ワイルドリフト パッチノート 7.3

パッチ 7.3では、フェイの実装、マークスマンへの大規模な見直し、ジャングルのアップデート、ランク戦の変更、そして新たなアイテムなどが登場します!

バナナ?🍌🥽

パッチ7.3の登場。ミニオンたちが大暴れする準備を整えました。タワーとミニオンのウェーブをアップデートし、新しいアイテムとクリティカルの変更でマークスマンのゲームシステムを刷新。さらにジャングルに揺さぶりをかけ、ランクとレジェンダリーランクに新たなアップデートを導入するなど、他にも盛りだくさんの内容となっています。

ゴーグルを装着して、リフトで大暴れする準備をしましょう!

 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

新チャンピオン

フェイ

フェイは陰鬱な芸術家で、見事な作品を生み出すことでアイオニアの悪人を罰し、罪なき者を慰める。暗い外面のすぐ下で、引き裂かれた感情が渦を巻き、想像力が生み出す鮮やかな情景と、寺院で起きた虐殺の凄惨な記憶とがせめぎ合っている。この明と暗を理解するための旅は、すなわち、フェイの力を解き放った芸術家を捜す旅でもある。絵筆とパレットだけを頼りに、無限の可能性を描くフェイの行く手に待つものは、心の平安か、はたまた絶望か。

フェイ

新シーズン

ランクシーズンS23が間もなく開幕し、シーズン限定の新スキン「輝ける威光ミリオ」が登場します。また、ランク戦とレジェンダリーランク戦にも大規模なアップデートが実施されます。

輝ける威光ミリオ

今シーズンは、プレイヤー個人のパフォーマンスをより正確に評価し、マッチメイキングを改善し、より健全なロールのエコシステムをサポートするために、いくつかのシステムをアップデートします。S/A評価やMVP選出のアップデート、レジェンダリーランク戦の新要素「レジェンダリー トライアル」、チャンピオン スコアシステムの改修、そして新たな「優先ロールボーナス」などが含まれます。

高ランク帯におけるピック/バン体験の標準化も行われます。プラチナからダイヤモンドまでのランクでは、各チームのBAN数が3から5に増加します。また、新シーズンの最初の2週間に5BANを無効にしていた制限を撤廃します。これにより、チームは登り始めの段階から、戦略的な選択肢が広がるはずです。
 

ランク シーズンS23は2026年9月23日03:00 UTC(協定世界時)に始まり、2027年1月に終了予定です。ゲーム内のランク戦キューのインターフェースで、シーズンの正確なスケジュールをご確認ください。

新たなワイルドパス

ワイルドパスがアップグレード!報酬も選択肢も増え、見た目も新しくなりました!「鉛筆削り ワイルドパス」が9月22日UTC 00:00(協定世界時)に登場。「鉛筆削りコグ=マウ」と「超越せし鉛筆削りコグ=マウ」がフィーチャーされています。

鉛筆削りコグ=マウ

コンテンツのアップデート

  • ワイルドパスに新たなカスタマイズ報酬が登場!「スーパー鉛筆削り」バトルエンサインや「満面の笑み」エモートなどが追加されます。
  • ワイルドパスのスキン報酬の選択肢がさらに増えます。現在のワイルドパス スキン、または過去に登場したワイルドパス スキンの中から選択します。
  • 復刻ワイルドパス スキン: 夢の略奪者スレッシュ、解放されし夢の略奪者スレッシュ、フードスピリット アムム、超越せしフードスピリット アムム。
  • 復刻ミニパス スキン: 「龍殺しケイル」、「龍殺しケイル (アンバー)」、「漆黒の霧氷レネクトン」、「漆黒の霧氷レネクトン (パープル)」
  • 「バトルキャスト アーゴット」も、専用のミニパス スキン トラックと共に再登場します!このコースは現在のワイルパスとレベル進行を共有しており、レベルアップすると両方のコースの報酬が同時にアンロックできます。

ワイルドスター報酬の最適化

  • ワイルドスターが獲得しやすくなります。ワイルドスターはすべて、ワイルドパスの最初の75レベル内で入手できるようになります。そのため、すべて集めるために繰り返し発生する報酬を獲得し続ける必要はなくなります。
  • 獲得できるワイルドスターの合計数も増加します。ワイルドパスのレベルが75に到達した際に獲得できるワイルドスターの合計が、250から330に増加します。ミニパスのレベルが50に到達して獲得できるワイルドスターが100から140に増加します。
  • ワイルドパス エリートを購入すると、即座に追加で200ワイルドスターを獲得できるようになりました。
  • 「ステラコーンの贈り物」はデイリー報酬にワイルドスターを2つ、「天の祝福」はワイルドスターを3つ追加するようになります。
  • 期限切れのワイルドスターは、ブルーモートx1ではなく凝縮した鉱石x5に自動で変換されるようになります。

コレクションシステムとワイルドパスストアの改修

  • 今回のアップデートでワイルドパスストアは削除されます。
  • カスタマイズ報酬は、セット引き換えのウィンドウから直接受け取れるようになりました。
  • 戦旗は今後、戦利品からではなく、ワイルドスター455個との交換で入手できるようになります。
  • 戦旗も宝庫から削除されます。

ワイルドスター消費のマイルストーンが新登場

  • ワイルドスターを一定額使用するごとに、パーソナライゼーション報酬が解除されるようになります。ワイルドパスストアでセット外のパーソナライゼーションアイテムとして入手可能だったアイテムは、今後、消費したワイルドスターの合計数に応じて獲得できるようになります。

UIの完全リニューアル

  • ワイルドパスが新しくなります!インターフェースの操作性を向上させ、報酬をより分かりやすい表示にアップデートしました。また、利便性を向上させるための細かな改善もいくつか加えています。

報酬レベルの調整

  • ワイルドパス スキンとランダムスキンチェストの配置を入れ替えました。ワイルドパス スキンの「アドバンスパス」以上を購入すると、レベル1ですぐにスキンがアンロックされるようになり、代わりに「ランダムスキンチェスト」がレベル20に移動します。

トナカイ ミニパス

  • 鉛筆削りワイルドパスが終了すると、12月3日にトナカイミニパスが登場し、新作の「まっ赤なお鼻のスモルダー」と「まっ赤なお鼻のスモルダー (ピンク)」がフィーチャーされます。
  • ミニパスには、その短い期間に合わせて調整された、独自のレベル進行、限定報酬、ミッションが用意されています。
  • ワイルドスターは、ワイルドパスとミニパスの両方が有効な期間中に使用できます。ミニパスの終了後、未使用のワイルドスターは自動的に回収されますので、期間内に必ず使い切りましょう。

チャンピオンの調整

マークスマンは、チャンピオンごとに異なるキャリーの方法があるときに、その真価を発揮します。強力なクリティカルストライクでハードな一撃を叩き込むチャンピオンもいれば、攻撃速度と継続的なダメージ、そして正確な位置取りを駆使して戦いを支配するチャンピオンもいます。
 

最近では、そうした違いは目立たなくなってきています。クリティカルマークスマンおよび通常攻撃時効果を主軸とするマークスマンは、どちらも攻撃速度への依存度が高まりすぎており、アイテムの選択やビルドの方向性が全体を通して画一的になってきています。

パッチ 7.3では、マークスマンのエコシステムに大規模なアップデートを行い、これらのプレイスタイルがより輝ける場にします。クリティカルダメージを増加させ、「リーサルテンポ」をリワークし、攻撃速度とヴァンプを調整し、チャンピオンのダメージプロファイルを洗練させ、マークスマンのアイテムをアップデートします。

マークスマンというロール全体で、それぞれの長所、ビルドパス、パワーカーブをより明確にすることが今回の目標です。これにより、どのチャンピオンをプレイし、どのようにプレイするかによって、キャリーの仕方が大きく変わります。
 

マークスマンのシステム調整

クリティカル中心のマークスマンの威力を高め、攻撃速度中心のキャリーとの差別化をさらに図るため、基本クリティカルダメージを増加させます。この増加を考慮し、クリティカル率またはクリティカルダメージに応じて効果がスケールするスキルにも調整を行います。
 

  • 基本クリティカルダメージ: 175% → 200%

クリティカル率

  • クリティカルダメージ: 175% → 200%

攻撃速度

チャンピオンそれぞれの成長曲線や好相性のアイテムに明確な違いを生み出すため、マークスマンの攻撃速度の伸びと反映率を調整します。「攻撃速度」を積むことで真価を発揮するチャンピオンがいれば、より攻撃力の高いアイテムを自然と選ぶチャンピオンもいます。

例えば、ケイトリンは基本攻撃速度と攻撃速度の増加率が上昇しますが、攻撃速度の反映率は低下します。これにより、彼女により攻撃力の高いアイテムを優先して購入することを勧めながら、彼女は自然に十分な攻撃速度を得られるようになります。

  • 攻撃速度の上限(秒間攻撃回数): 2.5 → 3
  • 一部チャンピオンのレベルアップごとの攻撃速度を調整
  • 攻撃速度反映率が近接攻撃と遠隔攻撃で分けられることがなくなり、今後は各チャンピオンが個別の攻撃速度反映率を持つようになります。
  • これらの変更に関する詳細な内訳については、付録内の「攻撃速度の仕組み」に関する箇所をご確認ください。

マークスマン チャンピオンの調整

基本攻撃だけがマークスマンがダメージを与える手段ではありません。そのため、複数のチャンピオンのスキルをアップデートし、意図されたビルドやプレイスタイルをよりサポートできるようにします。

いくつかの主要なダメージスキルがクリティカル率とクリティカルダメージに応じて強化されるようになり、クリティカルビルドで基本攻撃とスキルの両方を強化できるようになります。また、これによりインフィニティ エッジが最終装備としての役割をより明確に担うことになります。

また、ルシアンやトゥイッチなど、一部のチャンピオンの意図するアイデンティティをスキル構成が十分にサポートしきれていないケースがあるため、スキルセットとプレイスタイルをより明確に定義するために、一部のスキルの仕様をアップデートします。

エズリアル

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 58 → 60

ミスティックショット

  • クールダウン: 4.5/4/3.5/3秒 → 5.5/5/4.5/4秒
  • ダメージ: 50/85/120/155 + 攻撃力の135% + 魔力の30% → 25/55/85/115 + 攻撃力の135% + 魔力の30%r
  • クールダウン短縮効果: [Mystic Shot] を除くその他すべてのスキルのクールダウンを短縮 → すべてのスキルのクールダウンを短縮

トゥルーショットバラージ

  • クールダウン: 70/65/60秒 → 80/70/60秒
  • ダメージ: 350/500/650 + 増加攻撃力の100% + 魔力の90% → 300/500/700 + 増加攻撃力の100% + 魔力の100%

カイ=サ

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 62 → 59

ヴォイドスキン

  • プラズマダメージ: 4.5 + 0.5 × レベル + 15%魔力 → 4 + 1 × レベル + 12%魔力 + 現在のプラズマスタック数 × (1 + 0.2 × レベル + 2%魔力)
  • 減少体力に応じたダメージ: (15 + 2.5%魔力)% → (15 + 5%魔力)%

ヴォイドシーカー

  • ダメージ: 30/60/90/120 + 攻撃力x110% + 魔力x60% → 30/60/90/120 + 攻撃力x130% + 魔力x50%
     

スーパーチャージ

  • 移動速度:50% / 55% / 60% / 65% + 80% × アイテムの攻撃速度 × 50% / 55% / 60% / 65%(装備の攻撃速度は90% / 99% / 108% / 117%が上限) → 50% / 55% / 60% / 65% + 追加攻撃速度 × 50% / 55% / 60% / 65%(最大100% / 110% / 120% / 130%)
     

キラーヴォイド

  • シールド: 75/100/125 + 攻撃力 x 100/150/200% + 魔力x75% → 100/125/150 + 攻撃力x80 / 120 / 160% + 魔力x100%

トゥイッチ

現在のトゥイッチのスキル構成では、私たちが彼に期待する、こそこそと立ち回り大きなインパクトを与えるプレイスタイルを実現できていません。ステルス状態から攻撃を仕掛けるのに最適なポジションを見つけることでリワードが得られるようにスキル構成を再調整し、姿を現した際に強力なバーストダメージを与えられるようにします。

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 58
  • レベルアップごとの攻撃力: 4.5 → 4

スゴイ毒ダ!

  • スタックごとのダメージ: 1/2/3/4/5 + 魔力の2.5% → 1/2/3/4/5 + 魔力の3%
  • [削除] 敵チャンピオンへの毒のスタックが最大になると、トゥイッチは5秒間、攻撃速度が30/35/40/45/50%増加する。(レベル1/4/7/10/13で)。再度適用すると効果時間がリフレッシュされます。

オイラだヨ!

  • [New] ステルス状態が解除されると、トゥイッチは6秒間、攻撃速度が35 / 40 / 45 / 50%増加。
  • [削除] カモフラージュ状態が解除されてから3秒間、トゥイッチの基本攻撃は「スゴイ毒ダ!」を2スタック付与。

コイツを食らエ!

  • トゥイッチが指定地点に「コイツを食らエ!」を投げつけ、その地点の視界を得ます。範囲内の敵は30/35/40/45% (+魔力x0.06)%のスロウ効果を受ける。このエリアは3秒間持続し、エリア内にいる敵に毎秒「スゴイ毒ダ!」を1スタック付与。

ボーン!

  • 直接爆発時の物理ダメージ: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
  • スタックごとの物理ダメージ: 20/25/30/35 + 増加攻撃力の42% + 魔力の18% → 20/25/30/35 + 増加攻撃力の35%
  • [New] スタックごとの魔法ダメージ: 35%魔力
  • [New] このスキルは、毒状態の対象がトゥイッチの1200ユニット以内にいる場合にのみ使用可能。

ヒャッハー!

