2022-07-13ゲームアップデート

ワイルドリフト パッチノート 3.3

明るく輝け!パッチ3.3の登場です!このパッチの主役は「エレメント」と「スター」で、エレメンタルリフトが正式にリリースされて、邪悪な軍勢から私たちを守るために、新旧のスターガーディアンたちがやってきます!さらに、ランク シーズン6の開始や新たなワイルドパスの登場など、他にも盛りだくさんの内容となっています!

作者
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Mike Breese

チャンピオンのバランス調整

アーリ Image

アーリ

PC版リーグ・オブ・レジェンドで好評だったことから、ワイルドリフトにもアーリのリワークを導入します!このリワークでは「生気吸引」と「スピリットラッシュ」に新たなメカニクスが導入され、「チャーム」に対するフラストレーションを解消する調整を行い、「フォックスファイア」の操作感(QoL)の改善が行われます。


  • Ability Icon

    生気吸引

    • スキルが敵に命中するたびに「生気吸引」のスタックを最大3回まで獲得する。3スタックになると、次にスキルが敵に命中した際に全スタックを消費して、自身の体力を40/60/80/100(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の20%)回復する。
    • [NEW] 自身がダメージを与えてから3秒以内にチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、その生気を吸収して、自身の体力を80/120/160/200 + 魔力の40%回復する。

  • Ability Icon

    フォックスファイア

    • 「フォックスファイア」の飛翔物のロジックを改善。


  • Ability Icon

    チャーム

    • [削除] 「チャーム」を受けた敵は5秒間、アーリのスキルから受けるダメージが20%増加する。


  • Ability Icon

    スピリットラッシュ

    • [NEW] 「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大10まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する。最大3回までチャージ可能。
    • 基本効果時間:12
アニー Image

アニー

アニーは多くのプレイヤーにとって強力な存在ですが、そのスキルセットには一部に改善の余地が存在します。基本ステータスのパワーを少し低下させて、代わりに「(1)ファイアボール」の使用感を大幅に向上させます。


  • 基本ステータス

    • 移動速度:335 → 330
    • レベルアップごとの物理防御:4.7 → 3.9
      • 物理防御(Lv15):96 → 85

  • Ability Icon

    ファイアボール

    • 飛翔物の速度:20%増加 増加速度:15 → 18
    • 爆発効果範囲:0.25増加 増加範囲:0.75 → 1
ダイアナ Image

ダイアナ

このルナリの戦士は高スキルレベル帯であまりにも威圧的すぎるので、ダッシュのダメージを低下させて、「月光」を最大限活用した際の火力を抑制します。


  • Ability Icon

    月下美刃

    • 基本ダメージ:50/85/120/155 → 40/75/110/145

ドクター・ムンド Image

ドクター・ムンド

ドクター・ムンドは高スキルレベル帯で他のタンクと比べて活躍できていません。競争力を高めて、彼がバロンレーンで気ままに往診できるように、アルティメットから得られる最初の体力回復効果をリワークして、「モータルリマインダー」などの対回復アイテムで容易に対抗されてしまわないようにします。


  • Ability Icon

    マキシマム投与

    • 最初の回復:自身の減少体力の20%を回復 → 自身の減少体力の15/20/25%と同量だけ基本体力が増加

ガリオ Image

ガリオ

「デュランドの守り」で敵に突撃する際のアプローチを容易にしつつ、よりリスキーなエンゲージを狙えるようにガリオの耐久力を高めます。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの体力:125 → 135
      • 体力(Lv15):2320 → 2460

  • Ability Icon

    デュランドの守り

    • チャージ中の移動速度低下量:25% →15%

ジャックス Image

ジャックス

現在、ジャックスはジャングルで強すぎる状態で、特に高スキルレベル帯でそれが顕著になっています。この問題に対処するために、ジャングルキャンプを攻撃してもスタックを獲得できないようにする一方で、「リープストライク」と「パワーバッシュ」で与えるダメージを増加してジャングルでのパワーを補強して、バロンレーンのジャックスも強化します。


  • 基本ステータス

    • 攻撃力:58 → 64


  • Ability Icon

    アサルトアタック

    • モンスターには発動しないように
    • 最大5スタックになり、通常攻撃1回ごとに1スタック獲得。ミニオン/チャンピオンで倍のスタックを獲得しないように
    • スタックごとの増加攻撃速度:2.5/4.5/6.5/8.5% →519%

