Wild Rift - Note sulla patch 7.2

Benvenuti alla patch 7.2, uno dei nostri aggiornamenti di gioco più sostanziosi di sempre!

Benvenuti alla patch 7.2!

La patch 7.2 è uno dei nostri aggiornamenti più grandi di sempre. Introduce la nuova tiratrice, Yunara, insieme a un aggiornamento grafico per Ahri che darà nuova vita alla volpe a nove code. Oltre al nuovo campione e al restyling di Ahri, questa patch apporta importanti aggiornamenti al gameplay, tra cui grandi revisioni ai sistemi di stivali, Incantamenti, oggetti da mago, rune e taglie, oltre a miglioramenti per le Classificate, modifiche al bilanciamento dei campioni e una serie di interventi alla fruibilità.

In più, l'inizio della Stagione classificata 22, un nuovo Wild Pass, la Stagione Battlefest 6, la rinnovata Landa estiva di Ionia e tante altre novità da scoprire.

Ci vediamo nella Landa!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

YUNARA, LA FEDE INCROLLABILE 

Incrollabile nella sua devozione a Ionia, Yunara ha trascorso secoli isolata nel regno degli spiriti, affinando le sue abilità con le Aion Er'na, leggendarie reliquie Kinkou. Nonostante tutti i sacrifici di Yunara, il suo giuramento di liberare la terra dalla mancanza di armonia e dalla discordia resta immutato, così come la sua fede. Ma il mondo che la attende e l'ombra incombente di un'antica minaccia metteranno alla prova tutta la sua determinazione.

Yunara sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 9 luglio.

AHRI

Ahri ha ricevuto un aggiornamento completo di "arte e sostenibilità" (ASU), che rinnova la sua grafica mantenendo il suo aspetto iconico. Questo aggiornamento include un modello e uno scheletro ricostruiti, animazioni della coda più naturali, effetti visivi più fluidi e animazioni migliorate in tutto il suo kit.

Abbiamo anche aggiornato la grafica degli aspetti già esistenti di Ahri in base ai feedback dei giocatori, portandoli agli standard qualitativi moderni.

NUOVA STAGIONE

La Stagione classificata 22 inizia il 10 luglio 2026 alle 05:00 CEST e include l'aspetto stagionale esclusivo Renekton Eminenza Gloriosa. La stagione dovrebbe concludersi a settembre 2026. Consultate la coda classificata nel gioco per il programma più aggiornato.

Anche le classificate riceveranno un importante aggiornamento in questa stagione. Perseveranza e Astro nascente sono stati rimossi e sostituiti da un nuovo sistema di Energia classificata. Potrete ottenere Energia classificata aggiuntiva in base alle vostre prestazioni in partita, con bonus per risultati come Miglior giocatore, valutazioni S/A e altre giocate eccezionali. L'Energia classificata contribuisce direttamente all'avanzamento del vostro livello, premiando le prestazioni migliori in tempo reale. Per saperne di più sull'aggiornamento delle classificate, guardate l'anteprima e l'articolo dedicato alla patch. 

Renekton Eminenza Gloriosa sarà disponibile il 10 luglio alle 5:00 CEST.


NUOVO WILD PASS 

Le telecamere sono accese, i riflettori puntati: è ora di sfornare un altro successo al botteghino. Il Wild Pass Regista debutta il 9 luglio 2026 alle 02:00 CEST, con protagonisti Ryze Regista e Ryze Regista Asceso. Luci, motore... devast-azione!

Ryze Regista sarà disponibile il 9 luglio alle 02:00 CEST.


Skarner Aculeo Cosmico sarà disponibile il 9 luglio alle 02:00 CEST.


Aggiornamenti ai contenuti

  • Nuove ricompense di personalizzazione: Vessillo di battaglia - Ryze Regista e l'esclusiva emote "Solo il meglio"
  • Ora gli aspetti di ritorno del Wild Pass possono essere selezionati direttamente dalle ricompense del Wild Pass, permettendovi di scegliere tra l'attuale aspetto in evidenza o uno di quelli di ritorno

Aspetti di ritorno del Wild Pass:

  • Kha'Zix Predone Onirico
  • Kha'Zix Predone Onirico Asceso
  • Jayce Supereroe
  • Jayce Supereroe Asceso
  • Aspetti di ritorno del Mini Wild Pass:
  • Xayah del Bosco Antico
  • Xayah del Bosco Antico (Indaco)
  • Rakan del Bosco Antico
  • Rakan del Bosco Antico (Turchese)

Mini Wild Pass - Skarner Aculeo Cosmico

  • Dopo i titoli di coda del Wild Pass Regista, a prendersi la scena sarà il Mini Wild Pass Divinità Scorpione dal 27 agosto 2026 alle 10:00 CEST, con Skarner Aculeo Cosmico. Il Mini Wild Pass è caratterizzato da progressi, missioni e ricompense esclusive specifici
  • È stato aggiunto un nuovo Tracciato di ritorno Mini Wild Pass con protagonista Nasus Macchina da Guerra. I progressi sono condivisi con il Wild Pass in corso, permettendovi di sbloccare contemporaneamente ricompense su entrambi i tracciati

Stelle selvagge

  • Le Stelle Selvagge sono condivise tra il Wild Pass e il Mini Wild Pass quando entrambi sono attivi. Le Stelle selvagge non utilizzate scadranno al termine del Mini Wild Pass

LEGGENDE RACCOLTE 

La stagione 7 di Leggende raccolte arriva con una straordinaria ricompensa esclusiva! Partecipate alla nuova stagione per sbloccare tre chroma di Cyber-pop Zoe, i nuovi Compagni cuccioli e materiali per l'evoluzione dei Compagni.


MODIFICHE AI CAMPIONI 

MODIFICHE AI BUFF DELLE EVOCAZIONI DEI MAGHI 

Alcune unità evocate non ereditavano la penetrazione magica del loro campione, perdendo così di efficacia con l'avanzare della partita. Abbiamo aggiornato queste evocazioni affinché ereditino correttamente la penetrazione magica, migliorandone la crescita e la costanza generale. 

P.S.: Le torrette di Heimerdinger sono sempre state un passo avanti ed ereditavano già la penetrazione magica.

ZYRA

Giardino di spine

  • Rapporto potere magico dei danni della pianta: 15% → 10%
  • [Novità] Le piante ora ereditano la penetrazione magica e la percentuale di penetrazione magica di Zyra quando infliggono danni

ANNIE

Evocazione: Tibbers

  • [Novità] Gli attacchi di Tibbers ora ereditano la penetrazione magica e la percentuale di penetrazione magica di Annie

MODIFICHE ALLA PENETRAZIONE ARMATURA BONUS 

K'Sante e Yasuo in precedenza ottenevano penetrazione armatura percentuale dopo aver lanciato le loro supreme, diventando troppo efficaci contro quasi tutti i bersagli. Abbiamo cambiato questo parametro in penetrazione armatura bonus, che si applica solo all'armatura bonus. In questo modo, manterranno la loro efficacia contro i campioni più resistenti, riducendo però i danni contro i bersagli più fragili.

YASUO

Via del vagabondo

  • Salute: 115-600 (in base alla probabilità colpo critico e al livello) → 125-680 (in base al livello)
  • La generazione dello scudo è più lenta nelle fasi iniziali della partita e più veloce nelle fasi avanzate (±10% circa)

Muro di vento

  • Ricarica: 18 secondi a tutti i livelli → 22/20/18/16 secondi

Colpo di taglio

  • Numero di cariche di amplificazione danni da affondi ripetuti: 2 → 3 (l'amplificazione danni massima resta al 75%)

Ultimo respiro

  • Bonus: 40% percentuale di penetrazione armatura → 55% percentuale di penetrazione armatura bonus

K'Sante

Tutto per tutto

  • Bonus: 50% percentuale di penetrazione armatura → 50% percentuale di penetrazione armatura bonus
MODIFICHE AD ALTRI CAMPIONI

KAI'SA

La suprema di Kai'Sa è pensata per essere uno strumento versatile sia in attacco che in difesa, ma spesso viene usata principalmente per il suo scudo. Ampliamo la sua area di atterraggio, dando a Kai'Sa maggiore libertà di riposizionarsi, fare kiting e battere in abilità gli avversari dopo essersi lanciata verso un bersaglio.

Istinto omicida

  • Raggio massimo selezionabile per l'atterraggio intorno al bersaglio: 4 → 5,5

KAYN

Predatore oscuro riceve un aggiornamento alla qualità dell'esperienza per migliorarne la flessibilità, diventando uno strumento più affidabile sia per ingaggiare che per fuggire.

Predatore oscuro

  • Il blocco di recupero dopo l'uscita da un bersaglio è stato ridotto, permettendo a Kayn/Rhaast di rispondere più rapidamente ai comandi del giocatore. 
  • Distanza massima di uscita: Kayn, Darkin: 4 → 4,5
  • Assassino dell'Ombra: 6 → 6,5

NORRA

La seconda abilità di Norra risulta da un po' alquanto frustrante da affrontare e lascia agli avversari poco spazio per reagire quando torna dall'altra dimensione. Aggiungiamo dei limiti all'abilità per creare più opportunità di schivata contro i suoi attacchi successivi.

Viaggio nel nulla

  • Durata dell'esilio: 2,25 secondi → 1,5 secondi
  • Al termine dell'esilio, il bersaglio subisce un rallentamento dell'80% per 0,75 s.

SYNDRA

La terza abilità di Syndra ha una gittata di lancio pre-potenziamento che non corrisponde correttamente alla gittata della sua seconda abilità, causando il fallimento involontario delle combo. Modifichiamo la gittata per rendere le combo più coerenti.

Disperdi il debole

  • Gittata respingimento delle Sfere oscure: 7,2 → 7,5

ORIANNA

La suprema di Orianna fatica a tenere il passo con gli avversari più mobili, risultando meno affidabile del previsto. Aumentiamo la sua gittata per migliorarne la costanza e allinearla meglio alla sua potenza prevista.

