Wild Rift - Note sulla patch 7.3f
Ciao a tutti!
Siamo tornati con un altro giro di modifiche al bilanciamento; ma prima, è ora di spezzare qualche catena! Sylas, il rivoluzionario scatenato, sta arrivando sulla Landa, ed è pronto a rubare la scena (e la vostra suprema). Nel frattempo, alziamo la temperatura (scusa, Rumble) su alcuni campioni e oggetti che hanno rubato i riflettori. Kalista e Shen riceveranno alcuni aggiustamenti per dare un po' di respiro ai loro avversari, mentre Yasuo, Lucian e qualche altro campione otterranno un po' di attenzione in più. Stiamo anche apportando alcune modifiche agli oggetti per maghi per offrirvi più modi di sprigionare la vostra magia, e stiamo rivedendo ancora una volta la giungla per assicurarci che tutti abbiano le stesse possibilità durante la pulizia dei campi. E per quanto riguarda Eclissi... Beh, finalmente è stato un po' eclissato. Iniziamo subito!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
SYLAS, IL RIVOLUZIONARIO SCATENATO
Cresciuto in uno dei quartieri più poveri di Demacia, Sylas di Dregbourne è divenuto il simbolo del lato più oscuro della Grande Città. Quando era solo un ragazzo, la sua capacità di individuare la stregoneria nascosta attirò l'attenzione dei famigerati cercatori di magia, che alla fine lo imprigionarono per aver utilizzato quegli stessi poteri contro di loro. Ormai libero, Sylas è diventato uno spietato rivoluzionario che utilizza la magia delle persone intorno a sé per distruggere il regno che un tempo serviva... e la sua banda di maghi reietti sembra crescere di giorno in giorno.

KALISTA
Ultimamente, Kalista è un po' troppo dominante nella corsia del Barone, quindi ridurremo la sua pressione nelle fasi iniziali per dare ai suoi avversari più possibilità di reagire.
Perforazione
- Danno base: 70/135/200/265 → 30/110/190/270
VIKTOR
Viktor fatica un po' a lasciare il segno nei momenti cruciali, quindi sposteremo parte della sua potenza dai suoi affidabili danni ad area al suo potenziale nei duelli e ai colpi mirati. Questo dovrebbe dargli più opportunità di brillare quando mette a segno le sue abilità.
Trasferimento energetico
- Danni iniziali: 45/60/75/90 + 30% potere magico → 50/70/90/110 + 40% potere magico
Raggio hextech
- Danni iniziali: 75/120/165/210 + 30% potere magico → 70/115/160/205 + 40% potere magico
- Danni Esplosisma: 30/70/110/150 + 60% potere magico → 20/60/100/140 + 75% potere magico
Tempesta arcana
- Rapporto potere magico dei danni nel tempo: 40% → 35%
SHEN
Con i recenti cambiamenti alle torri, Shen è riuscito a proteggere i suoi alleati con la sua suprema senza rinunciare a mettere pressione nelle altre zone della mappa. Stiamo riducendo la potenza e la disponibilità dei suoi strumenti difensivi per rendere le giocate da una parte all'altra della mappa un impegno più significativo.
Uniti nelle difficoltà
- Tempo di ricarica: 110/100/90 secondi → 120/110/100 secondi
- Valore scudo base: 170/340/510 → 160/260/360
IRELIA
Di recente, Irelia infligge un po' troppi danni senza investire in oggetti da attacco fisico, quindi sposteremo parte dei suoi danni di base nella velocità d'attacco e nella crescita dell'attacco fisico. Questo dovrebbe ricompensarla meglio per aver scelto oggetti offensivi e rafforzare la sua identità di combattente danzatrice di lame.
Fervore di Ionia
- Velocità d'attacco: 3-17% (in base al livello) → 11-25% (in base al livello)
- Danni: 25-150 (in base al livello) + 30% attacco fisico bonus → 10-80 (in base al livello) + 20% attacco fisico bonus
Impeto della lama
- Rapporto attacco fisico: 65% → 80%
- Cura: 11/14/17/20% attacco fisico → 9/11/13/15% attacco fisico
GRAVES
Graves ha a disposizione un sacco di danni, ma fa fatica a restare in combattimento abbastanza a lungo da poterli sfruttare. Gli stiamo dando un po' di resistenza extra per aiutarlo a tenere testa agli scontri nella giungla e ai combattimenti di squadra, offrendogli più occasioni per scatenarsi.
