ワイルドリフト パッチノート 3.3
明るく輝け!パッチ3.3の登場です!このパッチの主役は「エレメント」と「スター」で、エレメンタルリフトが正式にリリースされて、邪悪な軍勢から私たちを守るために、新旧のスターガーディアンたちがやってきます!さらに、ランク シーズン6の開始や新たなワイルドパスの登場など、他にも盛りだくさんの内容となっています!
チャンピオンのバランス調整
アーリ
PC版リーグ・オブ・レジェンドで好評だったことから、ワイルドリフトにもアーリのリワークを導入します!このリワークでは「生気吸引」と「スピリットラッシュ」に新たなメカニクスが導入され、「チャーム」に対するフラストレーションを解消する調整を行い、「フォックスファイア」の操作感(QoL)の改善が行われます。
生気吸引
- スキルが敵に命中するたびに「生気吸引」のスタックを最大3回まで獲得する。3スタックになると、次にスキルが敵に命中した際に全スタックを消費して、自身の体力を40/60/80/100(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の20%)回復する。
- [NEW] 自身がダメージを与えてから3秒以内にチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、その生気を吸収して、自身の体力を80/120/160/200 + 魔力の40%回復する。
フォックスファイア
- 「フォックスファイア」の飛翔物のロジックを改善。
チャーム
- [削除] 「チャーム」を受けた敵は5秒間、アーリのスキルから受けるダメージが20%増加する。
スピリットラッシュ
- [NEW] 「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大10秒まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する。最大3回までチャージ可能。
- 基本効果時間:12秒
アニー
アニーは多くのプレイヤーにとって強力な存在ですが、そのスキルセットには一部に改善の余地が存在します。基本ステータスのパワーを少し低下させて、代わりに「(1)ファイアボール」の使用感を大幅に向上させます。
基本ステータス
- 移動速度:335 → 330
-
レベルアップごとの物理防御:4.7
→ 3.9
- 物理防御(Lv15):96 → 85
ファイアボール
- 飛翔物の速度:20%増加 増加速度:15 → 18
- 爆発効果範囲:0.25増加 増加範囲:0.75 → 1
ダイアナ
このルナリの戦士は高スキルレベル帯であまりにも威圧的すぎるので、ダッシュのダメージを低下させて、「月光」を最大限活用した際の火力を抑制します。
月下美刃
- 基本ダメージ:50/85/120/155 → 40/75/110/145
ドクター・ムンド
ドクター・ムンドは高スキルレベル帯で他のタンクと比べて活躍できていません。競争力を高めて、彼がバロンレーンで気ままに往診できるように、アルティメットから得られる最初の体力回復効果をリワークして、「モータルリマインダー」などの対回復アイテムで容易に対抗されてしまわないようにします。
マキシマム投与
- 最初の回復:自身の減少体力の20%を回復 → 自身の減少体力の15/20/25%と同量だけ基本体力が増加
ガリオ
「デュランドの守り」で敵に突撃する際のアプローチを容易にしつつ、よりリスキーなエンゲージを狙えるようにガリオの耐久力を高めます。
基本ステータス
-
レベルアップごとの体力:125
→ 135
- 体力(Lv15):2320 → 2460
-
レベルアップごとの体力:125
→ 135
デュランドの守り
- チャージ中の移動速度低下量:25% →15%
ジャックス
現在、ジャックスはジャングルで強すぎる状態で、特に高スキルレベル帯でそれが顕著になっています。この問題に対処するために、ジャングルキャンプを攻撃してもスタックを獲得できないようにする一方で、「リープストライク」と「パワーバッシュ」で与えるダメージを増加してジャングルでのパワーを補強して、バロンレーンのジャックスも強化します。
基本ステータス
- 攻撃力:58 → 64
アサルトアタック
- モンスターには発動しないように
- 最大5スタックになり、通常攻撃1回ごとに1スタック獲得。ミニオン/チャンピオンで倍のスタックを獲得しないように
