ワイルドリフト パッチノート 7.3d

最新のパッチでは、チャンピオンとアイテムのバランス調整、オブジェクトへの変更などで、ワイルドリフトに大きな変化が起こります!

新たなバランス調整が行われ、ワイルドリフトにちょっとした変化が起きます。アカリが影の中から姿を見せ、リー・シンのキック力が増し、ミス・フォーチュンが運命の逆転を狙います。その一方で、マルファイトは角が丸くなり、アッシュは熱を冷まし、シンジドにはようやくブレーキがかかります。他にもアイテムへの調整、バロンナッシャーに若干の強化、そしてリスキーなダイブを狙う価値が高まるかもしれないタワーへの変更も行われます。それでは詳しく見ていきましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオン

シヴァーナ

シヴァーナはかつては、ジャングルクリアの速さに依存しており、そこからリードを築いて、試合終盤に強力にスケーリングするチャンピオンでした。しかし、ジャングルクリアの速度が全チャンピオンで近くなったことから、彼女は試合序盤の優位性をいくらか失うこととなり、リードを奪われた際に活躍することが難しくなっています。そこで、彼女の人間形態での戦闘能力を強化する一方で、最大までスケーリングした際の強さは少し抑えました。これで、シヴァーナが最大の能力を発揮できるようになった際に圧倒的になりすぎることなく、リードを奪われた状況でも戦い続けることができるようになるでしょう。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量:120 → 130
  • レベルアップごとの体力自動回復:9 → 12
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012 → 0.024

ツインバイト

  • クールダウン:8.5/7.5/6.5/5.5秒 → 7/6.5/6/5.5秒

バーンアウト

  • クールダウン:13/12/11/10秒 → 12/11/10/9秒
  • 「クラウドの翼」の増加移動速度:25% → 15%

フレイムブレス

  • クールダウン:11/10/9/8秒 → 10/9/8/7秒
  • ダメージ反映率:攻撃力の30% + 魔力の40% → 攻撃力の50% + 魔力の80%
  • ドラゴンフォームの爆発ダメージの反映率:攻撃力の50% + 魔力の70% → 攻撃力の100% + 魔力の100% 
  • ドラゴンフォームの地面の炎の攻撃力反映率:10% → 15%
     

龍族の血統

  • 「オーシャンの生命」のオムニヴァンプ:20% → 10%

カミール

最近の攻撃速度の調整により、意図した以上に、カミールのコンボのスムーズさが失われてしまいました。そこで、コンボのスムーズさとレスポンスの良さを改善するため、レベルアップごとの獲得攻撃速度を増加させました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016 → 0.028

マルファイト

マルファイトは相変わらず強固なピックとなっていますが、彼がもたらすダメージと耐久力は少し高すぎます。対面相手が対抗するチャンスが得られるように、彼のバーストダメージのポテンシャルと生存能力をさらに低下させました。

グラナイトシールド

  • 最大体力反映率:11% → 10% 

サンダークラップ

  • 最初の攻撃の基本ダメージ:40/60/80/100 → 30/45/60/75
  • 最初の攻撃の物理防御反映率:30% → 20%

エコー

エコーは前回のパッチの変更によって、意図したよりも速くスケーリングできるようになっており、少し簡単に有利を築けすぎています。そこで、彼のスノーボール性能が高くなり過ぎないように、パワーを少し低下させました。

ゼロ・ドライブ

  • モンスターに対するダメージ補正:120% → 110%

タイムワインダー

  • モンスターに対するダメージ補正:115% → 100%

リー・シン

リー・シンはすべてのスキル帯で苦戦しているため、彼が再び戦えるようになるように、基本ダメージを少し増加させてコンボをスムーズにしました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02 → 0.04

龍の怒り

  • 基本ダメージ:125/350/575 → 150/375/600

アカリ

アカリはしばらくの間、活躍の場を見つけられずに苦戦しています。そこで、単純に彼女のダメージを増加させるのではなく、試合序盤のレーン戦を強化し、試合終盤にコンボをよりスムーズかつ素早く行えるようにして、アカリに熟練したプレイヤーが相手をアウトプレイできるチャンスを拡大しました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02 → 0.04
  • 基本物理防御:34 → 37

ナサス

ナサスは前回のパッチ以降、バロンレーンと集団戦で苦戦を強いられています。そこで、これらの部分を強化する一方で、ミッドレーンのパフォーマンスを抑制するために、ウェーブクリア能力は低下させました。

基本ステータス

  • 攻撃力:58 → 62

スピリットファイア

  • 基本ダメージ:55/110/165/220 → 50/90/130/170

アヌビスの怒り

  • 物理防御と魔法防御:40/50/60 → 40/55/70

サミーラ

サミーラは前回の強化以来、少し派手に暴れすぎているようです。そこで、増加させたスキルの反映率の一部を元に戻し、最近行われた改善点をすべ元に戻すことはせずに、彼女の強さを適切な水準に調整しました。

フレア

  • 攻撃力反映率:125% → 115%

インフェルノトリガー

  • 攻撃力反映率:50% → 45%

アッシュ

アッシュはあらゆるスキル帯のドラゴンレーンで圧倒的な存在となっており、他のマークスマンを常に上回る活躍を見せています。そこで、ドラゴンレーナーの他チャンピオンとバランスを取るため、序盤から終盤まで試合のすべてを通して、彼女の通常攻撃のダメージを低下させました。

フロストショット

  • 通常攻撃で対象に与える追加ダメージ:0~130%(クリティカルステータスに応じて) → 0~123.5%(クリティカルステータスに応じて) 

