ワイルドリフト パッチノート 7.0
今年最初のパッチでは、バンドルシティに別れを告げ、まったく新しい世界…いえ、新しいマップ「アイオニア リフト」へと向かいます!また、皆さんからのフィードバックにお応えして、本パッチより「ラララランダムミッド」が常設モードになります。この常設化に伴い、様々なアップデートやアイオニア リフトにふさわしい特別な新メカニクスもご用意しました。新たに参戦する炎のチャンピオン「スモルダー」や数多くのバランス調整など、盛りだくさんの内容をお楽しみください!パッチ7.0へようこそ!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
新要素
新チャンピオン

炎の幼龍、スモルダー
ノクサスの辺境にある岩だらけの絶壁の間に隠れ、幼い龍が母に見守られながら、カマヴォールのインペリアルドラゴンの継承者とは何たるかを学んでいる。遊び好きで意欲旺盛なスモルダーはぐんぐん力をつけており、能力を磨くためならどんな機会でも貪欲に求める。幼いながらも彼の力は素晴らしく、火のつくものなら何でも瞬く間に燃やしてしまう。
スモルダーは日本時間1月22日9時01分にリリースされます。
ランクシーズン 20
新たな年、新たな目標、そして新たなシーズンに挑みましょう。ランク戦シーズン20は日本時間2026年1月23日12時00分に開幕し、2026年4月に終了します。シーズン終了日はいつもどおりランク戦キューのエントリー画面でご確認ください。もちろん、新シーズンでは新たな報酬が登場します。その名も「輝ける威光ティーモ」!(本パッチでは「栄光の帝王ティーモ」という名称でリリースされますが、次パッチで名称が修正されます)
新ランクシーズンとレジェンダリーランクは、イベント「神々の祝福」と共に開幕します。試合に積極的に参加するとたくさんのボーナス報酬を獲得できる可能性があります。さあ、今すぐ対戦待ちして報酬を手にしましょう。次の幸運な勝者はあなたかもしれません!さらに、今回のパッチでシーズン報酬インターフェースを更新し、報酬の改善も行いました。ランク戦を45回プレイすると、過去のシーズン限定スキンセレクションを獲得できます。チャレンジャーやソヴリンにランクインしたプレイヤー向けの新しい限定称号も追加しました。そして最後に、レジェンダリーランク報酬の表示を最適化し、新たなアクティビティー報酬を追加しました。


ワイルドパス

最新のワイルドパスはちょっぴりスパイシー。「フードスピリット ジグス」と、その特別アップグレード版が、たくさんの素敵なアイテムとともに新登場します。今回のワイルドパスシーズンのストアで入手できる素敵なアイテムやその他のコンテンツを一部ご紹介します。
新たに追加されたアイテム:戦旗 - フードスピリット ジグスと、フードスピリット セットがテーマの限定エモート。
新たに追加された復刻スキン:へクスプローラー トリスターナ、星の観測者カルマ、超越せし星の観測者カルマ、超能力探偵エコー、超越せし超能力探偵エコー、フードスピリット フィズ、超越せしフードスピリット フィズ、地獄の業火シェン。
新たに追加されたミニパス復刻スキンコース:地獄の業火シェン。この復刻コースは、現在のワイルドパスのメイントラックとレベル進行状況を共有します。パスのレベルを上げると、メインコースの報酬と、復刻コースの対応する報酬を同時に解放できます。
パスXPの調整:ワイルドパスの有効期間が短縮されたことを受け、スムーズにレベルを上げられるようにXP獲得効率を次のとおりに最適化しました。
ウィークリーミッションのXPの増量:各ウィークリーミッションが付与するXPが増え、完了することでさらに多くのXPを獲得できるようになりました。
デイリーミッションのXP上限の増量:週間の獲得上限もこれに合わせて引き上げられます。これにより、プレイ時間をより柔軟に調整できるようになり、パス報酬の獲得を早めることが可能になります。
フードスピリット ワイルドパスの終了後、日本時間2026年3月8日9時00分に新しいミニパスが登場します。このミニパスでは、新スキン「清掃員スレッシュ」とクロマスキン「清掃員スレッシュ(レッド)」が手に入ります。
ミニパス期間中、そのレベル進行システムや限定報酬、ミッションは、そのミニパスの特性に基づいて独自に設定・調整されます。
ワイルドスター注記:ワイルドパスとミニパスの有効期間中は、どちらのパスでもワイルドスターを使用できます。ただし、ミニパスが終了すると未使用のワイルドスターはシステムによって自動的に回収されますのでご注意ください。
レジェンドコレクション
新パッチのリリースとともに「レジェンドコレクション シーズン5」がスタートし、魅力的な限定報酬が新登場します。
新バージョンの「レジェンドコレクション」に参加すると、隠しヴァリアントを含む合計7種類の「ヴァイ巡査」のクロマスキンを獲得できます。パッチ限定割引もご利用いただけるため、本パッチ期間中に行われるすべての購入に40%オフの割引が適用されます。さらに、次回のパッチでは新たな限定スキンが豪華報酬として登場しますのでお楽しみに!
新年期間中、特別な期間限定の特典イベントが開催されます。参加すると豪華な報酬を獲得できますので、お見逃しなく。
期間限定ワイルドコア
今回のパッチで、「レジェンドコレクション」内に「期間限定ワイルドコア」という新機能が登場します。それに合わせて新たな交換ショップもオープンします。期間限定ワイルドコアはパッチ全期間にわたって獲得できますが、パッチ終了時にアカウントから自動的に削除されます。この期間限定ワイルドコアを使用すると、交換ショップで「月の女帝 モルガナ エクスクイジットエディション」や「新春の花弁ヘカリム」といった特別な高価値スキンを無料で引き換えられます!