- スタックごとの増加攻撃速度:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%
リープストライク
- 60/115/170/225 → 70/125/180/235
パワーバッシュ
- 基本ダメージ:45/90/135/180 → 55/100/145/190
カウンターストライク
- クールダウン:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒
ジン
最近、ジンは高スキルレベル帯で苦戦するようになっています。他のチャンピオンではスキルベースの行動妨害効果スキルの効果時間を延長すると活躍できるようになっているので、「死者への狂奏曲」のスネア効果時間を強化します。それと同時に、「爆ぜ狂う果実」の追加ダメージを増やすことで、スキルの高い孤高の芸術家が巧みなプレイから得られるリターンを増やします。
「爆ぜ狂う果実」
- 跳ね返った際のダメージ増加量:35% → 44%
「死者への狂奏曲」
- スネア効果時間:1.25/1.5/1.75/2秒 → 1.5/1.75/2/2.25秒
カルマ
プレイヤーがカルマをマスターし始めたことで、レーン戦での強さが少し圧倒的すぎるようになってきていますが、終盤に対象を守る能力があまりにも強力すぎることもかなりの問題になっています。これら2つの主要な能力を抑制することで、カルマの全体的なパワーをチームメイトへのシールド付与よりも、妨害能力寄りに変化させます。
心炎
- マナコスト:50 → 60
激励
- 基本シールド量:60/100/140/180 → 60/90/120/150
- マントラで強化時の基本シールド量:150/210/270/330 → 120/180/240/300
レオナ
多くのプレイヤーはサポートの彼女を頼りにしていますが、高スキルレベル帯では私たちが想定しているほどには活躍できていません。そこで、新たな試みとして、彼女の脅威を高めてエンゲージの射程を増加させ、よりプレイヤーのスキルを活かせるようにします。
ゼニスブレード
- 射程:8 → 8.5
ソーラーフレア
- 射程:9.5 → 10.5
ラックス
この光の才女はサポートとして人気ではあるものの、このポジションで私たちが想定していたほどには活躍できていないので、サポートとしてプレイする際の主要なスキルに輝きを与えます。
プリズムバリア
- 復路のシールド量:75/105/135/165 + 魔力の30% → 100/140/180/220 + 魔力の40%
ノーチラス
ノーチラスのフックは私たちが想定していたほどには輝いていないので、当たり判定(ヒットボックス)に調整を行って、もっと容易に敵を引き寄せられるようにします。また、モンスターに対するダメージを強化して、ジャングルクリア速度をより良好なものにします。
錨投げ
- ユニットに対する幅:1→1.3
- 壁に対する幅:0.4 → 0.2
大海の激憤
- モンスターに対するダメージ倍率:150%→ 200%
ナサス
最近、ナサスのパワーが増加してピック率が圧倒的に高くなっており、特に低スキルレベルでそれが顕著になっています。そこで、彼のリードを引き、序盤のレーン戦でナサスにそれほどプレッシャーをかけなくてもデメリットが大きくならないようにします。
サイフォンストライク
- クールダウン:5.5/5/4.5/4秒 →7/6/5/4秒
パイク
パイクは彼のリストに載った人々を上手く倒すことができずにいるので、ダメージを増加させて、物理防御貫通を上昇させるメリットを高めます。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力:1.7 → 2.65
ボーンスキューア
- ダメージ:100/165/230/295 → 110/175/240/305
亡者の引き波
- ダメージ:105/145/185/225 → 110/160/210/260
- スタン効果時間の物理防御貫通反映率1% → 1.5%
リヴェン
リヴェンの「勇躍」は移動ツールとしても、ダメージを防ぐツールとしても強力です。これをいつでも利用できることで、彼女をマスターしたプレイヤーが使用すると彼女は圧倒的な強さとなっていますが、逆に他のスキルレベル帯では十分な強さが得られていないので、シールドを弱体化しつつ、基本防御ステータスを増加させます。
基本ステータス
- 基本体力:610 → 650
- 体力自動回復:9 → 10.5
勇躍