ミス・フォーチュン

最近のマークスマンアイテムへの大規模な変更とクリティカルダメージへの調整により、ミス・フォーチュンのビルドは他に後れを取って苦戦を強いられています。彼女が再び活躍して他のマークスマンたちと肩を並べられるように、ささやかな強化を行いました。

ラブタップ

  • 増加攻撃力反映率:40%→ 50%

バレットタイム

  • クリティカルダメージ:130%~139%(クリティカルステータスに応じて) → 135%~145.5%(クリティカルステータスに応じて) 

シンジド

シンジドはしばらくの間、バロンレーンとミッドレーンの両方で圧倒的な存在感を示しています。そこで、試合序盤と中盤のレーン戦と集団戦におけるパワー、そして試合終盤に敵チームを妨害する能力を抑える調整を行いました。 

基本ステータス

  • 体力:690 → 660
  • 移動速度:355 → 350

強力粘着剤

  • クールダウン:11秒 → 14/13/12/11秒

すくい投げ

  • クールダウン:12秒 → 13秒

アイテム

フィーンドハンターの矢

「フィーンドハンターの矢」とその意図されたユーザーたちは、相変わらず他の選択肢に後れを取っています。そこで、このアイテムを使うチャンピオンたちがアルティメットスキル使用後により強力なパンチを繰り出せるように、直接的にステータスを強化しました。

連射

  • 通常のクリティカルダメージ:80% → 85%
  • 確定ダメージ:15% → 17.5%

ディヴァイン サンダラー

「ディヴァイン サンダラー」はコストが高いせいで、他のファーストアイテムの選択肢に後れを取っています。そこで、コストを低下させることで、使用者がより早くパワースパイクを迎えられるようにして、序盤に購入するアイテムとしての魅力を高めました。 

基本ステータス

  • 価格:3400ゴールド → 3300ゴールド

エッセンス リーバー

「エッセンス リーバー」およびその意図されたユーザーたちは、現在のメタについて行けずに苦戦しています。そこで、このアイテムを強化することで他の選択肢に対する競争力を高め、このアイテムに依存するチャンピンにとっての魅力を高めました。

基本ステータス

  • 攻撃力:50 → 55

囁きのサークレット

「囁きのサークレット」と「旋律のダイアデム」は、他のエンチャンター サポートの選択肢と比べて、相変わらず高い性能を誇っています。そこで、他のサポートアイテムとのバランスを取り、ビルドの多様性を広げるために、基本ステータスを少し弱体化しました。

基本ステータス

  • 回復効果およびシールド量:8% → 6%

旋律のダイアデム

基本ステータス

  • 回復効果およびシールド量:8% → 6%

ストームレイザー

「ストームレイザー」はマークスマンにとって定番の選択肢となっており、ピック率も勝率も高くなっています。増加移動速度が高いことで、大ダメージを与えながら相手をカイトすることが少し簡単になり過ぎているので、相手が反撃するチャンスを拡大させるために、この効果を弱体化しました。

稲妻

  • 攻撃力:120 → 100
  • 移動速度:45% → 35%

ゲームプレイ 

バロンナッシャー

前回のパッチ以降、最初のバロンナッシャーを確保して得られる優位は増加しましたが、それでも私たちが意図したほどの影響力は出せていません。この主要オブジェクトを確保することで、チームのプッシュアドバンテージが増加し、十分なメリットが得られると感じられるように、「バロンの牙」の効果を強化しました。

バロンの牙

  • ミニオンがチャンピオンから受けるダメージの軽減率: 
    • 前衛ミニオン/後衛ミニオン:50%~70% → 55%~75%
    • 砲台ミニオン/砲撃ミニオン:30% → 35%
  • ミニオンが他のミニオンから受けるダメージの軽減率: 
    • 前衛ミニオン: 80% → 90%
    • その他のミニオン:20% → 25%(スーパーミニオンを除く)
  • ミニオンがタワーから受けるダメージの軽減率:25% → 30%(スーパーミニオンを除く)

ミニオン

「バロンの牙」と同様に、「ミニオンプッシュの優位性」もチームに十分なプッシュ力を与えていません。そこで、チームがリードしている際にミニオンが獲得するダメージ軽減率を増加させ、チームがリードを強力なプッシュに変えて、試合を決められるチャンスが拡大するようにしました。

タワー

タワーダメージがスタックするメカニクスが理由で、ジャングラーとレーナーの両方にとって、試合序盤にタワーにダイブするリスクが少し大きくなりすぎていました。そこで、タワーのパワーを少し低下させて、レーンフ戦フェーズでプレイヤーがもっと攻撃的にプレイし、ダイブを成功させる機会を増やしました。

  • タワーが連続で攻撃した際のダメージ倍率:100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%

ゲームモードの変更

ラララランダムミッド

オーグメントの調整

ヴァイオレット トキシン
  • 通常攻撃時ダメージ:40~80 + 増加攻撃力の40% + 魔力の10% → 20~40 + 増加攻撃力の40% + 魔力の10%
クロマクラッシュシリーズ
  • 毎秒ダメージ:10~20 + 増加攻撃力の30% + 魔力の15% → 5~12 + 増加攻撃力の30% + 魔力の10%
リズム ハンター
  • スタックごとのスティールバフ:8 → 6
レッドブルー リミックス
  • 1分あたりの最大スタック:60 → 75
伝染性物質
  • 「伝染性物質」の体力回復とシールド:50% → 40%
クリムゾンバースト
  • クールダウン:5秒 → 4秒