원소의 협곡 업데이트
몇 가지 변경사항이 적용된 원소의 협곡이 3.1b 패치에서 한정 게임 모드로 돌아옵니다.
3.1 패치와 3.1a 패치에서 플레이어 테스트를 진행하고자 첫 번째 버전의 원소의 협곡을 출시했습니다. 첫 번째 테스트를 진행하며 플레이어 여러분의 피드백과 게임플레이를 확인할 수 있어서 기뻤으며 이제 두 번째 버전에 대한 피드백을 기대하고 있습니다! 조만간 개발 인사이드에서 기획자들과 함께 두 차례의 테스트를 심도 있게 다룰 예정이지만, 일단 지금은 3.1b 패치의 원소의 협곡을 살펴보도록 하겠습니다!
새로운 원소의 협곡은 4월 29일 09:01부터 5월 9일 09:01까지 한정 게임 모드*로 만나볼 수 있습니다. 이번 버전은 첫 번째 버전과 비슷하지만, 피드백을 토대로 몇 가지 변경사항을 적용했습니다.
- 첫 번째 드래곤은 여전히 게임 시작 5분에 생성되며 드래곤이 재생성되는 간격은 5분입니다.
- 이제 첫 번째 드래곤이 처치되면 협곡이 변합니다. 하지만 협곡을 장악하는 원소는 두 번째로 생성되는 드래곤에 따라 결정됩니다.
- 드래곤을 두 번 처치한 팀이 강력한 드래곤 영혼을 획득합니다.
- 한 팀이 드래곤 영혼을 차지하면 5분 후 장로 드래곤이 처음으로 생성되고 5분마다 재생성됩니다.
드래곤 영혼을 차지할 수 있는 시점이 앞당겨졌으니 원소 드래곤별 이로운 효과와 영혼을 조정했습니다.
- 화염의 드래곤: 공격력 및 주문력 4% 증가
- 화염의 영혼: 기본 공격 및 스킬로 피해를 입히면 적중한 대상 주위에 폭발을 일으켜 대상과 주변 적에게 35 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 8%) (+추가 체력의 2%)에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다.
- 대지의 드래곤: 방어력 및 마법 저항력 6% 증가
- 대지의 영혼: 5초 동안 피해를 입지 않으면 150 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) (+추가 체력의 10%)에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
- 바다의 드래곤: 5초에 걸쳐 잃은 체력의 2.5%를 회복합니다.
- 바다의 영혼: 적에게 피해를 입히면 4초마다 60 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) (+추가 체력의 8%)에 해당하는 체력을 회복합니다.
다시 한번 말씀드리자면 이번 원소의 협곡은 두 번째 테스트 버전일 뿐이고 3.2 패치에서 만나게 될 원소의 협곡과 매우 다를 수 있습니다. 이번 버전에 대한 피드백이 궁금하니 계속해서 의견과 영상을 공유해주시면 감사하겠습니다. 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!
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