交換はパッチ期間中いつでも可能。さらに、期間中に開催される特別イベントでは、期間限定ワイルドコアを大量に獲得できます。詳細は公式SNSやプレイヤーサポートのページをご確認ください。
システム
新たなログイン&リソースダウンロードの最適化機能
最近ワイルドリフトをインストールされた方向けに、状況に合わせて選べる3種類のリソースダウンロード方法を追加しました。すぐ試合を開始できるので、時間を大幅に節約できるようになりました。
新機能「アリーナリプレイ」
自分のアリーナの試合データを詳しく確認・分析できるようになります。
ワイルドリフト対応デバイスの必要動作環境に関する変更
昨年の記事でお伝えしたとおり、本パッチのリリースをもちまして、最低動作環境を以下の通り更新します。
パッチ7.0以降のAndroidの必要動作環境 | パッチ7.0以降のAppleの必要動作環境 |
OS:Android 8またはそれ以降 | モデル:iPhone 6sまたはそれ以降 |
ご不明点がありましたら、こちらからプレイヤーサポートまでお問い合わせください。
ライアットゲームズ コミュニティー行動規範
2026年の最初のパッチの2週目中にワイルドリフトを起動すると、ライアットゲームの全タイトルで導入される新しいコミュニティパッチが表示されます。『リーグ・オブ・レジェンド』や『VALORANT』ではすでに導入されていますが、その内容はいたってシンプルかつ明快で、ライアットの全ゲームのプレイヤーの皆さんに、次の4つの簡単なことをお願いするものです。
勝利のためにプレイフェアにプレイ敬意を持ってプレイそれができないなら、ここはあなたに合わない場所です。
イベント
ワイルドリフトにスモルダーが参戦!
ガオー!スモルダーが登場!この特別な参戦イベントでお祝いしましょう。
「ワイルドリフトにスモルダーが参戦!」は日本時間1月22日9時01分に始まります。
マップ等に関する変更
アイオニア リフト
古の精霊界が囁き、始まりの地が呼んでいます。ルーンテラ、そしてアイオニアの島々を舞台に、新たなパッチの幕がゆっくりと上がります。内なる強さと調和ある共存を尊ぶこの地で、新たな伝説を刻むときがやってきました。さあ、この新たなリフトに飛び込んで、なにが待っているか見てみましょう。
フィールドの調整
地形の変化
- 競技の公平性を高め、ゲーム全体のペースを最適化するために、リフトの地形に大幅な調整を行いました:
- ジャングルが刷新され、より公平な戦いが可能に:特に調整を行ったのはブルーセンチネルの地形です。この変更はレッドサイドとブルーサイド両方のエピックモンスターおよび中立リソースへのアクセスを均等にし、リソース争奪戦の公平性を高めることを目的としています。
- 壁が薄くなり、操作の負担を軽減:複数のジャングルモンスターキャンプとジャングルエリアの壁の厚さと長さを調整し、実際に移動できるスペースを広げました。これにより、チャンピオンの動きがスムーズになるだけでなく、狭い場所での戦闘中に操作が制限されることもなくなります。
- 経路の最適化でさらにスムーズなロームを実現:壁を「スリム化」して配置を微調整することで、レーン間のサポートやローム経路がもっとスムーズになります。これにより、レーン間の連携効率が大幅に向上し、ローテーションやサポートプレイの戦略性が高まります。
- 視界システムの明確化と死角の削除:最適化されたマップにより、視界がさらに鮮明になります。ワードの推奨設置ポイントを明確化し、ゲームプレイにおける駆け引きがより分かりやすく、操作もスムーズになるよう調整を加えています。
タワーの調整
メカニクス:
- タワーの攻撃範囲内にいるチャンピオンが4体以上になると、複数チャンピオンによるタワーダイブに対する新たな防御システムが作動するようになります。
- タワーの物理防御と魔法防御が増加します。
- 敵チャンピオンが1体増えるたびに、タワーのダメージが25%増加します。
- タワープレートが破壊されると、複数チャンピオンによるタワーダイブに対する防御システムは解除されます。
メカニクス:
- 内側タワーの攻撃力:240 → 200
- インヒビタータワーの攻撃力:260 → 200
- タワーのターゲットがチャンピオンの場合、ダメージスタック率が上昇します。
- 対象がチャンピオンの場合、各攻撃がそれぞれ追加ダメージを与えます。
- 1回目の攻撃:100%、2回目の攻撃:150%(前回のパッチから変更なし)
- 3回目の攻撃:215%、4回目の攻撃:300%(最大スタック上限は300%)
- タワーのターゲットがチャンピオンの場合、攻撃速度が1秒に1回(以前は1.2秒)に調整され、ダメージスタック率が上昇します。
- タワーが強化されている間は攻撃のビジュアルが最適化されます。
- タワーのダメージが最大になると追加のビジュアルエフェクトが表示されます。
- 内側タワーを破壊して獲得できるゴールド:450 → 350
- 内側タワーを破壊した際にチームの各プレイヤーが獲得するゴールド:100 → 75
バロンナッシャー
バロンナッシャーのビジュアルとスキルがアップデートされ、「バロンの牙」(バロンナッシャーを倒した際にミニオンに付与されるバフ)は従来のゲームプレイ仕様に戻りました。
メカニクス:
- バロンナッシャーの近くにチャンピオンが1体しかいない場合、バロンのダメージはそのチャンピオンに「バロンの睨み」を付与して移動速度とバロンに対する与ダメージを低下させます。ダメージ軽減率はバロンナッシャーの残りの体力割合に応じて増加します。
- 「バロンの睨み」のメカニクス調整により、複数のチャンピオンでバロンを討伐するのに必要な時間が大幅に短縮されます。この戦闘時間を妥当な範囲内に維持するため、バロンナッシャーの体力も合わせて増加させました:
- 基本体力:9500 → 12500
- レベルアップごとの体力増加量:500 → 650
- バロンナッシャーを倒すと、そのチームの全プレイヤーは「バロンの牙」バフを獲得します:
- 周囲の味方ミニオンが強化される
- リコールが加速する
- 攻撃力、魔力、物理防御、魔法防御が増加する
メカニクス:
- バロンナッシャーの通常攻撃が、対象に「バロンの睨み」を付与しなくなりました。
- バロンナッシャーを倒しても、新たに出現する味方ミニオンのウェーブは自動的に強化されなくなりました。
リフトヘラルド
「エンチャンテッドアンサンブル」が削除され、「リフトヘラルド」が復活します!