Comando: onda d'urto

  • Gittata: 3 → 3,25

FIDDLESTICKS

La paura di Fiddlesticks ha un impatto meno costante del previsto. Abbiamo ridotto il periodo di tolleranza della sua prima abilità dopo che diventa visibile e corretto un problema che poteva infliggere paura ai nemici in modo inaspettato, rendendo l'effetto più prevedibile sia per Fiddlesticks che per i suoi avversari.

Terrore

  • Ridotta leggermente la finestra temporale in cui Fiddlesticks può ancora infliggere paura ai nemici dopo essere entrato nel loro campo visivo
  • Risolto un problema per cui Fiddlesticks poteva occasionalmente applicare paura anche quando era rivelato o in combattimento

VARUS

La suprema di Varus riceve un aggiornamento per migliorarne la fruibilità. Ora le cariche di Flagello si accumuleranno a una velocità più in linea con la durata del trattenimento, rendendo l'effetto più chiaro e coerente sia per Varus che per i suoi avversari.

Catena della corruzione

  • Tempo necessario per accumulare il massimo di cariche di Flagello sul bersaglio: 3 secondi → 1,5 secondi

ZED

Ora che l'Incanto Stasi non è più disponibile per tutti, Zed ha molta più libertà di trovare le sue vittime. Per tenere sotto controllo la situazione, rendiamo più rischiosi i suoi ingaggi riducendo la sicurezza con cui può tornare indietro con la sua suprema.

Marchio della morte

  • Dopo che la suprema colpisce, ora c'è una finestra temporale di 0,5 secondi durante la quale il lancio di ritorno non può essere usato
  • Tempo di ricarica: 85/65/45 s → 85/70/55 s

DARIUS

Il generale armato d'ascia ha sempre affrontato una dinamica di corsia complicata: se non usa le abilità per pulire le ondate, viene schiacciato; se invece le usa, fa fatica ad accumulare rapidamente la sua passiva. Risolviamo la cosa per rendere la sua esperienza in corsia più fluida.

Colpo mutilante

  • Uccidere il bersaglio rimborsa il 50% del tempo di ricarica e il 100% del costo in mana dell'abilità (2)

LEE SIN

Le configurazioni da assassino di Lee Sin sono troppo efficaci contro i bersagli più fragili. Rendiamo la sua potenza meno incentrata sui danni da raffica per favorire uno stile di gioco più simile a quello dei combattenti, continuando a monitorare attentamente le sue prestazioni complessive.

Onda sonica/Colpo risonante

  • Danni base: 55/90/125/160 + 100% attacco fisico bonus → 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus

Tempesta

  • Danni: 90/140/190/240 + 125% attacco fisico bonus → 35/70/105/140 + 90% attacco fisico

Furia del dragone

  • Danni: 100/250/400 + 180% attacco fisico bonus + 10/13/16% salute massima del bersaglio → 125/350/575 + 190% attacco fisico bonus + 12/15/18% salute bonus del bersaglio

MODIFICHE AGLI OGGETTI 

Modifiche agli oggetti Incantamento attivi

Gli Incantamenti attivi sono da tempo uno dei sistemi più influenti in Wild Rift, ma sono anche diventati tra i più difficili da bilanciare. Creano momenti emozionanti, ma appiattiscono gli scontri tra campioni dando a quasi tutti loro accesso agli stessi potenti strumenti difensivi o di utilità. Per risolvere questo problema, cambiamo radicalmente il funzionamento degli Incantamenti attivi. Invece di poter essere acquistati da ogni campione, gli effetti attivi sono ora legati alle classi. Questo conferisce a ogni classe punti di forza e di debolezza più distinti, oltre a offrire una maggiore varietà nelle configurazioni di oggetti, dato che i giocatori non saranno più costretti ad acquistare gli stessi Incantamenti in ogni partita. Come per ogni aggiornamento di sistema di questa portata, monitoreremo attentamente le prestazioni di tutte le classi e apporteremo eventuali modifiche aggiuntive dove necessario. Per facilitare la transizione, abbiamo anche potenziato diversi oggetti difensivi per i combattenti da danni fisici, così da compensare la perdita degli Incantamenti difensivi.

Spezzapassi

Vogliamo che Spezzapassi sia uno strumento di ingaggio a corto raggio pensato appositamente per i colossi.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3100
  • Ricetta: Pugno di Jaurim (1200) + Flagello (1000) + Daga (500) + 400
  • Attacco fisico: 40
  • Salute massima: 400
  • Velocità d'attacco: 15%

Onda d'urto distruttiva (attiva):

  • Scatti in avanti per una breve distanza e infliggi danni fisici pari al 100% dell'attacco fisico ai nemici vicini. I nemici colpiti subiscono un rallentamento del 40% per 3 secondi (25 secondi di ricarica)

Andatura:

  • Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi

Succhiasangue

La Succhiasangue offrirà ai combattenti una rigenerazione più potente, rendendo però più difficile per i tank abusarne.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3100
  • Ricetta: Pugno di Jaurim (1200) + Flagello (1000) + Anello della rivelazione (300) + 500
  • Attacco fisico: 40
  • Salute massima: 350
  • Velocità abilità: 15
  • Rubavita globale: 8%

Fendente assetato (attiva):

  • Infliggi danni fisici pari al 175% dell'attacco fisico ai nemici vicini. Ripristini salute pari a (20% attacco fisico + 10% della salute mancante) per ogni nemico colpito (12 secondi di ricarica)

Fascia d'argento vivo

Fascia d'argento vivo e Scimitarra di Mercurio offrono ai tiratori e ad alcuni combattenti la possibilità di rimuovere gli effetti di controllo.

Statistiche base:

  • Prezzo: 1100
  • Ricetta: Cappa anti-magia (500) + 600
  • Resistenza magica: 30

Argento vivo (attiva):

  • Rimuovi tutti gli effetti di controllo dal tuo campione, che diventa anche immune a qualsiasi effetto di controllo per 0,25 secondi. In seguito, ottieni il 30% di Tenacia e il 30% di resistenza al rallentamento per 1,5 secondi (60 secondi di ricarica)

Scimitarra di Mercurio

Statistiche base:

  • Prezzo: 3100
  • Ricetta: Incanto Argento vivo (1100) + Scettro vampirico (1200) + Spada lunga (500) + 300
  • Attacco fisico: 45
  • Resistenza magica: 40
  • Rubavita fisico: 10%

Argento vivo (attiva):

  • Rimuovi tutti gli effetti di controllo dal tuo campione, che diventa anche immune a qualsiasi effetto di controllo per 0,25 secondi. In seguito, ottieni il 30% di Tenacia e il 30% di resistenza al rallentamento per 1,5 secondi (60 secondi di ricarica)

Tempesta impetuosa

Tempesta impetuosa offre ai tiratori da colpi critici una flessibilità sia offensiva che difensiva.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3100
  • Ricetta: M.C. Spada (1500) + Fervore (1400) + 200
  • Attacco fisico: 50
  • Velocità d'attacco: 15%
  • Probabilità di colpo critico: 25%
  • Velocità di movimento: 5%

Nubifragio (attiva):

  • Scatti nella direzione bersaglio e spari 3 proiettili al nemico con meno salute vicino alla destinazione, infliggendo un totale di 40-125 (in base al livello) + 35% attacco fisico bonus come danni fisici (60 secondi di ricarica)

Cintura a razzo Hextech

Cintura a razzo Hextech è perfetta per i maghi che vogliono giocare in modo aggressivo e avanzare senza paura.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2700
  • Ricetta: Alternatore Hextech (1100) + Tomo del potenziamento (500) + Gemma infuocata (1000) + 100
  • Potere magico: 70
  • Salute massima: 250
  • Velocità abilità: 20

Protocintura (attiva):

  • Scatti verso la direzione bersaglio e sprigioni 7 dardi magici, infliggendo 100 + 10% potere magico come danni magici ai nemici colpiti (30 secondi di ricarica)
  • Se un campione o un mostro viene colpito da più di un missile, ogni missile dopo il primo infligge solo il 10% dei danni

Parabraccia del cercatore

Parabraccia del cercatore e Clessidra di Zhonya offrono ai maghi strumenti per resistere ai danni da raffica.

Statistiche base:

  • Prezzo: 1400
  • Ricetta: Bacchetta distruttiva (800) + Armatura di stoffa (500) + 100
  • Potere magico: 35
  • Armatura: 20

Stasi (attiva):

  • Diventi immune ai danni e non bersagliabile per 2,5 secondi, ma durante questo periodo non puoi muoverti, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti (120 secondi di ricarica)

Clessidra di Zhonya 

Statistiche base:

  • Prezzo: 3300
  • Ricetta: Parabraccia del cercatore (1400) + Bastone colossale (1400) + 500
  • Potere magico: 110
  • Armatura: 40

Stasi (Attiva):

  • Diventi immune ai danni e non bersagliabile per 2,5 secondi, ma durante questo periodo non puoi muoverti, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti (120 secondi di ricarica)

Lastrapietra del gargoyle

Fornisce ai tank una potenza difensiva esplosiva.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2900
  • Ricetta: Cotta di maglia (900) + Mantello di Negatron (900) + Rubino di cristallo (500) + 600
  • Armatura: 45
  • Resistenza magica: 45
  • Salute massima: 200
  • Velocità abilità: 10

Lastrapietra (attiva):

  • Ottieni uno scudo pari a 100 + 90% della salute bonus che decade rapidamente in 2,5 secondi (60 secondi di ricarica)

Redenzione

Redenzione fatica a trovare una collocazione chiara e spesso è priva di riscontri soddisfacenti, quindi la riportiamo alla versione precedente. Fornisce alle squadre una guarigione a raffica con effetto ad area e tende verso statistiche in stile incantatore.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2600
  • Ricetta: Codice del diavolo (900) + Idolo proibito (900) + 800
  • Salute massima: 150
  • Potere magico: 50
  • Velocità abilità: 15
  • Potere di guarigioni e scudi: 5%
  • Rigenerazione mana base: 50%

Salvezza (attiva):

  • Seleziona una vasta area. Dopo 2,5 secondi, richiami un raggio di luce che cura i campioni alleati di 150-350 salute (in base al livello dell'alleato) e ustiona i campioni nemici infliggendo danni puri pari al 10% della loro salute massima (60 secondi di ricarica)
  • Questo oggetto può essere attivato da morti

Medaglione dei Solari di ferro

Il Medaglione dei Solari di ferro fornisce uno scudo con effetto a raffica ad area per la squadra e offre statistiche pensate per i tank.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2600
  • Ricetta: Gemma infuocata (1000) + Armatura di stoffa (500) + Cappa anti-magia (500) + 600
  • Salute massima: 200
  • Armatura: 30
  • Resistenza magica: 30
  • Velocità abilità: 10

Medaglione (attiva):

  • Conferisce a te e agli alleati vicini uno scudo che assorbe 250-370 danni per 2,5 secondi (60 secondi di ricarica)
  • Se un bersaglio ha già ricevuto questo effetto negli ultimi 20 secondi, il valore dello scudo è dimezzato.

