Wild Rift - Note sulla patch 7.2e
Benvenuti alla patch 7.2e! Questa volta ridimensioniamo Vi e Swain, diamo una spinta a Janna, Nautilus e Malphite, e apportiamo modifiche ad altri oggetti. Diamoci dentro!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
VI
Vi è una forza dominante in giungla da un po' troppo tempo. Abbiamo deciso di aumentare il tempo di ricarica della sua suprema e ridurre i suoi danni successivi, dando più possibilità agli avversari di reagire e agli altri campioni in giungla di tenere il suo ritmo.
Spaccaferro
- Danni minimi rapporto attacco fisico bonus: 80% attacco fisico bonus → 60% attacco fisico bonus
- Danni massimi rapporto attacco fisico bonus: 160% attacco fisico bonus → 120% attacco fisico bonus
(Suprema) Fermati e arrenditi
- Tempo di ricarica: 60/55/50 secondi → 80/70/60 secon
JANNA
Gli scudi di Janna non offrono abbastanza protezione, mettendola in difficoltà sia in corsia che quando supporta la squadra. Aumentiamo la forza del suo scudo per aiutarla a proteggere meglio i suoi alleati durante tutta la partita.
Occhio del ciclone
- Valore scudo: 65/90/115/140 + 45% potere magico → 80/120/160/200 + 50% potere magico
SWAIN
La suprema di Swain cresce troppo bene con il potere magico, permettendo alle configurazioni da potere magico puro di infliggere elevati danni continui e fornire una guarigione significativa nei combattimenti di squadra. Riduciamo leggermente la sua crescita con potere magico per togliere un po' di potenza a queste configurazioni e rafforzare la sua identità di mago resistente.
Ascensione demoniaca
- Danni al secondo: 10/25/40 + 15% potere magico → 15/25/35 + 6% potere magico
- Guarigione al secondo: 20/30/40 + 20% potere magico → 15/30/45 + 10% potere magico
NAUTILUS
Nautilus fatica un po' a restare a galla dopo l'ultima tornata di nerf, rimanendo senza la resistenza necessaria per lanciarsi contro la squadra nemica e dare il via agli scontri. Aumentiamo lo scudo base e il rapporto di salute massima della sua seconda abilità, aiutandolo ad assorbire più danni e a svolgere meglio il suo ruolo di iniziatore resistente.
Furia del Titano
- Valore scudo: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% salute massima → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% salute massima
MALPHITE
Malphite ha difficoltà a lasciare il segno nella corsia del Barone. Gli concediamo qualche piccolo buff per aiutarlo a tenere testa agli avversari e a essere più costante durante tutta la partita.
Statistiche base
- Armatura per livello: 4,3 → 5
Scheggia sismica
- Effetto rallentamento: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Ruggito del tuono
- Danni base degli attacchi base consecutivi: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Parabraccia del cercatore
Parabraccia del cercatore offre troppo potere per essere un componente di fascia media, cosa che invoglia a conservarlo senza trasformarlo in un oggetto definitivo. Riduciamo la sua efficacia per rendere il completamento della configurazione completa un investimento più significativo.
Stasi
- Ricarica: 120 secondi → 150 secondi
Barriera rigogliosa
Barriera rigogliosa si trova in una situazione simile a Parabraccia del cercatore, dato che offre troppo valore per essere un componente di fascia media. Riduciamo la potenza del suo effetto per incoraggiare a convertirlo in un oggetto finale.
Annullamento
- Ricarica della passiva: 50 secondi → 65 secondi
Eclissi
Eclissi ha difficoltà a competere con gli altri oggetti da combattente, risultando una scelta meno interessante per molti dei suoi utilizzatori previsti. Gli diamo una piccola spinta per renderlo una scelta più competitiva per un numero maggiore di campioni.
Statistiche base
- Prezzo: 3000 → 2900
Luna sempre-crescente
- Valore scudo (mischia): 140 + 35% attacco fisico bonus → 150 + 40% attacco fisico bonus
Disperazione eterna
La concentrazione di Disperazione eterna sui combattimenti di squadra l'ha resa troppo poco versatile, lasciando ai tank pochi motivi per sceglierla in molte partite. Aumentiamo la sua efficacia generale per renderla un'opzione più affidabile in un'ampia varietà di scenari.
Statistiche base
- Salute: 200 → 300
- Armatura: 45 → 40
- Resistenza magica: 45 → 40
- [Novità] Velocità abilità: 10
- Ricetta: Cotta di maglia (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 700 oro → Cotta di maglia (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 200 oro
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Nuovi Impianti
- Nuovo Impianto aggiunto: Pegno di sangue
Bug risolti
- Risolto un problema per cui l'Impianto Luminare delle incudini forniva un numero errato di incudini quando veniva migliorato
- A causa di un conflitto con le sue meccaniche di campione, Pyke non potrà selezionare Pegno di sangue