Wild Rift - Note sulla patch 7.2a
Benvenuti alla patch 7.2a! In questo aggiornamento apporteremo alcune modifiche di bilanciamento per intervenire su alcuni campioni troppo forti e riportare in gioco quelli più in difficoltà. Come sempre, continueremo a monitorare il meta e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NIDALEE
I danni di Nidalee nella giungla hanno superato le nostre aspettative, soprattutto nelle mani di giocatori esperti. Stiamo riducendo parte della sua raffica per dare agli avversari più fragili più possibilità di reagire.
Balzo
- Danni base: 65/100/135/170 (in base al livello della suprema) → 55/90/125/160 (in base al livello della suprema)
Aspetto del puma
- Rapporto potere magico con resistenza magica e armatura bonus: 3% → 2,5%
WARWICK
I danni di Warwick tendono a lasciare agli avversari troppo poco tempo per reagire una volta che li prende di mira. Li stiamo riducendo leggermente per dare alla sua preda una migliore possibilità di reagire.
Sete eterna
- Rapporto attacco fisico bonus: 20% → 15%
Fauci della bestia
- Danni fissi: 90% potere magico → 85% potere magico
SKARNER
Dalla patch più recente, Skarner ha prestazioni deludenti sia negli scontri che negli agguati. Aumentiamo i suoi danni, la sua resistenza e i suoi effetti di controllo per aiutarlo ad avere un impatto maggiore durante tutta la partita.
Terra frantumata/Sisma
- Danno alla salute massima dei terzi attacchi potenziati e di Terra Frantumata: 10% → 11%
Bastione sismico
- Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi
- Rapporto scudo in base alla salute: 8% → 10%
Carica di Ixtal
- Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 18/16/14/12 secondi
SENNA
Senna ha ottenuto risultati eccezionali in questa patch. Stiamo riducendo parte dei suoi danni e la protezione della sua suprema per renderla più bilanciata.
Assoluzione
- Danni in base alla salute attuale: 1,2%-12% (in base al livello) → 1%-10% (in base al livello)
Tenebre dell'Alba
- Scudo: 40% potere magico + 4 per ogni carica di Nebbia Oscura → 50% potere magico + 2,5 per ogni carica di Nebbia Oscura
YUUMI
Dalla patch più recente, la guarigione di Yuumi sembra più debole del previsto. Stiamo migliorando la sua guarigione sostenuta per aiutarla a offrire un supporto più costante durante i combattimenti.
Tiragraffi
- Costo in mana: 80/90/100/110 → 65/75/85/95
Epilogo
- Cure base: 20/30/40 → 20/35/50
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Lacrima della dea
Manamune e Scettro dell'arcangelo risultano da un po' troppo efficaci e la facile accessibilità iniziale di Lacrima della dea ha reso l'accumulo di cariche troppo efficiente. Stiamo rallentando leggermente la sua velocità di accumulo di cariche.
Carica mana
- Mana massimo aumentato per carica: 6 → 5
Manamune
Ora che Lacrima della dea è un oggetto base, Manamune raggiunge il suo picco di potenza troppo in fretta. Stiamo rallentando la velocità di accumulo e riducendo i danni della passiva di Muramana.
Carica mana
- Mana massimo aumentato per carica: 18 → 14
Muramana
Shock
- Rapporto attacco fisico dei danni bonus quando le abilità infliggono danni ai nemici: 6% → 4,5%
Abbraccio serafico
Con la progressione degli oggetti aggiornati, Abbraccio serafico fornisce più scudo del previsto. Stiamo riducendo la forza del suo scudo per riportarlo entro limiti accettabili.
Linea vitale
- Rapporto scudo in base al mana: 20% → 16%
Lama del re in rovina
Dopo il potenziamento dell'attacco fisico, Lama del re in rovina ottiene risultati leggermente superiori alle aspettative sui campioni da mischia, quindi abbiamo deciso di apportare un nerf semplice e diretto.
