Wild Rift - Note sulla patch 7.1d

Allacciate le cinture e sfrecciate nella Landa: benvenuti alla patch 7.1d.

Scaldate i motori, arriva la nuova patch. Diamo un'aggiustatina ai campioni ridimensionando chi sta rendendo troppo, potenziando chi è in difficoltà e rendendo più fluido il passaggio dalla fase in corsia a quelle avanzate. Allacciate le cinture e sfrecciate nella Landa: benvenuti alla patch 7.1d.

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

VAYNE

Vayne è sempre stata la nostra principale scelta anti-tank, ma al momento infligge un po' troppi danni, soprattutto con le configurazioni basate sugli effetti sul colpo. Riduciamo i danni in base alla salute massima e la velocità d'attacco fornita dalla sua suprema. Accorciamo anche la durata della sua prima abilità, così andrà in ricarica più rapidamente e risulterà più reattiva quando avrete bisogno di riposizionarvi o creare spazio durante i combattimenti di squadra intensi. 

Capriola

  • Durata attacco potenziato: 7 secondi → 4 secondi

Dardi d'argento

  • Danni puri: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%

  • Velocità d'attacco: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%

URGOT

Urgot è rimasto indietro da alcune patch: la sua pressione iniziale e la raffica dei cannoni non bastano più. Per cui, aumentiamo il suo attacco fisico base per facilitare colpi di grazia e scambi iniziali. Inoltre, incrementiamo anche i danni di Fiamme echeggianti, così sfruttare i suoi cannoni sarà ancora più efficace.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 62

(Passiva) Fiamme echeggianti

  • Rapporto attacco fisico: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%

TRISTANA

La gittata di Tristana a fine partita è impareggiabile, ma ha difficoltà nelle fasi iniziali della partita, soprattutto quando deve gestire le ondate di minion e la pressione in corsia. Le rendiamo più facile pulire le ondate, così potrà affrontare gli scambi iniziali con maggiore sicurezza. 

Carica esplosiva

  • Danni da esplosione dopo aver ucciso un'unità: 55/85/115/145 → 65/100/135/170

MEL

Mel è in una buona posizione, ma ultimamente è leggermente frustrante da affrontare. Il suo poke iniziale con i missili è difficile da schivare e la sua seconda abilità è disponibile un po' troppo spesso, permettendole di riflettere frequentemente gli attacchi nemici quando è alle strette. Riduciamo i danni dei suoi missili e aumentiamo il tempo di ricarica della sua seconda abilità, ma le concediamo un piccolo aumento dei danni contro i minion per mantenere costante la sua capacità di pulire le ondate. 

Raffica radiosa

  • Danni per esplosione: 13/16/19/22 + 7% potere magico → 11/14/17/20 + 6% potere magico
  • Modificatore minion: 75% → 90%

Riflesso

  • Tempo di ricarica: 32/29/26/23 secondi → 38/36/34/32 secondi

VLADIMIR

Vladimir sta soffrendo nelle fasi iniziali quando si trova contro avversari con attacco fisico. Quindi, aumentiamo la sua armatura di base per aiutarlo a resistere meglio in corsia e potenziamo anche la conversione da potere magico a salute, offrendogli maggiore sopravvivenza man mano che cresce.

Statistiche base

  • Armatura base: 34 → 37

(Passiva) Patto cremisi

  • Rapporto di conversione da potere magico a salute bonus: 120% → 140%

RIVEN

Le raffiche iniziali di Riven sono diventate troppo opprimenti, con la passiva che lascia poco spazio per reagire. Riduciamo il rapporto base per diminuire la pressione in corsia e, per compensare, aumentiamo i suoi danni contro i mostri della giungla per lasciare inalterate pulizia e crescita.

(Passiva) Lama runica

  • Rapporto danni bonus: 32% - 60% (in base al livello) → 22% - 50% (in base al livello)
  • Rapporto danni contro i mostri della giungla: 50% → 65%

SIVIR

Dopo il lancio della patch 7.1, abbiamo notato che i danni di Sivir nelle fasi finali sono insufficienti. Per darle una mano, aumentiamo la sua crescita di attacco fisico, potenziando i danni che i suoi attacchi base possono infliggere man mano che sale di livello e ottiene oggetti. Incrementiamo anche il rapporto di attacco fisico sulla sua prima abilità, permettendo a entrambi i colpi di Lama boomerang di beneficiarne di più, migliorando la sua capacità di pulizia delle ondate e il poke nei combattimenti di squadra. In generale, queste modifiche servono a rendere Sivir più pericolosa negli scontri di squadra a fine partita.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 3,5 → 4

Lama boomerang

  • Rapporto attacco fisico: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%

ZERI

Nelle fasi finali Zeri non riesce a sfondare, soprattutto contro i nemici più resistenti. Aumentiamo la crescita del suo attacco fisico e degli attacchi base per aiutarla a chiudere i combattimenti. Riduciamo inoltre il tempo di ricarica della sua terza abilità per aumentare mobilità e disponibilità. Che stia fuggendo, inseguendo o facendo kiting, queste modifiche daranno a Zeri una presenza più decisa nelle fasi finali.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 3,5 → 4

(Passiva) Dinamo

  • Rapporto attacco fisico: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%

Scarica di scintille

  • Tempo di ricarica: 24/21,5/19/16,5 secondi → 22/19,5/17/14,5 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

RUNE 

Con il progredire della patch 7.1, le prestazioni delle nuove rune si sono stabilizzate. Ora ci occupiamo di quelle che stanno ottenendo risultati eccessivi o insufficienti. Di seguito trovate tutti i dettagli.

