ワイルドリフト パッチノート 7.3b

チャンピオンのバランス調整、アイテムやルーンのアップデートなどの詳細をワイルドリフトの最新パッチノートでチェック!

新たなバランス調整の時間です!今回のパッチでは、新しいメタで十分に活躍の場を見つけられていないチャンピオンたちに強化を行うとともに、少々活躍しすぎているチャンピオンたちのパワーを少し低下させました。また、アサシンが序盤のリードを勝利に繋げやすくなるような新たなツールを追加し、複数のクラスのアイテムの選択肢を見直し、スポットライトを独占していたいくつかのルーンを調整しました。さらに、ジャングルにもいくつか調整を加えています。それでは、変更点を見ていきましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオンのバランス調整

ボリベア

ボリベアは現在のパッチで活躍の場をなかなか見つけられずにいるため、集団戦でもっと大きなインパクトを与えられるよう、攻撃力反映率と生存能力を強化しました。

激昂の斬撃

  • ダメージの攻撃力反映率:100% → 110%
  • 強化時のダメージの攻撃力反映率:160% → 176%
  • 強化時の減少体力に応じた回復量:5/6/7/8% → 5%/8%/11%/14%

ジン

ジンは現在のパッチで他のチャンピオンに後れを取って苦戦しているため、最大レベルまで待たなくても活躍できるよう、パワーの一部を試合序盤に移し、パワースパイクを早めることにしました。

この銃の名は「囁き」

  • 通常のクリティカルダメージ:80% → 85%
  • 減少体力に応じたダメージ:11%~25%(レベル15で最大) → 11.5%~25%(レベル10で最大)

トリンダメア

トリンダメアは最近のクリティカルアイテムへの大規模な変更で私たちが想定していたほどの恩恵を受けられていないので、クリティカルと全体的なダメージがより安定して感じられるように、いくつか変更を行いました。

戦場の咆哮

  • フューリーごとのクリティカル率:0.3%~0.5%(チャンピオンレベルに応じて) → 0.5%

スピンスラッシュ

  • ダメージ:80/120/160/200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80% → 80/130/180/230 + 増加攻撃力の110% + 魔力の80%

フェイ

フェイは総合的なパワーがいまだに少し高すぎる状態です。そこで、対戦相手が反撃できる余地を増やすため、安定したダメージ、シールド量、行動妨害効果を弱体化しました。

夢想家の銘

  • ダメージ:40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30% → 30~280(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の25%

題材:静謐 - 内省の泉

  • 初期シールド量:60/80/100/120 + 魔力の35% → 50/70/90/110 + 魔力の30%
  • 最大シールド量:108/128/148/168 + 魔力の71% → 98/118/138/158 + 魔力の60%

題材:静謐 - 迸る光彩

  • 追加基本ダメージ:30/40/50/60 → 20/30/40/50

題材:苦悩 - 粉砕の牙

  • 噛みつく口のヒットボックスを最適化
  • 射程:7.5 → 7
  • ダメージ:70/120/170/220 + 魔力の70% → 60/110/160/210 + 魔力の60%

ノクターン

ジャングルのリニューアル以降、ノクターンはキャンプクリアと敵を付け狙う効率が少し高くなりすぎています。そこで、ジャングルクリア速度と敵に攻撃を仕掛けるチャンスを見つけ出す能力を低下させて、闇が訪れる前に彼の獲物が一息つける余裕を与えました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量:134 → 128

闇の手

  • 攻撃力:20/30/40/50 → 10/25/40/55
  • 基本ダメージ:70/125/180/235 → 60/115/170/225

パラノイア

  • クールダウン:110/90/70秒 → 120/100/80秒

ユナラ

リリース以降、ユナラのパフォーマンスには満足していましたが、プレイヤーが彼女のスキルに慣れてくるにつれて、少々強くなりすぎてきました。そこで、他のマークスマンたちとバランスを取るため、継続的なダメージを少し引き下げました。

精神修養

  • 自動効果のダメージ:10/15/20/25 → 5/10/15/20
  • 発動効果のダメージ:10/15/20/25 → 5/10/15/20

自己超越

  • クールダウン:70/60/50秒 → 70/65/60秒

セナ

セナは相変わらず他のチャンピオンたちを上回る活躍を見せているため、他のチャンピオンとパワーの釣り合いが取れるようスケーリングに再度調整を行い、マークスマンとサポートの両方に活躍できる余地を与えました。