  • クールダウン: 70/65/60秒 → 75/70/65秒
  • 弾速: 60 → 65

ルシアン

ルシアンはプレッシャーをかけ続けてレーンのテンポを支配することを得意とし、試合後半にダメージを出せる時間は限られる。「二挺掃射」はゲーム後半で十分な脅威であり続けるほどのスケールアップができていなかったので、途中と終盤の集団戦でルシアンが攻撃の口火を切るための、より信頼できる手段となるように強化します。

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 58 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力: 4 → 3.5

二挺拳銃

  • 2発目のダメージ: 攻撃力の35%/50%/65% → 攻撃力の40%/50%/60%

ピアシングライト

  • ダメージ: 80 / 125 / 170 / 215 + 増加攻撃力の65 / 85 / 105 / 125% → 75 / 125 / 175 / 225 + 増加攻撃力の100%

二挺掃射

  • 弾数: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × クリティカル率(クリティカル率10%ごとに弾数が2増加) + (クリティカルダメージ-2) × 20 × クリティカル率 
  • 弾丸ごとのダメージ: 20/35/50 + 攻撃力x25% + 魔力x10% → 20/25/30 + 攻撃力x25% + 魔力x15%

ケイトリン

ケイトリンはクリティカルビルドのマークスマンであるにも関わらず、これまで火力が十分ではありませんでした。彼女のレーンでの存在感を高めつつ、狙いすました「ヘッドショット」を真に強力な一撃とするために必要なバーストダメージを与えられるよう、彼女のデータと固有スキルを調整します。

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度: 0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.04  
  • 基本攻撃力: 54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力: 4.5 → 4.2

ヘッドショット

  • ヘッドショットの追加ダメージ: (60% - 110%) × 攻撃力 + 200 × クリティカル率 → (60% - 100%) × 攻撃力 + クリティカル率 × 100% + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 100% × 攻撃力

ピースメーカー

  • ダメージ: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170%攻撃力 → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185%攻撃力

ヨードルトラップ

  • [New] ヨードルトラップにかかった敵への「ヘッドショット」は、40 / 90 / 140 / 190(+増加攻撃力x30%)の追加物理ダメージを与える。

L-90 カリバーネット

  • スロウ効果時間: 1.5秒 → 1秒

ブルズアイ

  • ダメージ: 200/375/550 + 増加攻撃力の200% + 対象の減少体力の20% → (250/450/650 + 増加攻撃力の100% + 対象の減少体力の20%) × (1 + クリティカル率 × 30% + (クリティカルダメージ - 2) × 30% × クリティカル率)

ドレイヴン

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力: 4.5 → 3.8

リーグ・オブ・ドレイヴン

  • 懸賞金: 80 + (スタック数) × 4 → 60 + (スタック数) × 3

回転斬斧

  • ダメージ: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

死の車輪

  • 1ヒットあたりのダメージ減衰率: 8%(最低40%) → 5%(最低50%)
  • [New] 命中した敵チャンピオンの現在体力が、ドレイヴンの現在の「名声」のスタック数より少ない場合、そのチャンピオンをキルする。

ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュンの最初のスキルは、特にレーンフェーズにおいて、敵が予測困難な跳ね返りを見せることがある。この跳ね返りをより予測しやすくし、敵が対応する機会を明確に与えるため、対象指定のルールをアップデートします。

ラブタップ

  • ダメージ: (15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率) → (15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)
  • ダメージ増幅: 6% - 10.9%(レベルに応じて) → 6% - 9.5%(レベルに応じて)

ダブルアップ

  • ダメージ: 60/90/120/150 + 攻撃力(112/120/128/136%) + 魔力(35%) → 60/90/120/150 + 攻撃力(110%) + 魔力(35%)
  • 2発目のダメージ率: 120% → 60% × 現在のクリティカルダメージ
  • 跳ね返りの対象の選択ルールを最適化しました。

ストラット

  • 最初の移動速度: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • 最大移動速度: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100

レイニングバレット

  • スロウ: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 魔力 × 0.06%

バレットタイム

  • 弾幕のダメージ: 攻撃力x85% + 魔力x20% → 20/30/40 + 攻撃力x60% + 魔力x20%
  • クリティカル率: 130% → 130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3

サミーラ

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 62 → 60
  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.03
  • レベルアップごとの攻撃力: 4 → 3.5

デアデビルインパルス

  • スタイルランクごとの移動速度ボーナス: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(レベルに応じて)

フレア

  • ダメージ: 15/20/25/30 + 100/115/130/145%攻撃力 → 15/20/25/30 + 110%攻撃力
  • クリティカルダメージ: 現在のクリティカルダメージ - 50% → 150% - 165%(クリティカルダメージに応じて)
  • 新規: 「フレア」のダメージでは「ライフスティール」が発動しない。

ブレードワール

  • 増加攻撃力反映率: 80% → 50%

ワイルドラッシュ

  • 攻撃速度: 35 / 40 / 45 / 50% → 25 / 30 / 35 / 40%

インフェルノトリガー

  • クールダウン: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • マナコスト: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • ダメージ: 5 / 20 / 35 + 60%攻撃力 → 20 / 40 / 60 + 40%攻撃力
  • 新: 「インフェルノトリガー」のダメージで66.7%の効果率の「ライフスティール」が発動するようになった。
     

ゼリ

生体バッテリー

  • 超過攻撃速度の攻撃力への変換率: 50% → 60%
  • ダメージ: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125%攻撃力 → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110%攻撃力
     

バーストファイア

  • ダメージ: 35/60/85/110 + 攻撃力 × 55/70/85/100% + 魔力 × 30/35/40/45% → 70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 80% + 魔力 × 30/35/40/45%
  • 「スロウ」効果時間: 2秒 → 1.5秒

ウルトラショックレーザー

  • ダメージ: 30/70/110/150 (+80%攻撃力) (+40%魔力) → 60/100/140/180 (+100%攻撃力) (+50%魔力)
  • クリティカルダメージ: 現在のクリティカルダメージ率 → (150% + (クリティカルダメージ率 - 2) × 0.5)

スパークサージ

  • 2発目以降のダメージ率: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%

ライトニングクラッシュ

  • ノヴァのダメージ: 150 / 200 / 250 + 増加攻撃力の70% + 魔力の80% → 150 / 225 / 300 + 増加攻撃力の60% + 魔力の100%
  • 「オーバーロード」の効果時間: 1.5秒 → 2.5秒 
  • 「オーバーロード」延長効果時間: クリティカル以外の攻撃で1.5秒、クリティカルで4.5秒 → クリティカル以外の攻撃で2.5秒、クリティカルで7.5秒
  • 「オーバーロード」の電光の攻撃力反映率: 25% → 30%
  • クリティカルダメージ: 現在のクリティカルダメージ → 150% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.5
     

ジンクス

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力: 4.5 → 4

スーパーメガデスロケット!

  • クールダウン: 50/45/40秒 → 60/50/40秒
  • ダメージ: 25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の15% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の150% → 25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の12% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の120%
     

アクシャン

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力: 5.5 → 4.5

ダーティーファイト

  • 移動速度: 40 - 120(レベルに応じて) → 20 - 80(レベルに応じて) × (1 + 増加攻撃速度100%)

報復のブーメラン

  • ダメージ: 10/40/70/100 + 攻撃力(85%) → 60/110/160/210 + 増加攻撃力(70%)
  • ミニオンへのダメージ率: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
     

ヒーロースイング

  • クリティカルダメージ: 150% → 現在のクリティカルダメージ × 0.7

当然の報い

  • 弾丸1発あたりのダメージ: (20 / 30 / 40 + 10%攻撃力) - (80 / 120 / 160 + 40%攻撃力) → (25 / 35 / 45 + 15%攻撃力) - (75 / 105 / 135 + 45%攻撃力)
  • クリティカル系のデータによるダメージ増加量: 50% × クリティカル率 → 30% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 0.3

コーキ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力: 3 → 2.5
     

閃光弾

  • ダメージ: 65/125/185/245 + 増加攻撃力の125% + 魔力の80% → 60/120/185/240 + 増加攻撃力の110% + 魔力の100%

ガトリングガン

  • 物理防御と魔法防御の低下量: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

連発ミサイル

  • ミサイルの増加攻撃力反映率: 増加攻撃力 70% → 増加攻撃力 65%
  • 「ドデカミサイル」の増加攻撃力反映率: 増加攻撃力 × 140% → 増加攻撃力 × 130%

カリスタ

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 57
  • レベルアップごとの攻撃力: 5 → 5.2

コグ=マウ

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 58
  • 攻撃速度の比率: 0.665
  • 基本攻撃速度:0.665
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

ヴァルス

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 58

ザヤ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 基本攻撃力: 54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力: 5 → 4.2

デッドリープルーム

  • 攻撃速度: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
  • 追加の羽根ダメージ率: 20% → 25%
  • 移動速度: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%

ブレードコーラー

  • ダメージ: 60 / 70 / 80 / 90 + 増加攻撃力の90% → (70 / 80 / 90 / 100 + 増加攻撃力の50%) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率)

フェザーストーム

  • ダメージ: 125 / 250 / 375 (+増加攻撃力の100%) → 150 / 250 / 350 (+増加攻撃力の100%)

トリスターナ

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力: 6 → 5

ロケットジャンプ

  • クールダウン: 22/19/16/13秒 → 22/20/18/16秒
  • ダメージ: 85/155/225/295 (+魔力×50%) → 80/120/160/200 (+増加攻撃力×80%) (+魔力×50%)
  • スロウ効果: 60% → 50%
  • スロウ効果時間: 1.5/2/2.5/3秒 → 2秒

ヨードルグレネード

  • クールダウン: 15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒
  • 自動効果の爆発ダメージ: 65 / 100 / 135 / 170 + 魔力x25% → 60 / 90 / 120 / 150 + 魔力x25%
  • 発動効果の爆発ダメージ: 50 / 75 / 100 / 125 + 増加攻撃力の75 / 110 / 145 / 180% + 魔力の50% → (80 / 100 / 120 / 140 + 増加攻撃力の100% + 魔力の50%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)
  • スタックごとのダメージ: 30% → 25%

バスターショット

  • ダメージ: 350 / 450 / 550 + 魔力 × 100% → 300 / 350 / 400 + 増加攻撃力 × 70% + 魔力 × 100%

シヴィア

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 58 → 60
  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.3
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.01

戦駆け

  • 移動速度ボーナス: レベルに応じて31 - 45 → レベルに応じて55 - 70

ブーメランブレード

  • ダメージ: 10/30/50/70 + 75/80/85/90%攻撃力 + 60%魔力 × 50% × クリティカル率 → (70/100/130/160 + 増加攻撃力 × 70% + 魔力 × 60%) × (1 + クリティカル率 × 40% + (クリティカルダメージ-2) × 40% × クリティカル率)
  • チャンピオン以外へのダメージ率: 80% → 75%

跳刃

  • ダメージ: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% 攻撃力 → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% 攻撃力
  • ミニオンへの割合: 75% → 70%

戦姫の号令

  • 最初の移動速度ボーナス: 15% → 15 / 20 / 25%
  • 最初の移動速度の増加効果時間: 10/11/12秒 → 8/10/12秒
  • クールダウン短縮率: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
  • 士気スタックごとの攻撃力: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
  • 再発動すると「戦姫の号令」の持続時間がリフレッシュされる。
  • 再発動時に増加する移動速度: 25% → 15 / 20 / 25%

ヴェイン

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 60

タンブル

  • ダメージ: 攻撃力の35 / 45 / 55 / 65% → 攻撃力の50 / 60 / 70 / 80%

シルバーボルト

  • 最大体力に応じた確定ダメージ: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%

ファイナルアワー

  • 攻撃力: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

アッシュ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力: 2.65 → 4
  • 基本攻撃力: 58 → 60

フロストショット

  • スロウ効果: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(レベルに応じて) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(レベルに応じて)
  • 追加ダメージ: 10% + 100% × クリティカル率 × (クリティカルダメージ-1) → 100% × クリティカル率 + 100% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率

レンジャーフォーカス

  • マナコスト: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30

ボレー

  • クールダウン: 16/13.5/11/8.5秒 → 15/12/9/6秒
  • マナコスト: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
  • ダメージ: 20/35/50/65 + 攻撃力の115% → 70/110/150/190 + 増加攻撃力の100%

ジン

今回のパッチで基本クリティカルダメージが増加したため、一部のチャンピオンが想定よりも高いダメージを与えてしまう状態になっていました。システム全体の変更に合わせて、ジン、ヤスオ、ヨネ、セナのクリティカルダメージが想定を超えないよう、クリティカルダメージの補正値を調整します。

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 58 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力: 4.55 → 5

この銃の名は「囁き」

  • [New] クリティカルが通常時の80%のクリティカルダメージしか与えなくなる。
  • 4発目のタワーへの追加ダメージ: 135% / 162%(インフィニティ エッジ所持時) → 150% / 172.5%(インフィニティ エッジ所持時)
  • 攻撃力への変換率: 増加攻撃速度 × 30% + クリティカル率 × 45% + レベル × 4.5% → 増加攻撃速度 × 30% + クリティカル率 × 40% + レベル × 3%
  • クリティカルヒット時の移動速度: 15% + 増加攻撃速度 × 0.55% → 14% + 増加攻撃速度 × 0.44%

「終演 -フィナーレ-」

  • 4発目のスーパーショットのダメージ率: 200% → 現在のクリティカルダメージ

セナ

魂の赦し

  • 攻撃速度の比率: 0.4
  • 基本攻撃速度:0.4
  • 基本増加攻撃速度:0.6
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.05
  • 現在体力に応じたダメージ: 1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) → 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 霧を20スタック獲得ごとのクリティカル率: 15% → 10%
  • [New] 基本攻撃がクリティカルになった際、通常のクリティカルダメージの90%を与えるようになります。

ピアシングダークネス

  • 基本ダメージ: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

ドーニングシャドウ

  • ダメージ: 250/375/500 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50% → 250/400/550 + 増加攻撃力の120% + 魔力の70%
  • シールド: 120 / 160 / 200 + 魔力x40% + 霧x4 → 120 / 160 / 200 + 魔力x50% + 霧x2

ユナラ

ファーストボーンの誓い

  • クリティカル時の追加ダメージ: 10%(魔力100ごとに10%増加) → 8%(魔力100ごとに8%増加)

精神修養

  • B追加攻撃速度: 22.5%/35%/47.5%/60% → 25%/35%/45%/55%

その他のクリティカルチャンピオンの調整

ヤスオ

浪人道

 

  • 超過クリティカル率の攻撃力への変換率: 0.6 → 0.5
  • ヤスオの通常攻撃とスキル1によるクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を付与。

鬼哭啾々

  • ダメージ: 250 / 400 / 550 + 増加攻撃力の160% → 200 / 350 / 500 + 増加攻撃力の150%

グレイブス

ニュー・デスティニー

  • ショットガンのクリティカルダメージ率: 1.3 → 1.5

ヨネ

狩鬼道

  • 超過クリティカル率の攻撃力への変換率: 0.6 → 0.5
  • ヨネの基本攻撃と1つのスキルのクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を与えます。

斬命刀

  • ジャングルモンスターへのダメージ率: 65% → 70%

霊断刀

  • ダメージ: 25 / 35 / 45 / 55 + 対象の最大体力の11 / 12 / 13 / 14% → 20 / 35 / 50 / 65 + 対象の最大体力の9 / 10 / 11 / 12%
  • シールド: 45 + 増加攻撃力の80% → 40/55/70/85 + 増加攻撃力の60%

縛魂の解放

  • 蓄積ダメージの割合: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%

冥封一閃

  • ダメージ: 200 / 350 / 500 + 80%攻撃力 → 200 / 375 / 550 + 60%攻撃力

ヴィエゴ

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 62 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力: 4.5 → 4.2

王の支配

  • 基本体力回復量: 7% → 5%

滅びの王剣

  • 現在体力に応じたダメージのクリティカルダメージ率: 現在のクリティカルダメージ → 現在のクリティカルダメージ × 80%
  • 2発目のクリティカルダメージ率: 現在のクリティカルダメージ → 現在のクリティカルダメージ × 80%
  • 突きダメージ: 20 / 40 / 60 / 80 (+80%攻撃力) × (1 + 50% × クリティカル率) → 25 / 45 / 65 / 85 (+70%攻撃力) × (1 + 60% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 60%)

