Wild Rift - Note sulla patch 7.1b
Speriamo che vi stia piacendo sfrecciare sulla Landa o giocare con K'Sante. Apportiamo alcune modifiche che coinvolgono vari ambiti, da Amumu a Virtù della Triade: benvenuti alla patch 7.1b!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
TALON
Talon sta faticando in giungla in questa patch, quindi aumentiamo i suoi danni ad area per permettere pulizie più veloci e rendere le sue incursioni ancora più letali.
Lame rotanti
Danni prima fase: 35/45/55/65 + 45% attacco fisico bonus → 40/50/60/70 + 50% attacco fisico bonus
- Rapporto danni contro i mostri della giungla: 70% → 80%
FIZZ
Fizz si sta dimostrando troppo debole, quindi potenziamo la sua raffica a bersaglio singolo per aiutarlo a lasciare il segno nelle fasi avanzate della partita.
Colpo degli aculei
Rapporto potere magico: 50% → 60%
RAMMUS
Rammus rotola troppo forte, quindi riduciamo le difese della sua abilità (2) per dare agli avversari più possibilità di colpirlo.
Posizione difensiva a riccio
Rapporto crescita armatura: 55/60/65/70% → 45/50/55/60%
JAX
Statistiche base
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Assalto implacabile
Velocità d'attacco per livello: 5 ~ 19 (in base al livello) → 6 ~ 20 (in base al livello)
Contrattacco stordente
Danni salute massima: 3% → 3,5%
Gran Maestro d'Armi
Danni base passiva: 60/110/160 → 75/130/185
- Danni base attiva: 150/250/350 → 100/200/300
VARUS
Varus al momento non sta dando il meglio di sé. Potenziamo la sua passiva in modo che, una volta entrato in azione nei combattimenti, i suoi attacchi base offrano danni continui più elevati.
Vendetta vivente
Velocità d'attacco per uccisioni di non campioni: 15/20/25% → 20/25/30%
- Velocità d'attacco per uccisioni di campioni: 50% → 55%
TWITCH
Twitch non è in gran forma, soprattutto considerando quanto tempo gli serve per entrare in partita. Con questa modifica aumentiamo la sua velocità d'attacco al massimo delle cariche, così potrà esprimere meglio il suo potenziale di danni nelle fasi avanzate.
Veleno mortale
Velocità d'attacco alla massima velocità: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%
RENEKTON
Nonostante le recenti modifiche, la potenza di Renekton ha continuato a crescere, quindi riduciamo il suo attacco fisico di base e indeboliamo l'abilità (2) potenziata per limitare il suo dominio nelle fasi iniziali e centrali della partita.
Statistiche base
Attacco fisico: 70 → 66
Predatore spietato
Tempo di ricarica: 12,5/11/9,5/8 secondi → 14/12/10/8 secondi
- Danni base: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
- Danni base potenziati: 45/90/135/180 → 36/72/108/144
SWAIN
Swain ha un grande potenziale di combattimento prolungato, soprattutto quando ottiene oggetti da mago, e questo lo rende difficile da contrastare. Riduciamo la crescita della sua abilità suprema per renderlo meno opprimente da affrontare.
Ascensione demoniaca
Rapporto potere magico al rilancio: 60% → 45%
YONE
Yone sta arrancando. In base ai nostri dati, la sua sopravvivenza sia negli scambi in corsia che nelle schermaglie ha chiaramente margini di miglioramento. Potenziamo la sua seconda abilità per concedergli uno scudo maggiore e permettergli di contrattaccare meglio.
Fendente Reiatsu
Valore scudo: 30 + 70% attacco fisico bonus → 45 + 80% attacco fisico bonus
TEEMO
Le prestazioni di Teemo nelle fasi iniziali sono migliorate notevolmente rispetto alla patch precedente. Considerando la quantità di danni inevitabili che può infliggere, riduciamo quelli a inizio e metà partita. Dopo questa modifica, affrontarlo in corsia dovrebbe risultare meno frustrante.
Colpo tossico
Danni base all'impatto: 10 ~ 38 (in base al livello) → 8 ~ 36 (in base al livello)
- Danni base al secondo: 11 ~ 53 (in base al livello) → 8 ~ 50 (in base al livello)
Dardo accecante
Danni base: 60/110/160/210 → 50/95/140/185
AMUMU
Amumu offre molti effetti di controllo insieme a danni continui che spesso vengono ignorati, il che lo rende particolarmente forte a certi livelli di gioco. Con questa modifica vogliamo ridurre parte della sua utilità così da offrirvi più modi per reagire quando lo affrontate.