- シールド量:105/145/185/225 → 75/110/145/180
セト
セトは自分の居場所を確保できずに苦戦しているので、彼が活躍できるように「ヘイメイカー」の攻撃力反映率を高め、「フェイスブレイカー」のクールダウンを短縮します。これによって、集団戦や小競り合いで、スキルの高いプレイヤーが敵チャンピオンを妨害できるチャンスが増加するでしょう。
ヘイメイカー
- 増加攻撃力反映率:攻撃力100ごとに10% →攻撃力100ごとに15%
フェイスブレイカー
- クールダウン:14/12.5/11/9.5秒 → 13/11.5/10/8.5秒
シヴァーナ
エレメンタルリフトによってドラゴンに変更が行われることを受けて、シヴァーナにも新たな固有スキルが追加されます。ファームやギャンク、オブジェクトの確保を行うことで「龍の血統」のスタックを獲得し、以前は特定のドラゴンのキルに関連付けられていた進化をシヴァーナが何をするかに関係なく試合を通して得られるようになります。ドラゴンにフォーカスすることに対する大きなボーナスとなるでしょう。
龍血の憤怒
-
大型モンスターのキル、チャンピオンのキルまたはアシスト、エピックモンスターのキルで「龍の血統」のスタックを獲得。「龍の血統」100スタックごとに、スキル1から4まで順番に進化していく。
- 大型モンスターをキルすると獲得するスタック:8
- チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと獲得するスタック:12
- リフトヘラルド/バロンナッシャーをキルすると獲得するスタック:12
- ドラゴンをキルすると獲得するスタック:35
-
大型モンスターのキル、チャンピオンのキルまたはアシスト、エピックモンスターのキルで「龍の血統」のスタックを獲得。「龍の血統」100スタックごとに、スキル1から4まで順番に進化していく。
シンジド
シンジドは強力なピックとなっていましたが、最近行われた「リーライ クリスタル セプター」の強化によって一線を越えて強すぎる状態になってしまいました。新たな力を手に入れたことで、ランク戦でもプロのプレイでも、彼がスポットライトを浴びるようになったので、パワーを少し低下させます。
基本ステータス
- 基本体力:650 → 610
狂人のポーション
- 効果時間:25秒 → 18秒
ティーモ
ティーモは、特に高スキル帯で、バロンレーナーとして居場所を確保できずに苦戦しています。この斥候のスキルセットには調整の余地があるので、全スキルレベル帯で活躍できるようなミニ・リワークを行います。このリワークでは、「毒キノコ」が爆発後に毒の水たまりを残さなくなりますが、代わりにキノコを踏んで発動させた対象との位置関係にかかわらず、継続ダメージを与えるようになります。また、「目つぶしダーツ」の射程を増加して、「やぶからヨードル」の詠唱時間を短くしますが、その代わりクールダウンは延長してマナコストも増加させます。
目つぶしダーツ
- 射程:5 → 5.5
やぶからヨードル
- 詠唱時間:1秒 → 0.5秒
- クールダウン:22秒 → 25秒
- マナコスト:40 → 60
毒キノコ
- 爆発効果範囲:2.7 → 2.5
-
[NEW]
キノコのトラップを設置する。トラップは敵に踏まれると爆発し、100/175/250
+ 魔力の30%の継続魔法ダメージを与え、3秒間30%/40%/50%のスロウ効果を与える。
- 「毒の水たまり」は発生しなくなり、キノコを爆発させた敵チャンピオンは位置関係にかかわらず、継続ダメージを受けるようになる。
ツイステッド・フェイト
最近、不敗のイカサマ師は攻撃力中心のビルドで大きな成功を収めるようになっています。多様性は良いことだと思いますが、他の選択肢と比較して魔力系ビルドにも価値が感じられるべきだと考えているので、ツイステッド・フェイトのスキルセット内でパワーのバランスを変化させます。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力:3.6 → 2.65
- 攻撃力(Lv15):103 → 90
ワイルドカード
- 魔力反映率:65% → 70%
スタックデッキ
- 発動時の攻撃速度増加率:40/50/60/70% → 40/45/50/55%
ヴァルス
ワイルドリフトに登場してからずっと、ヴァルスはキャスタービルドが圧倒的に多く、それと比較すると通常攻撃ビルドがかなり弱くなっていたので、これら2つの間の差を埋めるための調整を行います。
乾坤一擲