Canto di guerra di Shurelya

Canto di guerra di Shurelya conferisce alla squadra un aumento repentino di velocità di movimento ad area.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2600
  • Ricetta: Fiamma eterea (950) + Tomo del potenziamento (500) + Anello della rivelazione (300) + 850
  • Potere magico: 35
  • Velocità abilità: 20
  • Rigenerazione mana base: 50%
  • Velocità di movimento: 5%

Discorso esaltante (attiva):

  • Conferisce agli alleati vicini il 30% di velocità di movimento per 4 secondi (60 secondi di ricarica)

Benedizione di Mikael

Benedizione di Mikael offre ai supporti un modo per proteggere gli alleati dagli effetti di controllo.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2500
  • Ricetta: Idolo proibito (900) + Gemma infuocata (1000) + 600
  • Salute massima: 300
  • Velocità abilità: 15
  • Potere di guarigioni e scudi: 6%
  • Rigenerazione mana base: 50%

Purificazione (attiva):

  • Rimuove tutti gli effetti di controllo dal campione bersaglio e lo rende immune a tutti gli effetti di controllo, eccetto soppressione e lancio in aria, per 0,2 secondi. Inoltre, cura il bersaglio di 150-250 salute (90 secondi di ricarica)

Incanto Glorioso [Rimosso]

Incanto velo [Rimosso]

Plasmasogni [Rimosso]

MODIFICHE AGLI STIVALI

Continuiamo a rinnovare il sistema degli stivali. Nella scorsa patch abbiamo gettato le basi, ma gli stivali non rispettavano ancora i nostri obiettivi per la progressione degli oggetti e la gratificazione delle configurazioni. Gli Stivali di livello 2 sono stati aggiornati con ricette semplificate e statistiche più specializzate, rendendo gli acquisti iniziali meno dissestanti e ripristinando effetti classici come la Tenacia dei Calzari di mercurio. Invece di essere semplici oggetti universali per migliorare le statistiche, ogni paio di stivali ora è più adatto a situazioni di combattimento specifiche e a determinate classi di campioni. Introduciamo anche gli Stivali di livello 3, che offrono ai campioni una significativa opzione di potenziamento nelle fasi finali con nuovi potenti effetti passivi. Per mantenere intatto il ritmo di inizio partita, gli Stivali di livello 3 possono essere potenziati solo a partita inoltrata.

Stivali del mana

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1200
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + Tomo del potenziamento (500) + 300
  • Potere magico: 15 → 25
  • Rigenerazione mana: 100% → 75%

Calzari di Mercurio

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1200
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + Rubino di cristallo (500) + 300
  • Salute massima: 200 → 150
  • Rigenerazione salute: 50% → 0%
  • Resistenza magica: 20 → 25
  • Tenacia: 0% → 15%

Gambali del berserker

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1200
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + Daga (500) + 300
  • Velocità d'attacco: 25% → 30%

Piastre d'acciaio

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1200
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + Rubino di cristallo (500) + 300
  • Rigenerazione salute: 50% → 0%
  • Armatura: 20 → 25

[Novità] Blocco:

  • Gli attacchi base dei campioni infliggono il 6% di danni in meno contro l'utilizzatore

Gambali del goloso

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1000
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + 600
  • Attacco fisico: 10 → 0

[Novità] Equilibrio di potere:

  • Ottieni 12 attacco fisico o 20 potere magico

[Novità] Conversione:

  • Ottieni il 5% di rubavita globale + lo 0,5% di rubavita globale per ogni eliminazione a cui partecipi, fino a un ulteriore 5% e a un massimo del 10% di rubavita globale

Stivali dinamici

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1200
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + Spada lunga (500) + 300
  • Attacco fisico: 10 → 15
  • Penetrazione armatura: 8 → 10

Stivali dell'acume di Ionia

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1000
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + 500 → Stivali della velocità (400) + Anello della rivelazione (300) + 300
  • Salute massima: 100 → 0

Regole d'acquisto degli Stivali di livello 3

  • Dopo 10 minuti dall'inizio della partita, puoi potenziare gli stivali alla corrispondente versione di livello 3.

Scarpe del mago (potenziamento Stivali del mana) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2200
  • Ricetta: Stivali del mana (1200) + 1000
  • Potere magico: 40
  • Rigenerazione mana: 100%
  • Penetrazione magica: 18
  • Percentuale di penetrazione magica: 8%

Prepotenza:

  • Gli attacchi base e le abilità attive infliggono 22 danni puri aggiuntivi ai minion

Distruttori in catene (potenziamento Calzari di mercurio) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2200
  • Ricetta: Calzari di mercurio (1200) + 1000
  • Salute massima: 150
  • Resistenza magica: 35
  • Tenacia: 30%

Tenacia noxiana:

  • Quando subisci danni magici dai campioni, ottieni uno scudo magico pari a 20-140 (in base al livello) + 5% della tua salute massima (12 secondi di ricarica)

Gambali di metallo (potenziamento Gambali del berserker) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2200
  • Ricetta: Gambali del berserker (1200) + 1000
  • Velocità d'attacco: 50%
  • Rubavita fisico: 5%

Lama benedetta:

  • Gli attacchi base ripristinano 12 salute sul colpo

Marcia noxiana:

  • Quando i tuoi attacchi base colpiscono i campioni, ottieni un aumento del 15% (da mischia)/10% (a distanza) alla velocità di movimento per 2 secondi

Avanzata corazzata (potenziamento Piastre d'acciaio) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2200
  • Ricetta: Piastre d'acciaio (1200) + 1000
  • Salute massima: 150
  • Armatura: 35

Blocco:

  • Gli attacchi base dei campioni infliggono il 10% di danni in meno contro di te

Perseveranza noxiana:

  • Quando subisci danni fisici dai campioni, ottieni uno scudo fisico pari a 20-140 (in base al livello) + 5% della tua salute massima (12 secondi di ricarica)

Cammino immortale (potenziamento Gambali del goloso) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2000
  • Ricetta: Gambali del goloso (1000) + 1000

Equilibrio di potere:

  • Ottieni 12 attacco fisico o 20 potere magico

Conversione:

  • Ottieni il 5% di rubavita globale + 0,5% di rubavita globale per ogni eliminazione a cui partecipi, fino a un ulteriore 5% e a un massimo del 10% di rubavita globale

Ora e sempre:

  • Quando hai più del 50% di salute, infliggi il 50% di danni bonus. Quando sei sotto il 50% di salute, ottieni il 12% di potere guarigione e scudi

Stivali frantumacorazza (potenziamento Stivali dinamici) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2200
  • Ricetta: Stivali dinamici (1200) + 1000
  • Attacco fisico: 25
  • Penetrazione armatura: 12
  • Percentuale di penetrazione armatura: 6%

Errante delle nuvole:

  • Ottieni 20 velocità di movimento fuori dal combattimento

Lucidità cremisi (potenziamento Stivali dell'acume di Ionia) [Novità]

Statistiche base:

  • Prezzo: 2000
  • Ricetta: Stivali dell'acume di Ionia (1000) + 1000
  • Rigenerazione mana: 75%
  • Velocità abilità: 25

Evocato:

  • Ottieni il 20% di velocità incantesimi dell'evocatore

Velocità noxiana:

  • Dopo aver danneggiato un campione nemico con un'abilità, protetto o curato un campione alleato, o usato un incantesimo dell'evocatore, ottieni il 10% (l'8% a distanza) di velocità di movimento per 4 secondi. Ogni abilità può attivare questo effetto una sola volta ogni 4 secondi

AGGIORNAMENTI AGLI OGGETTI DA MAGO

Abbiamo preparato un aggiornamento completo al sistema degli oggetti da mago volto a rafforzare l'identità della classe e ampliare la varietà delle configurazioni. I maghi tradizionali sono diventati troppo dipendenti dall'accumulo di penetrazione magica, cosa che li fa crescere in modo simile ai tiratori e limita il loro impatto nelle fasi iniziali e centrali della partita. Per risolvere questo problema, rielaboriamo la penetrazione magica e aggiorniamo le statistiche degli oggetti da mago, migliorando al contempo le opzioni per il primo oggetto come Malignità ed Eco di Luden affinché i maghi possano diventare registi più incisivi già nelle fasi iniziali della partita. Perfezioniamo inoltre l'identità e le ricette degli oggetti da mago, introducendone di nuovi. Le configurazioni incentrate sulle raffiche offriranno danni più elevati a scapito della velocità abilità, mentre quelle incentrate sulle abilità sacrificheranno le raffiche pure per una maggiore frequenza di lancio. Queste modifiche sono pensate per aggiungere punti di forza più chiari, debolezze e scelte tra le configurazioni da mago.