彷徨える苦悶

  • 攻撃速度: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%

ハートブレイカー

  • ダメージ: 攻撃力 × 110% - 攻撃力 × 165%(クリティカル率に応じて) + 対象の減少体力 × (14/17/20 + 増加攻撃力 × 6%)% → 攻撃力 × 120% × (1 + 50% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 50%) + 対象の減少体力 × (14/17/20 + 増加攻撃力 × 5%)%

トリンダメア

トリンダメアの基本攻撃は、ダメージの低い攻撃を連発して相手を削るのではなく、一撃一撃に重みがあるようにしたいと考えました。彼のパッシブから増加攻撃速度を削除し、個々の攻撃により多くのパワーを割り振るように変更します。スキル2による攻撃力低下効果を調整します。このスキルの効果は、攻撃力が高い敵に対して自動的に強力になるのではなく、スキルに割り振ったポイントに応じてスケールするようになります。

基本ステータス

  • 基本攻撃力: 54 → 64
  • レベルアップごとの攻撃力: 5.5 → 5
  • レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5

戦場の咆哮

  • [削除] 敵チャンピオンに基本攻撃が命中すると、5秒間、攻撃速度が30%増加する。この効果は終了後、6秒のクールダウンに入ります。

血の欲望

  • 攻撃力: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
  • 減少体力1%ごとの増加攻撃力: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

嘲りの叫び

  • 攻撃力低下:40% → 20 / 40 / 60 / 80%

スピンスラッシュ

  • ダメージ:80 / 120 / 160 / 200 + 増加攻撃力の135% + 魔力の100% → 80 / 120 / 160 / 200 + 増加攻撃力の100% + 魔力の80%
  • クリティカルヒット時にクールダウン短縮が発動する対象:ミニオン → ミニオン、モンスター、チャンピオンが召喚したユニット、その他のクリティカル対象ユニット 

不死の憤激

  • [削除] 「戦場の咆哮」による攻撃速度ボーナスが45 / 60 / 75%に増加

チャンピオンの耐久力調整

複数のチャンピオンの耐久力を調整し、戦闘でリスクを負うべきタイミングやその方法に合致するようにします。序盤で体力・物理防御が極めて突出している一部のチャンピオンについては数値を低下させる一方で、頻繁に集団戦の真っ只中にダイブするチャンピオンについては、試合が進むにつれて生存しやすくなるよう、レベルアップごとの体力を強化します。

また、特定のチャンピオンが試合の各段階で意図された強みを発揮できるよう、耐久力に的を絞った調整も行っています。変更点は多岐にわたりますので、完全なリストは付録の「チャンピオンの耐久力に関する詳細」をご確認ください。

その他のチャンピオンステータス調整

オラフ

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • 攻撃速度反映率:0.694
  • 基本攻撃速度:0.694
  • 基本増加攻撃速度:0.06
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0326
  • レベルアップごとの体力:112 → 140

斧投げ

  • 増加攻撃力反映率:120% → 105%

ラグナロク

  • 物理防御と魔法防御の増加量:25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35

ボリベア

無慈悲の嵐

  • ダメージ:11-80(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の40% → 12-68(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の40%

ヌヌ&ウィルンプ

雪玉連射

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:150%

ゼド

風魔手裏剣

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:80%

影薙ぎ

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:60%

アイテムの調整

マークスマンアイテムの調整

マークスマンのアイテムシステムをアップデートし、ビルドの方向性をさらに明確にするとともに、各アイテム購入の目的を以前よりも分かりやすくします。「フィーンドハンターの矢」や「ユン・タル ワイルドアロー」といった新しいアイテムがショップに登場し、特に最初のアイテムを選ぶ際に、マークスマンが個々の強みを活かせる選択肢が増えます。 

既存のマークスマンアイテムも、汎用性の高すぎるステータスを抑え、一部の自動効果をシンプルにし、コアとなるステータスにパワーを移行させることで、それぞれの特徴をより明確にしています。どの完成アイテムも明確で意味のあるダメージスパイクをもたらしつつ、各チャンピオンのプレイスタイルに応じてビルドを選べるようにすることを目指しています。クリティカル率とクリティカルダメージに応じてスキルがスケールするチャンピオンにとって、「インフィニティ エッジ」はダメージを最大化するための強力な最終装備としても機能するでしょう。

ダガー

基本ステータス

  • 価格:500ゴールド → 400ゴールド
  • 攻撃速度:15% → 12%

ラスト ウィスパー

基本ステータス

  • [New] レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド
  • 価格:800ゴールド → 1200ゴールド
  • [New] 攻撃力:15
  • 物理防御貫通:12% → 15%

リカーブ ボウ

基本ステータス

  • レシピ:ダガー(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド → ダガー(400ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格:1400ゴールド → 900ゴールド
  • 攻撃速度:30% → 20%

ジール

以下で移動速度の調整が続きますが、驚かないでください。これらは、ゲーム終盤の移動速度を抑制・標準化するという、もっと大きな取り組みの一部です。

基本ステータス

  • 移動速度:5% → 4%

ヌーンクィヴァー

マークスマンのアイテムシステムに足りない部分を埋めるため、攻撃力とクリティカル率を兼ね備えた素材アイテムである「ヌーンクィヴァー」を導入します。これにより、両方のステータスを付与するアイテムのビルドが、よりスムーズで柔軟に感じられるようになるはずです。

基本ステータス

  • レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 350ゴールド → ロング ソード(500ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格:1350ゴールド → 1300ゴールド
  • 攻撃力:25 → 20
  • [削除] 攻撃速度:15%
  • [New] クリティカル率:15%

ヴァンパイア セプター

物理ヴァンプとライフスティールの詳細は、以下のセクションをご覧ください。 

基本ステータス

  • [削除] 物理ヴァンプ:8%
  • [New] ライフスティール:8%

キルヒアイス シャード

「キルヒアイス シャード」から作るアイテムに攻撃力を付与しないものが増えたため、より幅広い派生アイテムに対応できるよう、「キルヒアイス シャード」から攻撃力を削除します。 

基本ステータス

  • レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 400ゴールド → ダガー(400ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格:900ゴールド → 800ゴールド
  • [削除] 攻撃力:15
  • [New] 攻撃速度:20%

ショック

  • 敵チャンピオンにダメージを与えると、40の追加魔法ダメージを与える(クールダウン25秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。

ピッケル

総合的な攻撃力が低めのアイテム、特に「ヴァンパイア セプター」や「コールフィールド ウォーハンマー」といった、攻撃力アイテムから作るアイテムのビルドパスをスムーズにするため、「ピッケル」に調整を行います。

基本ステータス

  • 価格:800ゴールド
  • レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:20

ハースバウンド アックス

「ハースバウンド アックス」は、攻撃速度と攻撃力を付与するミッドティアの素材アイテムとして、「ヌーンクィヴァー」に取って代わります。

基本ステータス

  • 価格:1200ゴールド
  • レシピ:ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:20
  • 攻撃速度:15%

ヘクスオプティックC44

クリティカルビルドのマークスマンが最初のアイテムを完成させた後、より有意義な選択ができるようにしたいと考えました。ヘクスオプティックC44は、集団戦を支配したいプレイヤーに新たな選択肢を提供します。キルまたはアシストを獲得すると通常攻撃の射程が増加して勢いを維持しやすくなり、また、対象との距離に応じて与ダメージが増加します。

基本ステータス

  • 価格:2900ゴールド
  • レシピ:ピッケル(800ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:55
  • クリティカル率:25%

ズーム

  • 通常攻撃が対象との距離に応じて0-10%の追加ダメージを与える。この効果は距離550ユニットで最大になる。

アーケインエイム

  • 直前の3秒以内に自身がダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、通常攻撃の射程が100増加する。

ユン・タル ワイルドアロー

「ユン・タル ワイルドアロー」は、クリティカル系マークスマンにとってゴールド効率が非常に高い最初のアイテムとなり、攻撃力、クリティカル率、攻撃速度を付与します。ただしこれには落とし穴があります。固有のクリティカル率スタックシステム故に、その真価を発揮するまでには時間がかかるのです。ゲームの状況から、スケールする時間的余裕があるのか、それとも即戦力が必要なのかを判断する必要があります。

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 200ゴールド
  • 攻撃力:50
  • クリティカル率:0%
  • 攻撃速度:25%

継続は力なり

  • 通常攻撃でクリティカル率が恒久的に増加する。通常攻撃1回ごとにクリティカル率が0.4%(近接チャンピオンの場合)、または0.2%(遠隔チャンピオンの場合)増加する(最大25%)。

疾風

  • 敵チャンピオンを攻撃すると6秒間、攻撃速度が25%増加する(クールダウン20秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。クリティカル時は短縮時間が2秒に増加する。

エネルギー充填系アイテム

エネルギー充填効果を少数のアイテムに集約した結果、マークスマンにとって有意義な選択が少なくなってしまいました。特に「マグネティック ブラスター」は射程、ウェーブクリア、バースト、そしてカイト性能が1つのアイテムに詰まっていたため、クリティカル系マークスマンを強化しようとすると、このアイテム一つで彼らを過剰に強化してしまうという問題がありました。そこで、その強さを再び分割することにしました。「マグネティック ブラスター」を削除し、その効果を3つのアイテムに再分配することで、より明確な選択肢が生まれました。また、「スタティック シヴ」を通常攻撃時効果を主軸とするマークスマン向けのアイテムにリワークしました。

ストームレイザー

エネルギー充填系アイテムの古き良き相棒として、「ストームレイザー」がサモナーズリフトに帰ってきました。序盤では、レーン戦に集中したいプレイヤーにとって最強のレーンプレッシャーとカイト性能を発揮します。高ダメージの通常攻撃に依存するチャンピオンやエネルギー充填効果を必要とするチャンピオンも、このアイテムを選択できます。

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:B. F. ソード(1500ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 200ゴールド
  • 攻撃力:50
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:20%

エネルギー充填

  • 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。

稲妻

  • エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。

ラピッド ファイアキャノン

「ラピッド ファイアキャノン」は、射程増加を重視するマークスマンに特化した選択肢として「マグネティック ブラスター」に代わって登場します。集団戦で安全にダメージを与えるチャンスを得るために、もう少し射程を伸ばしたいチャンピオンにとっては特に有用です。

基本ステータス

  • 価格:2650ゴールド
  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:40%
  • 移動速度:4%

エネルギー充填

  • 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。

心眼

  • エネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与え、その射程が35%増加する(最大150)。

フィーンドハンターの矢

マークスマンが「ジール」の派生アイテムを選択する際、状況や使用チャンピオンのニーズに応じて、複数の選択肢から選べるようにしたいと考えています。「フィーンドハンターの矢」はアルティメット使用後に強力な効果を発揮するため、トゥイッチ、ゼリ、ユナラといったアルティメットを中心に戦うマークスマンのバーストダメージを底上げするのに優れたアイテムです。

基本ステータス:

  • 攻撃速度反映率:0.65
  • 基本攻撃速度:0.65
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032
  • 2650ゴールド
  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • クリティカル率:25%
  • 攻撃速度:45%
  • 移動速度:4%

夜警:

  • アルティメットスキルヘイストが20増加する。

連射:

  • アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)

イモータルシールドボウ

「イモータルシールドボウ」が防御に特化したアイテムとして復活し、終盤におけるマークスマンの生存力を高めます。 

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 900ゴールド
  • 攻撃力:55
  • クリティカル率:25%

ライフライン:

  • 体力が35%未満になるダメージを受けると、3秒間シールドを獲得する(シールド量:近接チャンピオンは350-650、遠隔チャンピオンは300-550で、チャンピオンレベルに応じて増加する)。(クールダウン70秒)

スタティック シヴ

通常攻撃時効果ビルドは長らくアイテム選択の幅が狭い状態にありました。その不足を補うべく、今回「スタティック シヴ」が通常攻撃時効果に特化した選択肢として登場します。この新たな「スタティック シヴ」により、通常攻撃時効果ビルドで複数の敵に同時に効果を適用できるようになり、魅力的なアイテムの組み合わせを生み出し、集団戦でこれらのビルドが活躍する助けとなります。

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • 攻撃力:40
  • 魔力:40
  • 攻撃速度:30%
  • 移動速度:4%

エネルギー充填:

  • 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。

エレクトロスパーク

  • エネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、別の対象に連鎖する。連鎖回数:3 / 4 / 5 / 6(チャンピオンレベル1 / 5 / 9 / 13で増加)。連鎖するごとに60の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対してはダメージが90に増加する。2体目以降の連鎖対象に通常攻撃時効果を付与する。

エレクトロショック:

  • 通常攻撃でエネルギー充填のスタックが5増加する。

ブラッドサースター

「ブラッドサースター」は高い攻撃力と高いライフスティールを持つアイテムという原点に戻り、クリティカル特化チャンピオン以外でも使えるようになります。

基本ステータス:

  • レシピ:ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド → ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格:3000ゴールド → 3200ゴールド
  • 攻撃力:55 → 75
  • [削除] クリティカル率:25%
  • [削除] 最大体力:250
  • [削除] 物理ヴァンプ:8%
  • [New] ライフスティール:15%

イコルシールド

  • ライフスティールによる余剰回復量を、最大165-345(チャンピオンレベルに応じて)の耐久値を持つシールドに変換する。

エッセンス リーバー 

「エッセンス リーバー」の効果を整理し、クリティカル率、攻撃力、スキルヘイストを求める幅広いチャンピオンがより活用できるようにしました。その一方で、ヴィエゴやルシアンなど、このアイテムを最も活かせていたチャンピオンにとっては、若干弱体化されることになります。 

基本ステータス:

  • レシピ:シーン(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド → シーン(800ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力:35 → 50

追撃:

  • スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率に応じて)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)

ゲイルフォース

基本ステータス

  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 200ゴールド → ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 攻撃力:50 → 60
  • [削除] 攻撃速度:15%
  • 移動速度:5% → 4%

コレクター

基本ステータス

  • レシピ:セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド → セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 700ゴールド
  • 攻撃力:45 → 50

死と税金:

  • 敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、そのチャンピオンを処刑する。処刑するたびに、とどめを刺せる体力境界値が最大体力の0.1%ずつ恒久的に増加し、追加で25ゴールドを獲得する。

クラーケンスレイヤー

基本ステータス

  • レシピ:ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格:2800ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃力:40 → 45
  • 攻撃速度:30% → 35%
  • 移動速度:5% → 4%

打倒:

  • 通常攻撃3回ごとに150-210の追加物理ダメージを与える(遠隔チャンピオンの場合は120-168)。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。対象の減少体力1%ごとにダメージが0.75%増加する(最大75%)。
  • ユナラのスキル1との相互作用を最適化:ユナラのスキル1の拡散効果で「打倒」が発動するように変更。

ルインドキング ブレード

物理ヴァンプとライフスティールの詳細は、以下のセクションをご覧ください。 

基本ステータス

  • レシピ:ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 400ゴールド → ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + 200ゴールド
  • 価格:3200ゴールド → 3100ゴールド
  • 攻撃速度:35% → 30%
  • [削除] オムニヴァンプ:10%
  • [New] ライフスティール:12%

ルインド ストライク:

  • 通常攻撃が対象の現在体力の7%(近接チャンピオンの場合は8.5%)にあたる物理ダメージを追加で与える。このダメージは、モンスターに対しては最小15、最大100となる。

ドレイン:

