Wild Rift - Note sulla patch 7.1e
Benvenuti alla patch 7.1e! In questa patch, Taliyah si unisce alla battaglia. Stiamo anche apportando una serie di modifiche per bilanciare la potenza tra i vari personaggi. Alcuni campioni hanno avuto prestazioni superiori alle aspettative, soprattutto quando si tratta di effetto valanga o di abbattere le prime linee, mentre altri non sono riusciti a raggiungere i picchi previsti. Inoltre, abbiamo apportato delle modifiche di bilanciamento ad alcune delle modalità Avventura.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
TALIYAH, LA TESSITRICE DI PIETRE
Taliyah è una maga nomade di Shurima combattuta tra la curiosità di una ragazza e le responsabilità di una donna adulta. Ha attraversato quasi tutta Valoran per apprendere la vera natura dei suoi poteri in continua crescita, ma da poco è tornata per proteggere la sua tribù. Coloro che scambiano la sua compassione per debolezza la pagano a caro prezzo; in realtà, dietro l'animo giovane di Taliyah, si nasconde una determinazione così forte da riuscire a scuotere le montagne e uno spirito tanto violento da far tremare la terra stessa.
Taliyah sarà disponibile dal 15 maggio alle ore 02:01 CEST.

GAREN
Garen al momento è un po' troppo potente, soprattutto quando si tratta di farsi strada tra le prime linee più resistenti. I danni e la penetrazione armatura della sua terza abilità gli stanno dando più potere del previsto nei combattimenti di squadra. Così, abbiamo deciso di ridurre parte dei danni base e della penetrazione armatura di questa abilità per mantenere intatta la sua identità da colosso, rendendolo però meno opprimente contro i tank.
Perseveranza
- Rigenerazione della salute quando non si subiscono danni o abilità nemiche per un certo periodo: 1,3% - 5,5% (in base al livello) → 1,2% - 4,5% (in base al livello)
Giudizio
- Danni base: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
- Riduzione armatura: 15% → 10%
SHYVANA
Shyvana tende a potenziarsi troppo in fretta, diventando una minaccia a fine partita troppo grossa. In questa patch, spostiamo parte della sua potenza nelle fasi iniziali, riducendo la sua crescita nel tempo e rendendo la sua curva di forza più uniforme. Queste modifiche dovrebbero renderla meno opprimente col passare del tempo, garantendole al contempo una presenza più stabile durante la partita.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 58 → 62
Furia del dragonide
- Uccidere un mostro grande conferisce 10 → 8 cariche di Stirpe draconica.
Doppio morso
- Effetto rallentamento dell'attacco potenziato in forma draconica: 50% → 30%
Discesa del dragone
- Furia generata al secondo: 1,5/2/2,5 → 1/1,5/2
RYZE
Ryze sta ottenendo ottimi risultati grazie alla sua crescita nelle fasi centrali e finali della partita, con buoni attacchi e danni a raffica già nelle fasi iniziali. Attualmente, la velocità di movimento fornita dalla sua prima abilità, soprattutto se combinata con Scatto fasico, gli fornisce troppa scarica di mobilità e lo rende difficile da punire. Così, abbiamo deciso di ridurre questa interazione di mobilità, e abbasseremo leggermente i danni base della sua prima abilità per tenere sotto controllo i suoi punti di forza.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 58 → 54
Sovraccarico
- Velocità di movimento bonus dopo la scarica: 30%/35%/40%/45% → 20%/27,5%/35%/42,5%
- Danni base: 80/105/130/155 → 70/95/120/145
TWISTED FATE
Twisted Fate sta giocando troppo bene le sue carte, soprattutto grazie alla generazione passiva di oro che permette di incassare subito e ottenere rapidamente un vantaggio significativo sugli oggetti. Riduciamo l'oro bonus della sua passiva e abbassiamo la velocità d'attacco della sua terza abilità per rallentare le sue giocate esplosive e tenere sotto controllo il suo effetto valanga.
Dadi truccati
- Oro bonus all'uccisione di un'unità: 2-12 → 1-9
Mazzi esplosivi
- Velocità d'attacco quando è attiva: 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%
BARD
Al momento, le campanelle di Bard non stanno suonando le note giuste, soprattutto durante il suo picco a metà partita. Rimane indietro proprio quando dovrebbe dare il suo massimo, per questo velocizziamo il tempo di carica della sua seconda abilità ai livelli più alti e riduciamo il tempo di ricarica della sua suprema, aiutandolo a mantenere il ritmo e a supportare meglio la squadra nei momenti cruciali.
