 변경사항을 적용할 생각입니다. 대전의 공정성이 높아지고 대기 시간은 줄어드는 상황이 목표이지만, 방안을 마련하기까지는 시간이 조금 걸릴 예정입니다.
- 균형이 맞지 않는 듯한 게임에 들어갔을 때 랭크가 급속도로 오르는 중인 팀원이 있으면 플레이어에게 알려주는 방식으로 명확성을 향상하고자 합니다.
- 더 공정하고 재미있는 대전이 펼쳐질 수 있도록 실력 판별 기능의 정확도와 속도를 개선하는 작업을 진행하고 있습니다.
- 선호 포지션에 배정하기, 대전의 공정성 확보하기, 같은 지역의 플레이어와 매칭하기, 대기 시간 짧게 유지하기 등이 균형적으로 이루어지도록 계속 패치마다 대전 검색 알고리즘을 조정하고 있습니다. 지역과 시각에 따라 계속 변할 수 있는 부분이지만, 더 예측하기 쉽고 공정한 경험을 만들기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
승리 거래 및 승부 조작
순위표의 일부가 승리 거래와 승부 조작의 영향을 받고 있으며 최근 게임의 승패를 조작하는 행위에 대해 더 높은 수위의 제재를 부과하고 대대적인 게임 이용 제한 조치를 더 자주 시행하겠다고 발표한 바 있습니다.
- 다음 단계로 이러한 행위에 대한 제재가 더 신속하게 이루어지도록 하는 데 집중하고자 합니다.
- 또한 조직적으로 이루어지는 승리 거래보다 더 많은 플레이어에게 영향을 끼치는 고의로 죽어주기(와 더불어 고의로 패배를 유도하는 기타 행위)를 제재하는 데 신경을 더 많이 쓰고자 합니다.
기타 작업
올해 말까지 기본 5대5 게임 외의 와일드 리프트 경험을 개선하는 데 집중하고자 합니다. 불필요한 체계가 너무 많이 도입되지 않도록 주의를 기울여야 하겠지만, 와일드 리프트에는 아직 몇 가지 기본적인 소셜 기능이 없으며 진척도를 올리는 방법, 새로운 콘텐츠를 획득하는 방법, 숙련도를 보여주는 방법 등을 늘릴 여지가 있습니다. 세부사항과 일정은 아직 확정되지 않았지만, 올해 말까지 아래와 같은 변경사항을 기대하실 수 있습니다.
- 2.4 패치에서 진척도가 여러 측면에서 변경되는 등 랭크 체계에 변경사항이 적용됩니다. 자세한 정보는 7월 중에 공유해드리겠습니다.
- 또한 2.4 패치에서는 패스 간 공백기가 사라지는 등 대폭 개선된 와일드 패스가 돌아옵니다. 자세한 내용은 조만간 7월 개발자 일기에서 다룰 예정입니다.
- 2.5 패치에서는 함께 플레이하는 경험이 훨씬 더 재미있어지도록 새로운 소셜 기능을 대거 도입할 계획입니다.
- 앞으로 랭크 게임을 플레이하는 데 따르는 보상, 시즌 종료 시점의 랭크 티어 및 단계 말고도 추구할 수 있는 목표 등을 늘리는 방법을 고안해보고자 합니다.
- 아직 구체적으로 어떻게 하면 좋을지 살펴보고 있는 단계이지만, 라이엇에 걸쳐 여러 팀이 이와 같은 새로운 기능을 만들고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
오늘 내용은 여기까지입니다. 플레이해주셔서 감사하며 대몰락과의 싸움에서 행운을 빕니다!
- Mirross 드림