- クールダウン:16/14/12/10秒 → 15/14/13/12秒
枯死の矢筒
- 自動効果の通常攻撃時効果のダメージ:8/12/16/20 → 12/16/20/24
- 「枯死の矢筒」発動後6秒間の通常攻撃時効果のダメージ:16/24/32/40 → 24/32/40/48
ベイガー
最近行われた強化のあと、この大魔王は少し邪悪がすぎるようになっており、ミッドレーンを圧倒するほど強力なメイジに成長しています。そこで、他のメイジと足並みが揃うように、彼のパワーを全体的に低下させます。
基本ステータス
-
レベルアップごとの体力:115
→105
- 体力(Lv15):2180 → 2040
-
レベルアップごとの物理防御:3.9
→ 3.5
- 体力(Lv15):90 → 84
-
レベルアップごとの体力:115
→105
ウーコン
PC版LoLで好評を博した変更を導入します。美猴王がこの新たな機能を使って戦場でさらに敵を欺けるようになることを願っています。
戦士の幻惑
- 壁を越えられるように
シン・ジャオ
現在、シン・ジャオは1v1での強さと頼りになる行動妨害効果のおかげで、特に高スキルレベル帯で圧倒的な強さを持つジャングラーとなっています。そこで、敵のジャングラーに反撃するチャンスを与えるために、「三槍撃」の使用可能な頻度を抑えます。
三槍撃
- クールダウン:8/7/6/5秒 → 9/8/7/6秒
展開して変更を表示
アーリ
- 90/75/60秒 → 75/65/55秒
アカリ
- 90/70/50秒 → 85/65/45秒
アクシャン
- 75/65/55秒 → 65/60/55秒
アリスター
- 90/75/60秒 → 75/65/55秒
アムム
- 110/95/80秒 → 95/85/75秒
アニー
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
アッシュ
- 65/60/55秒 → 60/55/50秒
オレリオン・ソル
- 80/65/50秒 → 70/60/50秒
ブリッツクランク
- 60/40/20秒 → 55/35/15秒
ブランド
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ブラウム
- 90/80/70秒 → 75/70/65秒
ケイトリン
- 70/60/50秒 → 65/55/45秒
カミール
- 100/85/70秒 → 80/70/60秒
ダリウス
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ダイアナ
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ドクター・ムンド
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ドレイヴン
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
イブリン
- 120/95/70秒 → 105/85/65秒
エズリアル
- 80/80/80秒 → 70/70/70秒
フィオラ
- 80/65/50秒 → 70/60/50秒
フィズ
- 90/75/60秒 → 85/70/55秒
ガリオ
- 130/115/100秒 → 110/100/90秒
ガレン
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
グラガス
- 90/75/60秒 → 85/70/55秒
グレイブス
- 90/70/50秒 → 75/60/45秒
イレリア
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ジャンナ
- 100/90/80秒 → 80/75/70秒
ジャーヴァンⅣ
- 90/80/70秒 → 75/70/65秒
ジャックス
- 60/60/60秒 → 55/55/55秒
ジン
- 95/80/65秒 → 80/70/60秒
ジンクス
- 60/50/40秒 → 50/45/40秒
カイ=サ
- 100/80/60秒 → 80/70/60秒
カルマ
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
カタリナ
- 65/55/45秒 → 60/50/40秒
ケイル
- 120/100/80秒 → 95/80/65秒
ケネン