Modifiche a tutti gli oggetti da mago di livello 3

  • Penetrazione magica di tutti gli oggetti da mago di livello 3: 7% → 0
  • La penetrazione è stata ora accorpata in Ametista del Vuoto, Scarpe del mago, Bastone del Vuoto, Bocciolo della cripta e Maledizione della lettera insanguinata

Tomo del potenziamento

Statistiche base:

  • Potere magico: 25 → 20

Capitolo perduto

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1200
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + 400 → Tomo del potenziamento (500) + Anello della rivelazione (300) + 400
  • Potere magico: 30 → 35
  • Velocità abilità: 0 → 10

 [Novità] Illuminato:

  • Quando sali di livello, rigeneri un totale del 20% del mana massimo nell'arco di 3 secondi

Alternatore Hextech

Statistiche base:

  • Prezzo: 1400 → 1100
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + Rubino di cristallo (500) + 400 → Tomo del potenziamento (500) + 600
  • Potere magico: 25 → 45
  • Salute massima: 150 → 0

Codice del diavolo

Statistiche base:

  • Prezzo: 1000 → 900
  • Potere magico: 35 → 25

Bastone colossale

Statistiche base:

  • Prezzo: 1500 → 1400
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + Tomo del potenziamento (500) + 500 → Tomo del potenziamento (500) + 900
  • Potere magico: 60 → 65

Maschera stregata

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 1300
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + 400 → Tomo del potenziamento (500) + Rubino di cristallo (500) + 300
  • Salute massima: 100 → 200

 [Novità] Pazzia:

  • Mentre combatti contro i campioni nemici, infliggi il 2% di danni aggiuntivi ogni secondo, fino a un massimo del 6%

Ceneri predestinate

Statistiche base:

  • Prezzo: 900
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + 400
  • Potere magico: 40

 Incendio:

  • Le abilità che infliggono danni causano 15 danni magici aggiuntivi nell'arco di 3 secondi
  • Infligge ulteriori 45 danni magici ai mostri

Torcia del fuoco tetro

Posizioniamo la Torcia del fuoco tetro come primo oggetto ideale per i campioni che si affidano a un lancio frequente di abilità. Offre un alto valore di velocità abilità e aumenta il suo potere magico durante il combattimento, rendendolo una scelta eccellente per i campioni incentrati sui danni nel tempo come Brand e Lillia.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2800
  • Ricetta: Capitolo perduto (1200) + Ceneri predestinate (900) + 700
  • Potere magico: 80
  • Mana massimo: 500
  • Velocità abilità: 20

Fiammata funesta:

  • Le abilità che infliggono danni causano 20 + 2% potere magico come danni magici aggiuntivi al secondo per 3 secondi. Contro i mostri, infliggono 40 + 2% potere magico come danni magici al secondo

Fuoco tetro:

  • Ogni campione nemico, mostro epico e mostro grande colpito dalla tua Fiamma Nera ti conferisce il 4% di potere magico

Bastone secolare

Aggiorniamo il Bastone secolare per rispecchiare meglio il suo ruolo di oggetto da crescita di mana. Ora fornisce più mana, sacrificando un po' di potere magico e salute, cosa che lo rende una scelta più robusta per i maghi tradizionali e i campioni affamati di mana come Ryze e Kassadin.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2800 → 2700
  • Potere magico: 60 → 50
  • Salute massima: 250 → 350
  • Mana: 300 → 400

Veterano:

  • Statistiche per carica:
    • Salute massima: 25 → 15 (500 → 300)
    • Mana: 10 → 30 (400 → 700)
    • Potere magico: 6 → 4 (120 → 100)

Crepuscolo e Alba

Crepuscolo e Alba offre ai combattenti da potere magico un oggetto che supporta meglio il loro stile di gioco. Con danni sul colpo a doppia attivazione e statistiche pensate per i combattimenti prolungati, ricompensa a chi alterna attacchi base e abilità, fornendo la potenza continua in combattimento che mancava a questa sottoclasse.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3100
  • Ricetta: Fulgore (800) + Bacchetta distruttiva (800) + Gemma infuocata (1000) + 500
  • Potere magico: 70
  • Salute massima: 350
  • Velocità abilità: 20
  • Velocità d'attacco: 25%

Lama incantata:

  • Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge un effetto aggiuntivo sul colpo pari a 75% attacco fisico base + 10% potere magico come danni magici, e applica un effetto aggiuntivo sul colpo al bersaglio (1,5 secondi di ricarica)

Sfera dell'infinito

Sfera dell'infinito migliora ulteriormente il suo ruolo di oggetto da raffica. Rendiamo il suo effetto di esecuzione ancora più gratificante per gli assassini e i maghi da raffica, rimuovendo però la velocità di movimento e i danni ad area sulle eliminazioni per ridurne l'utilità complessiva.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2900 → 3100
  • Ricetta: Fiamma eterea (950) + Ciondolo del profeta (1000) + 950 → Alternatore Hextech (1100) + Bastone colossale (1400) + 600
  • Potere magico: 80 → 110
  • 5% velocità di movimento → rimossa

Schianto fulmineo:

  • Rimosso

Apice della tempesta

Apice della tempesta è ora una scelta più potente per i maghi da raffica nelle fasi iniziali e centrali della partita. Fornisce penetrazione magica fissa, migliora il potenziale di mobilità e premia le eliminazioni rapide grazie alla sua passiva Burrasca.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2900
  • Ricetta: Alternatore Hextech (1100) + Fiamma eterea (950) + 850
  • Potere magico: 90
  • Penetrazione magica: 15
  • Velocità di movimento: 6%

Razziatore della tempesta:

  • Quando infliggi danni pari al 25% della salute massima di un campione entro 2,5 secondi, gli infliggi Burrasca e ottieni il 25% di velocità di movimento per 2,5 secondi (25 secondi di ricarica)

Burrasca:

  • Dopo 2 secondi, infliggi 125 + 10% potere magico come danni magici. Se il bersaglio muore prima che Burrasca si attivi, infligge invece la stessa quantità di danni ai nemici vicini e conferisce 25 oro

Ametista del Vuoto

Statistiche base:

  • Prezzo: 1000
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + 500
  • Potere magico: 20
  • Percentuale di penetrazione magica: 10%

Bastone del Vuoto 

Bastone del Vuoto resta il miglior oggetto da penetrazione magica per i maghi nelle fasi finali. È la scelta ideale per superare un'elevata resistenza magica e massimizzare i danni contro i bersagli più resistenti.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3000
  • Ricetta: Ametista del Vuoto (1000) + Bastone colossale (1400) + 600
  • Potere magico: 95
  • Percentuale di penetrazione magica: 40%

Bocciolo della cripta

Bocciolo della cripta offre penetrazione magica percentuale insieme a velocità abilità, e rappresenta un'ottima scelta quando i nemici non accumulano molta resistenza magica. Inoltre, la sua passiva di supporto offre valore aggiuntivo nei combattimenti di squadra.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3000
  • Ricetta: Ametista del Vuoto (1000) + Codice del diavolo (900) + Tomo del potenziamento (500) + 600
  • Percentuale di penetrazione magica: 30%
  • Velocità abilità: 20

Vita dalla morte:

  • Ogni volta che un campione nemico muore entro 3 secondi dopo aver subito danni da te, crei nella sua posizione una nova che cura i campioni alleati di 100 (+20% potere magico) salute (60 secondi di ricarica)

Maledizione della lettera insanguinata

Maledizione della lettera insanguinata è l'oggetto principale di penetrazione magica per i campioni che puntano sui danni nel tempo. La sua riduzione della resistenza magica si accumula rapidamente grazie agli effetti di ustione, amplificando sia i danni dell'utilizzatore che quelli della squadra.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2900
  • Ricetta: Maschera stregata (1300) + Codice del diavolo (900) + 700
  • Potere magico: 65
  • Salute massima: 350
  • Velocità abilità: 15

Vile decadimento:

  • Quando le abilità o le passive infliggono danni magici ai campioni, ne riducono la resistenza magica del 7,5% per 6 secondi (cumulabile fino al 30%)

Velo della Banshee

Abbiamo integrato l'effetto di Corona della regina infranta nel Velo della Banshee per semplificare il sistema degli oggetti e definire meglio il ruolo di ciascuna proposta. Velo della Banshee è ora la scelta difensiva ideale contro i maghi da raffica, dato che combina uno scudo incantato con resistenza magica per una maggiore sopravvivenza nei combattimenti di squadra.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3000
  • Ricetta: Barriera rigogliosa (1600) + Bacchetta distruttiva (800) + 600
  • Potere magico: 105
  • Resistenza magica: 40

Annullamento:

  • Conferisce uno scudo incantato che blocca la successiva abilità nemica (30 secondi di ricarica)

Barriera rigogliosa

Come componente del Velo della Banshee, vogliamo che fornisca prima il beneficio di uno scudo incantato.

Statistiche base:

  • Prezzo: 1600
  • Ricetta: Tomo del potenziamento (500) + Cappa anti-magia (500) + 600
  • Potere magico: 40
  • Resistenza magica: 25

Annullamento:

  • Conferisce uno scudo incantato che blocca la successiva abilità nemica (30 secondi di ricarica)

Tormento di Liandry

Abbiamo aggiornato il Tormento di Liandry per renderlo una scelta più potente durante tutta la partita, invece che un acquisto utile solo verso la fine. La sua passiva è stata modificata per offrire un valore più costante, rendendolo una scelta valida nelle fasi iniziali per infliggere danni prolungati.