Altare del custode
- Tempo di ricarica: 15/15/15/15 secondi → 15/14,5/14/13,5 secondi
Destino immobile
- Ricarica: 80/70/60 secondi → 75/65/55 secondi
GRAVES
Graves sfodera tutta la sua potenza di fuoco, ma all'inizio della partita non è molto preciso. Riduciamo il tempo di ricarica della sua terza abilità per consentirgli di mantenere un ritmo sostenuto, e potenziamo l'impatto della sua prima abilità nelle fasi iniziali, aiutandolo a rimanere concentrato e a mantenere alta la pressione.
Fine della corsa
- Rapporto attacco fisico bonus dell'esplosione: 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%
Attacco impetuoso
- Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 13/13/13/13 secondi
KAYN
Al momento, Kayn Assassino dell'Ombra non riesce a infliggere abbastanza danni, e le sue raffiche non sono all'altezza di un vero assassino. Quindi, potenziamo i suoi danni aumentando il bonus della sua passiva e migliorando la crescita dell'attacco fisico sulla sua seconda abilità, così potrà fendere i bersagli e assicurare una conclusione più netta e letale.
Falce darkin
- Rapporto danni bonus nella forma di Assassino dell'Ombra: 48-62% (in base al livello) → 52-66% (in base al livello)
Squarcio
- Crescita attacco fisico bonus: 110% → 120%
SMOLDER
Super soffio bruciante
- Cariche necessarie per ottenere l'effetto potenziato: 20/85/150 → 25/100/175
- Crescita dei danni basati sui critici: 50% probabilità colpo critico → 45% (probabilità colpo critico + danni critici bonus)
MODIFICHE AGLI OGGETTI
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin attualmente offre una riduzione insufficiente contro i danni critici degli attacchi. Essendo un oggetto difensivo fondamentale pensato per contrastare le raffiche degli AD carry, non sta dando i risultati sperati. Aumentiamo pertanto la riduzione dei danni fornita dall'abilità attiva, permettendo ai campioni tank di resistere più facilmente ai tiratori critici.
Resilienza
- Riduzione danni critici: 20% → 30%
Uccisore di Kraken
Al momento, Uccisore di Kraken ha un rapporto costo-potenza alto, e le sue prestazioni contro i bersagli con poca salute sono deludenti, rendendolo meno competitivo rispetto ad altri oggetti nella stessa fascia di prezzo. Riduciamo quindi il suo costo e aumentiamo i suoi danni massimi contro i nemici con poca salute.
Statistiche base:
- Prezzo: 3000 → 2800
Fatti sotto
- Danni massimi in base alla salute mancante: 50% → 70%
Cielo infranto
Cielo infranto è un oggetto fondamentale per i combattenti resistenti, ma al momento il suo sostentamento è troppo debole, limitando la sua efficacia negli scontri prolungati. Aumentiamo leggermente il suo rapporto di cura e la salute che fornisce.
Statistiche base:
- Salute: 300 → 350
Assalto Lightshield:
- Cura in base alla salute mancante: 5% → 6%
BUG RISOLTI
- Corretta una descrizione errata per la runa Vaso di semi di Ixtal
- Risolto un problema per cui la prima abilità di Sett infliggeva danni errati
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
ARAM
Bilanciamento dei campioni
Queste modifiche riguardano tutte le mappe dell'Abisso ululante, incluse ARAM, AAA ARAM e Libro delle supreme ARAM
Smolder
ARAM
Modifiche agli Impianti
Autoscontro
- Ricarica: 40 secondi → 60 secondi
- Durata lancio in aria: 1,5 secondi → 0,5 secondi
Lento e inesorabile
- Rapporto di conversione da velocità d'attacco ad attacco fisico: 0,75 → 1
Un colpo solo
- Riduzione oro base all'acquisto: 5% → 4%
- Riduzione bonus per Impianto: 5% → 4%
Scudo caricato
- Scudo conferito: 30% → 25%
Graffiti carburante
- I danni aumentano di 10. Conta come danni da abilità
Lama d'aria
- Per ogni Impianto Lancio automatico aggiuntivo, questo Impianto ottiene 20 velocità abilità
Tanica d'energia
- Per ogni Impianto Lancio automatico aggiuntivo, ottieni 1 capsula di energia extra
Bagno di sangue
- Per ogni Impianto Lancio automatico aggiuntivo, questo Impianto ottiene 20 velocità abilità
Mina di prossimità
- Per ogni Impianto Lancio automatico aggiuntivo, ottieni +1 carica mina
ASPETTI
Norra Dolce Bistrò In uscita il 20 maggio alle 02:01 CEST |
Taliyah Festa in Piscina In uscita il 15 maggio alle 02:01 CEST |