  • 通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると、対象に1.5秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン30秒)。

グインソー レイジブレード

グインソー レイジブレードは長らく通常攻撃時効果を主軸とするマークスマンの定番アイテムでしたが、これを採用するためにクリティカル率を諦めるのは、あまりにも大きな代償だと感じられることがあります。クリティカル率の制限を撤廃し、通常攻撃時効果を主体とするチャンピオンがより柔軟にビルドを組めるようにします。その一方で、グインソーの威力は引き続き、アイテム自体による追加ダメージではなく、通常攻撃時効果を繰り返し発動させることに焦点を当てるようにしています。

基本ステータス:

  • レシピ:ナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 900ゴールド → 増魔の書(500ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 800ゴールド
  • 価格:3100ゴールド → 3000ゴールド
  • [New] 攻撃力:35
  • [New] 魔力:30
  • [削除] 移動速度:5%

激憤:

  • 通常攻撃が30の追加魔法ダメージを与える。

シージングストライク:

  • 通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックする。最大スタック時は、通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃時効果が発動する。

ウィッツ エンド

基本ステータス

  • レシピ:リカーブ ボウ(1400ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 600ゴールド
  • 攻撃速度:45% → 50%
  • [New] 行動妨害耐性:20%

ウィッツ エンド:

  • 通常攻撃命中時に40の追加魔法ダメージを与える。

テルミヌス

基本ステータス

  • レシピ:リカーブ ボウ(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 400ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 900ゴールド
  • 価格:3300ゴールド → 3000ゴールド
  • 攻撃力:40 → 35
  • 攻撃速度:30% → 35%

シャドウ

  • 通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。

ジャクスタポジション 

  • 「ライト」効果は5-8の物理防御と魔法防御を付与し、「ダーク」効果は物理防御貫通と魔法防御貫通を10%増加させる。この効果は3回までスタックする。

ファントム ダンサー

基本ステータス

  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド → ジール(1400ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + ダガー(400ゴールド) + 450ゴールド
  • 価格:2900ゴールド → 2650ゴールド
  • [削除] 攻撃力:20
  • 移動速度:5% → 7%

幽霊のワルツ:

  • チャンピオンへの通常攻撃が命中すると、6秒間、攻撃速度が6%、移動速度が1%増加する。この効果は5回までスタックする。

ルナーン・ハリケーン

基本ステータス

  • レシピ:リカーブ ボウ(1400ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 500ゴールド → ジール(1400ゴールド) + キルヒアイス シャード(800ゴールド) + 450ゴールド
  • 価格:2900ゴールド → 2650ゴールド
  • 攻撃速度:35% → 40%
  • [New] 移動速度:4%

連撃の風:

  • 通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。

風の刃

  • [削除]

モータル リマインダー

「モータル リマインダー」は、類似ステータスを持つ他の物理防御貫通アイテムと直接競合させるのではなく、アイテムスロットの効率性で差別化したいと考えています。各貫通アイテムの違いを明確にするためにこのアイテムの個性を際立たせました。これにより、各選択肢から得られる効果や、「モータル リマインダー」が自分のビルドで生かせる状況が以前よりも分かりやすくなります。

基本ステータス

  • レシピ:ラスト ウィスパー(800ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド → ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格:3300ゴールド → 3000ゴールド
  • 攻撃力:25 → 35
  • [削除] 攻撃速度:15%
  • [New] 物理防御貫通:30%

セプシス:

  • 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間50%の重傷を付与する。

ラスト ウィスパー

  • 基本ステータスに統合。

インフィニティ エッジ

基本クリティカルダメージが増加したことで、「インフィニティ エッジ」はそれだけでも十分に魅力的なアイテムとなり、クリティカルダメージを増加させる固有効果は重複気味に感じられるようになりました。

基本ステータス

  • レシピ:B. F. ソード(1500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 900ゴールド → B. F. ソード(1500ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 700ゴールド
  • 攻撃力:65 → 75

インフィニティ:

  • クリティカルダメージが200%ではなく230%に増加する。

リミットブレイク:

  • [削除]

マナムネ

「女神の涙」系の完成アイテムのマナ消費システムは時代遅れになってしまいました。前回のパッチで「セラフ エンブレイス」からこの効果を削除しましたが、今回「マナムネ」と「ムラマナ」にも同様の変更を行い、効果がマナ消費に左右されにくくなるようにしました。

基本ステータス

  • レシピ:女神の涙(500ゴールド) + コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 1000ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + 女神の涙(400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 800ゴールド
  • 価格:2700ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃力:25 → 40
  • マナ:300 → 500
  • スキルヘイスト:20 → 15

畏怖:

  • 最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。

マナチャージ:

  • 通常攻撃またはマナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大3回まで発動する。

ムラマナ

基本ステータス

  • 価格:2700ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃力:25 → 40
  • スキルヘイスト:20 → 15

畏怖:

  • 最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。

ショック:

  • 通常攻撃は自身の最大マナの1.5%にあたる物理ダメージを追加で与える。スキルは自身の最大マナの3.5%(近接チャンピオンの場合)、または3%(遠隔チャンピオンの場合)にあたる物理ダメージを追加で与える。

セリルダの怨恨

「セリルダの怨恨」は、本来の使用者として想定されていないチャンピオンにまで、過剰なユーティリティ性能を提供していました。このアイテムのスロウ効果と重傷効果をリワークし、コアステータスを強化することで、瞬間火力の高いチャンピオン向けの物理防御貫通アイテムとしての特徴を際立たせます。

基本ステータス

  • レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラスト ウィスパー(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 800ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + 700ゴールド
  • 価格:3300ゴールド → 3100ゴールド
  • 攻撃力:40 → 50
  • [New] 物理防御貫通:35%

氷結:

  • ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が、現在体力が60%未満の敵に、1秒間移動速度を30%低下させるスロウ効果を付与する。

ラスト ウィスパー

  • 基本ステータスに統合。

フロストバイト:

  • [削除]

ナヴォリ クイックブレード

基本ステータス

  • 価格:2800ゴールド → 2650ゴールド
  • 攻撃速度:45% → 40%
  • 移動速度:5% → 4%

ドミニク リガード

基本ステータス

  • レシピ:ラスト ウィスパー(800ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド → ラスト ウィスパー(1200ゴールド) + ヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + 800ゴールド
  • 攻撃力:30 → 35
  • 物理防御貫通:36% → 35%

マーキュリアル シミター

基本ステータス

  • [削除] 物理ヴァンプ:10%
  • [New] ライフスティール:12%

削除

  • 前述のとおり、「マグネティック ブラスター」は汎用性が高すぎるアイテムであったため、削除されました。
    • マグネティック ブラスター
  • 「魂の転移」は想定していたプレイヤー層にあまり受け入れられなかったため、一旦リフトから削除することにしました。
    • 魂の転移
  • 「アジリティ クローク」は「喧嘩屋のグローブ」と役割が重複しすぎているうえに、クリティカル率が攻撃力より優先される状況はほとんどありません。
    • アジリティ クローク
  • ナッシャー タロンは最後の使い手を失ってしまいました。リフトから去る時がきたようです。
    • ナッシャー タロン

その他のアイテム調整

マークスマンアイテムの大規模な変更と並行して、他のクラスのアイテムについても、それぞれの特徴をより明確にする調整を行います。現在、一部のアイテムはあまりに多様なステータスを兼ね備えているため、役割が曖昧になったり、意図しないシナジーが生まれてしまったりすることがあります。それぞれのアイテムが明確な役割と選択理由を持つように、ステータスを整理します。

翼のムーンプレート

基本ステータス

  • 移動速度:5% → 4%

バミ シンダー

「スマイト」への変更(下記参照)に伴い、「シマリング スパーク」は初期アイテムとしての役割を果たさなくなったため、これを削除して「バミ シンダー」のレシピを調整します。 

基本ステータス

  • レシピ:シマリング スパーク(500ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド → 天啓の輪(300ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格:1300ゴールド → 1200ゴールド
  • [New] スキルヘイスト:5

エーテル ウィスプ

基本ステータス

  • 移動速度:5% → 4%

ファージ

疾駆:

  • 通常攻撃がユニットに命中するたび、2秒間、移動速度が20増加する。この移動速度ボーナスはスタックせず、遠隔チャンピオンに対しては効果が半減する。

フォビドゥン アイドル

「フォビドゥン アイドル」とそこから派生するアイテムは、あまりにも多様なステータスを一度に付与していました。このおかげで、エンチャンターは強力な回復効果とシールド効果をスタックさせつつ、かなりの耐久力やその他の恩恵も得られていました。

「フォビドゥン アイドル」を回復効果とシールド効果に特化させることで、これらの素材アイテムの個性をより明確にします。新しい「バンドルグラスの鏡」は、魔力とスキルヘイストを付与する定番素材アイテムとなり、必要なステータスに応じたレシピが分かりやすくなります。

基本ステータス

  • レシピ:なし
  • 価格:900ゴールド → 700ゴールド
  • 回復効果およびシールド量:4% → 6%
  • [削除] 体力:100
  • [削除] スキルヘイスト:5

バンドルグラスの鏡

「バンドルグラスの鏡」はミッドティアのサポートアイテムの素材アイテムで、魔力とスキルヘイストを付与します。 

基本ステータス

  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 100ゴールド
  • 価格:900ゴールド
  • 魔力:20
  • 基本マナ自動回復:50%
  • スキルヘイスト:10

囁きのサークレット

基本ステータス

  • 価格:2400ゴールド
  • レシピ:フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + 女神の涙(400ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド
  • 体力:200
  • 最大マナ:500
  • 基本マナ自動回復:50%
  • 回復効果およびシールド量:8%

調和:

  • 自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。

マナチャージ:

  • マナを消費するたびに最大マナが14増加する(最大700)。10秒ごとに最大2回まで発動する。スタックが最大になると、自動的に「旋律のダイアデム」にアップグレードされる。

旋律のダイアデム

基本ステータス

  • レシピ:囁きのサークレット
  • 体力:200
  • マナ:1200
  • 基本マナ自動回復:50%
  • 回復効果およびシールド量:8%

調和:

  • 自身の最大マナの0.5%にあたる増加回復効果および増加シールド効果を獲得し、消費マナの25%が還元される。

ダイアデム

  • 自身、または自身が直前の3秒以内に体力回復効果かシールド効果を与えていた味方チャンピオンが戦闘状態になると、周囲800ユニット以内で最も体力が低い味方チャンピオンの体力を、自身の最大マナの0.8%と同量回復する。

ヘリアの残響

「ヘリアの残響」は、与えたダメージを回復効果に転換したい、攻撃的なサポート向けに作られたアイテムです。 

基本ステータス

  • 価格:2400ゴールド
  • レシピ:バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
  • 体力:200
  • 魔力:40
  • スキルヘイスト:+20
  • 基本マナ自動回復:50%

吸魂:

  • 敵チャンピオンに与えた軽減前ダメージの30%が「魂の断片」として蓄積される。蓄積上限は80-250(チャンピオンレベルに応じて)。自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、すべての「魂の断片」を消費し、蓄積量に応じてその味方の体力を回復させる。

アーデント センサー

先ほど説明したステータス過多問題への対処に加え、「アーデント センサー」がマークスマン、特にクリティカル系マークスマンに付与するバフ効果を絞り込みます。これにより、サポートは自身のレベルや、味方マークスマンのクリティカル率をこれまでほど気にする必要がなくなります。 

基本ステータス

  • レシピ:フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 550ゴールド → フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 750ゴールド
  • 価格:2700ゴールド → 2400ゴールド
  • 魔力:45 → 50
  • 回復効果およびシールド量:5% → 8%
  • 移動速度:5% → 4%
  • [削除] スキルヘイスト:10
  • [削除] 体力:250

センサー:

  • 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。

フロー ウォーター スタッフ

基本ステータス

  • 価格:2500ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力:100 → 0
  • 回復効果およびシールド量:5% → 8%
  • スキルヘイスト:15 → 10

急流:

  • 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、魔力が40、スキルヘイスト が15増加する。

サルベーション

基本ステータス

  • 価格:2600ゴールド → 2450ゴールド
  • 体力:150 → 0
  • 魔力:50 → 40
  • 回復効果およびシールド量:5% → 8%
  • スキルヘイスト:15 → 10

シュレリアの戦歌

基本ステータス

  • レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 750ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 600ゴールド
  • 移動速度:5% → 4%

帝国の指令

「帝国の指令」はナミとの結びつきが強くなりすぎており、その発動条件やパワースパイクは必ずしも容易に理解できるものではありませんでした。行動妨害を得意とするメイジ向けの選択肢として、その機能を明確にし、個性をさらに際立たせるために刷新します。

基本ステータス

  • レシピ:フィンディッシュの古書(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 900ゴールド
  • 価格:2500ゴールド → 2600ゴールド
  • 体力:200 → 0
  • 魔力:50 → 60
  • [New] 基本マナ自動回復:50%

制御:

  • 行動妨害スキルのスキルヘイストが20増加する。

指令:

  • 敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると対象を4秒間マークする。マークされた敵は、その間受けるダメージが7%増加する。

ハーモニック エコー

「ハーモニック エコー」はスキルヘイストと回復効果およびシールド量によるスケーリングが高すぎたため、一部のチャンピオンが終盤に圧倒的な回復量を発揮できていました。そこで、このアイテムを回復とシールドを連鎖させるアイテムへとリワークします。回復スキルを繰り返し使うこと自体を強化するのではなく、強力な回復やシールドを持つチャンピオンが「ハーモニック エコー」を使用することで、その効果を他のチームメイトにも広げられるようになり、チーム全体をサポートするというこのアイテムの役割がより明確になります。

基本ステータス

  • レシピ:ロスト チャプター(1200ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 100ゴールド → バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド
  • 価格:2800ゴールド → 2500ゴールド
  • 体力:100 → 200
  • 魔力:50 → 40
  • スキルヘイスト:15 → 20
  • [削除] 最大マナ:300
  • [削除] 回復効果およびシールド量:5%

ハーモニック エコー:

  • 味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、その効果が範囲内にいる最も体力の割合が低い味方チャンピオン(自身を除く)に連鎖し、回復量の30%またはシールド量の35%を付与する。近くに他の味方のチャンピオンがいない場合は、元の対象がその追加分の回復またはシールド効果を獲得する。

騎士の誓い

基本ステータス

  • レシピ:キンドルジェム (1000ゴールド) + チェイン ベスト (900ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム (1000ゴールド) + チェイン ベスト (900ゴールド) + 550ゴールド
  • 価格:2600ゴールド → 2450ゴールド
  • 体力:400 → 200

ジーク コンバージェンス

「ジーク コンバージェンス」を使用するプレイヤーの一部は、戦闘に身を投じる前にアルティメットを発動するため、このアイテムの効果を最大限に活かすことが難しくなっています。遠距離から攻撃を仕掛けるチャンピオンがうまく活用できるように、アイテムの効果を調整します。また、タンクサポートアイテムの物理防御の一部を魔法防御に振り分けます。これにより、タンクサポートがマークスマンに対しては極端に硬く、メイジに対しては脆弱すぎるといった状況が解消され、物理ダメージと魔法ダメージに対してバランスの取れた耐久力を得られるようになります。

