2022-04-08ゲームアップデート

ワイルドリフト パッチノート 3.1a

とある剣客がワイルドリフトを恐怖に陥れているので、彼を始めとするチャンピオンへのバランス調整を行います。また、システムへの調整も行われ、リラックスできる新スキンが登場し、エレメンタルリフトもまだ数日はプレイ可能です!パッチ3.1aへようこそ!

作者
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

チャンピオンのバランス調整

ジャーヴァンⅣ Image

ジャーヴァンⅣ

デマーシアの王位継承者は他の人気のファイターたちと比べると、バロンレーンでもジャングルでも活躍できていません。ジャーヴァンの1v1のポテンシャルと味方をサポートする能力を高めたいので、「デマーシアの旗印」で得られる攻撃速度ボーナスを増加させます。


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    デマーシアの旗印

    • 増加攻撃速度:15/20/25/30% → 20/25/30/35%
カルマ Image

カルマ

カルマのリリース時のバランスは私たちが長期的に目指しているバランスに近いものでしたが、ミッドレーンで与えるダメージが大きすぎました。彼女は強力な補助性能スキルを他に持っていることから、バランスを取るために、「心炎」のマントラボーナスのダメージを低下させて、彼女が与えるダメージの脅威を低下させます。


  • Ability Icon

    心炎

    • マントラボーナスの基本ダメージ:70/160/250/340 → 70/150/230/310

マスター・イー Image

マスター・イー

「アルファストライク」にアップデートを行って以来、マスター・イーはワイルドリフトを恐怖に陥れており、多くのプレイヤーから常にバンされる状態となっています。アップデートによって彼はターボを搭載したような速度でジャングルをクリアできるようになっているので、モンスターに与える追加ダメージを低下させることで、ウージューの剣客がジャングルクリアタイムの絶対的王者にならないようにします。


  • Ability Icon

    アルファストライク

    • モンスターおよびミニオンへの追加ダメージ:90/125/160/195 → 80/110/140/170
    • 2回目以降の攻撃のモンスターおよびミニオンへの追加ダメージの反映率:100% → 25%
ヌヌ&ウィルンプ Image

ヌヌ&ウィルンプ

ヌヌ&ウィルンプは使いこなせるようになるまでに時間がかかるチャンピオンですが、ワイルドリフトで雪玉を上手く転がすのは見た目ほど簡単ではないことがわかりました。長く使い込んでいるプレイヤーが使えば活躍できているものの、私たちは誰でも上手く雪玉を操作できるようになって欲しいと考えています。また、魔力ビルドには成長の余地があると感じられるので、スキルセットのこの部分に焦点を当てて調整を行います。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御:3.5 → 3.9


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    丸かじり

    • ダメージの魔力反映率:50% → 65%


  • Ability Icon

    雪玉連射

    • 雪玉1発あたりのダメージ:7/10/13/16(+魔力の3%) → 8/12/16/20+魔力の4%


  • Ability Icon

    アブソリュート・ゼロ

    • 最小基本ダメージ:125/190/255 → 130/190/250
    • 最大ダメージ:625/950/1275(+魔力の250%) → 715/1045/1375+魔力の275%
    • 最大チャージ倍率:5 → 5.5
オラフ Image

オラフ

「ディヴァイン サンダラー」の追加やファイター用アイテムへのシステム的な変更により、オラフはジャングルでもバロンレーンでも圧倒的な存在になっています。そこで、「捨て身切り」の基本ダメージを少し低下させることで、特に序盤に遭遇した者を誰でも倒してしまうようなことは難しくします。


  • Ability Icon

    捨て身切り

    • 基本ダメージ:70/130/190/250 → 60/120/180/240

レネクトン Image

レネクトン

最近のレネクトンはランク戦で苦戦している一方で、連携が取れるチームでは相変わらず強力なピックであり続けています。そこで、序盤の回復量を低下させてレーン戦における優位性を低下させますが、代わりにワニちゃんの終盤の耐久力と回復量は少し増加させます。これなら、レーン戦以外でも、集団戦や小競り合いで自分の役割を果たし続けることができるでしょう。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの体力: 105 → 115
      • 体力(Lv15):2120 → 2260

  • Ability Icon

    ミートカット

    • 敵1体ごとの回復量:6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 増加攻撃力の8%
    • 強化時の敵1体ごとの回復量:18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 増加攻撃力の24%
ヴェイン Image

ヴェイン

ナイトハンターは「ファイナルアワー」中に少し上手く狩りができすぎている状態なので、アルティメット中に獲得する増加移動速度と追加ダメージの両方を低下させます。


  • Ability Icon

    ナイトハンター

    • 「ファイナルアワー」中の増加移動速度:90 → 70


  • Ability Icon

    ファイナルアワー

    • 増加攻撃力:30/40/50 → 20/30/40
ベイガー Image

ベイガー

この小さき大魔王は特に高スキルレベル帯のミッドレーンで他のメイジについていけずに苦戦しています。そこで「イベントホライズン」のクールダウンを短縮することで、敵を閉じ込めて闇の魔法で吹き飛ばし、彼が悪のボスのように不敵に笑える機会を増やします。


  • Ability Icon

    イベントホライズン

    • クールダウン:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13

ヴァイ Image

ヴァイ

ピルトーヴァーの警官は最近のパッチでは他のジャングラーに比べて活躍できなくなっています。序盤のギャンクや小競り合いでもっと彼女にパンチを効かせてあげたいので、基本攻撃力を増加させます。


  • 基本ステータス

    • 基本攻撃力:58 → 64

ランダムミッドのバランス調整

ランダムミッドのバランス調整

ワーモグ アーマー

  • 毎秒回復量の最大体力反映率:5% → 2.5%



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      Alice Labrecque

      コムズ スペシャリスト

      Alice “a tiny frogo” Labrecqueはカエルです。ケロケロ。

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      Nick Frijia

      ゲームデザイナー

      Nick "Endstep" Frijiaはワイルドリフトのバランスチームのゲームデザイナーです。彼はチャンスがあれば名誉ある1v1の戦闘を挑み、プレイするゲームや役割は気にしません。さらにコミュニケーションを取るときはいつもエモートだけです。

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      Sean Mason

      ゲームデザイナー

      Sean "Zekramen" Masonはワイルドリフトのシステムとバランスチームのゲームデザイナーです。彼はあらゆる種類のゲームとスポーツが大好きで、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は15年に渡ってプレイしており、ソニックがメインです。