  • Ability Icon

    リープストライク

    • 60/115/170/225 → 70/125/180/235


  • Ability Icon

    パワーバッシュ

    • 基本ダメージ:45/90/135/180 → 55/100/145/190


  • Ability Icon

    カウンターストライク

    • クールダウン:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8

ジン Image

ジン

最近、ジンは高スキルレベル帯で苦戦するようになっています。他のチャンピオンではスキルベースの行動妨害効果スキルの効果時間を延長すると活躍できるようになっているので、「死者への狂奏曲」のスネア効果時間を強化します。それと同時に、「爆ぜ狂う果実」の追加ダメージを増やすことで、スキルの高い孤高の芸術家が巧みなプレイから得られるリターンを増やします。


  • Ability Icon

    「爆ぜ狂う果実」

    • 跳ね返った際のダメージ増加量:35% → 44%


  • Ability Icon

    「死者への狂奏曲」

    • スネア効果時間:1.25/1.5/1.75/2秒 → 1.5/1.75/2/2.25

カルマ Image

カルマ

プレイヤーがカルマをマスターし始めたことで、レーン戦での強さが少し圧倒的すぎるようになってきていますが、終盤に対象を守る能力があまりにも強力すぎることもかなりの問題になっています。これら2つの主要な能力を抑制することで、カルマの全体的なパワーをチームメイトへのシールド付与よりも、妨害能力寄りに変化させます。


  • Ability Icon

    心炎

    • マナコスト:50 → 60


  • Ability Icon

    激励

    • 基本シールド量:60/100/140/180 → 60/90/120/150
    • マントラで強化時の基本シールド量:150/210/270/330 → 120/180/240/300
レオナ Image

レオナ

多くのプレイヤーはサポートの彼女を頼りにしていますが、高スキルレベル帯では私たちが想定しているほどには活躍できていません。そこで、新たな試みとして、彼女の脅威を高めてエンゲージの射程を増加させ、よりプレイヤーのスキルを活かせるようにします。


  • Ability Icon

    ゼニスブレード

    • 射程:8 → 8.5


  • Ability Icon

    ソーラーフレア

    • 射程:9.5 → 10.5

ラックス Image

ラックス

この光の才女はサポートとして人気ではあるものの、このポジションで私たちが想定していたほどには活躍できていないので、サポートとしてプレイする際の主要なスキルに輝きを与えます。


  • Ability Icon

    プリズムバリア

    • 復路のシールド量:75/105/135/165 + 魔力の30% → 100/140/180/220 + 魔力の40%

ノーチラス Image

ノーチラス

ノーチラスのフックは私たちが想定していたほどには輝いていないので、当たり判定(ヒットボックス)に調整を行って、もっと容易に敵を引き寄せられるようにします。また、モンスターに対するダメージを強化して、ジャングルクリア速度をより良好なものにします。


  • Ability Icon

    錨投げ

    • ユニットに対する幅:1→1.3
    • 壁に対する幅:0.4 → 0.2

  • Ability Icon

    大海の激憤

    • モンスターに対するダメージ倍率:150%→ 200%

ナサス Image

ナサス

最近、ナサスのパワーが増加してピック率が圧倒的に高くなっており、特に低スキルレベルでそれが顕著になっています。そこで、彼のリードを引き、序盤のレーン戦でナサスにそれほどプレッシャーをかけなくてもデメリットが大きくならないようにします。


  • Ability Icon

    サイフォンストライク

    • クールダウン:5.5/5/4.5/4秒 →7/6/5/4

パイク Image

パイク

パイクは彼のリストに載った人々を上手く倒すことができずにいるので、ダメージを増加させて、物理防御貫通を上昇させるメリットを高めます。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力:1.7 → 2.65


  • Ability Icon

    ボーンスキューア

    • ダメージ:100/165/230/295 → 110/175/240/305


  • Ability Icon

    亡者の引き波

    • ダメージ:105/145/185/225 → 110/160/210/260
    • スタン効果時間の物理防御貫通反映率1% → 1.5%
リヴェン Image

リヴェン

リヴェンの「勇躍」は移動ツールとしても、ダメージを防ぐツールとしても強力です。これをいつでも利用できることで、彼女をマスターしたプレイヤーが使用すると彼女は圧倒的な強さとなっていますが、逆に他のスキルレベル帯では十分な強さが得られていないので、シールドを弱体化しつつ、基本防御ステータスを増加させます。


