Wild Rift - Note sulla patch 7.2d
Zac, zac! La patch 7.2d ridimensiona alcuni campioni troppo forti e restituisce un po' di potere a campioni e oggetti che ne hanno bisogno.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
SYNDRA
Dopo le modifiche agli oggetti da mago, Syndra fatica a tenere il passo a causa della sua crescita relativamente bassa con il potere magico. Abbiamo deciso di migliorare la sua crescita dei danni e la pressione nei primi minuti di gioco, riducendo il tempo di ricarica della sua terza abilità per offrirle più opportunità di punire gli avversari.
Sfera oscura
- Danno base: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
Forza di volontà
- Rapporto potere magico danni: 45% → 60%
Disperdi il debole
- Ricarica: 17 secondi → 15 secondi
- Rapporto potere magico danni: 35% → 50%
YUUMI
Yuumi sta avendo difficoltà a proteggere sia se stessa che i suoi alleati. Le daremo qualche potenziamento per rafforzare i suoi strumenti di supporto e aiutarla a cadere sempre in piedi.
Vicini vicini!
- Tempo di ricarica: 10/5/0 secondi → 8/4/0 secondi
- Potere di guarigioni e scudi fornito dalla passiva: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
Tiragraffi
- Ricarica: 10 secondi → 9 secondi
- Danni: 85/110/135/160 + 30% potere magico → 80/110/140/170 + 40% potere magico
VLADIMIR
Vladimir fa un po' troppo affidamento sugli oggetti per ingranare, cosa che gli rende difficile entrare in partita in tempo. Abbiamo perciò deciso di migliorare la conversione delle sue statistiche e i danni delle sue abilità per dargli più potenza durante tutta la partita.
Patto cremisi
- Rapporto di conversione da salute bonus a potere magico: 4,5%→5%
- Rapporto di conversione da potere magico a salute: 140%→150%
Trasfusione
- Rapporto danni bonus Assalto cremisi: 75% → 85%
Maree di sangue
- Danni minimi: 20/40/60/80 + 35% potere magico + 2,5% salute massima → 30/50/70/90 + 35% potere magico + 3% salute massima
VEIGAR
A Veigar i danni non mancano, ma superare la fase in corsia e accumulare cariche in sicurezza può essere una sfida. Abbiamo deciso di aumentare la gittata della sua prima abilità per dargli più margine di crescita quando è sotto pressione.
Colpo distruttivo
- Gittata: 7,75 → 9
PANTHEON
La potenza di esecuzione di Pantheon nelle fasi iniziali di gioco è un po' troppo affidabile, soprattutto quando si contendono i mostri epici e si ottengono eliminazioni. Stiamo abbassando la soglia di salute necessaria affinché la sua prima abilità possa infliggere un colpo critico, offrendo agli avversari più possibilità di reagire.
Lancia astrale
- Soglia di colpo critico basata sulla salute: 35% → 25%
MORDEKAISER
Mordekaiser ha subito un duro colpo dopo aver perso l'accesso alla penetrazione magica fornita dagli oggetti. Aumentiamo pertanto la sua penetrazione magica innata e riduciamo il tempo di ricarica della sua terza abilità per aiutarlo a restare competitivo nelle fasi avanzate della partita.
Ascesa delle Tenebre
- Penetrazione magica: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
Stretta mortale
- Tempo di ricarica: 17,5/15/12,5/10 secondi → 15/13/11/9 secondi
TWISTED FATE
La terza abilità di Twisted Fate sta crescendo un po' troppo bene con il potere magico, permettendo ad alcune configurazioni di infliggere più raffiche e più danni sostenuti del previsto. Abbiamo deciso di ridurre il suo potenziale massimo di danno, mantenendo comunque valide queste configurazioni alternative.
Mazzi esplosivi
- Rapporto potere magico: 45% potere magico → 35% potere magico
FIORA
Dalle modifiche agli stivali, i combattenti che si affidano agli attacchi base come Fiora hanno difficoltà contro Piastre d'acciaio. Stiamo annullando alcuni dei suoi nerf precedenti per aiutarla a mietere di nuovo gli avversari più coriacei.
Danza del duello
- Danni: 3,5% + 0,05% attacco fisico bonus → 4% + 0,055% attacco fisico bonus
GWEN
Gwen è stata uno dei campioni che ha beneficiato di più dei cambiamenti a Crepuscolo e Alba e agli stivali. Stiamo riducendo leggermente la crescita con il potere magico della sua prima abilità, insieme ai danni contro i mostri, per diminuire la sua forza tanto in corsia quanto in giungla.
Zac, zac!