Colpi della Rovina
- Danni in base alla salute attuale del bersaglio: 10% (campioni da mischia) → 8,5% (campioni da mischia)
Stivali frantumacorazza
Gli Stivali frantumacorazza hanno superato gli altri stivali di livello 3, soprattutto sui campioni che ne traggono maggior vantaggio. Stiamo riducendo la loro potenza per dare agli avversari più possibilità di reagire.
Statistiche base
- Penetrazione armatura: 12 → 10
- Attacco fisico: 25 → 20
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Modifiche agli Impianti
Spostamontagne
- Tempo richiesto per carica: 1 secondo → 1,25 secondi
- Durata attiva: 6 secondi → 5 secondi
Balena
- Rimosse le ricette per tutti gli oggetti speciali.
Modifiche al campo di battaglia
- La velocità di movimento dei minion aumenta del 50 dopo 10:00 minuti dall'inizio della partita.
- Il timer di resurrezione dei campioni aumenta di 5 secondi dopo 15:00 minuti dall'inizio della partita.
Modifiche agli oggetti
Pozione legionaria
- Pozione legionaria aggiunta al negozio con un prezzo di 3333 oro.
Modifiche ai campioni
Bard
- Danni inflitti: 100% → 110%
- Danni subiti: 90% → 85%
Taliyah
- Danni inflitti: 90% → 100%
- Questa modifica si applica anche ad ARAM.
Skarner
- Danni inflitti: 100% → 110%
- Danni subiti: 100% → 90%
- Questa modifica si applica anche ad ARAM.
K'Sante
- Danni inflitti: 100% → 110%
- Questa modifica si applica anche ad ARAM.
Rumble
- Danni inflitti: 100% → 105%
- Danni subiti: 90% → 85%
Olaf
- Danni inflitti: 100% → 110%
Ezreal
- Danni subiti: 105% → 100%
Zyra
- Danni inflitti: 100% → 105%
- Danni subiti: 100% → 95%
Mel
- Danni inflitti: 90% → 100%
- Danni subiti: 105% → 100%
- Questa modifica si applica anche ad ARAM.
Graves
- Danni inflitti: 110% → 115%
- Danni subiti: 85% → 80%
Draven
- Danni inflitti: 100% → 105%
- Danni subiti: 100% → 95%
Twisted Fate
- Danni inflitti: 100% → 105%
- Danni subiti: 100% → 95%
Dr. Mundo
- Danni subiti: 100% → 110%
Ambessa
- Danni subiti: 85% → 90%
Nunu e Willump
- Danni inflitti: 110% → 115%
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per cui Alba e Tramonto non si attivavano correttamente quando Diana aveva una carica di Lama lunargento
- Risolto un problema per cui Corona rovente poteva non infliggere danni
- Risolto un problema per cui le piante di Zyra potevano attivare in modo errato gli effetti di rune e oggetti quando la Torcia del fuoco tetro era equipaggiata
- Risolto un problema per cui le piante di Zyra a volte non applicavano correttamente la riduzione della resistenza magica fornita da Maledizione della lettera insanguinata quando Torcia del fuoco tetro era equipaggiata
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
- Risolto un problema per cui Tramite infernale poteva essere attivato da effetti di ustione diversi dalle abilità dei campioni
- Risolto un problema per cui Dono di sangue poteva accumulare i danni inflitti ai minion
- Risolto un problema per cui Capolavoro non potenziava i danni puri
- Risolto un problema per cui gli oggetti da potere magico esclusivi di una classe continuavano a fornire erroneamente il 7% di penetrazione magica
- Risolti diversi problemi di interazione tra Sparizione e le abilità di movimento
- Risolto un problema per cui gli slot oggetto bonus concessi da Balena e Colpo di Fortuna non potevano accumularsi
- Risolto un problema per cui i campioni da mischia potevano ottenere Sguaina la spada
- Risolto un problema per cui Cho'Gath otteneva cariche di Banchetto in modo incoerente nella modalità Arena