ワイルドリフト パッチノート 7.3a
ステージの準備はすでに整ったので、ラインナップに若干の調整を加えました。今回のパッチでは、一部のマークスマンに調整を行い、フェイの傑作を妥当なレベルに引き戻し、アイテム、ジャングル、タワープレートに調整を行っています。また、皆さんからのご意見に応じて、ラララランダムミッドに複数のフォローアップの調整を行っています。それでは詳しく見ていきましょう!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
フェイ
プレイヤーがフェイのスキルをマスターするにつれて、彼のパフォーマンスは上がり続けており、この傾向は今後も続くことが予想されます。そこで、彼の力の拡大を抑制するために、全体的にダメージを低下させました。
夢想家の銘
- ダメージ:33~333(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の33% → 40~285(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の30%
題材:厄災 - 荒廃の炎
- ダメージ:50/90/130/170 + 魔力の75% + 最大体力の4%/5%/6%/7% → 50/85/120/155 + 魔力の70% + 最大体力の4%/5%/6%/7%
題材:厄災 - 断ち切る稲妻
- ダメージの減少体力反映率:150%/200%/250%/300% → 100%/150%/200%/250%
絶望の渦
- 爆発ダメージ:250/350/450 + 魔力の75% → 200/300/400 + 魔力の70%
サミーラ
サミーラはすべてのスキル帯で活躍できておらず、バーストダメージと生存能力の両方が不足しています。そこで、集団戦に飛び込んだ際にもっと大きな影響力を与えられるように、ダメージと耐久力を増加させました。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量:128 → 136
- レベルアップごとの物理防御増加量:5 → 5.5
- レベルアップごとの魔法防御増加量:1.4 → 2
デアデビルインパルス
- 近接ダメージの最小攻撃力反映率:3.5%~10.5%(チャンピオンレベルに応じて) → 5.8%~17%(チャンピオンレベルに応じて)
- 近接ダメージの最大攻撃力反映率:7%~21%(チャンピオンレベルに応じて) → 11.6%~34%(チャンピオンレベルに応じて)
フレア
- 攻撃力反映率:110% → 125%
インフェルノトリガー
- 射撃ごとの攻撃力反映率:40% → 50%
ラムス
新たなジャングルシステムにおいて、ラムスのジャングルクリア速度は飛び抜けています。そこで、序盤の物理防御を低下させることでジャングルのクリア速度と序盤の戦闘力を低下させつつ、試合終盤の集団戦における強さは維持しました。
基本ステータス
- 物理防御:45 → 40
かたくなる
- 物理防御反映率:45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%
マルファイト
マルファイトは複数のポジションで強すぎる状態が続いています。そこで、彼の役割であるタンクとして他と足並みが揃うように、ダメージとプレイメイキング能力を低下させました。
サンダークラップ
- ダメージの物理防御反映率:20% → 15%
グラウンドスラム
- ダメージの物理防御反映率:45% → 40%
アンストッパブル・フォース
- クールダウン:75/70/65秒 → 85/80/75秒
トリスターナ
トリスターナは他のクリティカル系マークスマンに後れを取っています。そこで、他のチャンピオンと足並みが揃うように、バーストダメージと継続ダメージを高めました。
ラピッドファイア
- 攻撃速度:50/75/100/125% → 60/80/100/120%
ロケットジャンプ
- クールダウン:22/20/18/16秒 → 20/18/16/14秒
ヨードルグレネード
- 爆発ダメージ:(80/100/120/140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ - 2) × 40% × クリティカル率) → (80/110/140/170 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 50% + (クリティカルダメージ - 2) × 50% × クリティカル率)
ドレイヴン
ドレイヴンは活躍できておらず、他のマークスマンと比べてバーストダメージが不足しています。そこで、ダメージの一部を元に戻し、彼の斧の破壊力を高めました。
回転斬斧
- 増加攻撃力反映率:80/90/100/110% → 90/100/110/120%