メカニクス:
- 試合開始から6分が経過すると、中立エピックモンスターであるリフトヘラルドがバロンピットに出現します。
- 一定時間ごとにリフトヘラルドの弱点が背中に出現し、そこを攻撃するとリフトヘラルドに追加確定ダメージを与えられます。
報酬:
- リフトヘラルドにとどめを刺したプレイヤーは、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させることができます。
- タワーへの突撃を1回成功させると、リフトヘラルドは弱体化状態になります。弱体化状態中、リフトヘラルドはタワーに突撃できず、通常攻撃しか行えなくなります。
アイスドラゴン
全体的なゲームプレイ体験と新リフトとの互換性を考慮し、アイオニア リフトからアイスドラゴンを削除しました。
メカニクス:
- アイスドラゴンはアイオニア リフトには出現しません。
「洞察の青紋章」と「残火の赤紋章」の獲得システム調整
新たな地形にピッタリ合うように、そして誤って回収してしまう状況を避けるため、「洞察の王冠」と「残火の王冠」の取得時間を短縮し、取得範囲を調整しました。
メカニクス:
- 「洞察の王冠」と「残火の王冠」の取得時間:1.6秒 → 0.8秒
- 取得可能な共有範囲も合わせて調整されます。
精霊の花
メカニクス:
- 味方チャンピオンが倒されるか、味方ジャングルの大型ジャングルモンスターが敵チャンピオンに倒されると、その付近に「精霊の花」が出現します。精霊の花は5秒後に取得できるようになります。
- 味方の精霊の花に近づくと自動的に取得し、少量のゴールドとマナを獲得できます。
- 精霊の花は最大90秒間存続し、その後自動的に消滅します。
ウィンドゾーン
レーン戦の段階でミッドレーンのプレイヤーが効率的にロームやサポートを行えるよう、「ウィンドフィールド」という仕組みを導入しました。
メカニクス:
- 試合開始から2~6分の間、ミッドレーンタワーの両脇にある道に一方向に加速するウィンドゾーンが出現します。
- 味方チームのウィンドゾーンに入って指定方向に移動すると、移動速度が増加します。
- ウィンドゾーンの風向きと逆方向に移動したり、敵チャンピオンと戦闘状態になったりすると、移動速度増加効果は即座に解除されます。
ゲート(旧エンチャンテッドゲート)
中盤以降のゲートにチャージシステムを追加し、チームメイトが同時に最大2人までポータルを利用できるようになりました。終盤戦では、ジャングルを横断するポータルは引き続きクールダウン制となります。1人のプレイヤーしか利用できないため、その影響は最大でも限定的になります。
- 7分30秒~10分30秒の間、本拠地からジャングルへのゲートに新たなチャージシステムが追加されます。ポータルは10秒ごとにチャージを1つ生成し、最大2つまで蓄積します。
- ゲートはチャージが溜まっていると使用可能であり、テレポートするたびにチャージを1つ消費します。チャージが2つ溜まっている場合は2人の味方が同時にゲートを使用できます。
ソウルフラワー(旧魔法のキノコ)
アイオニア リフトでは「魔法のキノコ」のビジュアルがアップデートされ、タワー下に出現するのは「ソウルフラワー」となります。それに伴い、獲得できるゴールドをわずかに減少させました。
ステータス:
- 外側タワー下のソウルフラワー1つあたりのゴールド:2ゴールド(変更なし)
- 内側タワー下のソウルフラワー1つあたりのゴールド:3ゴールド → 2ゴールド
- インヒビタータワー下のソウルフラワー1つあたりのゴールド:5ゴールド → 3ゴールド
ジャングルスピリット
ジャングルスピリットの体力を低下して倒しやすくし、倒した際に獲得できるゴールドも減らしました。
メカニクス:
- ジャングルのビジョンスピリットを倒すのに必要な通常攻撃回数:3 → 2
- ジャングルのビジョンスピリットを倒して得られるゴールド:30 → 20
チャンピオンのバランス調整
レネクトン
レネクトンの強化スキルは非常に強力ですが、「フューリー」を溜めるのがやや容易すぎる状態でした。そこで、この「砂漠の解体屋」が怒りやすくなるよう調整し、強化された「スライス・アンド・ダイス」の命中時効果として「フューリー」の回復を追加します。これにより、プレイヤーは賢いスキル選択について考えられるようになるはずです。また、「ミートカット」の回復効果にも調整を加えることで、レーン戦でのサステイン能力を高め、集団戦の耐久力も向上させます。
激情の支配
[New] ステータスバーでレネクトンの「フューリー」を確認できるようになりました。
ミートカット
命中した敵1体ごとにフューリーを5獲得する。 → 命中した敵1体ごとにフューリーを5獲得する。命中した敵がチャンピオンの場合、代わりにフューリーを10獲得する。
敵に命中するごとに体力を(10/14/18/22 + 増加攻撃力の20%)回復する。→ 敵に命中するごとに体力を(5/7/9/11 + 増加攻撃力の5%)回復する。命中した敵がチャンピオンの場合は、体力を(20/28/36/44 + 増加攻撃力の20%)回復する。
[New] 1回のスキル使用で最大30のフューリーを獲得できる。
[New] 1回のスキル使用で最大(75/100/125/150 + 増加攻撃力の25%)の体力を回復できる。
[New] 激情の支配:1回のスキル使用で最大(300/400/500/600 + 増加攻撃力の100%)の体力を回復できる。
メッタ斬り
クールダウン:13/12/11/10秒 → 12.5/11/9.5/8秒
[New] 敵チャンピオンに命中すると追加で10フューリーを獲得する。
スライス・アンド・ダイス
クールダウン:15/14/13/12秒 → 14.5/13/11.5/10秒
命中した敵1体ごとにフューリーを5獲得する。 → 命中した敵1体ごとにフューリーを5獲得する。命中した敵がチャンピオンの場合、代わりにフューリーを10獲得する。
[New] 激情の支配:敵チャンピオンに命中すると、2秒かけてフューリーを20回復する。
[New] 1回のスキル使用で最大30のフューリーを獲得できる。
エズリアル
アーケインシフト
クールダウン:24/21/18/15秒 → 24/20.5/17/13.5秒