  • 基本ステータス

    • 基本体力:610 → 650
    • 体力自動回復:9 → 10.5

  • Ability Icon

    勇躍

    • シールド量:105/145/185/225 → 75/110/145/180

セト Image

セト

セトは自分の居場所を確保できずに苦戦しているので、彼が活躍できるように「ヘイメイカー」の攻撃力反映率を高め、「フェイスブレイカー」のクールダウンを短縮します。これによって、集団戦や小競り合いで、スキルの高いプレイヤーが敵チャンピオンを妨害できるチャンスが増加するでしょう。


  • Ability Icon

    ヘイメイカー

    • 増加攻撃力反映率:攻撃力100ごとに10% →攻撃力100ごとに15%


  • Ability Icon

    フェイスブレイカー

    • クールダウン:14/12.5/11/9.5秒 → 13/11.5/10/8.5

シヴァーナ Image

シヴァーナ

エレメンタルリフトによってドラゴンに変更が行われることを受けて、シヴァーナにも新たな固有スキルが追加されます。ファームやギャンク、オブジェクトの確保を行うことで「龍の血統」のスタックを獲得し、以前は特定のドラゴンのキルに関連付けられていた進化をシヴァーナが何をするかに関係なく試合を通して得られるようになります。ドラゴンにフォーカスすることに対する大きなボーナスとなるでしょう。


  • Ability Icon

    龍血の憤怒

    • 大型モンスターのキル、チャンピオンのキルまたはアシスト、エピックモンスターのキルで「龍の血統」のスタックを獲得。「龍の血統」100スタックごとに、スキル1から4まで順番に進化していく。
      • 大型モンスターをキルすると獲得するスタック:8
      • チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと獲得するスタック:12
      • リフトヘラルド/バロンナッシャーをキルすると獲得するスタック:12
      • ドラゴンをキルすると獲得するスタック:35
シンジド Image

シンジド

シンジドは強力なピックとなっていましたが、最近行われた「リーライ クリスタル セプター」の強化によって一線を越えて強すぎる状態になってしまいました。新たな力を手に入れたことで、ランク戦でもプロのプレイでも、彼がスポットライトを浴びるようになったので、パワーを少し低下させます。


  • 基本ステータス

    • 基本体力:650 → 610


  • Ability Icon

    狂人のポーション

    • 効果時間:25秒 → 18

ティーモ Image

ティーモ

ティーモは、特に高スキル帯で、バロンレーナーとして居場所を確保できずに苦戦しています。この斥候のスキルセットには調整の余地があるので、全スキルレベル帯で活躍できるようなミニ・リワークを行います。このリワークでは、「毒キノコ」が爆発後に毒の水たまりを残さなくなりますが、代わりにキノコを踏んで発動させた対象との位置関係にかかわらず、継続ダメージを与えるようになります。また、「目つぶしダーツ」の射程を増加して、「やぶからヨードル」の詠唱時間を短くしますが、その代わりクールダウンは延長してマナコストも増加させます。


  • Ability Icon

    目つぶしダーツ

    • 射程:5 → 5.5


  • Ability Icon

    やぶからヨードル

    • 詠唱時間:1秒 → 0.5
    • クールダウン:22秒 → 25
    • マナコスト:40 → 60

  • Ability Icon

    毒キノコ

    • 爆発効果範囲:2.7 → 2.5
    • [NEW] キノコのトラップを設置する。トラップは敵に踏まれると爆発し、100/175/250 + 魔力の30%の継続魔法ダメージを与え、3秒間30%/40%/50%のスロウ効果を与える。
      • 「毒の水たまり」は発生しなくなり、キノコを爆発させた敵チャンピオンは位置関係にかかわらず、継続ダメージを受けるようになる。
ツイステッド・フェイト Image

ツイステッド・フェイト

最近、不敗のイカサマ師は攻撃力中心のビルドで大きな成功を収めるようになっています。多様性は良いことだと思いますが、他の選択肢と比較して魔力系ビルドにも価値が感じられるべきだと考えているので、ツイステッド・フェイトのスキルセット内でパワーのバランスを変化させます。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力:3.6 → 2.65
    • 攻撃力(Lv15):103 → 90

