[개발 인사이드] 4.1 패치의 새로운 탱커 아이템
플레이어 여러분, 안녕하세요! 와일드 리프트 시스템 및 밸런스 팀의 기획자인 닉 “Endstep” 프리지아입니다. 이번에는 탱커를 위한 새로운 아이템과 기타 변경사항을 말씀드리고자 합니다. 4.0 패치에서 탱커 아이템 개선사항을 일부 적용한 바 있는데요. 4.1 패치에서는 새로운 아이템 3종 및 기존 탱커 아이템에 변경사항을 도입하고자 합니다.
불사의 쌍둥이 수호자
현재 탱커는 게임에서 앞서 나가도 전세에 큰 영향을 줄 만한 아이템이 상점에 마땅히 없습니다. 마법사는 라바돈의 죽음모자 또는 공허의 지팡이, 원거리 딜러는 무한의 대검 또는 도미닉 경의 인사 같은 아이템을 선택할 수 있습니다. 이러한 아이템은 큰 활약을 펼치거나 게임을 완전히 장악할 기회를 열어줍니다. 불사의 쌍둥이 수호자는 탱커 빌드의 화룡점정(마법사에게 라바돈의 죽음모자가 있듯이)인 아이템입니다. 인내 효과를 누릴 수 있을 만큼 오래 버티기만 하면 전투 시 위력을 곱절로 발휘할 수 있습니다.
- 총 가격: 3,200골드
- 조합식: 쇠사슬 조끼(900골드) + 음전자 망토(900골드) + 1,400골드
- 방어력 55
- 마법 저항력 55
기본 지속 효과 - 인내: 적 챔피언과 전투 중에 매초 인내 중첩을 1회 얻습니다. 5회 중첩 시 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 크기가 커지고 강인함이 20%, 방어력과 마법 저항력이 30% 증가합니다.
최후의 저항
가끔은 탱커로서 팀의 보조를 받으며 확실하게 진입하고 대의를 위해 목숨을 바쳐야 마땅합니다. 그러나 기민하게 움직이며 체력이 낮아진 아슬아슬한 상황에서 빠져나가는 데 도움을 주는 탱커 아이템을 추가할 여지가 있다고도 생각합니다. 최후의 저항은 체력이 낮아졌을 때 순간적으로 체력 회복, 이동 속도, 둔화 저항을 늘려주어서 탱커가 탈출하거나 적을 한 명 더 추격할 기회를 마련해줍니다.
- 총 가격: 2,900골드
- 조합식: 쇠사슬 조끼(900골드) + 음전자 망토(900골드) + 1,100골드
- 방어력 50
- 마법 저항력 50
기본 지속 효과 - 생명선: 피해를 받아 체력이 35% 미만으로 떨어지면 3초간 200+추가 체력의 50%를 회복하고 3초간 50%의 둔화 저항과 30의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
화염 왕관 및 태양불꽃 방패
현재 챔피언에게 더 공격적으로 피해를 입히고자 하는 탱커가 고를 만한 아이템은 태양불꽃 방패가 유일합니다. 그러나 태양불꽃 방패는 미니언 무리 처리 및 정글 캠프 사냥에 효과적인 탱커 아이템으로도 유일해서 두 가지 역할을 해야 합니다. 그러다 보니 한 역할에 확실히 강하게 하기가 어렵습니다. 그래서 태양불꽃 방패의 짝을 만들고자 합니다. 적을 바싹 태워버리고 싶을 때 안성맞춤인 화염 왕관이 와일드 리프트에 추가됩니다. 이제 태앙불꽃 방패는 붉은 덩굴정령에게 뜨거운 맛을 앙갚음하고 싶을 때 선택하는 아이템이 됩니다. 챔피언 처치가 목표라면 화염 왕관이 제격입니다. 미니언과 몬스터가 주목표라면 태양불꽃 방패가 전보다도 나은 선택입니다.
- 총 가격: 2,700골드
- 조합식: 바미의 불씨(1,300골드) + 쇠사슬 조끼(900골드) + 500골드
- 체력 300
- 방어력 50
기본 지속 효과 - 불타는 손길: 기본 공격이나 스킬로 피해를 입히면 대상을 3초간 불태워 초당 대상 최대 체력의 [근접 챔피언은 1.6% / 원거리 챔피언은 0.8%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
심연의 가면 및 가시 갑옷
새로운 아이템과 태앙불꽃 방패 변경사항에 추가로 심연의 가면과 가시 갑옷도 새로운 탱커 아이템 구성과 더 잘 맞도록 바꾸고자 합니다. 심연의 가면에 있는 평범한 마법 피해 증가 효과를 없애고 입은 마법 피해의 일정 비율을 저장했다가 적을 이동 불가 상태로 만들면 폭발과 함께 피해를 입히는 새로운 기본 지속 효과를 추가하고자 합니다. 이러한 변경사항으로 심연의 가면이 마법 저항력 아이템 사이에서 더 공격적이고 피해를 입히는 데 특화된 아이템으로 자리 잡기를 바랍니다.
현재 가시 갑옷은 아이템 자체가 너무 강력해서 구매할 때 고통스러운 상처를 크게 신경 쓰지 않지만, 그러지 않도록 가시 갑옷의 가격과 체력 능력치를 줄여서 고통스러운 상처가 핵심인 아이템으로 확실하게 만들고자 합니다. 또한 반사하는 피해의 방어력 계수를 낮추고 추가 체력 계수를 넣어서 람머스처럼 어마어마한 방어력을 지닌 챔피언이 사용할 때 지나치게 강하지 않게 하고 탱커 대부분이 선택할 만한 아이템에 더 가까워지게 할 계획입니다.
새로운 아이템과 변경사항이 어떠한 영향을 끼칠지 기대되니 피드백을 보내주시면 감사하겠습니다. 위 아이템의 영향을 예의 주시할 계획이며 필요시 변경사항을 적용하고자 합니다.
오늘 시스템 및 밸런스 팀에서 전해드릴 내용은 여기까지입니다! 앞으로 더 많은 업데이트를 선보일 계획이며 이제 작업을 계속 진행해야 합니다. 작업 내용을 정확히 말씀드릴 수는 없지만... 아무튼 약탈은 나쁩니다. 읽어주셔서 감사하며 다음에 다시 인사드리겠습니다!