Disperazione
Danni base: 1,4/1,8/2,2/2,6% → 1,2/1,5/1,8/2,1%
Collera
Rallentamento: 20% → 10%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Idolo proibito
Aggiungiamo il ripristino di mana a Idolo proibito, Eco armonico, Staffa delle correnti e Incensiere ardente per migliorare l'esperienza di lancio delle abilità per i nostri maghi/incantatori di supporto.
Statistiche base:
- Rigenerazione mana: 0 → 25%
Eco armonioso
Statistiche base:
- Rigenerazione mana: 0 → 50%
Staffa delle correnti
Statistiche base:
- Rigenerazione mana: 0 → 50%
Incensiere ardente
Statistiche base:
- Rigenerazione mana: 0 → 50%
Stivali dell'acume di Ionia
Statistiche base:
- Rigenerazione mana: 0 → 50%
Virtù della Triade
Virtù della Triade ha dominato troppo a lungo il panorama degli oggetti da combattenti, quindi modifichiamo sia i suoi effetti che le sue statistiche. La sua elevata velocità di movimento mette in svantaggio i campioni più lenti, soprattutto quelli che non possono sfruttare appieno Virtù della Triade. Gli amanti di Virtù della Triade possono facilmente tenere a distanza i nemici, spostarsi tra le aree della giungla o iniziare giocate grazie alla velocità bonus. Pertanto, rimuoviamo il bonus alla velocità di movimento sulle uccisioni e spostiamo il suo profilo statistico maggiormente verso la resistenza.
Statistiche base:
- Salute: 250 → 333
- Velocità abilità: 25 → 20
Valore:
- [Rimosso]: le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento
Lame rapide Navori
L'attuale condizione di attivazione delle Lame rapide Navori rende difficile per i tiratori che si affidano ad abilità e attacchi trarne beneficio nelle fasi iniziali e centrali della partita, oltre a rendere poco chiaro il momento ottimale per includerle nella configurazione. Ottimizziamo la modalità di attivazione del suo effetto e rendiamo le sue statistiche più mirate.
Statistiche base:
- Prezzo: 3000 → 2800
- Attacco fisico: 40 → 0
- Velocità d'attacco: 15% → 45%
- Velocità di movimento: 0 → 5%
- Ricetta: Faretra solare (1350) + Cappa dell'agilità (1000) + 650 oro → Fervore (1400) + Daga (500) + Daga (500) + 400 oro
Impermanenza:
- [Rimosso]
Colpi lesti:
- [Modifica]: gli attacchi riducono il tempo di ricarica restante delle tue abilità di base del 15%
Dente di Nashor
Chi usa Dente di Nashor sta generalmente ottenendo risultati inferiori alle aspettative (ad eccezione di Teemo, su cui siamo intervenuti), quindi gli diamo una spintarella.
Statistiche base:
- Prezzo: 3000 → 2800
BUG RISOLTI
Risolto un problema per cui la velocità d'attacco di Senna si comportava in modo anomalo
- Risolto un problema con gli effetti grafici dell'Incantamento Argento vivo
- Risolto un problema con gli effetti grafici dell'Incanto Glorioso
- Risolto un problema nella descrizione della runa Fervore battagliero
- Risolto un problema nella descrizione della runa Taglio profondo
- Risolto un problema nella descrizione della runa Vaso di semi di Ixtal
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
ARAM
Modifiche al campo di battaglia
- Il timer di resurrezione a 15 minuti è stato modificato a 50 secondi (riguarda ARAM, AAA ARAM e Libro delle supreme ARAM)
AAA ARAM
Modifiche al campo di battaglia
- Punto di partenza della corsa: la sterzata diventa più flessibile dopo il lancio
Modifiche agli Impianti
Livrea della tenacia
- Aumento salute: 200 → 100
Duplicità
- I bonus vengono rimossi alla morte
Avanti tutta
- Regolazione dell'angolo di sterzata
Kit di potenziamento Auto da corsa
- Aggiunta una nuova carta Prismatica: "Kit di potenziamento Auto da corsa". L'Impianto standard Kit di potenziamento Auto da corsa non comparirà più nella riserva degli Impianti
Bug risolti
- Risolto un problema per cui Caricosaurus Rex non interagiva correttamente con l'Impianto "Tracotanza"
- Risolto un problema per cui alcuni Impianti di mobilità venivano offerti in modo errato a campioni senza abilità di mobilità (per es. Impetuoso, Grinta del fuorilegge, ecc.)