ワイルドリフトパッチノート 5.2c

爪を研ぎ澄ませて、敵に飛びかかれ!

アサシンジャングラーの皆さんに朗報です!レンガーがリワークされました!もちろんこのリワークも楽しみな要素のひとつですが、このパッチはそれだけではありません。いつものように、お馴染みのバランス調整も行われます。パッチ5.2cへようこそ!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

イベント

マスタリーへの旅

新たにリワークされたレンガーを試してみて、報酬を獲得しましょう!誰もが参加できるように、レンガーの3日間トライアルカードを配布します! 

「マスタリーへの旅」は日本時間9月5日09時01分から始まります。


チャンピオンのバランス調整

レンガー

このパッチではレンガーがリワークされます!彼のスキルにリワークを行うことで、多彩なコンボを行えるようにします。また、茂みを出入りして敵に飛びかかる際に、以前よりもスキルがスムーズに感じられるでしょう。与えるダメージ量も安定するようになることで、対面相手がレンガーのバーストに耐えるためにどれくらいの体力が必要とされるかが明確になります。

基本ステータス

  • 基本攻撃力:58 → 62

  • レベルアップごとの攻撃力増加量:3.6 → 4

  • レベルアップごとの体力増加量:105 → 112

  • レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 →4.3

見えざる襲撃者

  • [NEW] 通常攻撃でフェロシティを獲得せず、フェロシティが4未満だった場合、フェロシティが直ちに1増加する。 

  • [NEW] 強化されたスキルを使用すると、1.5秒間、移動速度が30%~50%(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

  • 非戦闘状態になってから8秒が経過すると、すべてのフェロシティがリセットされる。

  • チャンピオンからキルまたはアシストを奪った際の増加攻撃力:1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

逆上

  • [NEW] スキル使用後、最初の通常攻撃が常にクリティカルになり、ダメージがクリティカル率に応じて増加する(最大でクリティカル率100%まで)。 

  • [NEW] タワーには60%のダメージを与える

  • 強化通常攻撃のダメージ:40/80/120/160 + 攻撃力の5%/10%/15%/20% → 50/90/130/170 + 攻撃力の5%/10%/15%/20% 

  • フェロシティ保持時の強化通常攻撃ダメージ:25 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140% →35 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140%

狩りの雄叫び

  • モンスターからダメージを受けると、最初の2秒間に受けたダメージの100%にあたる体力を回復する。

  • [削除] 強化スキルを使用すると移動速度が増加する。

鉄球の投げ縄

  • [NEW] 「鉄球の投げ縄」を使用すると、2秒間、対象の周囲を可視化する。

  • 飛びかかり中に「鉄球の投げ縄」を使用可能に。

  • ダメージ:60/120/180/240 + 増加攻撃力の80% → 70/130/190/250 + 増加攻撃力の80%

  • フェロシティ保持時のダメージ:47.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の80% →57.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の80%

狩猟本能

  • クールダウン:90/75/60秒 → 75/65/55秒

  • 増加移動速度:30/40/50% →40/50/60%

ウーコン

ウーコンの生存性を高めて、最後まで旅を続けられるようにします!

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量:105 → 112

金の如意棒

  • ダメージ:60/80/100/120 + 攻撃力の35/40/45/50% → 60/90/120/150 + 攻撃力の35/40/45/50%

ザイラ

ザイラはいまひとつダメージが足りていないことから、ソロレーナーやサポートとしての人気が低下しています。花を咲かせるのに遅すぎるということはありませんので、彼女のダメージを増加させます。

茨の楽園

  • 「棘吹草」のダメージ:5~75 + 魔力の10% → 10~80 + 魔力の13%

死華の棘

  • ダメージ:70/125/180/235 + 魔力の50% → 70/125/180/235 + 魔力の60%

アクシャン

アクシャンはレーン戦フェーズでは活躍できていますが、それを試合終盤の優位に繋げることができていません。彼の生存性を高めることで、集団戦で目を引くプレイができる余裕を与えます。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.3

  • レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1

報復のブーメラン

  • ダメージ:5/30/55/80 + 攻撃力の80% → 5/35/65/95 + 攻撃力の80%

  • ミニオンに対するダメージ量:60/70/80/90% →55/70/85/100%

ヒーロースイング

  • クリティカル時のダメージ:125% → 150%

  • 「インフィニティ エッジ」装備時のクリティカルダメージ:155% → 180%

セラフィーン

優れた衛生兵のセラフィ―ンは、チームメイトに大量の体力自動回復を提供することから、フラストレーションを感じる相手となってしまっています。彼女が与える体力回復量を調整することで、体力回復の適切なタイミングを見極めるための余地を拡大します。

サラウンドサウンド

  • クールダウン:22/19/16/13秒 → 22/20/18/16秒

  • 体力回復量:減少体力の(7.5% + 魔力の0.01%) → 減少体力の(5% + 魔力の0.01%)

アーゴット

アーゴットはレーン戦で圧倒的な存在ですが、彼のスキルの仕組みがよくわかっていないプレイヤー(たとえば私)が彼を相手にする際には、ことさら手強い存在です。彼が(私のような)対面相手に与えるダメージを調整することで、彼を相手にする際に息をする余裕を与えます。

パージ

  • ダメージ:12 + 攻撃力の20/25/30/35% → 6 + 攻撃力の20/25/30/35%

ヴィエゴ

ヴィエゴのダメージを調整して、プレイヤーが攻撃をしかける適切なタイミングを選択しなければいけないようにします。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御増加量:5.5 → 5

滅びの王剣

  • 自動効果による通常攻撃のダメージ:対象の現在体力の4/5/6/7% → 対象の現在体力の3/4/5/6%

  • 2回目の攻撃のダメージ:攻撃力の20% + 魔力の15% → 攻撃力の15% + 魔力の15%

  • 発動効果のダメージ:(25/45/65/85 + 攻撃力の80%)×(1 + クリティカル率×0.75)→(25/45/65/85 + 攻撃力の80%)×(1 + クリティカル率×0.5)

ハートブレイカー

  • クールダウン:80/70/60秒 → 90/75/60秒

  • 基本ダメージ:(1 + クリティカル率×0.75)×攻撃力の120% →(1 + クリティカル率×0.5)×攻撃力の120%

ケイン

ケインのダーキン形態は、戦闘での優位を維持するためにはもっと強力である必要があります。

基本ステータス

  • 基本物理防御:37 → 40

緋眼の大鎌

  • 近接チャンピオンにダメージを与えて獲得するエネルギー:12 → 15

  • 近接チャンピオンからキルまたはアシストを奪って獲得するエネルギー:60 → 75

  • ダーキン形態の体力自動回復量:20~34% →24~38%

飛影斬

  • ダーキン形態のダメージ:攻撃力の60/65/70/75% + 対象の最大体力の(6% + 増加攻撃力の0.06%)% → 攻撃力の60/65/70/75% + 対象の最大体力の(7% + 増加攻撃力の0.06%)%

真影侵壊

  • ダーキン形態の体力自動回復量:対象の最大体力の(10% + 増加攻撃力の0.1%) → 対象の最大体力の(12% + 増加攻撃力の0.1%)


ゲームプレイのバランス調整

アイテム

モータル リマインダー

アイテムが揃ったタンクチャンピオンに効果的にダメージを与えるのが難しいことから、試合終盤の物理防御貫通を強化します。

ラスト ウィスパー

  • 物理防御貫通 +16~30% → 物理防御貫通 +16~33%

セリルダの怨恨

「モータル リマインダー」と同様に、試合終盤の物理防御貫通を強化します。

ラスト ウィスパー:

  • 物理防御貫通 +16%~30% 物理防御貫通 +16%~33%

リデンプション

リディーム エンチャントはチームに安定した体力自動回復効果を提供できていませんでした。そこで、より安定した形で、頻繁にチームに体力回復効果を提供できるようにリワークします。