マナコスト:90 → 70
ヴェイン
ファイナルアワー
クールダウン:65/60/55秒 → 70/65/60秒
マスター・イー
ウージュースタイル
通常攻撃による追加確定ダメージ:40/45/50/55 + 増加攻撃力の25% → 30/35/40/45 + 増加攻撃力の25%
ケイル
星炎の刃
自動効果基本ダメージ:10/13/16/19 → 8/11/14/17
発動中の追加ダメージ:対象の減少体力(8/9/10/11% + 魔力の0.02%) → 対象の減少体力(7/8/9/10% + 魔力の0.02%)
ゼド
基本ステータス
気自動回復:毎秒10 → 毎秒12
アカリ
基本ステータス
気自動回復:毎秒10 → 毎秒12
ケネン
基本ステータス
気自動回復:毎秒10 → 毎秒12
リー・シン
基本ステータス
気自動回復:毎秒10 → 毎秒12
シェン
基本ステータス
気自動回復:毎秒10 → 毎秒12
モルガナ
魂の足枷
即座に与えるダメージ:対象の最大体力の(14% + 魔力の0.015%)にあたる魔法ダメージ → 150/225/300 + 魔力の70%にあたる魔法ダメージ
3秒後に与えるダメージ:対象の最大体力の(14% + 魔力の0.015%)にあたる魔法ダメージ → 150/225/300 + 魔力の70%にあたる魔法ダメージ。
鎖が維持されている間:自分の移動速度が15%増加する → 自分の移動速度が10%/25%/40%増加する
アイテムのバランス調整
新アイテム
グインソー レイジブレード
基本ステータス
- 価格:3100ゴールド
- レシピ:リカーブ ボウ(1400ゴールド) + ナッシャー タロン(800ゴールド) + 900ゴールド
- 攻撃速度:+30%
サージ
- 移動速度 +5%
混沌
- 攻撃力が25または魔力が50増加する(アダプティブ)。
激憤
- 通常攻撃で30%の追加魔法ダメージを与えるが、クリティカル判定を失う。アイテムから獲得するクリティカル率1%ごとに、魔法ダメージが1.5増加する。最大75(アイテムによるクリティカル率50%で到達)。
シージングストライク
- 通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックし、最大で攻撃速度が32%増加する。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を追加で1回適用する。
アビサル マスク
基本ステータス
- 価格:3000ゴールド
- レシピ:キンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 600ゴールド
- 最大体力:+400
- 魔法防御:+55
- スキルヘイスト:+10
荒廃
- 600ユニット以内にいる敵チャンピオンに呪いをかけ、魔法防御を5 + 増加体力 の1.2%低下させる。(最大25)。呪われた敵チャンピオン1体につき、自身の魔法防御が追加で9増加する。
ホロウ レディアンス
基本ステータス
- 価格:2800ゴールド
- レシピ:バミ シンダー(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) +600ゴールド
- 最大体力:+400
- 魔法防御:+40
- スキルヘイスト:+15
猛火
- 戦闘中、5秒間、毎秒(20~30 + 増加体力の1%)にあたる魔法ダメージを与える。モンスターには125%、ミニオンには200%のダメージを与える。
荒涼
- 中立モンスターや敵をキルすると、その敵の周囲に(30 + 増加体力の2%)にあたる魔法ダメージを与える。
アイテムの調整
ルナーン ハリケーン
基本ステータス
- 価格:3000ゴールド(変更なし)
- レシピ:リカーブ ボウ(1400ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 600ゴールド
- 攻撃速度:+35%(変更なし)
- クリティカル率:0 → 25%<
[削除] 風の恩恵
- 攻撃力または魔力が増加する(アダプティブ)。
[削除] レイザーウィンド
- 通常攻撃2回ごとに、次の通常攻撃で対象に追加の矢を1本発射する。
ファントムダンサー
基本ステータス
- 価格:2800ゴールド → 2900ゴールド
幽霊のワルツ
- 通常攻撃が敵チャンピオンに命中すると、6秒間、攻撃速度が25%、移動速度が7%増加する(スタック不可)。発動中は、通常攻撃がクリティカルになると効果時間が1秒延長される。(クールダウン10秒)チャンピオンに通常攻撃が命中するとクールダウンが1秒短縮される。 → 通常攻撃が敵チャンピオンに命中すると、6秒間、攻撃速度が25%、移動速度が7%増加する(スタック不可)。(クールダウン10秒)チャンピオンに通常攻撃が命中するとクールダウンが1秒短縮される。
ルインドキング ブレード
サースト
- 物理ヴァンプ +10% → オムニヴァンプ +10%
ショウジンの矛
基本ステータス
- 価格:3200ゴールド → 3100ゴールド
- レシピ:ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + 700ゴールド
- 最大体力:300 → 450
- 攻撃力:50 → 45
- スキルヘイスト:25 → 0
[削除] 昇り龍
- 移動速度 +5%
[削除] ドラゴンの目覚め
- アルティメットスキル使用後、通常スキルヘイストが増加する。
[New] ドラゴンフォース
- 通常スキルヘイストが25増加する。
[New] 研ぎ澄ました意志
- スキルでモンスターか敵にダメージを与えると、6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する。(4回スタック可能)
マルモティウスの胃袋
[削除] デーモンベイン
- 通常攻撃またはスキルによる物理ダメージを魔法シールドに変換する。
[New] ライフライン
- 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が35%未満になる場合、戦闘終了まで10%のオムニヴァンプを獲得し、3秒間、(220~530)の魔法ダメージを吸収する魔法シールドを獲得する。