Statistiche base
- Armatura: 36 → 40
- Armatura per livello: 4,5 → 5
AKSHAN
Akshan sta faticando a tenere testa ai propri avversari in corsia centrale, soprattutto contro i maghi. Abbiamo deciso di dargli un po' di resistenza extra per aiutarlo negli scambi in corsia e fargli trovare più opportunità per vagare per la mappa in cerca di giocate.
Statistiche base
- Resistenza magica: 30 → 34
LUCIAN
Lucian fatica a tenere il passo dall'ultima patch, quindi restituiamo un po' di danni alle sue abilità. Questo dovrebbe aiutarlo a colpire più duramente nella fase centrale e nel fine partita e a esprimere meglio il suo stile di gioco incentrato sulle esplosioni di danno.
Pistolero illuminato
- Rapporto attacco fisico del secondo colpo: 40/50/60% → 45/55/65%
Luce perforante
- Rapporto attacco fisico bonus: 100% → 120%
RUMBLE
Rumble ha perso un po' di slancio in corsia del Barone, quindi daremo qualche buff al suo kit per aiutarlo a scaldare l'atmosfera e tenere testa alla concorrenza.
Titano della discarica
- Rapporto danni potere magico attacco base: 20% → 25%
Livellatore missilistico
- Danni: 700/1050/1400 + 200% potere magico → 800/1200/1600 + 220% potere magico
KASSADIN
Kassadin ha una crescita un po' troppo facile nelle partite ad alto livello e, con il potenziamento del Bastone secolare in questa patch, ci aspettiamo che diventi ancora più forte. Interveniamo in anticipo su quel picco di potenza con alcuni nerf per tenere sotto controllo la sua forza a fine partita.
Statistiche base
- Resistenza magica: 38 → 34
Pulsar della forza
- Rapporto potere magico: 60% → 50%
YASUO
Yasuo continua a faticare, quindi gli daremo un po' di resistenza extra per aiutarlo a sopravvivere nei combattimenti di squadra e potenzieremo i suoi danni mentre scatta tra i nemici. Queste modifiche dovrebbero aiutarlo ad avere un impatto maggiore nei combattimenti di metà e fine partita.
Statistiche base
- Armatura per livello: 4,3 → 5,2
Colpo di taglio
- Danni base: 70/80/90/100 → 70/90/110/130
OGGETTI
Eco di Luden
Di recente, la scelta degli oggetti per i maghi è un po' limitata, con le configurazioni basate sui danni da Ustione che dominano ai livelli di abilità più bassi e quelle con penetrazione magica che prevalgono tra i giocatori più esperti. Stiamo potenziando diversi oggetti da mago poco performanti per offrire più ricette valide e aiutare i diversi stili di gioco dei maghi a competere ad armi pari.
Eco della Discordia
- Danni del primo proiettile: 75 + 8% potere magico → 80 + 9% potere magico
- Danni dei proiettili successivi: 20 + 1,2% potere magico → 22,5 + 1,4% potere magico
Bastone secolare
Statistiche base
- Prezzo: 2700 → 2600
Eternità
- Rimborso mana: 15% → 20%
Veterano
- Salute bonus per carica: 15 → 20
- Mana bonus per carica: 30 → 40
Terrore dei lich
Statistiche base
- Velocità di movimento: 5% → 6%
Lama incantata
- Rapporto potere magico: 45% → 50%
Morellonomicon
Statistiche base
- Prezzo: 2650 → 2550
Cintura a razzo Hextech
Statistiche base
- Prezzo: 2700 → 2650
- Salute: 250 → 300
Protocintura
- Danni: 100 + 10% potere magico → 110 + 15% potere magico
Tormento di Liandry
Come accennato sopra, le configurazioni basate su danni da Ustione stanno ottenendo risultati un po' troppo buoni. Vogliamo che Tormento di Liandry resti incentrato sui suoi effetti passivi piuttosto che sul puro potere magico.
