Wild Rift - Note sulla patch 5.0c
Benvenuti alla patch 5.0c!
MODIFICHE AI CAMPIONI
KINDRED
Kindred è comparso sulla Landa e ha subito iniziato a distribuire morte tanto nelle corsie quanto in giungla, dominando il gioco. Riduciamo i danni iniziali per dare ai suoi avversari la capacità di rispondere.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 70 → 66
- Armatura base: 40 → 37
- Salute base: 630 → 600
DANZA DELLE FRECCE
- Danni: 65/90/115/140 + 70% attacco fisico bonus → 50/75/100/125 +70% attacco fisico bonus
TIMORE INCOMBENTE
- Danni del Balzo del Lupo: 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (8 + 1 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio → 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (8 + 0,5 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio
- Danni del Balzo del Lupo su bersagli con poca salute: 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (12 + 1,5 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio → 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (12 + 0,75 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio
BRAUM
Aumentiamo i danni di Braum per permettergli di proteggere meglio la squadra sia a inizio partita che negli scontri a squadre avanzati. Ora quando urla "Dietro di me!" potrete stare sicuri che non si muoverà di un millimetro.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 54 → 58
- Mana base: 300 → 380
Colpi stordenti
- Durata stordimento: 1-1,5 secondi → 1,25-1,75 secondi
Indistruttibile
- Riduzione danni: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- Velocità di movimento bonus: 10% → 15%
GRAVES
Graves non è al passo con gli altri campioni da giungla, specialmente quando resta indietro sugli oggetti. Aggiustiamo qualche valore per rimetterlo in carreggiata.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 64 → 66
- Salute base: 570 → 630
JAYCE
Nelle fasi finali della partita, Jayce non sta dimostrando di avere l'impatto che speravamo. Queste modifiche miglioreranno la sua capacità di sopravvivere, così potrà farsi strada a martellate negli scontri di squadra.
Statistiche base
- Mana base: 345 → 420
- Salute base per livello: 112 → 120
- Armatura base per livello: 4.3 → 5
VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK
- Ricarica: 8 secondi → 7,5 secondi
KENNEN
I danni ad area di Kennen sono diventati troppo devastanti. Interveniamo per riportarlo in linea con i suoi avversari.
FURIA ELETTRICA
- Velocità di movimento bonus: 110% → 100%
- Danni: 70/125/180/235 + 70% potere magico → 60/110/160/210 + 70% potere magico
TURBINIO ELETTRIZZANTE
- Danni ogni 0,5 secondi: 30/60/90 + 15% potere magico → 20/55/90 + 13% potere magico
LEE SIN
Lee Sin riesce a guadagnare ottimi vantaggi iniziali e a infliggere danni enormi ai nemici. Con queste modifiche i suoi avversari avranno il tempo di riprendere fiato.
Statistiche base
- Salute base: 650 → 630
Furia del dragone
- Danni: 100/300/500 + 200% attacco fisico bonus + 10/13/16% salute massima del bersaglio → 100/250/400 + 200% attacco fisico bonus + 10/13/16% salute massima del bersaglio
MORGANA
Abbiamo migliorato la capacità di Morgana di proteggere i suoi alleati, in modo che possa brillare sia come combattente che come supporto. Modifichiamo anche i suoi danni ai mostri per renderla più simile agli altri campioni da giungla.
OMBRA TORMENTATA
- Danni ai mostri: 225% → 195%
SCUDO NERO
- Durata: 4 secondi → 5 secondi
NAUTILUS
Nautilus non è così tank come vorremmo. Con questi interventi assorbirà tutti i danni necessari a spianare la strada al suo carry.
FURIA DEL TITANO
- Scudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% salute massima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% salute massima
- Danni: 40/50/60/70 + 40% potere magico → 50/60/70/80 + 40% potere magico
SERAPHINE
La nostra popstar in erba ha bisogno di più tempo sotto i riflettori. La aiutiamo a raggiungere la fama che merita a fine partita!
SURROUND
- Ricarica: 23/20/17/14 secondi → 22/19/16/13 secondi
- Velocità di movimento bonus: 20% (a tutti i livelli) → 20/22,5/25/27,5%
- Scudo: 60/80/100/120 + 40% potere magico → 60/90/120/150 + 35% potere magico
- Guarigione: 6,5% + 0,01% potere magico → 7,5% + 0,01% potere magico
SYNDRA
Riduciamo i danni di Syndra per evitare che schiacci gli altri maghi. Resterà comunque un potente carry da fine partita, ma non sarà più impossibile da affrontare.
TRASCENDENTE
- Aumento potere magico con 120 Frammenti d'ira: 15% → 12%
FORZA DI VOLONTÀ
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 12/11/10/9 secondi
- Danni: 60/105/150/195 + 55% potere magico → 60/100/140/180 + 45% potere magico
TALON
Il nostro assassino noxiano è appena arrivato e ha già iniziato a ripulire la giungla a velocità smodata, quindi nerfiamo i suoi danni ai mostri. Abbiamo anche notato che salta un po' troppo lentamente i muri e, dato che non si addice a un sicario del suo calibro, abbiamo fatto in modo che superi il terreno più agilmente.
PUNTA DI LAMA
- Danni ai mostri: 120% → 90%
VIA DELL'ASSASSINO
- Velocità di salto di terreno e torri aumentata del 10%
VOLIBEAR
Chi gli ha detto che può disattivare il Nexus nemico?!?