Statistiche base:

  • Ricetta: Maschera stregata (900) + Bacchetta distruttiva (800) + Rubino di cristallo (500) + 800 → Maschera stregata (1300) + Ceneri predestinate (900) + 800
  • Potere magico: 75 → 70
  • Salute massima: 250 → 300

Tormento:

  • Danni in base alla salute massima: 0,6%-3% (in base al livello) → 2%

[Novità] Pazzia:

  • Mentre combatti contro i campioni nemici, infliggi il 2% di danni aggiuntivi ogni secondo, fino a un massimo del 6%

Spirito cosmico

Aggiorniamo Spirito cosmico per far sì che offra un supporto migliore a una gamma più ampia di maghi. Anche se continuerà a conferire la velocità di movimento più alta tra gli oggetti da mago, scambiamo un po' di velocità pura per una mobilità più duratura e salute aggiuntiva, rendendolo un'opzione migliore per chi preferisce il kiting e gli stili di gioco basati sui danni continui.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2800 → 3000
  • Ricetta: Fiamma eterea (950) + Codice del diavolo (1000) + 850 → Fiamma eterea (950) + Codice del diavolo (900) + Gemma infuocata (1000) + 150
  • Potere magico: 75 → 70
  • Salute massima: 0 → 300
  • Velocità abilità: 30 → 25

Plasmamagia:

  • Infliggere danni magici o danni puri ai campioni fornisce 30 di velocità di movimento bonus per 4 secondi

Araldo del Vuoto

Stiamo rafforzando l'identità di Araldo del Vuoto come oggetto per combattenti da potere magico. Ora è più forte nei combattimenti prolungati, grazie a rubavita globale e all'amplificazione dei danni che entrano in sinergia anche con i campioni da danno puro come Gwen.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3200 → 3100
  • Ricetta: Alternatore Hextech (1400) + Codice del diavolo (1000) + 800 → Maschera stregata (1300) + Codice del diavolo (900) + 900
  • Potere magico: 80 → 70
  • Salute massima: 150 → 350

Corruzione del Vuoto:

  • Quando combatti contro i campioni nemici, infliggi il 2% di danni aggiuntivi ogni secondo, fino a un massimo dell'8%. Al massimo della potenza, ottieni 10% (corpo a corpo)/6% (a distanza) rubavita globale

Infusione del Vuoto:

  • Guadagni potere magico pari a un 2% della salute bonus

Scettro dell'arcangelo

Stiamo rendendo più uniforme la curva di potenza dello Scettro dell'arcangelo. Ora offre statistiche di base più potenti come oggetto leggendario, riducendo parte della sua potenza a cariche complete e con un accumulo leggermente più lento per garantire una crescita più costante durante la partita.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2950→3000
  • Ricetta: Lacrima della dea (900) + Capitolo perduto (900) + Anello della rivelazione (400) + 750 → Lacrima della dea (500) + Capitolo perduto (1200) + Codice del diavolo (900) + 400
  • Potere magico: 35 → 60
  • Velocità abilità: 20 → 25

Carica mana: 

  • Mana massimo bonus: 18 → 14

Abbraccio serafico

Statistiche base:

  • Potere magico: 35 → 60
  • Velocità abilità: 20 → 25

Stupore:

  • Conversione del potere magico dal mana massimo: 3% → 2%

Linea vitale:

  • Conversione scudo dal mana massimo: 15% → 20%
  • Ricarica: 90 secondi → 70 secondi

Copricapo di Rabadon

Come parte dell'aggiornamento agli oggetti da mago, abbiamo modificato il potere magico del Copricapo di Rabadon e passato la sua amplificazione a un valore fisso, rendendo la sua potenza nelle fasi finali della partita più costante e facile da bilanciare.

Statistiche base:

  • Potere magico: 100 → 130

Violenza eccessiva:

  • Rapporto potere magico: 20%-45% (in base al livello) → 30%

Tridente dell'Oceano

Statistiche base:

  • Ricetta: Maschera stregata (1300) + Bacchetta distruttiva (800) + 900 → Codice del diavolo (900) + Bacchetta distruttiva (800) + Rubino di cristallo (500) + 400
  • Potere magico: 75 → 80
  • Velocità abilità: 0 → 10

Eco di Luden 

Vogliamo che Eco di Luden offra maggiore potenza nelle fasi iniziali per i maghi da raffica, e abbiamo anche rivisto la sua complessa meccanica di carica.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2900 → 2800
  • Ricetta: Capitolo perduto (900) + Bacchetta distruttiva (800) + Anello della rivelazione (400) + 800 → Capitolo perduto (1200) + Alternatore Hextech (1100) + 500
  • Potere magico: 85 → 100
  • Mana massimo: 300 → 500
  • Velocità abilità: 20 → 10

Eco della Discordia:

  • Meccanica del tempo di ricarica: a cariche (generate dal movimento e dal lancio) → fisso a 10 secondi

Malignità

Statistiche base:

  • Prezzo: 2800 → 2700
  • Ricetta: Capitolo perduto (900) + Codice del diavolo (900) + Anello della rivelazione (400) + 600 → Capitolo perduto (1200) + Bacchetta distruttiva (800) + 700
  • Potere magico: 80 → 90
  • Mana massimo: 400 → 500
  • Velocità abilità: 20 → 15

Terrore dei lich

Statistiche base:

  • Potere magico: 80 → 100

Lama incantata:

  • Rapporto potere magico dei danni magici: 50% → 45%

Scettro di cristallo di Rylai

Statistiche base:

  • Ricetta: Cintura del gigante (1000) + Bacchetta distruttiva (800) + 900 → Cintura del gigante (1000) + Bacchetta distruttiva (800) + Tomo del potenziamento (500) + 400
  • Salute massima: 300 → 350

Concentrazione dell'orizzonte

Statistiche base:

  • Prezzo: 2900 → 2700
  • Ricetta: Codice del diavolo (1000) + Bacchetta distruttiva (800) + Anello della rivelazione (400) + 700 → Codice del diavolo (900) + Codice del diavolo (900) + Tomo del potenziamento (500) + 400
  • Velocità abilità: 20 → 25

Ipercolpo:

  • Danni bonus: 9% → 10%

Morellonomicon

Statistiche base:

  • Prezzo: 2600 → 2650
  • Ricetta: Sfera dell'oblio (900) + Codice del diavolo (900) + 800 → Gemma infuocata (1000) + Sfera dell'oblio (900) + Tomo del potenziamento (500) + 250
  • Salute massima: 150 → 300
  • Velocità abilità: 20 → 15

Ciondolo del profeta [Rimosso]

Crediamo che la penetrazione fissa sia troppo preziosa nelle fasi iniziali della partita per essere disponibile su un oggetto di fascia media, quindi lo rimuoviamo. Al suo posto, l'Alternatore Hextech può servire come opzione di fascia media orientata alle raffiche.

Fantasia di Bandle [Rimosso]

Fantasia di Bandle non ha un ruolo ben definito. Il suo effetto si sovrappone a quello dell'Eco di Luden, viene usato poco e non occupa una nicchia definita nel nuovo ecosistema degli oggetti da mago, quindi abbiamo deciso di rimuoverlo.

Proiettore mentale [Rimosso]

Stiamo rimuovendo Proiettore mentale come parte dell'aggiornamento agli oggetti da mago. Forniva troppa resistenza combinando un alto valore di armatura e resistenza magica in un unico oggetto. I maghi combattenti ora possono affidarsi all'Araldo del Vuoto per i combattimenti prolungati, mentre la Clessidra di Zhonya e il Velo della Banshee offrono opzioni difensive dedicate rispettivamente all'armatura e alla resistenza magica.

Corona della regina infranta [Rimosso]

Rimuoviamo la Corona della regina infranta e ne integriamo l'effetto nel Velo della Banshee. Questo semplifica il sistema degli oggetti da mago, dando al Velo della Banshee un'identità difensiva più chiara.

Ladro d'anime risvegliato [Rimosso]

Rimuoviamo Ladro d'anime risvegliato come parte dell'aggiornamento agli oggetti da mago. La sua combinazione di penetrazione magica, velocità abilità e una passiva ad alto impatto offriva ai maghi da raffica troppi punti di forza in un solo oggetto, rendendolo poco adatto al nuovo ecosistema degli oggetti da mago.

Modifiche agli oggetti di supporto

Stiamo aggiornando gli oggetti da incantatore per ridurre l'eccessiva quantità di velocità abilità disponibile nelle fasi finali della partita, rendendo meno affidabili scudi e cure semi-costanti. Allo stesso tempo, stiamo potenziando alcuni oggetti da supporto poco utilizzati per migliorare la varietà delle configurazioni.

Anello della rivelazione

  • Prezzo: 400 → 300
  • Velocità abilità: 10 → 5

Eco armonioso

Statistiche base:

  • Prezzo: 2600 → 2800
  • Velocità abilità: 10 → 15
  • Potere di guarigioni e scudi: 8% → 5%

Eco armonioso:

  • Potere di guarigioni e scudi: 150% → 130%
  • Guarigione base: 120-180 (in base al livello) → 100-160 (in base al livello)

Idolo proibito

Statistiche base:

  • Velocità abilità: 10 → 5

Incensiere ardente

Statistiche base:

  • Potere magico: 35 → 45
  • Velocità abilità: 20 → 10

Incensiere:

  • Ora si attiva anche quando si cura un bersaglio con salute piena
  • Velocità d'attacco bonus: 15%-40% (in base al livello) → 15%-34% (in base al livello)
  • Danni bonus: 16-30 (in base al livello) → 16-22 (in base al livello) 

Staffa delle correnti

Statistiche base:

  • Prezzo: 2600 → 2500
  • Potere magico: 45 → 50
  • Velocità abilità: 20 → 15

Rapide:

  • Ora si attiva anche quando si cura un bersaglio con salute piena
  • Velocità abilità ottenuta: 10 → 15
  • Potere magico ottenuto: 20-40 (in base al livello) → 30-50 (in base al livello)

Mandato imperiale

Statistiche base:

  • Potere magico: 40 → 50

Fulcro dei geli

Statistiche base:

  • Prezzo: 2700 → 2650
  • Mana: 200 → 250
  • Velocità abilità: 25 → 20

Trappola yordle

L'oro fornito dalla trappola era semplicemente troppo alto. I tank di supporto in vantaggio potevano prendere il sopravvento troppo rapidamente e diventare quasi impossibili da uccidere, quindi questo fa parte del nostro sforzo più ampio per ridurre la potenza degli oggetti.

Statistiche base:

  • Prezzo: 2500 → 2600

Intrappolatore:

  • Bonus velocità di movimento su se stessi: 30% → 10%
  • Oro ottenuto: 200-240 → 100-140

Redenzione

  • È stato spostato nell'oggetto attivo Redenzione

Altri oggetti 

Lacrima della dea

Crediamo che Lacrima della dea debba essere disponibile come oggetto iniziale. Per i campioni che devono accumularla, iniziare la partita con uno Zaffiro di cristallo potrebbe non fornire le statistiche di cui hanno bisogno, mentre una Lacrima della dea da 900 oro potrebbe non essere acquistabile direttamente al primo richiamo base. Stiamo quindi riducendo il suo prezzo e diminuendo leggermente la velocità di accumulo.

Statistiche base:

  • Prezzo: 900 → 500
  • Mana: 300 → 200
  • Velocità abilità: 10 → 5

Carica mana:

  • Mana massimo ottenuto per carica: 7 → 6

Lacrima della dea ora è un oggetto base.