魂の赦し

  • 通常のクリティカルダメージ:90% → 80%
  • 「黒き霧」のスタックごとの攻撃力:1.25 → 0.9

ピアシングダークネス

  • 基本ダメージ:50/80/110/140 → 30/60/90/120

ヤスオ

ヤスオはクリティカルバージョンの「ブラッドサースター」を失ってから苦戦を強いられているので、集団戦が激しくなってきても活躍できるように、試合中盤から終盤にかけてのダメージと生存能力を向上させました。

浪人道

  • 通常のクリティカルダメージ:90% → 95%
  • シールド量:77~529(チャンピオンレベルに応じて) → 77~630(チャンピオンレベルに応じて)

ゲームプレイのバランス調整

アサシンは序盤に有利を築けたとしても、それを勝利に繋げることができずに苦戦しています。そこで、アサシンに関係する複数のアイテムとルーンに変更を行い、彼らが築いた有利をスノーボールに繋げられる機会を増やし、序盤にリードを奪うことで得られるメリットを高めました。

アイテム

妖夢の霊剣

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド → 2900ゴールド

ソラリのロケット

タンクサポートにとってより魅力的な選択肢となるように、「ソラリのロケット」に強化を行いました。これで、タンクサポートがキャリーを守りやすくなり、タンクサポートと組む場合とエンチャンターと組む場合の差が縮まるはずです。

基本ステータス

  • 価格:2600ゴールド → 2500ゴールド
  • 体力:200 → 300

ソーンメイル

「ソーンメイル」は価格のわりに得られる効果が高く、意図したよりも早い段階でタンクが大量の物理防御と「重傷」効果を獲得できていました。そこで、コストに調整を行って他のクラスが最初に完成を目指すアイテムとバランスを取り、パワースパイクのペースがより均一になるようにしました。

基本ステータス

  • 価格:2700ゴールド → 2850ゴールド

ワーモグ アーマー

「ワーモグ アーマー」が利用されるビルドが増えすぎており、体力をそこまで必要としないエンチャンターサポートでも利用されています。そこで、タンクサポートにとっては頼りになる選択肢であり続けられるようにしつつも、エンチャンターにとっての魅力が薄まるように、発動条件を調整しました。

ワーモグの心臓

  • 発動のしきい値:900 → 1250

スタティック シヴ

「スタティック シヴ」は他のアイテムと比較して見劣りしているので、入手するメリットがもう少し高く感じられるように、ちょっとした強化を行いました。

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド → 2900ゴールド
  • 通常攻撃で獲得するエネルギー充填の追加スタック数:5 → 7

ユン・タル ワイルドアロー

前回の強化にもかかわらず、「ユン・タル ワイルドアロー」は他のマークスマン用アイテムに後れを取っています。そこで、このアイテムの競争力を高めるためにコストを下げ、使用するチャンピオンたちが少し早めにパワースパイクを迎えられるようにしました。

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド → 3000ゴールド

ルーン

電撃

  • ダメージ:40~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5% → 60~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

追い打ち

  • クールダウン:7秒 → 5秒

不死者の握撃

「不死者の握撃」が「征服者」を上回ってきているため、レーン戦でのダメージとスケーリングを少し引き下げました。これによって、他のルーンの選択肢の影が薄くなることがなくなり、チャンピオンが意図された長所と短所を無視することが難しくなるでしょう。

  • ダメージ:最大体力の3.3% → 最大体力の3%
  • 最大体力増加量:10 → 8

エアリー

新しいサポートアイテムのおかげで「エアリー」のシールドを頻繁に発動しやすくなったため、彼女が与える防御効果が少し過剰になっていました。そこで、他のルーンの選択肢とバランスが取れるよう、試合終盤のシールド量を低下させました。

  • シールド量:25~120(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5% → 20~100(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

その他のマップ関連の調整

ジャングルモンスター

試合中盤から終盤にかけて、ラプターが倒されやすくなりすぎており、相手ジャングルへのインベード時に格好の的になっていました。そこで、ジャングラーが自身のキャンプを守らなければいけないというプレッシャーを軽減するために、ラプターのキャンプを少し倒しにくくしました。