INCARNA DELLA TEMPESTA
- La disattivazione non si applica più al Nexus nemico
WUKONG
In questa patch il re delle scimmie riceve la sua attesissima rielaborazione! Ora potrà sopravvivere più a lungo nei combattimenti a squadre, infliggere più danni e avrà anche più possibilità per surclassare gli avversari.
Statistiche base
- Rigenerazione salute base: 9 → 12
COLPO DEVASTANTE
- [Rimosso] Colpo devastante: gli attacchi applicano marchi al bersaglio e infliggono danni bonus per ogni carica, fino a un massimo di 5
- [Novità] Pelle di pietra: Wukong ottiene cariche di Pelle di pietra ogni volta che colpisce i campioni nemici con attacchi base e abilità. Ciascuna carica gli fornisce 10 - 18 armatura e 1,5% di rigenerazione salute massima ogni 5 secondi, fino a un massimo di 3 cariche
BASTONE D'ORO
- [Rimosso] Rigenerazione salute
- [Novità] Passiva: Bastone d'oro aggiunge un effetto di potenziamento agli attacchi base di Wukong ogni 12 secondi. Le eliminazioni riducono la ricarica della passiva di Bastone d'oro di 2 secondi. La ricarica della passiva si riduce di 2 secondi per ogni livello e uccidere campioni nemici la azzera
- Danni attacco base potenziato: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% attacco fisico → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% attacco fisico
GUERRIERO INSIDIOSO
- [Novità] Ora il clone può essere mosso con il joystick e può imitare (3) Colpo della nuvola per scattare
COLPO DELLA NUVOLA
- [Novità] Scatta più volte verso lo stesso bersaglio
- Danni: 60/95/130/165 + 80% attacco fisico bonus → 80/120/160/200 + 80% attacco fisico bonus
CICLONE
- Danni: 220% attacco fisico + 8/12/16% della salute massima del bersaglio → 220% attacco fisico + 10/14/18% della salute massima del bersaglio
La rielaborazione di Wukong sarà disponibile dal 21 marzo alle ore 01:01 CET
YUUMI
Yuumi sta proteggendo fin troppo bene i suoi migliori amici. Con queste modifiche sarà al livello dei suoi avversari e darà ai giocatori maggiore capacità decisionale per quanto riguarda le sue abilità.
VICINI VICINI!
- Potere adattivo: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 per livello)% attacco fisico bonus) o (16/28/40/52 + (5 + 0,25 per livello)% potere magico) → (8/14/20/26 + (2 + 0,15 per livello)% attacco fisico bonus) o (16/28/40/52 + (2 + 0,15 per livello)% potere magico)
EPILOGO
- Ricarica: 75/65/55 secondi → 85/75/65 secondi
- Durata immobilizzazione: 1,75 secondi → 1,5 secondi
MODIFICHE A DOPPIOLANCIO
CLICCA PER ESPANDERE
MODIFICHE AI CAMPIONI
Vi state divertendo con Doppiolancio? Diamo un'aggiustatina ad alcuni campioni per far sì che tutti abbiano le stesse possibilità di brillare!
SYNDRA
- Danni inflitti: 100% → 90%
SAMIRA
- Danni inflitti: 107% → 100%
TWITCH
- Danni inflitti: 92% → 100%
- Danni subiti: 105% → 100%
DRAVEN
- Danni subiti: 100% → 90%
ZERI
- Danni subiti: 100% → 90%
EZREAL
- Danni subiti: 100% → 90%
KAI’SA
- Danni inflitti: 97% → 100%
- Danni subiti: 100% → 95%
JAYCE
- Danni inflitti: 105% → 110%
ANNIE
- Danni inflitti: 100% → 105%
- Danni subiti: 100% → 95%
ORIANNA
- Danni inflitti: 95% → 100%
- Danni subiti: 105% → 100%
HECARIM
- Danni inflitti: 85% → 100%
ZED
- Danni inflitti: 90% → 100%
LEONA
- Danni inflitti: 95% → 100%
- Danni subiti: 105% → 100%
NASUS
- Danni inflitti: 95% → 100%
- Danni subiti: 100% → 95%
VLADIMIR
- Danni inflitti: 110% → 100%
SWAIN
- Danni inflitti: 100% → 110%
THRESH
- Danni subiti: 100% → 90%
FIDDLESTICKS
- Danni inflitti: 100% → 110%
ORNN
- Danni inflitti: 100% → 105%
- Danni subiti: 100% → 95%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
Abbiamo notato che alcune partite di Doppiolancio si protraggono troppo a lungo, e che questo porta a un rallentamento del ritmo di gioco, specialmente nelle fasi finali. Inoltre, i buff del Barone Nashor e del Drago maggiore non sono sufficienti a spingere una squadra a chiudere l'incontro. Sistemiamo entrambi gli aspetti per assicurarci che i giocatori ottengano vantaggi soddisfacenti da questi potenziamenti.
BUFF MANO DEL BARONE
Durata buff:
- 100 secondi → 120 secondi
Riduzione danni dei campioni nemici vicini contro i minion:
- 65% → 67%
Riduzione danni campioni:
- 5% → 10%
ASPETTO DEL DRAGO
Durata buff:
- 90 secondi → 120 secondi
Giustiziare
- Infliggere danni a un nemico con meno del 15% → 20% della sua salute massima lo giustizierà
Riduzione danni campioni:
- 5% → 10%