  • [削除] リディーム エンチャント

基本ステータス

  • 合計価格:2600ゴールド

  • 最大体力:+400

  • 最大マナ:+300

  • スキルヘイスト:+20

レシピ:

  • 久遠のカタリスト(1100ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド

サルベーション:

  • 350の範囲内にいる味方ユニットの体力を8秒ごとに(50 + 増加体力の6%)回復する。周囲に味方チャンピオンがいない場合は「サルベーション」は発動しない

久遠 

  • 敵チャンピオンから受けたダメージの15%にあたるマナを回復する。マナを消費すると、消費したマナの20%にあたる体力を回復する。1回の使用につき回復する体力は15が上限

アーデント センサー

「アーデント センサー」の基本ステータスとスキルに調整を行って、確実に味方にメリットを与えられるようにします。

基本ステータス

  • 魔力:+60 → +55

  • スキルヘイスト:+10 → +20

レシピ:

  • エーテル ウィスプ(950ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 450ゴールド

  • 合計価格は変更なし

センサー:

  • [削除] 自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、自分と対象の攻撃速度が10~30%増加し、6秒間自分の通常攻撃が16~30の追加魔法ダメージを与える。自分自身の体力自動回復は「センサー」を発動しない。

  • [NEW] 自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、対象の攻撃速度が15~40%増加し、対象の通常攻撃が20~40の追加魔法ダメージを与える。

イモータル シールドボウ

従来の「イモータル シールドボウ」は、クリティカル率で値が増加するために使用方法が限られていました。クリティカルの要件を削除して価格を下げることで、プレイヤーが生存性を必要とする際に購入しやすくします。 

ステータス:

  • 合計価格:3200ゴールド → 3000ゴールド(レシピは変更なし)

ライフライン:

  • [変更前] 体力が最大値の35%を下回るダメージを受けると、5秒間、耐久値300(+クリティカル1%ごとに3)のシールドを獲得する。(クールダウン90秒)

  • [変更後]体力が最大値の35%を下回るダメージを受けると、5秒間、耐久値250~550(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを獲得する。(クールダウン90秒)

ルーンのバランス調整

覇道:ジャイアント スレイヤー

「ジャイアント スレイヤー」を、増加体力を持つタンクチャンピオンにさらに特化したものにします。 

  • [削除] 敵の増加体力が700以上だった場合、追加ダメージが最大14%増加する

  • [NEW] 敵の増加体力が1600以上だった場合、追加ダメージが最大16%増加する

キーストーン:リーサルテンポ

「リーサルテンポ」のメカニズムを変更して、マークスマンがさらに射程距離を伸ばせるようにします。これによって、特に攻撃速度を増加させた際に、集団戦で効果的になるでしょう。

  • [削除] 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加するスタックを獲得する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる
    • スタックごとに6秒間、攻撃速度が7~13%(近接)または4~10%(遠隔)増加する。
    • 最大スタックになると攻撃速度が40%増加する。
  • [NEW] 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加するスタックを獲得する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる
    • スタックごとに6秒間、攻撃速度が10~18%(近接)または7~15%(遠隔)増加する。
    • 最大スタックになると射程が50(近接)または75(遠隔)増加する。

システムに関する変更

フィールドの変更

T-Hexメカ

T-Hexメカのパフォーマンスをさらに最適化させます。

メカニズムの最適化

  • 通常攻撃の操作を最適化し、攻撃が命中した対象を貫通できるように(ダメージは減衰)

  • T-Hexメカの巨大なサイズに合うように、ヒットボックスを若干拡大

新たなプロンプト

  • [NEW] T-Hexメカが出現したもののしばらく利用されていないと、ミニマップにヒントが表示されるように

  • [NEW] ミニマップでT-Hexメカが出撃するレーンにエフェクトが表示されるように


スキン

アーケード リヴェン クロマ

日本時間9月6日9時01分にリリース

古の賢樹ラカン

日本時間9月12日9時01分にリリース