[개발 인사이드] 3.1 패치 신규 아이템

3.1 패치와 함께 새로운 전사 아이템이 도입됩니다!

안녕하세요! 와일드 리프트의 시스템 및 밸런스 팀에서 디자이너로 열일하고 있는 숀 “Zekramen” 메이슨입니다. 플레이어 여러분께 패치 3.1에 출시되는 신규 전사 아이템에 대한 소식을 공유해 드릴 수 있어 정말 기쁘네요. 전사 아이템 체계를 위한 전체적인 업데이트가 필요하다 생각하고 있었으며 이번 패치가 적용된 후 와일드 리프트에 등장할 수많은 전략이 벌써 기대됩니다.

이번 업데이트를 통해 신규 아이템 2종과 업데이트된 죽음의 무도를 만나보실 수 있습니다. 그럼 시작하겠습니다!

신성한 파괴자

3_28_22_WR_DivineSunderer.jpg

이번 패치에서 신성한 파괴자가 추가되면 공격력 기반의 챔피언은 이제 삼위일체를 대체할 수 있는 주문 검 아이템을 사용할 수 있습니다. 삼위일체 대신 신성한 파괴자를 선택하면 순수 피해량�� 기동력을 대가로 더 높은 체력과 유지력 그리고 탱커 챔피언에 대응할 수 있는 능력을 확보할 수 있습니다.

문도 박사는 항상 가고 싶은 데로 가지만 신성한 파괴자와 함께라면 문도 박사의 질주를 멈출 수 있을지도 모릅니다.

  • 총 가격: 3,300골드
    • 조합식: 광휘의 검 (900골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 점화석 (1,000골드) + 200골드
  • 체력 400
  • 공격력 20
  • 스킬 가�� 20
  • 고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 10초 안에 가하는 다음 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다(원거리 공격 시 7%). 대상이 챔피언일 경우, 대상 최대 체력의 7%만큼 체력을 회복합니다(원거리 공격 시 3%). (재사용 대기시간 1.5초)

선체파괴자

3_28_22_WR_Hullbreaker.jpg

와일드 리프트에서 스플릿 푸시는 그다지 효율적인 전략이 아닙니다. 플레이어가 새로운 전략으로 게임에서 승리할 수 있도록 이 전략에 힘을 보태는 신규 아이템을 추가했습니다.

선체파괴자는 단독으로 공격로를 압박하며 미니언 친구들과 힘을 합쳐 맵 이곳저곳의 포탑을 파괴하고 싶은 플레이어에게 완벽히 어울리는 아이템입니다. 아이템을 장착하면 자신과 미니언의 저항력을 강화하고 구조물에 추��� 피해를 입힐 수 있습니다. 또한, 선체파괴자가 제공하는 높은 공격력과 체력은 스플릿 푸시를 방해하기 위해 찾아온 적 챔피언과의 결투에서 아주 큰 도움이 됩니다. 선체파괴자는 잭스나 트린다미어 등의 챔피언이 사용했을 때 최고의 효율을 자랑하는 아이템이지만 어떤 흥미로운 챔피언 조합이 탄생할지 정말 기대됩니다.

지금 바로 선체... 아니 포탑을 파괴하세요!

  • 총 가격: 3,000골드
    • 조합식: B.F. 대검 (1,500골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 300골드
  • 체력 300
  • 공격력 55
  • 고유 지속 효과 - 승선 부대: 근처에 아군 챔피언이 없는 경우, 레벨에 비례해 10~50 방어력 및 마법 저항력을 얻고 구조물에 20%의 추가 피해를 입힙니다. 근처 대형 미니언이 레벨에 비례해 50~170 방어력 및 마법 저항력을 얻고 구조물에 200%의 추가 피해를 입힙니다.

죽음의 무도

3_28_22_WR_DeathsDance.jpg

이번 패치가 적용되기 전까지 죽음의 무도는 치열한 팀 전투나 정글에서 펼쳐지는 난투에서 전사 챔피언의 피해량과 유지력을 책임졌습니다. 해당 플레이 스타일은 전사 챔피언에게 적합하지만 아이템 한 개로 모든 종류의 공격에 대응할 수 있다는 것은 곧 상점 주인의 장사를 망치고 협곡의 수요와 공급에 영향을 미칠 수 있습니다.

아이템 빌드의 다양성을 확보하기 위해 죽음의 무도 기본 지속 효과를 물리 피해에 대응하는 효과로 변경하고 전투에서 끈질기게 버티는 플레이어를 위한 효과를 강화했습니다.

  • 총 가격: 3,000골드
    • 조합식: 쇠사슬 조끼 (900골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 900골드
  • 공격력 35
  • 방어력 40
  • 스킬 가속 15
  • 고유 지속 효과 - 상처 지지기: 받은 물리 피해의 35%(원거리 챔피언은 15%)를 고정 피해로 전환해 3초 동안 나누어 받습니다.
  • 고유 지속 효과 - 춤사위: 챔피언 처치 관여 시 상처 지지기의 남은 피해량이 사라지고 2초 동안 최대 체력의 15%를 회복합니다.

플레이어 여러분의 피드백은 언제나 환영이니 계속해서 의견, 빌드 그���고 영상을 공유해 주시기 바랍니다. 평소와 마찬가지로 해당 아이템의 영향을 주의 깊게 주시하고 필요하면 추가 변경사항을 적용하겠습니다.

3.1 패치에서 전사 아이템 체계에 적용되는 변경사항은 여기까지입니다! 아직 플레이어 여러분께 보여 드리고 싶은 흥미로운 업데이트 내용이 많이 남아있지만 여러분을 깜짝 놀라게 하고 싶으므로 지금은 공개하지 않겠습니다. 그럼 와일드 리프트에서 뵙겠습니다!

- Riot Zekramen