基本ステータス

  • レシピ:グレイシャル シュラウド(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト (1000ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム (1000ゴールド) + クロース アーマー (500ゴールド) + ヌルマジック マント (500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格:2700ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力:400 → 300
  • [削除] マナ:150
  • 物理防御:40 → 25
  • [New] 魔法防御:25
  • スキルヘイスト:15 → 10

収束:

  • アルティメットスキルヘイストが10増加する。

氷炎のテンペスト:

  • アルティメットスキルを使用すると、150の魔法ダメージを与え、周囲の敵に5秒かけて30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、最大5秒間、または敵チャンピオンが範囲内に入るまで、効果の発生が遅れる。

ヨードルトラップ

「ヨードルトラップ」は、追加で生成されるゴールドによるスノーボール効果に特化しすぎており、試合によっては安定した見返りを得にくいという問題がありました。また、サポートアイテムには、その名のとおりチームをしっかりサポートできるものであってほしいと考えています。そこで、このアイテムのパワーを、ゴールド生成から味方強化へと重点を移します。とはいえ、途中で少しばかりの追加ゴールドも手に入るのでご安心ください。

基本ステータス

  • レシピ:チェイン ベスト(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格:2600ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力:350 → 200
  • 物理防御:40 → 20
  • [New] 魔法防御:20

キャッチャー:

  • 敵チャンピオンにスロウ効果か移動不能効果を与えると、自身が8秒間(遠隔チャンピオンの場合は4秒間)強化され、移動速度が20増加する。この間、自身と周囲の味方は、30%の増加攻撃速度(遠隔チャンピオンの場合は20%)を獲得する。自身を含む味方が「激励」中にキルを獲得すると、20ゴールドを獲得する。

背水のマント

「背水のマント」はタンクが強力なバーストダメージを耐え抜くためのアイテムですが、その価格と物理/魔法防御への依存度の高さから、購入する価値を見出すのが難しいアイテムとなっていました。両方の問題に対処することで、バースト対策としての信頼性と、タンクの序盤ビルドでの採用価値を高めます。

基本ステータス

  • レシピ:波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 550ゴールド
  • 価格:2700ゴールド → 2550ゴールド
  • 体力:200 → 600
  • [削除] 物理防御:40
  • [削除] 魔法防御:40
  • [New] スキルヘイスト:20

ライフライン:

  • 体力が最大体力の30%を下回った瞬間から5秒間、200-300の増加体力を獲得し、5秒かけて200-400 + 増加物理防御の120% + 増加魔法防御の120% + 増加体力の15%にあたる体力を回復する。この間、サイズが10%、増加移動速度が10%、行動妨害耐性が20%増加する。

フローズン ハート

「フローズン ハート」は本来の設計から逸脱しており、現在の効果ではデバフを付与するためだけに複数の敵にスキルを当てなければいけません。敵チームのど真ん中に飛び込むタンクのためのアイテム、という原点に立ち返り、戦闘の真っ只中にいるだけで周囲の敵を妨害できるように変更します。

基本ステータス

  • 価格:2650ゴールド → 2550ゴールド
  • 最大マナ:250 → 400

冬の抱擁:

  • 650ユニット以内にいるすべての敵チャンピオンの攻撃速度が25%低下する。

暁光の美徳

基本ステータス

  • レシピ: キンドルジェム(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 950ゴールド → ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 650ゴールド
  • 価格:2850ゴールド → 2650ゴールド
  • 物理防御:45 → 30
  • [New] 魔法防御:30
  • スキルヘイスト:15 → 10

アビサル マスク

「アビサル マスク」は、使い手も役割も明確ではありませんでした。タンクサポートやゴールド収入が少ないその他のチャンピオンにとって、より利用しやすい選択肢となるように調整します。これにより、多額のゴールド収入がなくても味方を強化できるようになります。

基本ステータス

  • レシピ:キンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル (500ゴールド) + 600ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格:3000ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力:400 → 350
  • 魔法防御:55 → 45

荒廃:

  • 6.5メートル以内にいるすべての敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。

ガンメタル ブーツ

物理ヴァンプとライフスティールの詳細は、以下のセクションをご覧ください。 

基本ステータス

  • [削除] 物理ヴァンプ:5%
  • [New] ライフスティール:5%

デス ダンス

「デス ダンス」は「抗逆」の効果に偏りすぎており、基本ステータスが望ましい水準よりも弱くなっていました。「抗逆」の発動条件を厳しくしつつ、代わりにこのアイテムのコアステータスを強化しました。これにより「抗逆」が発動していないときでも、所有者はより安定して戦闘能力を発揮できるようになります。

基本ステータス

  • レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 1000ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格:3100ゴールド → 3200ゴールド
  • 攻撃力:35 → 50
  • 物理防御:40 → 45

抗逆:

  • 3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージがすべて解消され、増加攻撃力の90%にあたる体力を2秒かけて回復する。

焼灼:

  • 受けた物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を蓄積し、蓄積したダメージを3秒かけて確定ダメージとして受ける。

冬の訪れ

基本ステータス

  • レシピ:女神の涙(500ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 1100ゴールド → 女神の涙(400ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 200ゴールド
  • 最大体力:350 → 500

畏怖:

  • 最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。

マナチャージ:

  • 通常攻撃時、マナ消費時、およびチャンピオン、タワー、エピックモンスターからダメージを受けた時、最大マナが14増加する。この効果で増加するマナは最大700で、10秒間に3回までしか発動しない。「女神の涙」アイテムは1つのみ所持可能。

フィンブルウィンター

基本ステータス

  • 最大体力:350 → 500

畏怖:

  • 最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。

フローズンコロッサス:

  • 敵チャンピオンの移動を妨害すると、3秒間シールドを獲得する。シールドは120 + 最大マナの4.5%にあたるダメージを吸収する。周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は、シールド量が80%増加する。(クールダウン8秒)遠隔チャンピオンはこのシールドの効果が50%になる。

アマランス ツインガード

「アマランス ツインガード」はずっと、クリティカル系マークスマンにとっての「インフィニティ エッジ」やメイジにとっての「ラバドン デスキャップ」と同様、タンクにとっての最上位アイテムとなるよう想定してきました。しかし現状では、その水準には届いていません。タンク以外のチャンピオンにとって魅力的すぎる一方で、タンク自身がこのアイテムを完成させても、必ずしも明確な戦力上昇を感じられるわけではありませんでした。そこで、元の物理/魔法防御を一部体力と増加物理/魔法防御に振り分けることで、タンクが「ツインガード」を完成させた際の耐久力の上昇をより顕著に感じられるようにしつつ、試合終盤における割合ベースの物理/魔法防御効果とのシナジーを低下させます。これにより、増加物理/魔法防御にそこまで投資しないチャンピオンにとっては魅力が薄れるはずです。そう、ファイターの皆さんのことですよ。

基本ステータス

  • レシピ:波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 900ゴールド → ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格:3100ゴールド → 3200ゴールド
  • [New] 体力:300
  • 物理防御:60 → 50
  • 魔法防御:60 → 50

忍耐: 

  • 敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」のスタックを1獲得する。最大5スタックまで。スタックが最大になると、戦闘終了までサイズが20%、行動妨害耐性が20%、増加物理防御が30%、増加魔法防御が30%増加する。

デッド マン プレート

基本ステータス

  • レシピ:翼のムーンプレート(900ゴールド) + 波打つ鱗(1300ゴールド) + 600ゴールド → 翼のムーンプレート(900ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 移動速度:5% → 4%

自然の力

「自然の力」は特にその割合ベースのダメージ軽減効果により、魔法ダメージへの対抗策としてあまりに強力になっています。この効果を削除することで、極端な防御性能を発揮する状況を減らし、他の魔法防御アイテムが活躍する余地を広げます。またこれにより、将来的に魔法防御システムやメイジのエコシステムを調整する際にも、より柔軟な対応が可能になります。今回の変更後も、メイジの活躍は注視していきます。

基本ステータス

  • レシピ:翼のムーンプレート(900ゴールド) + スペクター カウル(1100ゴールド) + 750ゴールド → 翼のムーンプレート(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 価格:2750ゴールド → 2800ゴールド
  • 最大体力:350 → 400

吸収:

  • 敵チャンピオンから魔法ダメージを受けると、7秒間「不動」のスタックを1獲得する(最大4スタック)。敵チャンピオンにダメージを与えると、効果時間がリセットされる。スタックが最大になると、移動速度が6%、魔法防御が70増加する。

妖夢の霊剣

「妖夢の霊剣」のスタック制による移動速度増加を廃止し、常時適用型と非戦闘時の移動速度増加に振り分けることで、より安定した選択肢となるよう変更します。これにより、マップ上を移動する際も、次の戦闘の機会をうかがう際も、機動力がより安定して発揮されるようになります。

基本ステータス

  • [New] 移動速度:4%

苛烈:

  • 敵チャンピオンとの戦闘終了から3秒経過すると、移動速度が30増加する。遠隔チャンピオンの場合は20増加。

[削除] 霊者の素早さ

タイタン ハイドラ

基本ステータス

  • レシピ:バミ シンダー(1300ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + 500ゴールド → ピッケル(800ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド

コズミック ドライブ

基本ステータス

  • 移動速度:5% → 4%

トリニティ フォース

基本ステータス

  • レシピ: シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + スティンガー(1200ゴールド) + 333ゴールド → シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 333ゴールド
  • 攻撃力:30 → 36
  • スキルヘイスト:20 → 15
  • 移動速度:5% → 0

黄昏と暁

「黄昏と暁」は、あと一歩で完璧なアイテムになりそうです。回復効果を少し加えることで、継続戦闘能力が強化されるでしょう。 

基本ステータス

  • 魔力:70 → 60
  • 最大体力:350 → 300
  • 攻撃速度:25% → 20%

追撃:

  • スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。

ナッシャー トゥース

「ナッシャー トゥース」のアダプティブフォースは、有意義なビルドの選択肢をあまり生み出せていない上、その他のステータスに割り振れるパワーを制限してしまっていました。これを削除し、「ナッシャー トゥース」を本来の姿である魔力専門アイテムへと戻します。

基本ステータス

  • レシピ:ナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 600ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 300ゴールド
  • 価格:2800ゴールド → 2900ゴールド
  • 攻撃速度:45% → 50%
  • [New] 魔力:80
  • スキルヘイスト:20 → 15

齧りきる:

  • 通常攻撃の命中時に、15 + 増加魔力の20%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

魔法の牙:

  • [削除]

ルーデン エコー

「ルーデン エコー」は、複数の対象にダメージを拡散させる効果が少々高すぎました。複数の対象に与えるダメージを低下させつつ、単体の対象へのダメージは据え置くことで、相手1体を素早く倒したい場面での有効性を維持しました。

エコー:

  • 次のダメージスキルまたは強化通常攻撃が、メインの対象とその周囲の敵最大5体に75 + 魔力の8%の魔法ダメージを与える。「エコー」が命中した対象が1体減るごとに、メインの対象が受ける魔法ダメージが20 + 魔力の1.2%増加する。(クールダウン9秒)

サンファイア イージス

「サンファイア イージス」は、スタック効果と通常攻撃の仕様によってダメージが分かりにくかったうえ、攻撃速度と機動力の高いチャンピオンが想定以上に恩恵を受けやすくなっていました。ダメージの仕組みを簡略化し、体力の高いタンク向けに性能をシフトさせることで、このアイテムの特徴を明確にしつつ、ダメージをより直感的に分かりやすくします。

猛火:

  • 戦闘状態になると、毎秒周囲の敵に20 + 増加体力の1.5%にあたる魔法ダメージを与える。「猛火」はミニオンに対して175%~250%、モンスターに対しては130%のダメージを与える。

発火:

  • [削除]

インフィニティ オーブ

避けられない死

  • クリティカル発生の閾値:35% → 40%

ステラックの篭手

基本ステータス

  • [New] 行動妨害耐性:20%

ステラックの憤怒 

  • 行動妨害耐性を削除。

女神の涙 

基本ステータス

  • 価格:500ゴールド → 400ゴールド
  • [削除] スキルヘイスト 5  

削除されたアイテム

  • 「シマリング スパーク」と同様、新たなジャングルシステムではジャングル専用の「サンファイア イージス」は必要なくなりました。
    • 焦炎の王冠
  • 「波打つ鱗」は、これまで明確な特徴を確立できずにいました。物足りないステータスと効果では「チェイン ベスト」との差別化が十分に図れなかったため、別れの時が来たと言えるでしょう。
    • 波打つ鱗
  • スティンガーも最後の使用者がいなくなったため、当面の間削除とします。
    • スティンガー
    • 同上
    • 焦炎の王冠

ルーンの調整

リーサルテンポ

「リーサルテンポ」は単体で過剰な攻撃速度と追加射程を付与しており、試合を通してマークスマンの強さが極端に上下していました。マークスマンアイテムのアップデートに伴い、このルーンも単体で大幅なパワーを付与するのではなく、もっと他の攻撃速度増加効果とのシナジーで成り立つよう調整を行います。これにより、「リーサルテンポ」は攻撃速度に大きく投資するチャンピオンにもより自然と適合しつつ、より安定し制御しやすいパワーを維持できるでしょう。

  • 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、攻撃速度がスタックで増加する。近接チャンピオンは8%、遠隔チャンピオンは6.4%で、効果は最大6スタックまで蓄積し、6秒間持続する。最大スタックになると、通常攻撃時に弾も発射する。弾は近接チャンピオンでは9~30、遠隔チャンピオンでは6~24のアダプティブダメージを与える。このダメージは、増加攻撃速度1%ごとに近接チャンピオンでは1%、遠隔チャンピオンでは0.67%増加する。

征服者

「征服者」については攻撃力と魔力の上昇を標準化しました。 

  • スタックごとのステータス上昇:増加攻撃力3~5 / 増加魔力4~8(1.25倍~1.6倍) -> 増加攻撃力3~5 / 増加魔力5~8.33(1.667倍に標準化) 

レジェンド:ヘイスト 

「マーキュリー ブーツ」によって行動妨害耐性が大幅に上がるようになったので、ルーンによっていつでもさらなる行動妨害耐性を獲得できると、行動妨害対策があまりに簡単になってしまいかねません。行動妨害に頼るチャンピオンから活躍の機会を奪わないよう、行動妨害耐性の獲得はもっと意図的な投資であってほしいと考えています。よって、「レジェンド:強靭」を廃止し「レジェンド:ヘイスト」を設けます。

  • 「レジェンド:強靭」の廃止
  • 敵チャンピオンのキルまたはアシスト、およびモンスターやミニオンのキルによってスキルヘイストを獲得する。この効果は最大15スキルヘイストまでスタックし、1スタックごとに1.5スキルヘイストを獲得する。

打ちこわし 

「クリスタル成長層」のようなタワー関連の変更と合わせるため、「打ちこわし」にも対応する調整を行います。詳細は、「フィールドの調整」をご覧ください。 

  • タワーに通常攻撃を3回命中させると、近接チャンピオンは85 + 最大体力の28%にあたる増加物理ダメージを与え、遠隔チャンピオンは50 + 最大体力の20%にあたる増加物理ダメージを与える。 