Angelo custode

Con la rimozione degli Incantamenti difensivi per molte classi, stiamo ampliando le opzioni di oggetti difensivi. Angelo custode è stato a lungo troppo costoso e poco efficiente per giustificare il suo prezzo, quindi gli stiamo dando un buff generale per renderlo una scelta più appetibile per combattenti e tiratori.

Statistiche base:

  • Prezzo: 3400 → 3200
  • Attacco fisico: 40 → 45

Resurrezione:

  • Mana ripristinato alla resurrezione: 30% → 100%
  • Ricarica: 210 secondi → 180 secondi

Pegno di Sterak

Gli oggetti Linea vitale stanno ricevendo una serie di modifiche per far sì che i loro tempi di ricarica si adattino meglio al ritmo dei combattimenti.

Linea vitale:

  • Ricarica: 90 secondi → 75 secondi

Fauci di Malmortius

Linea vitale:

  • Ricarica: 90 secondi → 75 secondi

Cappa della dodicesima ora

Linea vitale:

  • Ricarica: 90 secondi → 75 secondi

Fine della notte

Statistiche base:

  • Prezzo: 3150 → 3000

Forza della natura

Assorbire:

  • Riduzione dei danni a cariche massime: 25% → 20%

Rancore di Serylda

Morso glaciale:

  • Danno: 10 + 2-30 (in base al livello) + 40% attacco fisico bonus → 5 + 1-15 (in base al livello) + 15% attacco fisico bonus

Predatore d'essenza

Statistiche base:

  • Attacco fisico: 35 → 40        

Lama incantata:

  • Danni: 90% attacco fisico base → 70% attacco fisico base
  • Cariche massime accumulate: 3 → 2 

Lama del re in rovina

Statistiche base:

  • Attacco fisico: 25 → 40

Colpi della Rovina

  • Danni in base alla salute attuale per i campioni a distanza: 8,5% → 7%

Egida del Sole

  • Danni per carica: 11% → 5%
  • Cariche massime: 4 → 6 

Corazza spinata

Spine

  • Rapporto danni basato sulla salute bonus: 2% → 1%

Zaffiro di cristallo [Rimosso]

RUNE 

Stiamo riducendo la potenza complessiva delle rune, così che campioni e oggetti abbiano un ruolo più importante nel definire il gameplay. Le rune sono diventate troppo potenti, spesso coprendo le debolezze previste od offrendo troppo potere senza veri compromessi. Questa patch introduce nerf ad ampio spettro alla maggior parte delle rune, riportando il sistema al suo ruolo originale di supporto al vostro campione e alla vostra configurazione, invece di essere la fonte principale della loro forza.

Elettroshock

  • Danni: 40-194 (in base al livello) + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 40-210 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Raccolto oscuro

  • Danni: 40 + 10 × numero di anime + 25% attacco fisico bonus + 15% potere magico → 35 + 11 × numero di anime + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Potenziamento

  • Danni: 60-200 (in base al livello) → 40-165 (in base al livello)
  • Amplificazione danni: 9% → 8% 

Tempo letale

  • Velocità d'attacco corpo a corpo: 8%-16% (in base al livello) → 6%-14% (in base al livello)
  • Velocità d'attacco a distanza: 3%-10% (in base al livello) → 3,5%-8% (in base al livello)
  • Gittata d'attacco: 50 (mischia)/75 (distanza) → 25 (mischia)/50 (distanza)

Piede lesto

  • Guarigione: 15-85 (in base al livello) + 30% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 15-110 (in base al livello) + 15% attacco fisico bonus + 10% potere magico
  • Velocità d'attacco: 100% → 40% 

Conquistatore

  • Attacco fisico per carica: 3-7 (in base al livello) → 3-5 (in base al livello)
  • Potere magico per carica: 4-11 (in base al livello) → 4-8 (in base al livello) 

Presa dell'immortale

  • Danno: 1,5% salute massima → 3,3% salute massima
  • Guarigione: 2,5% della salute massima → 1,3% della salute massima

Guardiano

  • Tempo di ricarica: 40-20 secondi → 55-25 secondi
  • Scudo: 45-180 (in base al livello) + 5% salute bonus + 15% potere magico → 40-165 (in base al livello) + 6% salute bonus + 15% potere magico

Aery

  • Danni bonus: 10% potere magico + 20% attacco fisico bonus → 5% potere magico + 10% attacco fisico bonus
  • Scudo: 30-140 (in base al livello) + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 25-120 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Cometa Arcana

  • Danni: 18-95 (in base al livello) + 3 × numero di colpi + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 15-100 (in base al livello) + 2 × numero di colpi + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico

Scatto fasico

  • Bonus velocità di movimento a distanza: 30%-50% (in base al livello) → 20%-35% (in base al livello)
  • Velocità abilità: 25 → 10
  • Resistenza al rallentamento: 75% → 60%
  • Tempo di ricarica: 12 secondi → 21-7 secondi (in base al livello)

Primo attacco

  • Rapporto di guadagno oro: 100% (da mischia)/85% (a distanza) → 60% (da mischia)/45% (a distanza)

Signore del ghiaccio

  • Velocità di movimento: 1,5% salute bonus + 20% → 1% salute bonus + 15%
  • Armatura e resistenza magica: 35 + 80% armatura bonus + 80% resistenza magica bonus → 35 + 75% armatura bonus + 75% resistenza magica bonus
  • Danni: 25-125 (in base al livello) + 5% salute bonus → 15-100 (in base al livello) + 5% salute bonus

Dominazione

Impatto improvviso

  • Danni: 10-80 (in base al livello) → 15-65 (in base al livello)
  • Danni bonus al livello 5: 10 → 5
  • Danni bonus al livello 9: 20 → 5

Collezione di Bulbi

  • Bonus per carica: 2 attacco fisico/4 potere magico → 1,5 attacco fisico/3 potere magico

 Lume zombi

  • Bonus per carica: 4 attacco fisico/8 potere magico → 3 attacco fisico/6 potere magico

Attacco potenziato

  • Danni: 35-50 (in base al livello) → 20-60 (in base al livello)

Assalto concatenato

  • Danni: 20-35 (in base al livello) + 5% attacco fisico bonus + 2,5% potere magico → 12-38 (in base al livello) + 3% attacco fisico bonus + 1,5% potere magico

Tiranno

  • Danni: 30-50 (in base al livello) + 7,5% attacco fisico bonus + 3,5% potere magico → 20-70 (in base al livello) + 6% attacco fisico bonus + 3% potere magico

Stregoneria

Trascendenza

  • Velocità abilità al livello 1: 6 → 5
  • Velocità abilità al livello 5: 6 → 5
  • Rimborso del tempo di ricarica sul colpo: 10% → 8%

     

Hexflash

  • Ricarica: 25 secondi → 18 secondi
  • [Novità] Entrare in combattimento con i campioni nemici attiva un tempo di ricarica di 6 secondi

Erborista

Con la rimozione dei Fioreterei sotto le torri, aggiorniamo di conseguenza Erborista e ridistribuiamo quell'oro nelle altre piante.

  • [Rimosso] Raccogliere i Fioreterei fornisce il 100% di oro aggiuntivo
  • Oro ottenuto rompendo i frutti: 25 → 30

Determinazione

Imperturbabile

  • Armatura bonus e resistenza magica bonus: 4% + 3% del numero di campioni nemici vicini → 3% + 2% del numero di campioni nemici vicini 

Secondo fiato

  • Guarigione potenziata: 6 + 2% salute mancante → 3 + 1,5% salute mancante

Corazza ossea

  • Ricarica: 30 secondi → 40 secondi

Crescita eccessiva

  • Minion necessari per crescita: 2 → 3
  • Mostri necessari per crescita: 1 → 3

Coraggio del Colosso

  • Ricarica: 10 secondi → 18 secondi

Fonte vitale

  • Quantità di guarigione agli alleati: 3% salute massima + 15% potere magico → 1,5% salute massima + 5% potere magico
  • Ricarica: 20 secondi → 15 secondi

Perseveranza

  • Armatura/Resistenza magica: 15-25 → 10-15

Precisione

Leggenda: Alacrità

  • Velocità d'attacco massima: 20% → 18%

Brutale 

  • Danni: 6 + 8% attacco fisico bonus → 5 + 6% attacco fisico bonus + 3% potere magico

Fervore battagliero

  • Amplificazione danni: 2% → 1,4%

Taglio profondo

  • Amplificazione danni: 8% → 6,57%

Modifiche al campo di battaglia

Sistema di taglie aggiornato

Stiamo aggiornando il sistema delle taglie affinché rispecchi maggiormente il reale vantaggio in oro di un campione. Invece di basarsi principalmente su serie di uccisioni e morti, le taglie ora terranno conto di tutte le principali fonti di oro, inclusi assist e minion farmati, rendendole una misura più accurata del vantaggio di un campione. Stiamo anche introducendo una nuova scala dinamica per le taglie. Le squadre con un vantaggio in oro maggiore offriranno ricompense da abbattimento più alte, mentre i campioni in una squadra in svantaggio non forniranno più taglie. Questo dovrebbe creare opportunità di rimonta più eque e ridurre l'effetto valanga eccessivo.