血の疼き
- 攻撃速度:20/25/30/35% → 25/30/35/40%
死の車輪
- 増加攻撃力反映率:130% → 150%
ケイトリン
ケイトリンは攻撃速度アイテムに投資しなくても、十分に活躍しすぎています。そこで、彼女のパワーを適正なレベルに戻すために、継続ダメージを低下させて、バーストダメージもわずかに引き下げました。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃速度:0.04 → 0.025
ヘッドショット
- 60%~100%(チャンピオンレベルに応じて) → 60%~90%(チャンピオンレベルに応じて)
セナ
セナは、攻撃速度の制限を削除して以来、あらゆるスキル帯で強すぎる状態です。そこで、攻撃速度反映率を調整して、彼女の効率的な攻撃速度のスケーリングを抑制しました。
基本ステータス
- 攻撃速度反映率:0.4 → 0.3
- 基本攻撃速度:0.4 → 0.3
- 基本増加攻撃速度:0.6 → 1.1
- レベルアップごとの攻撃速度:0.05 → 0.025
- 増加攻撃速度による通常攻撃の構えモーションの短縮量が低下しました。
シンドラ
最近のダメージ強化を受けて、シンドラは強化されるペースが早くなりすぎています。そこで、彼女のパワーを抑制するために、スケーリングとダメージを少し低下させました。
絶大なる魔力
- アップグレードに必要なスタック数:40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150
ダークフォース
- 魔力反映率:60% → 50%
- スロウ効果:20%/25%/30%/35% → 25%
スウェイン
スウェインはバーストダメージが中心となる現在の環境で苦戦しています。そこで、戦闘時に長く生き残れるように、体力回復効果とダメージを増加させました。
恐襲の魔鴉
- 体力回復量:3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の0.5% → 4.5%~6% + 魔力の0.2%
束縛の爪
- 繰り返しダメージの魔力反映率:25% → 40%
ユーミ
ユーミは最近のサポートアイテムの変更による体力のトレードオフの影響をほとんど受けないため、この変更が意図していた以上に有利に働きました。そこで、トレードオフとしてサステイン性能を少し低下させました。
ユー&ミー!
- 回復量とシールド量:8%/9%/10%/11% + 魔力の0.02% → 6%/7%/8%/9% + 魔力の0.01%
ヴィエゴ
ヴィエゴはクリティカルシステムの変更から受ける恩恵が少なかったため、他のチャンピオンに対して後れを取っています。そこで、彼が他のチャンピオンに追いつけるように、クリティカルのスケーリングを高めました。
滅びの王剣
- 自動効果のダメージ:2%/3%/4%/5% → 3%/4%/5%/6%
- クリティカルダメージ率:80% → 85%
ハートブレイカー
- クリティカルステータス反映率:50% → 70%
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
ユン・タル ワイルドアロー
「ユン・タル ワイルドアロー」は最初に購入するアイテムの選択肢として、他のアイテムに後れを取っています。そこで、序盤に購入するアイテムとしての魅力を高めるために、基本ステータスを向上させて、その効果を強化しました。
基本ステータス:
- 攻撃速度:25% → 35%
疾風:
- 攻撃速度:25% → 35%
- クールダウン:20秒 → 25秒
囁きのサークレット
「旋律のダイアデム」の変更に合わせて、「囁きのサークレット」に調整を行いました。
調和:
- 回復量とシールド量:0.5% → 0.25%
旋律のダイアデム
「旋律のダイアデム」は他のサポートアイテムの選択肢を上回っています。そこで、ほとんどのサポートにとって定番となるのではなく、状況に応じて選択されるように、全体的なパワーを低下させました。
調和:
- 回復量とシールド量:0.5% → 0.25%
デス ダンス
「デス ダンス」はコストに対して価値が高すぎます。そこで、ファイター用のコアアイテムとしてのパワーは低下させることなく、その価格を引き上げました。
基本ステータス:
- 価格:3200 → 3300
その他のマップ関連の調整
スマイト
スマイトは特に試合序盤から中盤にかけて、ジャングルのクリア速度が過剰になっています。そこで、ジャングラーがアイテムを完成させた際のスケーリングは維持しつつ、基本の炎上ダメージを低下させました。
- スマイトがジャングルモンスターに与える毎秒ダメージ:30~198(チャンピオンレベルに応じて) → 22~162(チャンピオンレベルに応じて)