巧妙な賞金首狩り 

「巧妙な賞金首狩り」は一部アイテムとの間に過剰に強力なシナジーが生まれていた一方、その他のアイテムとの組み合わせではほぼ何の影響力もありませんでした。このアイテムシステムをより健全なものにするため、当面の間「巧妙な賞金首狩り」は削除します。ですがハンターの皆さん、時が来れば復活させますからご心配なく。

  • 削除

レジェンド:強靭

  • 削除

フィールドの調整

ジャングルの調整

今回のパッチではジャングルに広範な変更を行いますが、その主な目的は複数あります:チャンピオンの多様性を上げること、様々な種類のジャングラー間のクリア速度をより近づけること、ジャングルのリソースをレーナーから守ること、そしてキャリー以外のジャングラーがチームの勝利に貢献できる場面を増やすことです。

まず、ジャングラーが通常攻撃やスキルでモンスターに与える追加ダメージの大部分を、継続的な炎上ダメージへと変更します。この炎上はより広範囲のステータスから恩恵を受けるため、ファイター、メイジ、タンク、その他ジャングラーも、それぞれのビルドを通じて自然にクリア速度を上げることができます。例えばタンクのジャングラーにとっては、クリア速度を維持するためだけに「サンファイア イージス」のようなアイテムを作成しなければならない、というプレッシャーは減るはずです。

また、ジャングルのエコノミーにも調整を行います。モンスターが付与する基本ゴールドが減少し、その分スマイトで得られる追加ゴールドが増加します。同時にモンスターはよりタフになり、ジャングラー以外に与えるダメージが増加します。これらの変更が合わさることで、ジャングラーにとってのジャングルリソースの価値は維持しつつ、レーナーがそれを奪うことは難しくなるはずです。

今後、モンスターのレベルは試合時間ではなく、両チームの平均レベルに応じて上昇します。これにより、モンスターが極端に硬くなったり柔らかくなったりすることなく、より試合の状況に応じて一貫性のある耐久力を保てるはずです。

また、ジャングルの体力回復効果をスマイト使用時からモンスターキル時に変更し、ジャングラーがゴールドと経験値を得るタイミングと、体力回復のタイミングをより近づけました。

エピックモンスターにも注目しています。主要なオブジェクトを巡る戦いを価値あるものにし、チームが争う機会を得る前に消えてしまうことがないようにしたいと考えています。そのため主要オブジェクトの耐久力を標準化し、バロンナッシャーの中盤における報酬を増加させます。タワーとミニオンに対する変更に加え、序盤にバロンを確保することにより、特にキャリー以外のジャングラーがいるチームにとっては、その優位性を意義あるマッププレッシャーへと繋げるためのより確実なチャンスが得られるでしょう。

そして最後に、ジャングラーが最も重要な局面で試合をコントロールしやすくなるよう、スマイトを強化します。スマイトは報酬スタックを消費することで2回アップグレードするようになり、最終的にダメージが1400に到達します。モンスターの耐久力上昇と合わせ、ジャングラー以外のプレイヤーがオブジェクトを奪いにくくなることで、プレッシャーのかかるオブジェクト周りの戦闘でジャングラーがより安定して戦えるようになります。

スマイトの調整

  • [New] スマイトを持つチャンピオンは、30~225(レベルに応じて増加) + 増加攻撃力の10% + 魔力の12% + 増加物理防御の20% + 増加魔法防御の20% + 増加体力の3%の確定ダメージを与える。攻撃をやめた後も、このダメージは追加で2回まで継続する。またチャンピオンは、毎秒5~35回復する(レベルに応じて増加)。
  • [削除] スマイトを持つチャンピオンは、モンスターに対して追加のスキルダメージおよび通常攻撃ダメージを与える。
  • [New] エピック以外のモンスターが、スマイトを持つチャンピオンに与えるダメージが50%になる。
  • [削除] スマイトを使用すると体力が回復する。
  • [New] 大型モンスターをキルすると、キルしたチャンピオンの体力が100~260回復する(モンスターのレベルに応じて増加、レベル9で最大)。

ジャングルエコノミーへの調整

[削除]モンスターゴールドのスケーリング。

エコ保護の調整:

  • スマイトを持つチャンピオンは、20秒ごとに1スタックを獲得する。モンスターキャンプのクリア時に1スタックを消費すると、追加で45ゴールドを獲得する。この効果は最大3回までスタックする。
  • キャッチアップシステム:自チームの合計ゴールドが敵チームの合計ゴールドの90%未満で、かつ自身のゴールドが自チームの平均ゴールドの95%以下の場合、スタックを1消費すると70ゴールドを獲得する。

ジャングラーのミニオンペナルティ:

  • スマイトを持つチャンピオンは、30%~100%のレーン経験値を獲得する。これは1分ごとに時間経過で増加し、15分で100%に到達する。
  • ジャングラーがレーンから獲得するゴールドが、モンスターから獲得するゴールドの40%を超えた場合、レーンから獲得するゴールドと経験値が50%減少する。この効果は上記のルールに上乗せでスタックし、12分経過すると解除される。

レーンチャンピオンのジャングルペナルティ:

  • スマイトを持たないチャンピオンは、モンスターからは50%~80%の経験値しか獲得できない。これは1分ごとに時間経過で増加し、12分で80%に到達する。

スマイトのアップグレード規則

  • 初期ダメージ:600確定ダメージ
  • エコシステム保護のスタックを消費してスマイトをアップグレードする。
  • 合計8スタックを消費する。
    • 1000確定ダメージにアップグレード。
  • 合計20スタックを消費する。
    • 1400確定ダメージにアップグレード。
    • その後、30秒ごとにエコシステム保護のスタックを1獲得する。
    • ジャングルおよび川の中にいる間、移動速度が5%増加する。非戦闘状態ではこの効果は10%に増加。
    • 各ジャングルキャンプから獲得するゴールドが20増加する。

ジャングルモンスターの規則

モンスターのステータス成長は時間経過ではなく、マップ上にいる全チャンピオンの平均レベルに応じて増加するようになります。

エピックジャングルモンスターのステータス:

  • エレメンタルドラゴン(レベル5~15):
    • 体力4900~10900、攻撃力70、物理防御59~119、魔法防御41~81
  • リフトヘラルド(レベル5~15):
    • 体力7100~11100、攻撃力100~200、物理防御79~139、魔法防御52~82
  • 召喚されたリフトヘラルド(レベル5~15):
    • 体力5300~7300、攻撃力80~130、物理防御54~114、魔法防御32~62
    • 召喚されたリフトヘラルドの突撃時に獲得するゴールド:200 → 50
  • バロンナッシャー(レベル9~15):
    • 体力14000~18500、攻撃力280~490、物理防御96~168、魔法防御56~98
    • 通常攻撃とスキルが敵チャンピオンに命中すると、物理防御と魔法防御を0.5低下させるデバフを付与する。この効果は100回までスタックし、8秒間持続する。通常攻撃でスタックが1、スキルでスタックが2増加する。
    • 「エネルギーサージ」の攻撃力反映率:60% → 30%
    • 「腐食液」の攻撃力反映率:100% → 50%
    • 「サンダリングブレス」の攻撃力反映率:200% → 100%
    • 「スパイクバースト」の攻撃力反映率:100% → 50%
  • エルダードラゴン(レベル11~15):体力19000~20200、攻撃力105、物理防御150~170、魔法防御95~107

ジャングルモンスターのステータス(レベル1~15): 

  • クルーグ:
    • 体力1300~3050、攻撃力60~172、物理防御40、魔法防御35
  • ミニクルーグ:
    • 体力550~1560、攻撃力20~62、物理防御20、魔法防御20
  • グロンプ:
    • 体力1800~4390、攻撃力55~160、物理防御40、魔法防御35
  • ブルーセンチネル:
    • 体力2200~4650、攻撃力70~210、物理防御40、魔法防御35
  • レッドブランブルバック:
    • 体力2200~4650、攻撃力70~210、物理防御40、魔法防御35
  • クリムゾン・ラプター:
    • 体力1000~2540、攻撃力20~55、物理防御40、魔法防御35
  • ラプター:
    • 体力500~1270、攻撃力10~24、物理防御20、魔法防御20
  • グレート・マークウルフ:
    • 体力1200~3230、攻撃力30~93、物理防御40、魔法防御35
  • マークウルフ:
    • 体力600~1510、攻撃力10~31、物理防御20、魔法防御20
  • リフトスカトル:
    • 体力1500~3600、物理防御40、魔法防御40
    • 最初の出現が1:30に変更されました。

新しいジャングルモンスターの特性:

  • クルーグ、クリムゾン・ラプター、グレート・マークウルフの通常攻撃が、対象の現在体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。
  • グロンプ、レッドブランブルバック、ブルーセンチネルの通常攻撃が、対象の現在体力の5%にあたる追加物理ダメージを与える。

フィールドシステムの調整

タワー

今シーズンはタワーにいくつかの変更を加え、レーンフェーズからの移行をよりスムーズにし、1回1回のプッシュが有意義な進展だと感じられるようにします。

まず、すべてのタワーにプレートが付与されるようになり、タワープレートは6分経過しても消滅しなくなります。また、すべてのタワーの体力を増加させます。以前は、プレートが消滅すると、たった一度のミスで体力満タンのタワーがあっという間に破壊され、レーンフェーズが唐突に終了してしまうことがありました。プレートの持続時間を延長することで、試合展開の移行がより緩やかになり、タワーを破壊しきれない場合でもプッシュによる報酬が安定して獲得できるようになります。

このように耐久力を追加したことによって、1回のプッシュで複数のプレートを破壊することが難しくなり、試合の全過程を通してタワーの体力を少しずつ削る機会が増えるはずです。

また、新システムとして「クリスタル成長層」を導入します。これにより、仮に「打ちこわし」を積んでいなかったり、スプリットプッシュに特化したビルドを組んでいないチャンピオンでも、誰もがタワー破壊に意義ある貢献をできるようになります。

時間経過とともに、タワーにクリスタルが蓄積されていきます。チャンピオンがタワーを攻撃すると蓄積されたクリスタルが砕け、蓄積された「クリスタル成長層」に応じて追加の確定ダメージを与えます。このダメージは攻撃者のステータスに依存せず、利用するのに長時間タワーの近くにいる必要もありません。

手軽にミニプッシュができるものだとお考えください。サイドレーンに常にプレッシャーをかけ続けている場合でも、わずかな隙に攻撃を仕掛ける場合でも、「クリスタル成長層」によってそうした場面でタワーに対し、意義あるダメージを与えられるはずです。

クリスタル成長層

  • 攻撃可能なすべてのレーンのタワーが「クリスタル成長層」の影響を受けるようになります。
  • 時間経過とともに、タワーにクリスタルが蓄積します。チャンピオンによる最初の通常攻撃で、蓄積されたすべてのクリスタルが爆発し確定ダメージを与えます。
  • 攻撃チームの平均レベルが高いほど、クリスタルの爆発ダメージも高くなります。
  • クールダウン:タワーが出現した後、「クリスタル成長層」には50秒のクールダウンが発生します。クールダウンが終了すると、クリスタルが蓄積され始めます。
  • 「クリスタル成長層」のダメージは30秒間は最小レベルのままですが、その後160秒かけて直線的に増加し、最大ダメージに到達すると以降はそのダメージを維持します。
  • 最小ダメージ:タワーの最大体力の2%~8.7%(攻撃チームのレベルに応じて変動)
  • 最大ダメージ:タワーの最大体力の3.3%~18.9%(攻撃チームのレベルに応じて変動)
  • 50秒の時点で敵チャンピオンがタワーの近くにいる場合、通常なら「クリスタル成長層」が発動するところですが、クリスタルの成長が一時的に抑制され出現しません。敵チャンピオンが全員エリアから離れるとクリスタルが出現し始め、進行が抑制されていた分を取り戻すように、本来到達していたはずの段階まで「早送り」されます。これは、「クリスタル成長層」がプッシュの最中に突然発生するのを防ぐためです。
  • 外側タワーが破壊されていない間は、内側タワーとインヒビタータワーは結晶化しません。外側タワーが破壊されると、内側タワーが結晶化を始めます。
  • タワーの射程範囲内にミニオンがいない状態で、タワーのダメージ軽減効果が有効な場合、クリスタルを爆発させることはできません。

タワー関連の調整

タワーの調整

  • 全タワー
    • [New] 全タワーについて、近接チャンピオンから受けるダメージが20%増加する。
    • タワープレートの配分:外側タワー、内側タワー、インヒビタータワー。
    • タワープレートが永続的に残るようになる。
    • タワープレートの耐久力は、タワーの体力閾値と連動する。タワーは体力が90%、75%、55%、30%、0%を下回るたびにプレートを1つ失う。
    • [削除] 外側/内側タワーが破壊されると、対応する内側タワーまたはインヒビタータワーは30秒間シールドを獲得しなくなる。
    • [削除] 試合開始後最初の2分間、バロンレーンとミッドレーンのタワーは物理防御と魔法防御が50増加しなくなる。
    • [削除] 試合開始後最初の6分間、外側タワーの物理防御と魔法防御が残り体力に応じて増加しなくなる。
    • [削除] 試合開始後最初の5分間、タワーの攻撃範囲内に複数の敵チャンピオンがいても、タワーに追加のステータスは付与されなくなる。
    • [New] 5:00以降、外側タワーの物理防御、魔法防御、タワープレートから得られるゴールド報酬が減少し始め、最大4回まで減少する。
      • タワープレートのゴールド:30秒ごとに10ずつ減少し、最低で100ゴールドになる
      • 物理防御と魔法防御:30秒ごとに15ずつ減少し、最低で0まで低下する
      • タワープレートが破壊されるたび、そのタワーは20秒間、物理防御と魔法防御を30獲得する。別のプレートを破壊すると効果時間がリセットされる。この間、タワーは850の範囲内にいる敵チャンピオン1体につき、物理防御と魔法防御が5増加する
  • タワーのステータス
    • 体力:
      • 外側タワー:3000 → 7000
      • 内側タワー:3000 → 4500
      • インヒビタータワー:3200 → 4250
    • [調整] 物理/魔法防御:60
    • [削除] タワー破壊による獲得ゴールド
    • [調整] タワープレートとタワーの報酬:
      • 外側タワー:プレート1つにつき140ゴールド、合計700ゴールド
      • 内側タワーとインヒビタータワー:プレート1つにつき120ゴールド、合計600ゴールド
      • ファーストタワー:150追加ゴールド
      • 外側タワー破壊時のチーム全体への報酬:プレイヤー1人あたり50ゴールド
      • 内側タワーまたはインヒビタータワー破壊時のチーム全体への報酬:プレイヤー1人あたり25ゴールド

フィールドテンポの調整

ジャングルとオブジェクトへの広範な変更の一環として、「バロンの牙」にもアップデートを行います。強化されたミニオンウェーブをよりインパクトのあるものにし、プッシュの際に各ミニオンがより明確な役割を担うようにします。強化されたミニオンに付与される攻撃力を、割合増加から固定値へ変更します。これにより、序盤のバロン獲得をより価値あるものにすると同時に、試合後半でバフが強力になりすぎるのを防ぎます。また今後、強化されたミニオンには最低移動速度が設定されるため、強力なスロウ効果によってバロン強化によるプッシュが停滞することがなくなります。