Panoramica:

  • Le taglie sui campioni non si basano più su uccisioni o morti consecutive, ma vengono determinate dall'oro guadagnato e perso
  • Le taglie sui campioni ora si accumulano in modo più preciso. Ad esempio, ora un campione può avere una taglia di +1 oro
  • I bonus taglia verranno mostrati sulla classifica solo quando superano i 100 oro. Le taglie bonus inferiori a 100 oro continueranno ad accumularsi
  • Le taglie si aggiornano solo dopo aver lasciato il combattimento
  • L'oro ottenuto tramite le abilità dei campioni (come Twisted Fate, Draven e Pyke) e tramite oggetti o rune (come Primo attacco e Il Collezionista) non viene incluso nel calcolo delle taglie

Taglie positive:

  • Le taglie positive si riferiscono all'oro bonus assegnato all'uccisore quando un campione viene eliminato (invariato)
  • Le taglie positive non si basano più sulle uccisioni consecutive
  • Quando un campione ha una taglia positiva, ogni 3 oro guadagnato tramite uccisioni e assist aggiunge 1 oro alla sua taglia. L'oro guadagnato dalle eliminazioni non aumenta la taglia dell'uccisore
  • Quando un campione ha una taglia positiva, ogni 20 oro guadagnato da minion, mostri della giungla, oggetti da supporto, Punizione e fonti simili aggiunge 1 oro alla sua taglia
  • La taglia positiva di un campione si azzera quando viene eliminato
  • Una singola eliminazione può assegnare fino a 700 oro bonus. Eventuali taglie in eccesso continueranno ad accumularsi e verranno mostrate dopo che il campione sarà risorto
  • Le ricompense per le eliminazioni ora vengono regolate dinamicamente in base al vantaggio o svantaggio relativo tra le due squadre. Se la squadra del campione è in pari o in svantaggio, il 100% della taglia per l'eliminazione viene annullato; se la squadra del campione ha un leggero vantaggio, il 90% della taglia per l'eliminazione viene annullato; se la squadra del campione ha un vantaggio moderato, il 60% della taglia per l'eliminazione viene assegnato; se la squadra del campione ha un vantaggio significativo, il 90% della taglia per l'eliminazione viene assegnato; se la squadra del campione ha un vantaggio decisivo, l'intera taglia per l'eliminazione viene assegnata

Neutrale:

  • Neutrale significa che, quando un campione viene eliminato, chi lo uccide riceve l'oro base, non influenzato dalla taglia 
  • Quando un campione si trova nello stato Neutrale, ogni 3 oro guadagnato tramite uccisioni e assist accumula 1 oro
  • Quando un campione si trova nello stato Neutrale, ogni 20 oro guadagnato tramite minion, mostri della giungla, oggetti da supporto, Punizione, ecc., accumula 1 oro
  • Quando un campione si trova nello stato Neutrale, per ogni 3,5 oro concessi all'uccisore o a chi fa l'assist alla sua morte, la ricompensa base del campione si riduce di 1 oro

Taglie negative:

  • Taglia negativa significa che, quando un campione viene ucciso, chi lo elimina riceve meno oro base (invariato)
  • La taglia negativa non si basa più sulle morti consecutive
  • La taglia negativa non si azzera più dopo aver ottenuto un'eliminazione
  • Quando un campione si trova nello stato di Taglia negativa, ogni 3 oro guadagnato tramite uccisioni e assist aumenta la sua taglia di 1 oro. L'oro ottenuto dalle eliminazioni viene incluso nel calcolo della taglia
  • Quando un campione si trova nello stato di Taglia negativa, ogni 7 oro guadagnato tramite minion, mostri della giungla, oggetti da supporto, Punizione, ecc. accumula 1 taglia
  • Quando un campione si trova nello stato di Taglia negativa, per ogni 3,5 oro concessi all'uccisore o a chi ottiene un assist alla sua morte, la taglia base del campione si riduce di 1 oro 

Modifiche alle tempistiche del campo di battaglia

Stiamo allineando i principali cambiamenti di sistema agli obiettivi chiave della mappa per creare fasi di partita più chiare e un flusso della partita più costante. Man mano che le corazze delle torri cadono e gli obiettivi principali appaiono, noterete anche cambiamenti corrispondenti alle ondate di minion, alle torri e alla pressione in corsia, rendendo ogni fase della partita più facile da riconoscere e da gestire.

Le modifiche corrispondenti sono le seguenti (salvo diversa indicazione, il valore massimo di ogni effetto di crescita rimane invariato):

  • Tempo impiegato dai minion cannone e dai minion d'assedio per raggiungere i loro danni bonus massimi contro i minion: 12:00 → 11:00 
  • Tempo impiegato dai Super minion per raggiungere i loro danni bonus massimi contro gli altri minion: 20 minuti → 19 minuti
  • Tempo necessario perché tutte le torri raggiungano il loro massimo attacco fisico: 20 minuti → 19 minuti
  • Attacco fisico bonus massimo ottenuto da tutte le torri: 125 → 130
  • Momento in cui lo scudo della base inizia a decadere: 12 minuti → 11 minuti
  • Tempo necessario alla base per raggiungere il massimo attacco fisico: 20 minuti → 18 minuti e 30 secondi
  • Tempo di fine della riduzione dei danni inflitti dai minion della corsia del Barone ai minion: 7 minuti → 6 minuti
  • Tempo di comparsa del primo Germoglio di divinazione nella base: 7 minuti → 6 minuti

Altre modifiche

VGU di Ahri 

In qualità di uno dei campioni più iconici di Wild Rift, Ahri ha ricevuto un aggiornamento visivo realizzato con la nostra direzione artistica e tecnologia più recenti. Questo aggiornamento dà nuova vita alla volpe a nove code con una fedeltà visiva superiore, mantenendo il fascino che l'ha resa uno dei campioni più amati dai fan per anni.

  • Un totale di 12 aspetti, compreso l'aspetto base di Ahri, insieme a 7 chroma e 1 miglioramento Wild Pass, riceveranno un aggiornamento visivo
  • L'aggiornamento riguarda quattro aree principali: ricostruzione del modello, revisione dello scheletro, rinnovamento degli effetti visivi e perfezionamento delle animazioni

[Rimosso] Spiriti floreali

Gli Spiriti floreali erano stati introdotti inizialmente per aiutare i giocatori a rimontare da una corsia in svantaggio, ma non hanno avuto l'impatto che speravamo. Il loro valore risultava spesso troppo basso per i giocatori in svantaggio, creando al tempo stesso frustrazione per chi era in vantaggio. Stiamo semplificando il sistema e continueremo a migliorare l'esperienza in corsia con meccaniche di rimonta più dirette, permettendo ai giocatori di concentrarsi maggiormente su combattimento e strategia.

Sistema di tracciamento dati degli oggetti 

Abbiamo aggiunto il tracciamento dei dati degli oggetti, così potete vedere chiaramente il valore che gli oggetti offrono durante una partita.

  • [Novità] Durante o dopo una partita, i giocatori possono toccare un oggetto nel loro inventario per vedere il valore generato da quell'oggetto

Miglioramenti al sistema di fine partita 

Abbiamo aggiornato la schermata post-morte con un riepilogo dei combattimenti più dettagliato. Ora offre una suddivisione più chiara delle fonti di danno, dei tipi di danno e di altre informazioni chiave sul combattimento, rendendo più facile adattare il vostro stile di gioco e la scelta degli oggetti durante la partita.

Ottimizzazione della schermata di selezione dei campioni

La selezione dei campioni in Draft ora include le animazioni di presentazione degli aspetti. Selezionare un campione farà partire l'animazione unica dell'aspetto scelto, mettendo in risalto la sua personalità e lo stile visivo prima dell'inizio della partita.

Potete toccare il campione in qualsiasi momento per saltare l'animazione. Al termine, la schermata torna alla visuale normale del campione, dove le anteprime di pose e chroma restano disponibili.

Questa funzione è attiva per impostazione predefinita sui dispositivi supportati e può essere attivata o disattivata in Impostazioni → Generale. La disponibilità dipende dalle prestazioni del dispositivo.

Miglioramenti all'interfaccia dell'emporio in gioco 

Abbiamo ottimizzato l'interfaccia dell'emporio in gioco per rendere le descrizioni degli oggetti più chiare e mostrare più informazioni su una singola pagina, riducendo la necessità di scorrere eccessivamente. 

Aggiornamento alla meccanica di amplificazione dei danni 

Stiamo rendendo le interazioni dei danni puri più coerenti in tutta la partita. Gli effetti di oggetti e rune che forniscono un aumento percentuale dei danni o una riduzione dei danni ora si applicheranno anche ai danni puri.

Aggiornamento alla Landa stagionale

[Aggiornamento mappa] Ionia: Landa estiva

L'estate è arrivata sulla Landa di Ionia! La neve si è disciolta, le cascate e i fiumi scorrono di nuovo e il paesaggio prende vita con fiori di loto, vegetazione ondeggiante e una fauna selvatica vivace. L'illuminazione aggiornata e i caldi colori stagionali donano un aspetto tutto nuovo alla Landa, creando un'esperienza estiva più vivace e coinvolgente. Speriamo che vi divertirete a esplorare la rinnovata Landa di Ionia per tutta la stagione.

Sistema Punteggio di visione 

Stiamo introducendo il nuovo sistema di Punteggio di visione per aiutarvi a tenere meglio traccia del vostro impatto sul controllo della visione durante ogni partita. Ottenete Punteggio di visione piazzando e rimuovendo lumi, poi usatelo per valutare il vostro contributo e individuare opportunità di miglioramento.

  • [Novità] I giocatori ora possono vedere il proprio Punteggio di visione in tempo reale sulla classifica in gioco

Aggiornamento della regola sull'interruzione dello spostamento dei campioni

Nuovo tipo di effetto di controllo: Atterramento 

  • Questo tipo di effetto di controllo è progettato specificamente per interrompere scatti e movimenti forzati. L'interruzione dello scatto non è più legata agli effetti di controllo come gli stordimenti, aiutando a evitare problemi di interazione in alcune situazioni. Abbiamo aggiornato gli effetti di controllo dei seguenti campioni, che ora interrompono correttamente gli scatti nemici:
    • Ahri - (3) Malìa amorosa
    • Veigar - (3) Punto di non ritorno
    • Amumu - (4) Maledizione della mummia triste
    • Jinx - (3) Fuochino fuochino!
    • Lissandra - (4) Tomba di ghiaccio
    • Vex - (Passiva) Noia e Dolore
    • Viktor - (2) Campo gravitazionale
    • Warwick - (4) Balzo dell'infinito
    • Yone - (4) Rashomon
    • Poppy - (2) Presenza ferrea

Battlefest stagione 6

La Stagione 6 di Battlefest inizia il 10 luglio 2026 alle 05:00 CEST, portando una nuova stagione di divertimento caotico e nuove ricompense! Sbloccate il nuovissimo aspetto Lulu Aglio Viola e la sua posa esclusiva mentre avanzate nel tracciato ricompense. Questa stagione introduce anche il Forziere Accesso completo Battlefest, che vi offre un'altra possibilità di ottenere le grandi ricompense Battlefest delle stagioni precedenti.

Nuova meccanica di gioco

Espansione dei campioni Frenesia scatenata

Entrate in gioco e provate le nuovissime mutazioni Frenesia scatenata! Il T-Hex, Aurelion Sol, Swain e Yone si uniscono ufficialmente a Frenesia scatenata!