  • Ability Icon

    ワイルドカード

    • 魔力反映率:65% → 70%


  • Ability Icon

    スタックデッキ

    • 発動時の攻撃速度増加率:40/50/60/70% → 40/45/50/55%

ヴァルス Image

ヴァルス

ワイルドリフトに登場してからずっと、ヴァルスはキャスタービルドが圧倒的に多く、それと比較すると通常攻撃ビルドがかなり弱くなっていたので、これら2つの間の差を埋めるための調整を行います。


  • Ability Icon

    乾坤一擲

    • クールダウン:16/14/12/10秒 → 15/14/13/12


  • Ability Icon

    枯死の矢筒

    • 自動効果の通常攻撃時効果のダメージ:8/12/16/20 → 12/16/20/24
    • 「枯死の矢筒」発動後6秒間の通常攻撃時効果のダメージ:16/24/32/40 → 24/32/40/48
ベイガー Image

ベイガー

最近行われた強化のあと、この大魔王は少し邪悪がすぎるようになっており、ミッドレーンを圧倒するほど強力なメイジに成長しています。そこで、他のメイジと足並みが揃うように、彼のパワーを全体的に低下させます。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの体力:115 →105
      • 体力(Lv15):2180 → 2040
    • レベルアップごとの物理防御:3.9 → 3.5
      • 体力(Lv15):90 → 84

ウーコン Image

ウーコン

PC版LoLで好評を博した変更を導入します。美猴王がこの新たな機能を使って戦場でさらに敵を欺けるようになることを願っています。


  • Ability Icon

    戦士の幻惑

    • 壁を越えられるように

シン・ジャオ Image

シン・ジャオ

現在、シン・ジャオは1v1での強さと頼りになる行動妨害効果のおかげで、特に高スキルレベル帯で圧倒的な強さを持つジャングラーとなっています。そこで、敵のジャングラーに反撃するチャンスを与えるために、「三槍撃」の使用可能な頻度を抑えます。