バロンの牙

  • 前衛ミニオン:
    • チャンピオンから受けるダメージ軽減:50%~70%(11:00~25:00)
    • ミニオンからのダメージ軽減:80%
    • 攻撃力上昇:10
    • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • 後衛ミニオン:
    • チャンピオンから受けるダメージ軽減:50%~70%(11:00~25:00)
    • ミニオンからのダメージ軽減:20%
    • 攻撃力上昇:30
    • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • 砲撃ミニオン:
    • チャンピオンから受けるダメージ軽減:30%
    • ミニオンからのダメージ軽減:20%
    • 攻撃力上昇:100
    • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • 砲台ミニオン:
    • チャンピオンから受けるダメージ軽減:30%
    • ミニオンからのダメージ軽減:20%
    • 攻撃力上昇:100
    • タワーから受けるダメージ軽減:25%
  • スーパーミニオン:
    • スーパーミニオンには「バロンの牙」の影響を受けません。
  • 全ミニオン:
    • 「バロンの牙」で強化されたミニオンには、3.3の最低移動速度が設定されます。

ミニオン 

今回のパッチでは、ミニオンにもいくつかのアップデートが行われます。インヒビタータワーを破壊したチームがプレッシャーをかけ続けることで、より大きな見返りを得られるようにしたいと考えています。これにより、強化されたウェーブが着実に優位性を築き、時間をかけて敵チームを消耗させられるようになります。試合中盤から終盤にかけてのミニオンの加速効果を、非戦闘時の移動速度増加から常時移動速度増加に変更します。これにより、試合後半のウェーブのプッシュがより安定し、ウェーブ間の不自然な間隔が短縮されます。

スーパーミニオンオーラ

スーパーミニオンは、破壊した敵のインヒビタータワーの数に応じて、周囲のミニオンを強化する。

  • タワー1基:
    • 物理防御35、魔法防御35
  • タワー2基:
    • 物理防御35、魔法防御35
    • 攻撃力:15%
  • タワー3基:
    • 物理防御35、魔法防御35
    • 攻撃力:40%

[削除] スーパーミニオンは「スーパーミニオンオーラ」の恩恵を受けない。

ミニオンのステータス 

スーパーミニオン

  • 基本体力:800 → 1100

砲台ミニオン

  • 建造物へのダメージ:23:00で最大100%に到達 → 84%に固定

全ミニオン 

  • [New] すべてのミニオンがチャンピオンに与えるダメージが60%になる。
  • [New] 5:30以降、ミニオンは150秒ごとに移動速度が25増加する。この効果は最大6回までスタックする。
  • [削除] 11:00以降、ミニオンは非戦闘状態の時に移動速度が毎分10%増加しなくなる。
  • ミニオンの経験値獲得範囲:8 → 10

ミニオンのプッシュバフ

合計レベルが高く、レーンでタワーアドバンテージのあるチームがミニオンプッシュの優位性を獲得します: 

  • [New] ミニオンへの追加ダメージ:(5% + (5% × レーン内のタワーアドバンテージ)) × チームの平均レベルアドバンテージ
  • [New] ミニオンから受けるダメージ軽減:1 + (レーン内のタワーアドバンテージ × チームの平均レベルアドバンテージ)

ライフスティール

通常攻撃、通常攻撃時ダメージ、および通常攻撃として扱われるスキルにのみ適用される、新たなヴァンプステータスとして「ライフスティール」を導入します。これにより、マークスマンにはより通常攻撃を促すサステイン手段が与えられ、スキルで過剰な回復が発生するのを防ぎます。同時に、ヴァンプは比較的希少なパワー源のままにしたいと考えています。強力なサステインを持つことが特徴となっているチャンピオンもいます。誰もが同程度の回復効果を簡単に得られるようになると、そうしたチャンピオンの強みが薄れてしまい、バランス調整が難しくなる可能性があります。「ライフスティール」は、通常攻撃に特化したサステインとその他のヴァンプ手段をより明確に区別し、試合全体における回復手段全般の利用機会を減らすことを目的としています。

  • このステータスは、以下のアイテムがこれまで持っていたヴァンプ効果に代わるものです。詳細はアイテムの項目を参照:マーキュリアル シミター、ヴァンパイア セプター、ブラッドサースター、ルインドキング ブレード、ガンメタル ブーツ。 

その他のゲーム内調整

訓練場

  • プラクティスモード内なら、どこからでもショップを利用できるようになりました。アイテムの購入、購入の取り消し、売却が可能です。

カスタムモード

  • 新たなカスタム試合モード「リフト トライアル」を追加しました。このモードでは、プレイヤー2名がサモナーズリフトのバロンレーンで1対1の対決を行います。 

サモナーズリフト

  • プレイヤーがベースのアイテム購入エリア内にいる際、ゴールドの表示がハイライトされるようになります。
  • ベース内にいる間、アイテムの価格差を表示できるようになりました。
  • エレメンタルドラゴンが出現する直前、出現場所の上空を旋回する影が見えるようになりました。

ゲーム内の主なおすすめアイテム

フィールド スマートカウンター アシスタントを導入しました。敵チームの構成とビルドの特性に基づき、システムが現在の試合における重要なカウンターアイテムとその理由を提示し、プレイヤーがより良いアイテム選択を行えるようサポートします。

冒険モード

バトルフェスト S7

バトルフェスト シーズン7が日本時間9月23日12時00分に開幕し、楽しいゲームモードと新たな報酬が登場!今シーズンは「パープルガーリック ルル」のクロマ4種に加え、限定スキンアイコンやボーダー、その他アイテムが盛りだくさん。また、隠しクロマの報酬もアップデートされます。隠しクロマを獲得する際、今後はベーススキンか隠しクロマかを選択できるようになり、持っていないスキンのクロマを入手してしまうことがなくなります。バトルフェストがやって来た!

ラララランダムミッド

「ソニックウェーブ」シーズンのラララランダムミッドへようこそ! 

オーグメント削除

今回のアップデートでは、「心の鋼」や「確定ダメージ」など、複数の新しいオーグメントセットが登場します。同じセット内のオーグメントは、一般的に相互のシナジーが強く、同じセットのオーグメントを多く集めるほど、その効果は強力になります。 

心の鋼

様々な手段で「スティールバフ」を獲得する。鋼のトークンを100個集めるごとに、ゴールド、金床、ボーナスオーグメントが入ったチェストを開けることができます。「心の鋼」のオーグメントを多く所持しているほど、毎回獲得する「鋼のバフ」が増加する。 

確定ダメージ

通常攻撃が追加確定ダメージを与える。確定ダメージのオーグメントを多く集めるほど、デュエットのオーグメントによって自身が与えるすべての確定ダメージがさらに増加する。この効果による増加量の上限は100%。 

ロックン ペンタキル

チャンピオンの継続的な戦闘能力を大幅に増加させる。このオーグメントを所持しているチャンピオンがpentakillを達成すると、特別なpentakillのお祝い演出が再生されます。このセットのオーグメントを多く所持しているほど、祝福がより豪華になります。 

同じセットのオーグメントを集めた際のパワーもバランス調整を行い、セット効果によって個々のオーグメントの強さが霞んでしまわないようにしました。新しいオーグメントに関する詳細は、アップデート後にオーグメントアーカイブをご確認ください。 

ソニックウェーブ シーズンテーマ

オーグメントのビジュアルと選択時のサウンドエフェクトを刷新しました。音楽がテーマのオーグメントは、ユニークなアニメーション付きチャンピオンカードアートが特徴で、その効果はカードに描かれたチャンピオンから着想を得たものになっています。 

新アイテム 

終わりなき飢え

3秒以内にダメージを与えたチャンピオンがキルされると、8秒間オムニヴァンプを15%獲得する。この効果はスタックする。 

プロフェイン ハイドラ

攻撃が命中した際、周囲の敵に範囲ダメージを与える。強化された通常攻撃が、追加で範囲ダメージを与える。 

アイアン エリクサー

体力が上昇し、「行動妨害耐性」を獲得する。 

ソーサリー エリクサー

魔力とマナ自動回復を増加させ、追加で確定ダメージを与えられるようになる。 

ラース エリクサー

攻撃力と物理ヴァンプが増加 

オーグメントの調整

チャンピオンが自分のニーズに合ったオーグメントを見つけやすくなるよう、オーグメントのプールを最適化しました。実用的な価値がほとんどないオーグメントを最小限に抑えるため、今後もシステムの改善を続けていきます。その結果、一部のチャンピオンは特定のテーマのオーグメントセットから選択できるオーグメントが、最初は通常より少なくなります。セットの中からオーグメントを1つ選択すると、そのセットの残りのオーグメントが利用可能になります。

オーグメントの調整

一部のオーグメントの競争力を高めるため、「確定ダメージ」や「魔女の思念」などの数値を強化しました。

システム

新システム

新たなシーズンの開幕 

ランク戦・レジェンダリーランク戦の評価システム

KDAなどの戦闘データは、これまでS/A評価やMVPを決定する上で大きな役割を果たしてきましたが、プレイヤーがチームにどれだけ貢献したかを必ずしも正確に表すものではありません。

そこでランク戦とレジェンダリーランク戦において、チャンピオンやロールが試合で行う様々な形の貢献をより正確に反映できる、新しい評価システムを試験的に導入します。今後もその有効性の検証を続け、皆様のフィードバックをもとに調整を行っていきます。

  1. S/A評価アルゴリズムの調整。同じチャンピオンを使う別のプレイヤーとの比較で評価が行われる点は変わりませんが、今後はロールの役割やチームへの貢献度に応じた、さらなるデータが取り入れられます。評価パラメータのバランスも各ロールの役割に応じて最適化され、様々なチャンピオンタイプやプレイヤーごとの活躍を、より正確に反映した評価を実現します。
  2. MVP選出アルゴリズムを最適化し、各ロールの役割と貢献度をより総合的に評価することで、プレイヤーの実際の貢献度をより反映したMVPの決定ができるようにしました。
  3. Sランクの上に新たな評価「レジェンダリーS」を追加。「レジェンダリーS」評価を獲得したプレイヤーは、ランクフォーティチュードも追加で獲得できます。
  4. ランク戦とレジェンダリーランク戦において、試合後の評価インターフェースをアップデート。プレイヤーの活躍を、よりわかりやすく包括的な概要で表示するようにしました。
  5. これらの評価システムへの変更は、ランク戦とレジェンダリーランク戦のみに適用されます。

レジェンダリーランク 

レジェンダリーランク戦については、より多くの高スキルプレイヤーに戦いへの参加を促し、自分のスキルに最も合ったレベルへより速く到達できるよう変更を行います。レベル上昇をよりスムーズかつ手ごたえのあるものにすべく、参加要件や進行速度、ポイントシステムに調整を行います。

  1. 参加要件の緩和:今シーズン中にマスターに到達したか、前シーズンにグランドマスター以上に到達したプレイヤーは、期間中にレジェンダリーランクに参加できるようになりました。
  2. イベント「レジェンダリーの挑戦」を追加しました。指定された挑戦を優れたパフォーマンスで達成すると、一気にレジェンダリーマスターまで昇格することができます。
  3. レジェンダリーランクの地域別ランキングを追加しました。これにより、高いスキルを持つプレイヤーが実力を披露し、名声を勝ち取る機会が増えるはずです。
  4. 高ランク帯のポイントシステムを調整しました。高ランクに到達したプレイヤーは、ランクを上げ続けるためにより高い勝率を維持する必要があります。これにより、高ランクの競争的価値がさらに高まります。

チャンピオンスコアのシステムのアップデート 

チャンピオンごとのプレイヤーの能力や競技パフォーマンスをより正確に反映し、スコア操作や意図的な敗北による影響を軽減するために、チャンピオンスコアのシステムをアップデートします。

アップデートの目的は、チャンピオンスコアが下がってしまうことを気にしたり、スコアを上げるためだけに特定のチャンピオンを使わなければいけないと感じることなく、レジェンダリーランクを駆け上がることだけに集中できるようにすることです。チャンピオンを選ぶときに重要なのは、スコアを維持することではなく、チームが勝つ可能性を最大限に高めることであるべきです。

  1. レジェンダリーランク倍率を維持しつつ、レジェンダリーランクのパフォーマンススコアを廃止します。レジェンダリーランクのティアが高いほど、倍率も高くなります。レジェンダリーランク倍率から得られる恩恵も大幅に増加しました。
  2. チャンピオンのレジェンダリーランク倍率の解除条件を追加しました。特定のチャンピオンで勝利を重ねていけば、そのチャンピオンのレジェンダリーランク倍率を段階的に解除できます。
  3. 敗北してもチャンピオンスコア記録が下がらなくなります。チャンピオンスコア記録が減少するのは、ルール違反があった場合のみです。
  4. チャンピオンのパフォーマンススコアがランク戦パフォーマンススコアに変更されました。今回の調整以降、このスコアはランク戦でのみ獲得できるようになります。
  5. レジェンダリーランク チャレンジの関連する倍率や数値も最適化されました。
  6. 前シーズンから引き継がれるスコアボーナスは撤廃され、新しいスコアボーナス「多才なる達人」が追加されます。

優先ロールボーナス

ランク戦でより健全な役割人口分布を促すために、新しく「優先ロールボーナス」を導入します。需要の高い役割を選択したプレイヤーは追加報酬が獲得できるようになるので、チームが必要としている役割を担えば、ちょっとしたボーナスがもらえます。

  1. 優先ロールボーナスは、ランク戦のプラチナからチャレンジャーまで適用されます。
  2. 優先ロールボーナスから獲得したボーナスポイントは、各週のパフォーマンスボーナスポイント上限にカウントされます。
  3. 対象の役割は、プレイヤーの希望ロールやマッチメイキング環境全体を踏まえ、シーズンごとに調整されます。対象の役割はゲーム内表示で確認できます。今シーズンのボーナス対象はサポート、ジャングル、そして「どこでも」です。
  4. 今後は、「どこでも」を選択しても「どこでもオプションボーナス」の対象になりません。ランク戦では、代わりに優先ロールボーナスシステムが適用されます。
  5. レジェンダリーランクにおける「どこでもオプションボーナス」に変更はありません。

チャンピオンのバンに関するルール調整

5バンシステムをより多くのランク帯に拡大することで、より一貫性のあるピック/バン体験にしつつ、チャンピオンのピックやチーム構成において戦略的な選択をする余地が広がります。

  1. プラチナからダイヤモンドまでのランク戦において、各チームにつき3バンから5バンに変更されます。
  2. 5バンシステムが新シーズン開始から2週間経たないと適用されない制限が廃止になります。対象のランク戦では、新シーズンの開始と同時に、5バンシステムが適用されます。

チームメイトのおすすめオーグメント 

どのオーグメントを選ぶか迷った時のために、プリメイドのチームメイトにおすすめを聞けるようになりました。 

新規プレイヤー向け報酬のリニューアル

新規プレイヤーの8日間ログインと特別オファーのイベントを1つのインターフェースに統合することで、新規プレイヤーが報酬をまとめて受け取りやすくなります。今回のアップデート以前に新規プレイヤー報酬を解除していても心配はご無用です! 現在の報酬の進行状況とイベントの残り期間は自動的に引き継がれるので、報酬を取り逃すことはありません。