ソーンメイル
棘
- 敵チャンピオンから攻撃を受けると、攻撃者に20 + 増加物理防御の6% + 増加体力の2%にあたる魔法ダメージを与え、3秒間「重傷」を付与する。 → 攻撃を受けると、攻撃者に20 + 増加物理防御の6% + 増加体力の2%にあたる魔法ダメージを与える。
[New] 絡みつき
- 敵チャンピオンから攻撃を受ける、または敵チャンピオンにダメージを与えたとき、その敵チャンピオンに3秒間「重傷」を付与する。
ワーモグ アーマー
基本ステータス
- 基本体力自動回復:200% → 100%
- スキルヘイスト:10 → 20
ワーモグの心臓
- 1秒あたり最大体力の4.5%を回復する。 → 1秒あたり最大体力の3.5%を回復する。
[New] 祝福
- 自分への回復効果とシールド効果を30%増加させる。
超能力プロジェクター
- 増加体力の3%と同量だけ魔力が増加する。 → 増加体力の5%と同量だけ魔力が増加する。
プロジェクション
- チャンピオンからダメージを受けたとき、スタックしないシールドを獲得する。 → 増加体力が950以上あるとき、魔力の20%を物理防御として獲得し、魔力の10%を魔法防御として獲得する(最大ボーナスは魔力400で到達)。
リフトメーカー
同化
- オムニヴァンプ +11% → 魔法ヴァンプ +11%
ヴォイドの邪念
- 邪念のスタックごとに与ダメージが2.5%増加する。 → 邪念のスタックごとに与魔法ダメージが2.5%増加する。
霊者の鎌
徴収
- 30秒ごとに自分を周回するエネルギーオーブを1個獲得する。味方の近くにいるとき、スキルまたは通常攻撃で敵チャンピオンまたは建造物にダメージを与えると、エネルギーオーブを1個消費して自分が65ゴールドを獲得し、体力を20~80回復する。 → 30秒ごとに自分を周回するエネルギーオーブを1個獲得する(最大3個)。味方の近くにいるとき、以下の行動で「徴収」が発動する。エネルギーオーブを1個消費して65ゴールドを獲得し、体力が20~80回復する。
- スキルまたは通常攻撃で敵チャンピオンや建造物にダメージを与えたとき。
- 体力が65%未満のミニオンを攻撃したとき。この攻撃はミニオンにとどめを刺し、ミニオンを倒したことによるゴールドは最も自身の近くにいる味方に与えられる。
- 3個のオーブを所持している状態で、近くのミニオンが倒されたとき。「徴収」が発動すると、最も近くにいる味方が「徴収」のスタックを獲得する。
レリックシールド
[削除] 戦場の略奪
- 30秒ごとに自分を周回するエネルギーオーブを1個獲得する(最大3個)。味方が近くにいる場合、スキルまたは通常攻撃で敵チャンピオンまたは建造物にダメージを与えると、エネルギーオーブを1個消費して、自分が65ゴールドを獲得し、体力を20~80回復する。
徴収
- 30秒ごとに自分を周回するエネルギーオーブを1個獲得する。味方の近くにいるとき、スキルまたは通常攻撃で敵チャンピオンまたは建造物にダメージを与えると、エネルギーオーブを1個消費して自分が65ゴールドを獲得し、体力を20~80回復する。 → 30秒ごとに自分を周回するエネルギーオーブを1個獲得する(最大3個)。味方の近くにいるとき、以下の行動で「徴収」が発動する。エネルギーオーブを1個消費して65ゴールドを獲得し、体力が20~80回復する。
- スキルまたは通常攻撃で敵チャンピオンや建造物にダメージを与えたとき。
- 体力が65%未満のミニオンを攻撃したとき。この攻撃はミニオンにとどめを刺し、ミニオンを倒したことによるゴールドは最も自身の近くにいる味方に与えられる。
- 3個のオーブを所持している状態で、近くのミニオンが倒されたとき。「徴収」が発動すると、最も近くにいる味方が「徴収」のスタックを獲得する。
削除されたアイテム
エンシェントコイン [削除]
超越のタリスマン [削除]
クリスタル リフレクター [削除]
スピリットビサージュ [削除]
ヨードルテーマのパッチにおけるアイテム調整
バンドルシティを後にした今、その気まぐれな魔力もアイテムから抜けました。
- 削除されたアイテム:ヨードルのルナーン ハリケーン、ヨードルのドラクサー ダスクブレード、ヨードルのセリルダの怨恨、ヨードルのデス ダンス、ヨードルのライアンドリーの仮面、ヨードルのインフィニティ オーブ、ヨードルのサンファイア イージス、ヨードルのリデンプション、ヨードルのハーモニック エコー
- 復活したアイテム:ルナーン ハリケーン、ドラクサー ダスクブレード、セリルダの怨恨、デス ダンス、ライアンドリーの仮面、インフィニティ オーブ、サンファイア イージス、リデンプション、ハーモニック エコー
リデンプション
基本ステータス
- スキルヘイスト:15 → 20
サルベーション
- 8秒ごとに、350ユニット以内のすべての味方チャンピオンの体力を(40 + 増加体力の7%)回復する。 → 8秒ごとに、350ユニット以内のすべての味方チャンピオンの体力を(40 + 増加体力の7%)回復する。範囲内に味方チャンピオンがいない場合、この効果は発動しない。
ドラクサー ダスクブレード
基本ステータス
- 攻撃力:50 → 55
[削除] ナイトフォール
- キルを奪うと1秒間、インビジブル状態になる。
サンファイア イージス
[削除] 炎の道
- 「猛火」のスタックが最大になると通過したエリアを炎上させる。
ハーモニック エコー
基本ステータス
- 魔力:45 → 50
ハーモニック エコー
- 次に使用する味方に回復またはシールドを与えるスキルが、100 + 魔力の10%にあたる体力を回復する。 → 120~180 + 魔力の15%にあたる体力を回復する。
[削除] ダンス ノート
- ハーモニック エコーがメインの対象に付与された後、周囲の味方チャンピオン1体に反射して対象の体力を回復させる。
ライアンドリーの仮面
苦悶- 毎秒ダメージ:敵の最大体力の0.6%~2% → 敵の最大体力の0.6%~3%
[削除] 地獄の苦悶
- 4秒ごとに苦悶が爆発して、対象に確定ダメージを与える。
インフィニティ オーブ
- インフィニティ オーブのアイテムスキル効果は、ヨードルのインフィニティ オーブと変わりません。