  • Ability Icon

    三槍撃

    • クールダウン:8/7/6/5秒 → 9/8/7/6

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アーリ

  • 90/75/60秒 → 75/65/55

アカリ

  • 90/70/50秒 → 85/65/45

アクシャン

  • 75/65/55秒 → 65/60/55

アリスター

  • 90/75/60秒 → 75/65/55

アムム

  • 110/95/80秒 → 95/85/75

アニー

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

アッシュ

  • 65/60/55秒 → 60/55/50

オレリオン・ソル

  • 80/65/50秒 → 70/60/50

ブリッツクランク

  • 60/40/20秒 → 55/35/15

ブランド

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ブラウム

  • 90/80/70秒 → 75/70/65

ケイトリン

  • 70/60/50秒 → 65/55/45

カミール

  • 100/85/70秒 → 80/70/60

ダリウス

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ダイアナ

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ドクター・ムンド

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ドレイヴン

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

イブリン

  • 120/95/70秒 → 105/85/65

エズリアル

  • 80/80/80秒 → 70/70/70

フィオラ

  • 80/65/50秒 → 70/60/50

フィズ

  • 90/75/60秒 → 85/70/55

ガリオ

  • 130/115/100秒 → 110/100/90

ガレン

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

グラガス

  • 90/75/60秒 → 85/70/55

グレイブス

  • 90/70/50秒 → 75/60/45

イレリア

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ジャンナ

  • 100/90/80秒 → 80/75/70

ジャーヴァンⅣ

  • 90/80/70秒 → 75/70/65

ジャックス

  • 60/60/60秒 → 55/55/55

ジン

  • 95/80/65秒 → 80/70/60

ジンクス

  • 60/50/40秒 → 50/45/40

カイ=サ

  • 100/80/60秒 → 80/70/60

カルマ

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

カタリナ

  • 65/55/45秒 → 60/50/40

ケイル

  • 120/100/80秒 → 95/80/65

ケネン

  • 100/90/80秒 → 80/75/70

カ=ジックス

  • 80/65/50秒 → 70/60/50

リー・シン

  • 80/65/50秒 → 70/60/50

レオナ

  • 60/50/40秒 → 55/45/35

ルシアン

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ルル

  • 85/70/55秒 → 75/60/45

ラックス

  • 60/50/40秒 → 55/45/40

マルファイト

  • 85/75/65秒 → 75/70/65

マスター・イー

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ミス・フォーチュン

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

モルガナ

  • 90/75/60秒 → 75/65/55

ナミ

  • 90/80/70秒 → 75/70/65

ナサス

  • 90/80/70秒 → 75/70/65

ノーチラス

  • 80/65/50秒 → 70/60/50

ヌヌ&ウィルンプ

  • 90/80/70秒 → 75/70/65

オラフ

  • 65/60/55秒 → 60/55/50

オリアナ

  • 85/70/55秒 → 75/65/55

パンテオン

  • 110/95/80秒 → 95/85/75

パイク

  • 100/80/60秒 → 80/70/60

ラカン

  • 85/75/65秒 → 80/70/60

ラムス

  • 110/90/70秒 → 95/80/65

レネクトン

  • 90/90/90秒 → 75/75/75

レンガー

  • 100/80/60秒 → 90/75/60

リヴェン

  • 90/70/50秒 → 75/60/45

セナ

  • 105/95/85秒 → 85/80/75

セラフィーン

  • 120/100/80秒 → 105/90/75

セト

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

シェン

  • 130/115/100秒 → 110/100/90

シンジド

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

サイオン

  • 110/85/60秒 → 90/70/50

ソナ

  • 100/80/60秒 → 80/70/60

ソラカ

  • 100/90/80秒 → 85/80/75

スレッシュ

  • 110/95/80秒 → 85/80/75

トリスターナ

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

トリンダメア

  • 100/85/70秒 → 90/80/70

ツイステッド・フェイト

  • 130/110/90秒 → 110/95/80

ヴァルス

  • 70/60/50秒 → 65/55/45

ヴェイン

  • 75/65/55秒 → 65/60/55

ベイガー

  • 80/70/60秒 → 70/65/60

ヴァイ

  • 95/75/55秒 → 80/65/50

ウーコン

  • 100/85/70秒 → 80/70/60

ザヤ

  • 95/85/75秒 → 80/70/60

シン・ジャオ

  • 100/85/70秒 → 80/70/60

ヤスオ

  • 60/45/30秒 → 50/40/30

ユーミ

  • 90/75/60秒 → 75/65/55

ゼド

  • 90/70/50秒 → 85/65/45

ジグス

  • 95/80/65秒 → 85/75/65

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レネクトン

(4) セベクの怒り

  • 効果時間:15秒 → 12

ナサス

(4) アヌビスの怒り

  • 効果時間:15秒 → 12

リヴェン

(4) 追放者の剣

  • 効果時間:15秒 → 12

レンガー

(4) 狩猟本能

  • 効果時間:12/16/20秒 → 12/14/16

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アーリ

  • 与ダメージ:0% → -5%

アカリ

  • 被ダメージ:-5% → -10%

オレリオン・ソル

  • 被ダメージ:0% → -5%

カミール

  • 与ダメージ:5% → 10%
  • 被ダメージ:-5% → -10%

イブリン

  • 被ダメージ:0% → -5%

ジェイス

  • 与ダメージ:0% → 5%

ジンクス

  • 被ダメージ:0% → 5%

マルファイト

  • 与ダメージ:0% → -5%

マスター・イー

  • 与ダメージ:-15% → -10%

ナサス

  • 与ダメージ:0% → -5%

ヌヌ&ウィルンプ

  • 被ダメージ:-10% → -15%

セト

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% -5%

シヴァーナ

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% -5%

トリスターナ

  • 被ダメージ:0% → 5%
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    コムズ スペシャリスト

    Alice “a tiny frogo” Labrecqueはカエルです。ケロケロ。

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    ゲームデザイナー

    Nick "Endstep" Frijiaはワイルドリフトのバランスチームのゲームデザイナーです。彼はチャンスがあれば名誉ある1v1の戦闘を挑み、プレイするゲームや役割は気にしません。さらにコミュニケーションを取るときはいつもエモートだけです。

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    ゲームデザイナー

    Sean "Zekramen" Masonはワイルドリフトのシステムとバランスチームのゲームデザイナーです。彼はあらゆる種類のゲームとスポーツが大好きで、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は15年に渡ってプレイしており、ソニックがメインです。

  • MikeBreese_Authorimg.jpg

    Mike Breese

    ゲームデザイナー

    Mike “RogueFool” Breeseは、チャンピオン&コントロールチームに所属するゲームデザイナーです。彼はいつも興奮しながら、あらゆる新しいチーム構成やローグライクゲームに挑戦しています。