Tempo letale

Attualmente, Tempo letale fornisce troppa velocità d'attacco ai campioni a distanza, permettendo loro di raggiungere valori elevati senza investire molto in oggetti specializzati. Riduciamo leggermente la velocità d'attacco massima al massimo delle cariche per i campioni a distanza, mantenendo comunque la sua identità di runa da raffica. Questa modifica aumenta anche il valore della velocità d'attacco proveniente da altre fonti. Dopo questo intervento, i tiratori dovrebbero avere scelte di rune più varie e le prestazioni complessive di Tempo letale dovrebbero risultare più bilanciate.

  • Velocità d'attacco per carica (campioni a distanza): 3% - 12% (in base al livello) → 3% - 10% (in base al livello)

Potenziamento

Attualmente Potenziamento non sta dando buoni risultati e manca di competitività rispetto alle altre rune chiave. Aumentiamo leggermente l'amplificazione dei danni dell'effetto Esposto e i danni adattivi all'attivazione, permettendo agli utenti di ottenere più valore sia dalla raffica da tre colpi che dai danni concentrati successivi. In generale, l'obiettivo è aumentare la pressione in corsia e la potenza nei combattimenti prolungati.

  • Danni Potenziamento: 8% → 9%
  • Danni adattivi: 40-180 (in base al livello) → 60-200 (in base al livello)

Concentrazione assoluta

Nel meta attuale, Concentrazione assoluta ha una condizione di attivazione piuttosto rigida e un beneficio limitato, il che porta a una bassa percentuale di scelta. Abbassiamo la soglia di attivazione in modo che i campioni possano mantenere il bonus con meno salute e aumentiamo i valori di forza adattiva a tutti i livelli. L'obiettivo generale è offrire ricompense più costanti ai giocatori che mantengono un buon livello di salute e migliorare la sua competitività su campioni a lunga gittata e stili di gioco orientati al poking.

  • Soglia di attivazione: 70% → 65%
  • Forza adattiva: 1-15 (cresce con il livello) → 2-20 (cresce con il livello)

Vaso di semi di Ixtal

Rispetto ad altre rune, il Vaso di semi di Ixtal ha una curva di apprendimento più ripida e un utilizzo più situazionale. Inoltre, in passato era limitata dalla sua sinergia con Cacciatore in branco per quanto riguarda la generazione di oro e questo influenzava il suo tempo di ricarica. In questo aggiornamento riduciamo il tempo di ricarica delle piante per eliminare questa limitazione, offrendo ai giocatori più opportunità di sperimentare lo stile di gioco del Vaso e sbloccarne tutto il potenziale.

  • Tempo di ricarica per riottenere ogni pianta: 45 secondi → 30 secondi

MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO 

ARAM

Timer morte 

  • Aumentati i tempi di rigenerazione nelle fasi iniziali della partita (questa modifica si applica ad ARAM, AAA ARAM e Libro delle supreme ARAM)

Bilanciamento dei campioni

  • Queste modifiche si applicano ad ARAM, AAA ARAM e Libro delle supreme ARAM

Aurelion Sol

  • Danni subiti: 90% → 100%

Sett

  • Danni inflitti: 100% → 90%

Veigar

  • Danni subiti: 100% → 110%

Leona

  • Danni subiti: 95% → 100%

Rammus

  • Danni subiti: 95% → 100%

Shen

  • Danni inflitti: 110% → 100%

Alistar

  • Danni subiti: 90% → 100%

Vladimir

  • Danni subiti: 95% → 100%

Shyvana

  • Danni subiti: 85% → 95%

Garen

  • Danni subiti: 95% → 100%

Vayne

  • Danni inflitti: 105% → 100%
  • Danni subiti: 100% → 110%

Ziggs

  • Danni inflitti: 85% → 95%
  • Danni subiti: 120% → 110%

Miss Fortune

  • Danni inflitti: 92% → 100%
  • Danni subiti: 103% → 100%

Xayah

  • Danni inflitti: 95% → 100%

Twitch

  • Danni inflitti: 95% → 100%
  • Danni subiti: 105% → 100%

Varus

  • Danni inflitti: 95% → 100%

AAA ARAM

Modifiche al campo di battaglia 

  • Durata del lancio in aria all'inizio della corsa: 0,5s → 0,2s

Nuovi Impianti

  • Aggiunta una serie di nuovi Impianti, tra cui: Sottometti, Colpo caricato, Un colpo solo, Colpo di spada, Colpo d'ascia, Sincronia potente, Sincronia difensiva, Sincronia rapida

Modifiche agli Impianti

  • Forza adattiva : 2 → 1

Modifiche alla riserva di Impianti

  • Abbiamo modificato alcuni Impianti generali affinché non compaiano più nelle riserve specifiche delle classi (per es. Scudo della tregua, Lama turbinante, ecc.)
  • Abbiamo modificato alcuni Impianti di utilità in modo che i campioni privi delle meccaniche rilevanti non possano sbloccarli all'inizio (per es. Conversione implacabile, ecc.)
  • Alcuni Impianti di utilità sono stati spostati nella riserva generale (per es. Camminavento, ecc.)

Easter egg online

  • Aggiunto l'easter egg "Porsche!", che ha una possibilità di attivarsi in ogni partita. Questo easter egg sarà disponibile dal 1° maggio 2026 alle 10:00

SKINS

Kai'Sa Audacia al Neon 

In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST

Neon Daredevil Hecarim

Releasing April 30 @ 00:01 UTC

Irelia Audacia al Neon 

In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST

Aurora Audacia al Neon 

In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST

Zed Audacia al Neon 

In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST

Gragas Audacia al Neon 

In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST

Kai'Sa Audacia al Neon (selezione prestigio) 

In uscita il 30 aprile alle ore 02:01 CEST