バグ修正

  • スロウ効果が付与された対象がアンストッパブル状態または行動妨害無効状態になった場合、スロウ効果が消滅してしまう不具合を修正しました。修正後は、対象の状態が終わるまでスロウ効果が無効なままタイマーだけが通常どおり経過し、状態が終了すると再び適用されます。
  • シヴィアのスキル2「跳刃」がレッドブランブルバックのバフを発動してしまう不具合を修正しました。
  • ハイマーディンガーのスキル1の説明文で、近接チャンピオンが砲台に追加ダメージを与えるという情報が記載されていなかった不具合を修正しました。
  • ウーコンのスキル4が、対象を追加でノックアップすることがある不具合を修正しました。
  • ワーウィックのスキル3を早めに発動した場合、ダメージ軽減効果の持続時間が異常になることがある不具合を修正しました。

付録

チャンピオンの耐久力調整の詳細

ガレン

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 690
  • 基本物理防御:52 → 44
  • レベルアップごとの物理防御:5.8 → 5

エイトロックス

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:4.5 → 5
  • 基本魔法防御:40 → 36

レンガー

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 630
  • レベルアップごとの体力:128 → 136

アムム

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:104 → 114

ヌヌ&ウィルンプ

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 630
  • レベルアップごとの体力:120 → 124

エコー

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 650
  • レベルアップごとの体力:120 → 126

カ=ジックス

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 640
  • レベルアップごとの体力:120 → 128

シン・ジャオ

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 650
  • レベルアップごとの物理防御:4.3 → 4.7
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ヘカリム

基本ステータス

  • 基本物理防御:46 → 42
  • レベルアップごとの物理防御:5 → 5.4
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ブラウム

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 630
  • 基本物理防御:52 → 46
  • レベルアップごとの体力:120 → 136

ジン

基本ステータス

  • 基本体力:600 → 630

イブリン

基本ステータス

  • 基本体力:600 → 630

アカリ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:140 → 150

パンテオン

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • 基本物理防御:52 → 48
  • レベルアップごとの体力:120 → 132

フィオラ

基本ステータス

  • 基本体力:650 → 630
  • 基本物理防御:46 → 42
  • レベルアップごとの物理防御:4.3 → 4.8
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ブリッツクランク

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 630
  • 基本物理防御:49 → 45
  • レベルアップごとの体力:120 → 135

ジャックス

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • 基本物理防御:46 → 44
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ヴァイ

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • 基本物理防御:46 → 42
  • レベルアップごとの体力:112 → 130

ラカン

基本ステータス

  • 基本物理防御:49 → 42
  • 基本体力:660 → 640
  • レベルアップごとの体力:112 → 120

グウェン

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 640
  • 基本物理防御:52 → 48
  • レベルアップごとの体力:120 → 136

カミール 

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • レベルアップごとの体力:128 → 132

ジャーヴァンⅣ

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ヴィエゴ

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 630
  • レベルアップごとの体力:128 → 138

リー・シン

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • レベルアップごとの体力:120 → 132

ケネン 

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 600
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ドクター・ムンド

基本ステータス

  • 基本体力:720 → 680
  • レベルアップごとの体力:112 → 120

ラムス

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 670
  • 基本物理防御:49 → 45
  • レベルアップごとの体力:112 → 124

ゼリ

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 600
  • レベルアップごとの体力:128 → 136

マスター・イー

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ヨネ

基本ステータス

  • 基本体力:650 → 630
  • レベルアップごとの体力:120 → 130

ダリウス

基本ステータス

  • 基本体力:650 → 660
  • 基本物理防御:52 → 45
  • レベルアップごとの体力:144 → 148

アリスター

基本ステータス

  • 基本体力:720 → 700

オーロラ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:120 → 132

カサディン

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 650
  • レベルアップごとの体力:120 → 132

グレイブス

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 630
  • レベルアップごとの体力:128 → 136

ポッピー

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 630
  • レベルアップごとの体力:128 → 136

ドレイヴン

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 650
  • レベルアップごとの体力:128 → 132

マルファイト

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:120 → 130

グラガス

基本ステータス

  • 基本体力:720 → 660
  • レベルアップごとの体力:120 → 140

リヴェン 

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • レベルアップごとの体力:120 → 125
  • 基本物理防御:46 → 43

イレリア

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • レベルアップごとの体力:128 → 138

カタリナ

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 660

スカーナー

基本ステータス

  • 基本体力:690 → 660
  • レベルアップごとの体力:128 → 132

シェン

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:112 → 124

ガリオ

基本ステータス

  • 基本体力:660 → 630
  • レベルアップごとの体力:144 → 148

リサンドラ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:120 → 130

セナ

基本ステータス

  • 基本体力:600 → 570

ノーチラス

基本ステータス

  • 基本体力:720 → 690

スレッシュ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:120 → 140

オーン

基本ステータス

  • 基本体力:720 → 690
  • レベルアップごとの体力:120 → 132

ノクターン

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:120 → 134

パッチ7.3では、攻撃速度に大きな変更を加えたので、この機会に攻撃速度の仕組みについて詳しくご説明したいと思います。攻撃速度とは、ユニットが通常攻撃を行える頻度を示すステータスです。チャンピオンの攻撃速度は、主に次の種類に分けられます。

  1. 基本攻撃速度
    1. チャンピオンの攻撃速度の初期値でもある基本攻撃速度は、多くの場合、そのチャンピオンの攻撃速度反映率も決定します。
  2. 攻撃速度反映率
    1. 攻撃速度反映率は、チャンピオンが増加攻撃速度を実際の攻撃速度に変換する効率を示しています。チャンピオンが獲得した増加攻撃速度は、この反映率を基に実際の攻撃速度に変換されます。基本的には、チャンピオンの攻撃速度反映率と基本攻撃速度が同じになります。
  3. 基本増加攻撃速度
    1. 基本増加攻撃速度とは、試合開始時のチャンピオンの増加攻撃速度のことであり、チャンピオンのレベルに影響されません。つまり、レベル1のチャンピオンの攻撃速度は、そのチャンピオンの基本攻撃速度と基本増加攻撃速度の両方によって決定されるということです。
  4. レベルアップごとの攻撃速度
    1. レベルアップごとの攻撃速度は、チャンピオンがレベルアップするたびに獲得する攻撃速度のことであり、計算では増加攻撃速度として扱われます。(一方で、「レベルアップごとの攻撃力」などのレベルアップごとの数値は、増加攻撃力としては扱われず、基本攻撃力の一部として計算されます) レベルアップごとの攻撃速度は固定値ですが、チャンピオンが各レベルで獲得する増加攻撃速度の量は一定ではありません。 レベルアップから獲得する増加攻撃速度 = レベルアップごとの攻撃速度 × (0.7 + 0.04 × 現在のレベル)となります。例として、チャンピオンのレベルが1から2に上がった際に獲得する増加攻撃速度は、レベルアップごとの攻撃速度の74%に相当します。 最大レベルに到達すると、レベルアップから獲得する合計増加攻撃速度 = 1400% × レベルアップごとの攻撃速度となります。

攻撃速度がどのように計算されるかをもう少し詳しくご説明します。まずは計算式を紹介します。

  • 合計攻撃速度 = 基本攻撃速度 + 攻撃速度反映率 × 増加攻撃速度。 増加攻撃速度 = 基本増加攻撃速度 + レベルアップによる増加攻撃速度 + アイテム、ルーン、スキルなどその他の要因から得られる増加攻撃速度

では、ケイトリンを例に、数値を計算式に当てはめてみましょう。  

  • ケイトリンの基本攻撃速度と攻撃速度反映率はどちらも0.625、基本増加攻撃速度は0.28、レベルアップごとの攻撃速度は0.04です。
  • レベル1の時点で追加のアイテムやルーンがない場合、ケイトリンの増加攻撃速度は基本増加攻撃速度のみとなります。つまり、ケイトリンの攻撃速度 = 基本攻撃速度 + 攻撃速度反映率 × 基本増加攻撃速度 = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8となります。 ケイトリンが最大レベルで、最大スタックのルーン「レジェンド:迅速」(増加攻撃速度が18%増加)、そして「バーサーカー ブーツ」を装備している(増加攻撃速度が35%増加)と仮定します。この場合、攻撃速度は、次のように計算されます。 0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125。ステータスパネルでは、攻撃速度が小数点第二位まで表示されるので、この場合は1.48となります。

ガレン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

エイトロックス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.651
  • 基本攻撃速度:0.651
  • 基本増加攻撃速度:0.13
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

ラックス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

アムム

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

ケイン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.67
  • 基本攻撃速度:0.67
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.018

レンガー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.667
  • 基本攻撃速度:0.667
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.023

カルマ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0135

ヌヌ&ウィルンプ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0122

ウーコン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.028

ヴェイン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

エコー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.031

オリアナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

ダイアナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.694
  • 基本攻撃速度:0.694
  • 基本増加攻撃速度:0.15
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.008

ゾーイ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

トリンダメア

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.725
  • 基本攻撃速度:0.725
  • 基本増加攻撃速度:0.1
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.025

シン・ジャオ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.645
  • 基本攻撃速度:0.645
  • 基本増加攻撃速度:0.24
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.025

カ=ジックス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.668
  • 基本攻撃速度:0.668
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0185

ジンクス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.3
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

ヘカリム

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.67
  • 基本攻撃速度:0.67
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

ユーミ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.006

ブラウム

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.16
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

ジン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.06
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

オレリオン・ソル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.004

シンドラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.015

ツイステッド・フェイト

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.651
  • 基本攻撃速度:0.651
  • 基本増加攻撃速度:0.15
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

カイ=サ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022

ニーラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.67
  • 基本攻撃速度:0.67
  • 基本増加攻撃速度:0.21
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

モルガナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.005

イブリン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.667
  • 基本攻撃速度:0.667
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

パンテオン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

アカリ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

フィオラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.69
  • 基本攻撃速度:0.69
  • 基本増加攻撃速度:0.16
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.026

ブリッツクランク

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.006

セラフィーン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.699
  • 基本攻撃速度:0.669
  • 基本増加攻撃速度:0.12
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.017

モルデカイザー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.008

アニー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.006

ヤスオ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.67
  • 基本攻撃速度:0.67
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.04

アーリ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

ゼド

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.651
  • 基本攻撃速度:0.651
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

ジャックス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.15
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

ケイル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.667
  • 基本攻撃速度:0.667
  • 基本増加攻撃速度:0.13
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.028

ルシアン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.028

レオナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

トリスターナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.694
  • 基本攻撃速度:0.694
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

ティーモ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.69
  • 基本攻撃速度:0.69
  • 基本増加攻撃速度:0.09
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

 ソナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

ルル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.013

シヴァーナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

ヴァイ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.24
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

ザヤ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.034

ラカン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.635
  • 基本攻撃速度:0.635
  • 基本増加攻撃速度:0.18
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022

 トゥイッチ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.679
  • 基本攻撃速度:0.679
  • 基本増加攻撃速度:0.18
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

グウェン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.69
  • 基本攻撃速度:0.69
  • 基本増加攻撃速度:0.16
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.026

カミール

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.24
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

ジャーヴァンⅣ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

ヴィエゴ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.025

ボリベア

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.7
  • 基本攻撃速度:0.7
  • 基本増加攻撃速度:0.05
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.014

リー・シン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.651
  • 基本攻撃速度:0.651
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

コーキ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

ケネン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.69
  • 基本攻撃速度:0.69
  • 基本増加攻撃速度:0.09
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.028

ドクター・ムンド

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.028

ザイラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

ラムス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0185

ナサス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

ミス・フォーチュン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.656
  • 基本攻撃速度:0.656
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

ゼリ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

セト

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01

ヨネ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

 マスター・イー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.679
  • 基本攻撃速度:0.679
  • 基本増加攻撃速度:0.18
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.018

ダリウス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.008

グレイブス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.7
  • 基本攻撃速度:0.7
  • 基本増加攻撃速度:0
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

キンドレッド

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

マオカイ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.695
  • 基本攻撃速度:0.695
  • 基本増加攻撃速度:0.15
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.029

ジャンナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022

ポッピー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

ドレイヴン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.679
  • 基本攻撃速度:0.679
  • 基本増加攻撃速度:0.11
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

ナー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.015

アッシュ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

ジリアン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.017

アリスター

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

アンベッサ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

マルファイト

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.04

ニダリー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.18
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

オーロラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.668
  • 基本攻撃速度:0.668
  • 基本増加攻撃速度:0.12
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

フィズ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022  

ジグス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.656
  • 基本攻撃速度:0.656
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.014  

チョ=ガス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.008  

グラガス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.013  

ブラッドミア

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0165  

ナミ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02  

リヴェン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022  

ヴァルス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03  

イレリア

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.656
  • 基本攻撃速度:0.656
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

カタリナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.018  

シンジド

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016  

ソラカ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012  

エズリアル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022  

ガリオ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.007  

アクシャン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.4
  • 基本攻撃速度:0.4
  • 基本増加攻撃速度:0.67
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.04  

ジェイス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021  

アーゴット

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.031

カサディン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.64
  • 基本攻撃速度:0.64
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.027

サミーラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

バード

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.015  

オラフ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.694
  • 基本攻撃速度:0.694
  • 基本増加攻撃速度:0.06
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0326

シヴィア

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.3
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01  

ミリオ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.022  

リサンドラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01  

コグ=マウ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.665
  • 基本攻撃速度:0.665
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

ケイトリン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.04

レル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01

スカーナー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.005

シェン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.651
  • 基本攻撃速度:0.651
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0367

ブランド

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0185

レネクトン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.665
  • 基本攻撃速度:0.665
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

ベイガー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.014

セナ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.4
  • 基本攻撃速度:0.4
  • 基本増加攻撃速度:0.6
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.05

パイク

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.667
  • 基本攻撃速度:0.667
  • 基本増加攻撃速度:0.13
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

サイオン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.679
  • 基本攻撃速度:0.679
  • 基本増加攻撃速度:0.18
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.006

スウェイン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

ハイマーディンガー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01

タロン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.025

ヴェル=コズ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01

スレッシュ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.028

ワーウィック

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

ノーチラス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.612
  • 基本攻撃速度:0.612
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0124

フィドルスティックス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

カリスタ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.694
  • 基本攻撃速度:0.694
  • 基本増加攻撃速度:0.16
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.046

リリア

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

オーン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.17
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012

ライズ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.018

スモルダー

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.638
  • 基本攻撃速度:0.638
  • 基本増加攻撃速度:0.25
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.031

メル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

ランブル

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.644
  • 基本攻撃速度:0.644
  • 基本増加攻撃速度:0.24
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.016

ヴェックス

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01

ビクター

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.02

タリヤ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.01

ユナラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.65
  • 基本攻撃速度:0.65
  • 基本増加攻撃速度:0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032

ノクターン

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.721
  • 基本攻撃速度:0.721
  • 基本増加攻撃速度:0.11
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.024

カ・サンテ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.021

ノラ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.012