セリルダの怨恨
- セリルダの怨恨のアイテムスキル効果は、ヨードルのセリルダの怨恨と変わりません。
装備の重複所持に関する変更
アイテムの分かりやすさと使いやすさを向上させるため、同じ名前の自動効果を持つアイテムや、互換性のない組み合わせを持つ一部のアイテムを同時に所持できなくなりました。これにより、効果がスタックしない非効率な購入を防ぎ、新規プレイヤーの学習負担を軽減するとともに、自動効果の名称を統一することでルールがより明確になるでしょう。
マナスタックアイテムシリーズ [以前は重複不可]
- サファイア クリスタル、女神の涙、マナムネ/ムラマナ、アークエンジェル スタッフ/セラフ エンブレイス、冬の訪れ/フィンブルウィンター
スペルブレードシリーズのアイテム [New]
- シーン、トリニティ フォース、リッチ ベイン、ディヴァイン サンダラー、エッセンス リーバー、アイスボーン ガントレット
ライフラインシリーズのアイテム [New]
- ステラックの篭手、背水のマント、マルモティウスの胃袋
猛火シリーズのアイテム [New]
- サンファイア イージス、ホロウ レディアンス
久遠シリーズのアイテム [New]
- 久遠のカタリスト、ロッド オブ エイジス、リデンプション
熾烈シリーズのアイテム [New]
- 妖夢の霊剣、デッド マン プレート
棘シリーズのアイテム [New]
- ブランブル ベスト、ソーンメイル
割合物理防御貫通および物理防御減少アイテム [New]
- ラストウィスパー、モータル リマインダー、セリルダの怨恨、ブラック クリーバー、テルミヌス
シマリング スパーク
- 猛火 → 炎上
バミ シンダー
- 猛火 → 残火
ファントムダンサー
- 熱情 → 俊足
デス ダンス
- ダンス → 拒絶
忘却のオーブ
- 苦痛 → 重傷
ブラック クリーバー
- 疾駆 → 追跡
マグネティック ブラスター
- 電撃 → オーバードライブ
- エネルギー充填、パワーブリッツ → パワーブリッツに統合
キルヒアイス シャード
- エネルギー充填、震撃 → 震撃に統合
バトルフェストシーズン 4
今回の新パッチではバトルフェストの新シーズンがもちろん登場します!シーズン4の正式スタートは日本時間2026年1月23日12時00分。新たな冒険モードのゲームプレイ体験とまったく新しい報酬もお楽しみに!
新たなゲームプレイ
バトルフェストメダルの刷新アップグレード
- シングルモードのマスタリーアップグレードのビジュアルが新しくなり、マルチモードのチャレンジャーのビジュアルエフェクトも新たに追加されました。
- バトルフェストメダルの表示がアップグレードされ、ミニプロフィールカードやフレンドリストなどの外部表示に新しい背景ビジュアルが追加されました。これにより、あなたの栄誉がさらに輝くでしょう!
初の限定スキンが登場
- バトルフェスト限定スキン第1弾「最大クリティカル トリンダメア」がついにリリース。任意の冒険モードに参加して、無料で獲得しましょう!エモートとクロマのフルセットも解除可能です!
ラララランダムミッドの全面リニューアル
- オーグメント発見システムが新たに追加され、従来のオーグメントも数多く復活します。全ランダムのオーグメント、シンプルなコンボ、新たなゲーム環境、そしてゲーム内のアイオニア「飛剣」テーマが追加されました。ラララランダムミッドの変更点の詳細はこちらでご確認いただけます。
アリーナ最新アップデート
- 8チーム戦にアップグレード
- 新マップの実装
- シングルラウンド復活システムを新追加
- 新たなプリズムアイテムとオーグメントが登場
ゲームプレイの調整
ラララランダムミッド
ラララランダムミッドの新シーズンへようこそ!ラララランダムミッドが常設モードになること、そして今後のアップデート内容をお知らせできることを大変嬉しく思います。それでは早速見ていきましょう。
新たなAGオーグメントのおすすめと編集
- 試合外において、使用したいオーグメントを編集できます。そのオーグメントカードが試合中にランダムで提示された場合に通知が表示されます。他のプレイヤーのオーグメントアーカイブを参考にすることで、試合中にもっと適切な判断を下すことも可能になります。
新たな発見システム
- オーグメント発見システムが新たに追加されました。オーグメント選択時に一定の確率で「プロビデンス」が出現します。プロビデンスオーグメントを選択すると、移動速度ビルドやシールド特化ビルドなど、特定のプレイスタイルに紐づいたカードプールからオーグメントを選択できるようになります。プロビデンスオーグメントを選んだ後、選択肢が更新されて該当タイプのオーグメントのみが表示され、もっと奥深いオーグメントビルドを組めるようになります。
例:プロビデンスオーグメント
- 最大3つのサイズ関連のオーグメントから再選択できるようになる
- このプロビデンスオーグメントを選択すると、「どんどん大きく」、「リヴァイアサン」、「どんどん小さく」、「巨人の大敵」などのオーグメントからランダムに3つが選ばれ、その中の1つを選択できます。
新オーグメント
今回のパッチでは、たくさんの新しいオーグメントが登場します:
- 飛剣スキル([剣を追う者] [剣術] [剣技])を解放する、ユニークな「飛剣」シリーズ
- [金床スペシャリスト]、金床から強力なステータスを獲得できる
さらに、各プレイスタイル向けの独立した強力オーグメントが追加されました。入手して新しくユニークな体験を試してみてください。オーグメントの詳細や効果は、ゲーム内の「オーグメントアーカイブ」で確認できます。
復活&ローテーション
- 過去のパッチで人気を博した「リプライザル アーマー」、「トゥルーショットプロディジー」、「ゴリアテ」、そして「ロール」シリーズなどのオーグメントが復活しました。
- また、スター限定の「グローリーオーグメント」など、一部のオーグメントをローテーションから除外しました。
新アイテム
ルーン彫刻師
基本ステータス
- 価格:3300ゴールド
- レシピ:ナッシャー タロン + 天啓の輪
- アダプティブフォース:+40
- 移動速度:8%
- スキルヘイスト:+20
螺旋
- スキルでダメージを与えると、エネルギー充填のスタックが30増加する(スタック上限100)。