Statistiche base
- Potere magico: 70 → 60
Baluardo della montagna
I supporti guadagnano oro un po' troppo rapidamente, soprattutto dopo le recenti riduzioni del costo degli oggetti da supporto. Riduciamo parte dell'oro ottenuto tramite i sistemi degli oggetti da supporto che richiedono un investimento minimo, in modo da mantenere sotto controllo la loro economia complessiva.
Forma spirituale
- Oro guadagnato al minuto: 75 → 60
Falce della Nebbia Oscura
Forma spirituale
- Oro guadagnato al minuto: 75 → 60
Eclissi
Ultimamente, Eclissi brilla un po' troppo, ed è diventato una scelta dominante per i combattenti, sia nella corsia del Barone che nella giungla. Stiamo riducendo parte della sua potenza per allinearlo meglio alle altre opzioni di oggetti.
Statistiche base
- Attacco fisico: 65 → 60
Succhiasangue
Succhiasangue fatica a tenere il passo con gli altri oggetti da combattente, quindi gli daremo una spinta per aiutarlo a diventare un'opzione più competitiva.
Statistiche base
- Attacco fisico: 40 → 45
- Salute: 350 → 400
SISTEMI DI GIOCO
In generale, siamo soddisfatti di come sono andati i cambiamenti alla giungla, ma alcune cose stanno funzionando un po' troppo bene. In particolare, i tank da giungla sono troppo bravi a fare pulizia dei campi, così da tendere agguati spesso senza rinunciare a troppo farming. Stiamo rallentando le pulizie iniziali nella giungla per allineare la potenza delle diverse classi nella giungla.
Abbiamo anche notato che l'efficienza nel farmare in giungla è aumentata su tutta la linea; quindi, riduciamo alcune delle ricompense di Punizione per riportare la progressione generale della giungla più vicina a com'era prima della revisione.
Punizione
Ustione - Danni base: 22-162 → 18-158
Ustione - Rapporto armatura bonus: 25% → 20%
Ustione - Rapporto resistenza magica bonus: 25% → 20%
Conservazione
Oro ottenuto da Conservazione: 40 → 30
Oro ottenuto da Conservazione (quando in svantaggio): 65 → 55
AAA ARAM
Modifiche agli Impianti
Tanto per ridere
- Ricarica: 150 secondi → 90 secondi
Salvataggio del minion
- Riduzione ricarica restante: 10% → 20%
Ombra arcana
- Probabilità di evocare un'Ombra: 20% → 30%
- Efficacia dell'Ombra: 50% → 80%
Colpo del minion
- Probabilità di colpo critico ottenuta: 25% → 40%
Voto radioso
- Danno fisso bloccato mentre attivo: 10-60 + 3000% potere di guarigioni e scudi → 10-30 + 2000% potere di guarigioni e scudi
Canta con me
- Velocità di movimento bonus: 30% → 15%
- Scudo ottenuto: 10% salute base → 5% salute base
- Valore guarigione: 3% salute mancante → 2% salute mancante
Detriti mobili
- Danni: 60-180 + 40% attacco fisico bonus + 30% potere magico + 4% salute massima del bersaglio → 40-120 + 30% attacco fisico bonus + 10% potere magico + 2% salute massima del bersaglio
Contrasto velato
- Riduzione danni durante lo scatto: 20% → 15%
- Danni inflitti ogni 0,75 secondi: 120-180 + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico → 60-120 + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico
Pugno mistico
- Tempo di ricarica ridotto: 0,5 secondi → 0,8 secondi
Brutalizzatore
- Forza adattiva: 20 → 30
Reazione a catena
- Ricarica: 8 secondi → 25 secondi
Spostamontagne
- Velocità di movimento: 4% → 2%
- Durata massima cariche: 5 secondi → 4 secondi
Miglioramenti alla fruibilità
- Migliorati gli effetti audio dei colpi per gli Impianti K/DA
Bug risolti
Arsenale bellico
- Risolto un problema per cui Arsenale bellico non si attivava quando un bersaglio nemico subiva danni da oggetti da più campioni contemporaneamente