- 100/90/80秒 → 80/75/70秒
カ=ジックス
- 80/65/50秒 → 70/60/50秒
リー・シン
- 80/65/50秒 → 70/60/50秒
レオナ
- 60/50/40秒 → 55/45/35秒
ルシアン
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ルル
- 85/70/55秒 → 75/60/45秒
ラックス
- 60/50/40秒 → 55/45/40秒
マルファイト
- 85/75/65秒 → 75/70/65秒
マスター・イー
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ミス・フォーチュン
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
モルガナ
- 90/75/60秒 → 75/65/55秒
ナミ
- 90/80/70秒 → 75/70/65秒
ナサス
- 90/80/70秒 → 75/70/65秒
ノーチラス
- 80/65/50秒 → 70/60/50秒
ヌヌ&ウィルンプ
- 90/80/70秒 → 75/70/65秒
オラフ
- 65/60/55秒 → 60/55/50秒
オリアナ
- 85/70/55秒 → 75/65/55秒
パンテオン
- 110/95/80秒 → 95/85/75秒
パイク
- 100/80/60秒 → 80/70/60秒
ラカン
- 85/75/65秒 → 80/70/60秒
ラムス
- 110/90/70秒 → 95/80/65秒
レネクトン
- 90/90/90秒 → 75/75/75秒
レンガー
- 100/80/60秒 → 90/75/60秒
リヴェン
- 90/70/50秒 → 75/60/45秒
セナ
- 105/95/85秒 → 85/80/75秒
セラフィーン
- 120/100/80秒 → 105/90/75秒
セト
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
シェン
- 130/115/100秒 → 110/100/90秒
シンジド
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
サイオン
- 110/85/60秒 → 90/70/50秒
ソナ
- 100/80/60秒 → 80/70/60秒
ソラカ
- 100/90/80秒 → 85/80/75秒
スレッシュ
- 110/95/80秒 → 85/80/75秒
トリスターナ
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
トリンダメア
- 100/85/70秒 → 90/80/70秒
ツイステッド・フェイト
- 130/110/90秒 → 110/95/80秒
ヴァルス
- 70/60/50秒 → 65/55/45秒
ヴェイン
- 75/65/55秒 → 65/60/55秒
ベイガー
- 80/70/60秒 → 70/65/60秒
ヴァイ
- 95/75/55秒 → 80/65/50秒
ウーコン
- 100/85/70秒 → 80/70/60秒
ザヤ
- 95/85/75秒 → 80/70/60秒
シン・ジャオ
- 100/85/70秒 → 80/70/60秒
ヤスオ
- 60/45/30秒 → 50/40/30秒
ユーミ
- 90/75/60秒 → 75/65/55秒
ゼド
- 90/70/50秒 → 85/65/45秒
ジグス
- 95/80/65秒 → 85/75/65秒
展開して詳細を表示
アーリ
- 与ダメージ:0% → -5%
アカリ
- 被ダメージ:-5% → -10%
オレリオン・ソル
- 被ダメージ:0% → -5%
カミール
- 与ダメージ:5% → 10%
- 被ダメージ:-5% → -10%
イブリン
- 被ダメージ:0% → -5%
ジェイス
- 与ダメージ:0% → 5%
ジンクス
- 被ダメージ:0% → 5%
マルファイト
- 与ダメージ:0% → -5%
マスター・イー
- 与ダメージ:-15% → -10%
ナサス
- 与ダメージ:0% → -5%
ヌヌ&ウィルンプ
- 被ダメージ:-10% → -15%
セト
- 与ダメージ:0% → 5%
- 被ダメージ:0% → -5%
シヴァーナ
- 与ダメージ:0% → 5%
- 被ダメージ:0% → -5%
トリスターナ
- 被ダメージ:0% → 5%