- Rapporto potere magico per colpo: 7% → 6%
- Rapporto potere magico colpo finale: 35% → 30%
- Modificatore danni contro i mostri della giungla: 105%→100%
YONE
Yone riesce a crescere un po' troppo facilmente nella corsia del Barone. Abbiamo deciso di ridurre la sua armatura base per offrire agli avversari più opportunità di punirlo nelle fasi iniziali, prima che raggiunga i suoi picchi di potenza.
Statistiche base
- Armatura: 43 → 37
RENEKTON
Come Fiora, anche Renekton ha qualche difficoltà in seguito alle modifiche agli stivali. Stiamo aumentando i danni delle sue abilità per aiutarlo a recuperare parte della potenza che ha perso.
Elimina i deboli
- Rapporto attacco fisico bonus per i danni normali: 90% → 100%
Predatore spietato
- Danni base: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- Danni base di Regno della rabbia: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
CAITLYN
Da qualche tempo, i danni di Caitlyn nelle fasi finali della partita sono un po' deludenti e le sue trappole non le danno abbastanza controllo sul campo di battaglia. Abbiamo deciso di migliorare la crescita della sua passiva e ridurre il tempo di ricarica delle sue trappole per darle maggiore presenza nelle fasi avanzate della partita.
Colpo alla testa
- Danni: 50%-100% (in base al livello) attacco fisico + 125 × probabilità di critico → 60%-110% (in base al livello) attacco fisico + 200 × probabilità di critico
Trappola per Yordle
- Tempo di ricarica: 27/22/17/12 secondi → 25/20/15/10 secondi
THRESH
Ultimamente, Thresh è in grado di lanciare i suoi ganci un po' troppo spesso dopo aver colpito con la sua prima abilità. Stiamo riducendo il rimborso del suo tempo di ricarica quando colpisce un campione, offrendo agli avversari un'opportunità più chiara per contrattaccare.
Condanna a morte
- Riduzione ricarica sul colpo: 3 secondi → 2 secondi
Akali
Modifiche alle configurazioni
- Configurazione 2: Apice della tempesta, Sfera dell'infinito, Copricapo di Rabadon, Bastone del Vuoto, Clessidra di Zhonya, Scarpe del mago
Vladimir
Modifiche alle configurazioni
- Configurazione 1: Cintura a razzo Hextech, Araldo del Vuoto, Copricapo di Rabadon, Bocciolo della cripta, Sfera dell'infinito, Lucidità cremisi
- Configurazione 2: Cintura a razzo Hextech, Apice della tempesta, Copricapo di Rabadon, Bastone del Vuoto, Sfera dell'infinito, Scarpe del mago
- Configurazione 3: Spirito cosmico, Araldo del Vuoto, Copricapo di Rabadon, Bastone del Vuoto, Clessidra di Zhonya, Scarpe del mago
Lee Sin
Modifiche alle configurazioni
- Configurazione 1: Virtù della Triade, Eclissi, Mannaia oscura, Angelo custode, Danza della Morte, Avanzata corazzata
- Configurazione 2: Lama di Youmuu, Virtù della Triade, Zanna del serpente, Rancore di Serylda, Angelo custode, Cammino immortale
- Runa 3: Fervore battagliero, Taglio profondo, Leggenda: Alacrità, Crescita eccessiva
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Fine della notte
Anche dopo la riduzione del prezzo, Fine della notte non riesce a essere competitiva rispetto ad altre opzioni di penetrazione armatura. Stiamo aumentando la sua penetrazione armatura fissa, così la sua utilità difensiva non comporterà un sacrificio così grande in termini di danni.
Statistiche base
- Penetrazione armatura: 8 → 12
Apice della tempesta
Il prezzo alto di Apice della tempesta ha reso difficile integrarlo senza problemi in molte configurazioni. Abbiamo deciso di abbassare il suo costo per renderlo un'opzione più accessibile.
Statistiche base
- Prezzo: 2900 → 2800
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
In questo aggiornamento, AAA ARAM riceverà una rotazione dei contenuti, insieme a una nuova funzione Libro delle supreme che ti permette di scegliere le abilità del Libro delle supreme durante la partita.
Aggiornamento al gameplay
- Il 27 agosto, con l'aggiornamento, gli Impianti della serie Nostalgia verranno rimossi
- Il 28 agosto, la funzione Libro delle supreme e l'easter egg "Spada spirituale portata dal vento" saranno ufficialmente disponibili
Nuovi Impianti
Novità: Balzo del Re dei Poro, Distruttore Poro, Testa di Poro, Tappa a Final City, Tu mi fai girar, Incantamento mana, Potenzia Spada dell'Alba fiorente, Con la forza dei fedeli, Fanatico, Doppio colpo. Per dettagli sui loro effetti, consultate l'Archivio Impianti dopo l'aggiornamento