[개발 인사이드] 람머스, 협곡에서 협곡으로

업데이트 덕분에 리그 오브 레전드 PC 버전과 와일드 리프트에서 멋지게 날아오를 수 있게 된 람머스는 단순 복사 및 붙여넣기를 뛰어넘는 노력의 결과입니다.

중무장과 아르마딜로 모두 람머스의 특징이기는 하지만, 핵심은 속도입니다. 저희는 람머스의 ‘속도 지상주의’ 게임플레이에 큰 매력을 느꼈으며 최근 2.2 패치와 함께 람머스가 와일드 리프트에서 출시된 만큼 리그 오브 레전드 PC 버전에서 (거의) 12년 동안 자리를 지켜오며 많은 플레이어에게 익숙해진 람머스를 바꾸게 된 이유를 설명해드리고 싶었습니다. 또한 챔피언을 컴퓨터에서 주머니 속으로 보낼 때 일반적으로 사용하는 접근법을 살펴보겠습니다.

와일드 리프트 내 람머스의 주요 변경사항은 아래와 같습니다.

  1. 람머스는 이제 전투에서 벗어나 있을 때 기본 지속 효과로 굴러다닙니다. 첫 번째 스킬(대회전)을 사용하면 가속하고 자신과 충돌하는 적을 밀어냅니다.
  2. 새로운 궁극기인 지진 폭격을 사용하면 람머스가 공중으로 뛰어오른 후 지면을 강타하고 대회전 속도에 따라 여진을 일으킵니다.

몇 년 전 람머스를 와일드 리프트에 맞추는 방법을 고려할 당시 맵을 돌아다닐 때 람머스를 ‘운전’하는 듯한 느낌이 들도록 할 수 있을지가 궁금했습니다. 이는 리그 오브 레전드 PC 버전과 와일드 리프트 모두 ‘리그 오브 레전드’이기 때문에 중요합니다. 챔피언의 게임플레이 테마는 두 게임에 걸쳐 일관성 있어야 하며(예를 들어 잔나가 갑자기 육중한 딜러형 탱커가 되면 안 되겠죠) 챔피언을 플레이하는 방법을 처음부터 다시 배우지 않아도 두 게임을 오가는 데 어려움이 없어야 합니다. 람머스의 게임플레이 테마는 고속으로 협곡을 누비는 능력이며 뾰족뾰족한 경주용 자동차와 같은 람머스를 정말 운전할 수 있다면 테마가 확실히 살겠다고 생각했습니다. 그렇다면 이제 어떻게 해야 할까요?

가끔은 각 플랫폼에 맞는 방식으로 게임플레이에 차이를 두어야 챔피언의 테마를 유지할 수 있습니다. 예를 들어 유닛을 통과할 수 있게 해주는 PC 버전 피즈의 기본 지속 효과는 유닛과의 충돌이 없는 와일드 리프트에서 큰 의미가 없습니다. 와일드 리프트를 위한 변화는 보통 크게 3가지 유형으로 나뉩니다.

죽은 버튼: 화면에 상호작용이 불가능한 ‘죽은 버튼’이 있으면 안 됩니다. 바이의 찌그러뜨리기처럼 사용 효과가 없고 기본 지속 효과만 있는 스킬은 피하고자 합니다.

조작법 관련 기회: 스킬샷 기회를 늘리는 등 듀얼 스틱 조작법을 최대한 활용하고자 합니다.

기획 관련 기회: 와일드 리프트의 상대적으로 작은 맵과 짧은 게임 길이를 고려한 변경사항이나 오래된 챔피언의 스킬 구성을 혁신하는 변경사항을 적용하고자 합니다.

람머스의 변경사항은 마지막 2가지에 가깝습니다. 듀얼 스틱 조작법 덕분에 운전석에 앉은 느낌으로 와일드 (드)리프트를 즐길 수 있으며 전 세계 모든 아르마딜로를 위한 커다란 도약과 같은 새로운 궁극기는 람머스의 게임플레이에 (말 그대로) 정점을 추가하고자 하는 마음에서 나왔습니다. 람머스는 전투 시 맵의 지형과 유닛 때문에 구속받는 경우가 많습니다. 지진 폭격은 람머스를 해방하고 전에는 불가능했던 흥미진진한 플레이를 펼칠 기회를 선사합니다.

Rammus_0.jpg

하지만 이러한 업데이트는 일방적으로 이루어지지 않습니다. 특히 3번째 유형인 ‘기획 관련 기회’와 관련해 와일드 리프트 팀이 오래된 챔피언을 업데이트하는 데 시간을 투자하면 리그 오브 레전드 PC 버전 팀은 업데이트가 PC 버전에도 적합할지 살펴봅니다. 람머스 업데이트는 와일드 리프트와 다른 PC 버전만의 변경사항과 함께 11.8 패치에서 PC 버전에 적용되었습니다.

  1. 듀얼 스틱 조작법이 없기 때문에 PC 버전에서는 와일드 리프트 람머스의 새로운 구르기 기본 지속 효과를 도입하지 않기로 했습니다.
  2. PC 버전의 지진 폭격은 람머스가 멀리 떨어진 곳에서 궁극기를 사용했을 때 (직스의 궁극기처럼) 범위 중앙에 있는 적에게 추가 피해를 입힐 뿐만 아니라 대회전과 연계해서 사용하면 대회전의 효과도 적용합니다.
    • PC 버전 팀은 람머스의 게임플레이에 다양성을 더 추가하고자 했습니다. 스킬 활용을 잘하면 더 큰 성공을 안겨주지만, 못하면 더 큰 대가가 따릅니다.
    • 이러한 추가 효과는 PC 버전 팀과 최종 조율을 거친 후 와일드 리프트에 도입하지 않기로 했습니다. 와일드 리프트의 맵은 PC 버전보다 작기 때문에 이동 속도에 따라 증가하는 지진 폭격의 사거리는 와일드 리프트에서 더 강력합니다. 따라서 PC 버전에서 추가된 효과는 불필요하다는 판단을 내렸습니다.

흥미로운 사실을 하나 말씀드리자면, PC 버전 챔피언의 게임플레이를 업데이트하기 위해 두 게임의 팀이 협력한 경우는 람머스 전에도 있었습니다. PC 버전에 최근 적용된 몇 가지 변경사항의 기획과 테스트는 와일드 리프트에서 이루어졌습니다. 예를 들어 일제 사격의 화살 개수가 스킬 레벨에 따라 증가하는 애쉬 변경사항, 돌진기를 3번째 스킬로 옮긴 다이애나 변경사항, 용암 방패를 아군에게 사용할 수 있게 한 애니 변경사항 등이 있습니다.


이제 2개의 MOBA에서 리그 오브 레전드의 챔피언을 위해 새로운 게임플레이 기회를 만들 수 있게 되어 기쁩니다. 와일드 리프트에 합류하는 PC 버전 챔피언이 많아질수록 두 팀은 긴밀한 협력을 이어가고자 합니다. 람머스로 행복하게 굴러다니시길 바랍니다!