旋回発射
- エネルギー充填スタックが最大になると、ラウンド終了までルーンのスタックを獲得する。ルーンはチャンピオンレベルに応じて1スタックにつき5~10の魔法ダメージを与える。
- 注記:アダプティブフォース1ごとに、攻撃力が1または魔力が2増加する(アダプティブ)。エネルギー充填スタックは、「マグネティック ブラスター」や「エネルギーショット」など、すべてのアイテムやオーグメントで共有される。
エリーサの奇跡
基本ステータス
- 価格:3000ゴールド
- レシピ:リカーブ ボウ + ダガー + ルビー クリスタル
- 攻撃速度:60%
- 体力:200
- 体力回復&シールド効果:15%
再生
- 体力回復とシールド効果を受けると、5秒間、攻撃速度が6%増加する。通常攻撃時効果で2~6 + 回復効果およびシールド量 ×50の魔法ダメージを与える。最大5回までスタックする。
奮闘
- 体力回復量とシールド量が合計で25%増加する。
アトマの報い
基本ステータス
- 価格:2600ゴールド
- レシピ:ジャイアント ベルト + アジリティクローク
- 体力:500
- クリティカル率:25%
巨手
- 増加体力100ごとにクリティカル率が1%増加する(最大30%)。
守護者の誓い
このアイテムがショップに再登場します。
- シールド耐久値:100 + 増加体力の35% → 100 + 増加体力の5%
アイテムの調整
獄炎のハチェット
炭化
- 次のスキルが敵を燃焼させ、4秒かけて現在体力の25%(5% + 物理防御貫通の0.1%)~50%(10% + 物理防御貫通の0.4%)にあたる物理ダメージを与える。このダメージは対象の増加体力に応じて上昇し、増加体力2000で上限に達する。(クールダウン20秒)。
実験的ヘクスプレート
オーバードライブ
- アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が30%、移動速度が15%増加する。 → オーバードライブ:アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が50%、移動速度が20%増加する。
終わりなき絶望
苦辛
- 戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに増加最大体力の3%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの300%にあたる体力を回復する。「苦辛」はアイテムスキルヘイストの影響を受けない。→ 苦辛:戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに増加最大体力の3%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。「苦辛」はアイテムスキルヘイストの影響を受けない。
アビサル マスク
- 効果、特性、価格がランク戦のものと一致するよう調整されました。
グインソー レイジブレード
- 効果、特性、価格がランク戦のものと一致するよう調整されました。
アリーナ
アリーナへようこそ!アリーナを内外ともに拡張する大規模アップデートが登場。他にも次のような待望のコンテンツが多数追加されます:プリズムアイテム、新マップ、新オーグメント、復活システム、ヘクステックポータルシステム、「主賓」の登場に加え、待望の16人戦が実装されます。旧正月がテーマの隠し要素もあるので、ぜひ探してみてください!さらに、アリーナにリプレイシステムが追加されました。この機能で試合のハイライトをフレンドに共有していただければ幸いです。
チームのアップグレードとゲームテンポの調整
従来の8人戦が16人戦へと進化し、対戦相手数が増えて戦闘の可能性も広がります。参加人数の増加に伴い、各ラウンドの体力減少ペースを見直しました。これにより、平均試合時間はこれまでの9ラウンドから14ラウンドに伸びる見込みです。
新追加のプリズム&レジェンダリーアイテム
今回のアップデートでは40種類以上の新プリズムアイテムが追加され、プリズムアイテムラウンドで3つのアイテムの中から1つを選んで入手できるようになります。また、ショップで「プリズムタマゴ」を購入すると、3つの中から1つ選んで入手できます。さらに、「花咲く夜明けの剣」や「覇王のブラッドメイル」などのレジェンダリーアイテムはショップから直接購入できます。「ソウルウィープ」と「ドーンコア」がプリズムアイテムにアップグレードされ、付与される効果も強力になりました。ここでプリズムアイテムとレジェンダリーアイテムの一部をご紹介します:
リーパーズ トール
基本ステータス
- 攻撃力:10
- 攻撃速度:40%
- 移動速度:8%
種まき
- あらゆるソースから獲得する攻撃速度が20%増加する。
刈り取り
通常攻撃時効果により、通常攻撃が命中すると対象に「刈り取り」を1スタック付与する。この効果は無限にスタックし、戦闘フェーズ終了まで持続する。対象の最大体力の0.3%(+対象へのスタック数ごとに0.1%)にあたる追加確定ダメージを与える。さらに、与えたダメージと同じ量だけ対象の最大体力を減少させる(上限は対象の最大体力の50%)。この効果はラウンド終了まで持続する。
人形使い
基本ステータス
- 体力回復およびシールド効果の増加量:15%
- 攻撃速度:25%
- スキルヘイスト:+20
影から操る
- チャンピオンを攻撃すると15秒間、1スタックが追加される。4スタック溜まると2秒間、そのチャンピオンをバーサーク状態にする。バーサーク状態の敵に対して、30%に自身の回復効果およびシールド量の150%を加えた攻撃速度と30%の移動速度を与える。(クールダウン25秒)
- 回復、シールド、またはスキルで自身か味方にバフをかけると、このアイテムのクールダウンが5秒減少する。
- 敵が1体しか生存していない場合、代わりに同じ効果時間だけフィアー状態にする。
- 注記:バーサーク効果を受けた敵は味方を無差別に攻撃するようになる。キルまたはアシストのボーナスは、バーサーク効果を付与したチャンピオンに与えられる。
アイテムシステムのリニューアル