Modifiche al gameplay

AAA ARAM

Grazie a tutti coloro che hanno giocato ad AAA ARAM e condiviso i loro feedback, in particolare a chi ha partecipato al server di test. Le vostre segnalazioni e i vostri suggerimenti ci hanno aiutato a migliorare l'equilibrio tra classi e Impianti, oltre a individuare numerosi problemi prima del lancio. Mentre continuiamo ad accogliere sempre più giocatori in AAA ARAM, monitoriamo la modalità e apportiamo miglioramenti a lungo termine in base ai vostri feedback. Speriamo che continuerete a condividere le vostre esperienze mentre perfezioniamo la modalità insieme.

Benvenuti nella Stagione Elementale di AAA ARAM!

Nuovi Impianti

  • Abbiamo aggiunto sei Impianti nella serie Elementale, sperando che ogni classe possa vivere un'esperienza di gioco più interessante, offrendo inoltre ai giocatori più opportunità di creare potenti combinazioni tra serie diverse
  • Inoltre, abbiamo aggiunto gli Impianti della serie Astratto, insieme a Impianti singoli ancora più potenti. Ad esempio, Colpo dell'evocatore attiva un effetto di controllo quando evochi un'unità con salute, permettendo a campioni come Zyra di trarne vantaggio. In definitiva, speriamo che questo dia a campioni con punti di forza diversi più opportunità per brillare 

E i vecchi Impianti?

  • Abbiamo rivisto alcuni Impianti classici. Ad esempio, Balena ora può sbloccare oggetti più interessanti; Corpo celeste concede un aggiornamento aggiuntivo per la selezione degli Impianti quando viene scelto dall'unico frontliner della squadra; e alcuni Impianti, come Eureka, ora includono una nuova meccanica di Miglioramento. Ottenendo questi Impianti, riceveranno casualmente da 1 a 10 livelli di Potenziamento. Più alto è il livello di Potenziamento, più potenti saranno le statistiche dell'Impianto 
    • Allo stesso tempo, abbiamo anche modificato i valori di alcuni Impianti classici nella speranza di creare più opportunità per contrastarli 

Modifiche agli oggetti

Bastone del Vuoto

  • Gli effetti di questo oggetto sono stati sincronizzati con la versione Classificata
Apice della tempesta
  • Gli effetti di questo oggetto sono stati sincronizzati con la versione Classificata
Torcia del fuoco tetro
  • Gli effetti di questo oggetto sono stati sincronizzati con la versione Classificata
Proiettore mentale
  • Vogliamo che i giocatori che usano i maghi tank ottengano più valore dalla salute bonus e dal potere magico che ricevono tramite Impianti o altre meccaniche di gioco, rafforzando la loro abilità di dominare nelle modalità Avventura. Questo oggetto rimane disponibile in Abisso ululante, Frenesia scatenata e Arena, con lievi modifiche alle sue statistiche
Ladro d'anime risvegliato

Vogliamo che i giocatori possano ottenere velocità abilità dagli oggetti più facilmente per supportare le configurazioni incentrate sulla velocità abilità: questo oggetto rimane disponibile in Abisso ululante, Landa turbocaricata, Frenesia scatenata e Arena, con lievi modifiche alle sue statistiche

Redenzione

Vogliamo che i giocatori di supporto attivino più facilmente i loro effetti di cura, permettendo loro di concentrarsi sulla costruzione dei loro Impianti e di partecipare ai combattimenti tramite altre meccaniche di gioco. Quando vogliono fornire cure per attivare determinati effetti degli Impianti, tutto ciò che devono fare è restare vicino ai loro compagni di squadra. Questo oggetto mantiene i suoi effetti e le sue statistiche precedenti in Abisso ululante, Landa turbocaricata, Frenesia scatenata e Arena

Incanto repulsore
  • Questo oggetto è stato rimosso
Colpo dell'ombra
  • Questo oggetto è stato rimosso

SISTEMA 

NOVITÀ 

SISTEMA DELLE MEDAGLIE ONORIFICHE

I riconoscimenti sono stati rielaborati nel nuovo sistema delle medaglie onorifiche. Ogni medaglia ha requisiti di sblocco unici, e alcune medaglie segrete aspettano solo di essere scoperte. Una volta ottenute, le medaglie sono vostre per sempre. Potete esibirne fino a sei sul vostro profilo per mettere in mostra i vostri successi.

Omnicampione

Stiamo introducendo il nuovo sistema Omnicampione per supportare meglio i giocatori che vogliono diventare maestri di una vasta gamma di campioni. Avanzate nel sistema per ottenere icone esclusive dell'Onore mentre espandete la vostra selezione di campioni. Potete trovare Omnicampione nella precedente interfaccia Versatilità estrema.

PENALITÀ PER VIOLAZIONE

Per allinearci al nuovo sistema di progressione "Energia Classificata - Livello", aggiorniamo anche le regole per le penalità delle infrazioni in Classificata. Le modifiche specifiche sono le seguenti:

Detrazione Energia per violazione

  • I giocatori che commettono infrazioni in Classificata perderanno Energia classificata in base alla gravità dell'infrazione. Se la penalità dovesse causare una perdita immediata di Marchi, l'eccesso verrà invece conservato come Detrazione di Energia classificata in sospeso
  • La Detrazione di Energia classificata in sospeso ha un limite massimo. Una volta raggiunto quel limite, eventuali penalità aggiuntive ridurranno direttamente l'Energia classificata

Detrazioni di Energia classificata in sospeso 

  • Se avete una Detrazione di Energia classificata in sospeso, qualsiasi Energia classificata ottenuta dalle vittorie in Classificata verrà prima utilizzata per saldare l'importo dovuto. Una volta che la Detrazione in sospeso sarà stata completamente colmata, tornerete a guadagnare Energia classificata normalmente

Ricorsi e visualizzazione

  • Se non siete d'accordo con una decisione su una violazione, potete fare ricorso tramite il sistema Reputazione → Missioni Comportamento giocatore → Portale Ricorso punteggio Comportamento giocatore. Se il ricorso verrà accolto, il sistema restituirà l'Energia classificata detratta e annullerà la relativa detrazione di Energia classificata in sospeso 
  • Entrate nella schermata di selezione modalità → Classificata → Toccate la barra dell'Energia classificata per visualizzare il saldo attuale delle detrazioni di Energia classificata in sospeso e la cronologia delle modifiche degli ultimi 30 giorni 

Sistema di disinstallazione automatica

Stiamo aggiungendo la disinstallazione automatica per i campioni e le risorse relative agli aspetti utilizzati durante le partite, come modelli e video delle pose di livello superiore. Quando l'utilizzo dello spazio di archiviazione del client di gioco raggiunge una certa soglia, il sistema avvia il processo di disinstallazione automatica.

Funzione di disinstallazione automatica dei Momenti migliori

Per ridurre l'utilizzo dello spazio di archiviazione, il numero massimo di video dei Momenti migliori salvati è stato ridotto da 100 a 50. Se superate il nuovo limite dopo l'aggiornamento, al primo accesso vi verrà chiesto di eliminare dei video. Potete rimuoverli manualmente oppure il sistema eliminerà automaticamente i momenti migliori più vecchi al vostro prossimo accesso.

MODIFICHE AL SISTEMA 

REGOLE CLASSIFICATE PER MAESTÀ E SUPERIORI 

A Maestà e oltre, 40 marchi corrispondono a un livello principale. Nei gruppi completi, la differenza di livello può arrivare fino a 2 livelli principali. Per tutti gli altri gruppi classificati, la differenza di livello può arrivare fino a 1 livello principale.

PULIZIA CACHE 

Abbiamo ottimizzato la funzione di pulizia della cache nelle Impostazioni, così potete eliminare manualmente alcuni file di cache generati mentre il client di gioco è in esecuzione, aiutando a risolvere l'eccessivo consumo dello spazio di archiviazione da parte del client. 

SISTEMA CONFIGURAZIONE 

Il sistema di configurazione ora include una dotazione ARAM, che permette di modificare separatamente oggetti, Impianti e incantesimi dell'evocatore.

NEGOZIO AMICIZIA

Il Forziere dell'Amicizia ora include premi con l'aspetto Lillia Coda a Batuffoli.

LIMITE PUNTEGGIO CAMPIONE MATCHMAKING

Il limite ottenibile del punteggio campione nella modalità combinata è stato aggiornato.

RICOMPENSA CLASSIFICATA 

In linea con il rinnovamento delle Classificate, è stato modificato un piccolo numero di ricompense sotto forma di carte oggetto nelle ricompense Classificate.

STATISTICHE NUCLEO STELLARE 

Il limite ottenibile per i nuclei stellari leggendari classificati è stato aumentato da 8 a 10 per stagione.

OTTIMIZZAZIONE DELLA FUNZIONE ASPETTO DELL'INTERFACCIA DEI PULSANTI 

Gli aspetti dell'interfaccia dei pulsanti ora supportano aspetti aggiuntivi compatibili. Vai su Collezione → Personalizzazione di gioco → Aspetti pulsanti interfaccia, quindi tocca Aspetti compatibili per visualizzare e sbloccare nuove opzioni di personalizzazione.


Bug risolti

  • Risolto un problema per cui l'uso di alcune abilità durante l'auto-movimento interrompeva l'auto-movimento per i seguenti campioni. Continueremo a monitorare e migliorare altri campioni con lo stesso problema
    • Garen: abilità (1) e (2) 
    • Sona: abilità (1), (2) e (3)
    • Miss Fortune: abilità (2)
    • Blitzcrank: abilità (2)
  • Risolto un problema per cui il tempismo a seguire della suprema di Seraphine era troppo lento dopo aver lanciato la sua abilità (2) o l'abilità (2) potenziata
  • Risolto un problema per cui la passiva di Fiddlesticks poteva ancora applicare paura anche quando era visibile o in combattimento
  • Risolto un problema per cui il bonus all'attacco fisico della passiva di Darius scompariva dopo la sua morte
  • Risolto un problema per cui Lillia e Brand non potevano attivare correttamente il rallentamento dello Scettro di cristallo di Rylai