ネクサス
新たな「タワープレート」システムによって、継続的なプッシュを十分に抑制できるようになったため、増加させていたネクサスの体力を元に戻します。
- 最大体力:5500 → 4000
タワープレート
タワープレートは、継続的なプッシュに対する耐性が高すぎます。そこで、レーンのプッシュを成功させるメリットを高めるために、タワープレート破壊後に増加する耐久力を低下させました。
- プレート破壊後の物理防御と魔法防御の増加量:30 → 20
- プレート破壊後の物理防御と魔法防御の増加時間:20秒 → 10秒
ゲームモード調整
ラララランダムミッド
リリース以来、ラララランダムミッドでの体験について、皆さんから多くの詳細なフィードバックを受け取りました。発生した不具合の報告や、寄せていただいたご意見について皆さんに感謝いたします。今回のホットフィックスでは、プレイ体験に影響を与えていたいくつかの問題点を修正し、これらの変更による影響について、引き続き注視していきます。
まずは「心の鋼」セットです。「リズム ハンター」は、相手のチーム構成が近接攻撃主体か遠隔攻撃主体かによってパフォーマンスに大きな差が出ていたため、発動範囲と「スティールバフ」の倍率を調整し、視覚的なフィードバックをより分かりやすくしました。最初の4つのスロットで他の「心の鋼」カードをすでに選んでいる状態で、5つ目のオーグメントとして「無限のアンコール」を取得した場合、「スティールバフ」の倍率は上昇しますが、残りのリロールは使用できなくなりました。ただし、これでは不満が生じるので、その補填として対応するスタック数を追加しました。6枚目のルーンカードを入手した場合、これらの追加のリロールは使用可能です。
アップデートされた「エーテル武器」によって数々の興味深いビルドが生まれており、皆さんがこれを使って色々と試していることを嬉しく思います。ただし、これを相手にした際のプレイ体験も考慮する必要があるため、同じ対象に対しては、個々のスキルごとに1秒のクールダウンを追加しました。現時点では、ブリッツクランクは継続して敵に電撃を与えられますが、この調整が実際にどのように落ち着くのか、引き続き注視していきます。
また、前回行った一部のオーグメントへの弱体化は少しやりすぎでした。今回のホットフィックスで、これらの弱体化を部分的に元に戻していますが、全体的な強さは以前よりも低いままとなります。
全体的にメタが安定するまでに少し時間がかかるため、今回はチャンピオンへの調整は比較的軽めになっています。これらの変更がどのような影響をもたらすか引き続き注視していくとともに、皆さんからのフィードバックに注目しています。引き続きご意見をお寄せいただけますようにお願いします。ゲームをお楽しみください!
オーグメントの調整
リズム ハンター
- 発動距離:7 → 11
- スタックごとの「スティールバフ」の倍率:12 → 8
- 「リズム ハンター」のビジュアルエフェクトを改善しました。
終わりなきアンコール
- 5ラウンド目以降にこのオーグメントを獲得した場合、リロールを6回使用した際に得られるスタック数(180スタック)を即座に獲得する。
ゲイルストライク
前回のパッチで行われた弱体化を少し元に戻しますが、これらの効果は全体的には前回のパッチよりも弱くなります。
- 射程距離:8 → 9
生と死の輪廻
前回のパッチで行われた弱体化を少し元に戻しますが、これらの効果は全体的には前回のパッチよりも弱くなります。
- シールド増加率:150% → 200%
エーテル武器
- 各スキルに対象ごとに1秒のクールダウンが設定されました。
デュエット
- 対象ごとのクールダウン:5秒 → 2秒
メタルクラウン
- アルティメット使用後に増加するステータス:攻撃力 35、魔力 70、物理防御 50、魔法防御 50 → 攻撃力 30、魔力 60、物理防御 40、魔法防御 40
ヘクステック榴散弾
- もう一方のダメージタイプに対するダメージ増加率:20% → 30%
ダーキンの標
- ダメージトラッキング:被ダメージ軽減後 → 被ダメージ軽減前
スタックを積み上げろ
- スタックごとの増加ダメージ:8 → 12
- 追加ダメージのクールダウンがスキルヘイストの影響を受けるようになりました。スタックの獲得自体にクールダウンはありません。
加速魔法
- 最大スタック数:100スタック → 66スタック
完璧の頂点
- クリティカル率の上限:50% → 44.44%
- 上限を超えたクリティカル率の変換率:150% → 444%
- 最大変換率の上限:305% → 400%
- この変更により、「インフィニティ エッジ」がなくてもクリティカルダメージの上限に到達できるようになります。
チャンピオンの調整
フィドルスティックス
- 被ダメージ:90% → 85%
ナサス
- 被ダメージ:100% → 90%