- このモードのアイテムは他のモードよりもステータスが低下します。
- このモードではアイテムを6個まで購入できます。売却時の価格は、レジェンダリーアイテムは購入価格、プリズマティックアイテムは2000ゴールドとなります。
- このモードではブーツのエンチャントシステムが削除されています。試合開始時に、各チャンピオンに特別なブーツが自動で付与されます。
- 「クイックシルバー」、「ゾーニャの砂時計」、「ガーゴイル ストーンプレート」などの人気エンチャントは、レジェンダリーアイテムとして購入できます。購入すると通常のアイテムスロットを1つ使用します。発動効果を持つアイテムを所持している場合、他の発動効果を持つアイテムは購入できません。
ブラックホール ガントレット
基本ステータス
- 体力:600
- スキルヘイスト:25
敵チャンピオンに通常攻撃が命中したとき、および移動不能効果を付与したとき、それぞれ1スタックと5スタックの「引力」を獲得する(最大50スタック)。「引力」1スタックあたり基本体力自動回復が25%増加する(上限:基本体力自動回復1250%)。さらに、「引力」のスタックが10溜まるたびにサイズが20%増加する(最大100%)。「引力」のスタックは、各ラウンドおよびラウンド内の各フェーズ間にリセットされる。
ダークスター (発動効果)
- 2秒間、指定地点にブラックホールを召喚する(持続時間は体力に応じて、ブラックホールの大きさは自身のサイズに応じて増加する)。ブラックホール内にいる敵は、毎秒30~100(レベルに応じて変化)(+最大体力の6.5%)の魔法ダメージと35%のスロウ効果を受け、中心に到達するまで内側へと引き寄せられる。さらに、ブラックホール内にいる敵チャンピオン1体につき、毎秒1スタックの「引力」が生成される(クールダウン15秒)。
チャンピオン選択
選択フェーズでは全チャンピオンを自由に選べるよう変更され、各チームの2番目のプレイヤーがチャンピオンを1体バンするようになります。群衆のお気に入りチョイス:おすすめチャンピオンがランダムに1体提示されます。そのチャンピオンを選択すると追加で「合成」を1つ獲得できます(現在開発中)。もちろん、「デアデビル ギャンビット」を作ることも可能です:金床を追加で獲得する。試合内の金床の価格も低下する。
新マップ
ホーム画面のマップがノクサスがテーマの16人戦用マップにリニューアルされました。
新マップ追加:
鯉の池(現在開発中):
- マップの中央に蓮の葉が出現します。チャンピオンが蓮の葉の上を通過すると、一定時間後に葉が閉じて通れなくなります。
剣闘士の闘技場
- 開始時、柱がランダムに落下して、動的な障害物を生成します。
復活&ヘクスゲート
復活機能
- 味方が倒されてから5秒後に円の中に2秒間留まると、その味方が蘇ります。復活後は体力が一部回復し、ダメージを与えるか一定時間が経過するまで無敵効果とアンストッパブル効果を獲得します。
- 復活した味方が再び倒された場合、敵はキルまたはアシストのカウントやゴールドを獲得できません。
ヘクスゲート
- 各マップの端には2つのポータルがあり、ポータル間をテレポートすることで、チャンピオンがカイトする余地が広がります。
ゲスト機能
- ゲストラウンドでは10体のゲストの中からランダムで1体が選ばれ、試合全体に影響するバフを付与します(例:ブラッドミアは全チャンピオンにランダムなオーグメントを付与)。フィールドのメカニクスには「何も起こらない」、「レゾリュート」、「リーグ・オブ・ドレイヴン」などがあり、その後の試合のペースや戦略的な決定に影響を与えます。
「幸運の獣が訪れる!」イースターエッグ
- キュートなコンパニオンが、あなたやフレンドと共に戦ってくれます。イベント期間中、期間限定のイースターエッグ要素がゲームプレイに登場します。ゴールド、オーグメントカード、アイテムが追加で手に入り、もっと爽快感あふれる試合をお楽しみいただけます。具体的な実施期間や詳細は今後のアップデート情報にご注目ください!
その他の調整
経験値&ゴールドの調整
複数レーンのXP獲得効率を調整し、ソロレーンのプレイヤーがレベル優位を築きやすくしました。これにより、レーンフェーズ終了後の集団戦で、より大きな影響力を発揮できるようになるでしょう。
経験値システム
2回目のミニオンウェーブから試合開始7分後まで、ソロレーンで得られるミニオンの経験値が増加します。
自分よりレベルの低い敵チャンピオンをキルした際に獲得する経験値が減少します。
チャンピオンレベルが低いプレイヤーが経験値のキャッチアップ補正を受けるのに必要なレベル差が拡大します。
複数のプレイヤーが協力して敵チャンピオンを倒した場合、獲得できる経験値の合計が減少します。
チャンピオンのキル&アシスト時の懸賞金システム
チャンピオンを1/2/3/4回連続で倒した際に獲得する懸賞金が減少します:250/200/150/125ゴールド → 225/150/100/100ゴールド
ミニマップのジャングルモンスター復活タイマーの最適化
ミニマップに表示される、ジャングルモンスターが復活するまでのカウントダウンの表示ルールを調整します。これにより明確な指針を提供するとともに、プレイヤーが移動ルートを計画しやすくなるようにしました。
メカニクス:
エピックモンスター:復活する90秒前からカウントダウンが数字で表示され、45秒前になるとさらに灰色のモンスターアイコンが表示されます。
ブルーセンチネルとレッドブランブルバック:復活する30秒前からミニマップにカウントダウンが数字で表示されます。
リフトスカトル:復活する30秒前からミニマップにカウントダウンのリングが表示されます。
その他の大型ジャングルモンスター:復活する15秒前からミニマップに黄色の砂時計アイコンが表示されます。
スキン
![]() 月の女帝シンドラ 日本時間1月22日9時01分にリリース | ![]() 月の守護者セト 日本時間1月22日9時01分にリリース |
![]() 月の守護者ワーウィック 日本時間1月22日9時01分にリリース | ![]() 月の女帝モルガナ エクスクイジットエディション 日本時間1月22日9時01分にリリース |
![]() 極寒の工作員グラガス 日本時間1月22日9時01分にリリース |