クリムゾン・ラプター

  • 基本体力:1000 → 1100
  • レベルアップごとの体力増加量:110 → 125

ラプター

  • 基本体力:500 → 550
  • レベルアップごとの体力増加量:55 → 65

ゲームモードの調整 

ラララランダムミッド

癒しの流撃

  • 体力回復効果:最大体力の1.5% → 最大体力の1%

岩より固く

  • ダメージ軽減:3.75~14.25(チャンピオンレベルに応じて) → 3.5~10.5(チャンピオンレベルに応じて)

ポロヘッド

  • ダメージ軽減:3~15(チャンピオンレベルに応じて) → 3~12(チャンピオンレベルに応じて) 
  • 確定ダメージの軽減率:50% → 40%

オリジン:リーサルテンポ

  • スタックごとの増加攻撃速度:9% → 6%
  • 最大スタック時の射程距離:50 → 25

エウレカ

  • スキルヘイスト:増加攻撃力の25% + 魔力の12% → 増加攻撃力の20% + 魔力の10%

花咲く夜明けの剣 アップグレード

  • 通常攻撃ダメージの低下分が体力回復効果に変換される割合:100% → 300%

どんどん大きく

  • キルまたはアシストに関与するたびに増加する体力:15 → 30

大巨人

  • 獲得する増加体力:20% → 30%

ファスト&フューリアス

  • クリティカル発生時の移動速度と攻撃速度の増加割合:15% → 25%

バグ修正 

  • 「ユン・タル ワイルドアロー」の攻撃速度効果が誤って発動することがあった不具合を修正しました。
  • 「ヨードルトラップ」を発動させると物理防御と魔法防御が低下していた不具合を修正しました。
  • スモルダーの(1)の説明文に関する不具合を修正しました。
  • ベイガーの(1)の詠唱射程に関する不具合を修正しました。

ギルドランキングの確定に関するルールの最適化 

ギルドランキングのポイント計算のタイミングを最適化しました。今後はランキングが日本時間で毎週月曜日の8時55分時点のポイントに基づいて集計されるようになり、9時00分にリフレッシュされるようになります。 

「伝説の決闘ボリベア クロマ ラッキーチェスト」と「伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト」

「伝説の決闘ボリベア クロマ ラッキーチェスト」と「伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト」は、UTC(世界協定時)2026年10月15日より、レジェンドコレクション Worlds引き換えストアおよび戦利品引き換えストアにて正式に入手可能になります。「伝説の決闘ボリベア クロマ ラッキーチェスト」を10個開けるたびに、「伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト」を1個確定で受け取れます。確定報酬が発動しない場合のドロップ率は以下のとおりです。

伝説の決闘ボリベア クロマ ラッキーチェスト確率
伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト5.83%
シルバースターダストx20011.07%
シルバースターダストx10027.74%
シルバースターダストx8033.22%
シルバースターダストx6022.14%

「伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト」には、伝説の決闘ボリベアの6つの隠しクロマが入っており、それぞれがLPL、LCK、LEC、LCS、LCP、CBLOLをテーマにしています。ドロップ率は以下のとおりです:

伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト

確率

伝説の決闘ボリベア LPL        

16.67%

伝説の決闘ボリベア LCK          

16.67%

伝説の決闘ボリベア LEC

16.67%

伝説の決闘ボリベア CBLOL  

16.67%

伝説の決闘ボリベア LCS          

16.67%

伝説の決闘ボリベア LCP

16.67%

入手可能期間:UTC(世界協定時)2026年10月15日のパッチアップデートから、UTC(世界協定時)2027年1月6日23時59分まで。 

「伝説の決闘ボリベア クロマ ラッキーチェスト」は戦利品引き換えストアでオレンジジェムストーン10個と交換可能で、1回につき10個まで、合計で最大60個まで購入可能です。「伝説の決闘ボリベア ランダムクロマチェスト」は、Worlds引き換えストアでワイルドコア120個 + ドリームチェイサー バッジ970個と交換可能で、購入上限は1個となっています。