Wild Rift - Note sulla patch 5.0b
Modifiche ai campioni, interventi sugli oggetti, nuovi eventi... Venghino signori, venghino, ce n'è per tutti!
MODIFICHE AI CAMPIONI
TALON
[HOTFIX] Talon non è stato l'assassino stellare che ci aspettavamo alla sua uscita. Queste modifiche gli permetteranno di infliggere più danni mantenendo al contempo il suo stile di gioco flessibile.
Statistiche base
- Salute base: 630 → 660
PUNTA DI LAMA
- Danni: 75~215 + 200% attacco fisico bonus → 80~280 + 210% attacco fisico bonus
DIPLOMAZIA DI NOXUS
- Ricarica: 8/7,5/7/6,5 secondi → 6/5,5/5/4,5 secondi
- Danni del lancio a lungo raggio:65/90/115/140 + 100% attacco fisico bonus → 95/120/145/170 + 100% attacco fisico bonus
LAME ROTANTI
- Danni all'andata: 50/60/70/80 + 40% attacco fisico bonus → 60/70/80/90 + 50% attacco fisico bonus
- Danni al ritorno: 50/90/130/170 + 80% attacco fisico bonus → 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus
AKALI
Anche se Akali è da sempre un'assassina tanto potente quanto fragile, ultimamente va a pezzi troppo facilmente. Aumentiamo di un pizzico la sua resistenza per fare in modo che possa sopravvivere dopo un'uccisione anche senza una combo perfetta. Inoltre, ora infliggerà più danni nelle fasi centrali della partita, dove in genere arranca un po'.
Statistiche base
- Armatura per livello: 4.3 → 5
MARCHIO DELL'ASSASSINO
- Danni attacco base potenziato: 20 + 8 per livello + 60% attacco fisico bonus + 50% potere magico → 25 + 10 per livello + 60% attacco fisico bonus + 55% potere magico
AURELION SOL
Il nostro drago da corsia centrale preferito sta polverizzando i tank più in fretta di quanto dovrebbe. Ora avrà bisogno di più Polvere di stelle per infliggere così tanti danni.
CREATORE COSMICO
- Danni bonus di Soffio di luce: 3% della salute massima del bersaglio ogni 100 Polvere di stelle → 2,5% della salute massima del bersaglio ogni 100 Polvere di stelle
- Soglia di esecuzione di (3) Singolarità: 5% + 2,6% ogni 100 Polvere di stelle → 5% + 2,1% ogni 100 Polvere di stelle
SINGOLARITÀ
- Danni al secondo: 20/27,5/35/42,5 + 25% potere magico → 20/27,5/35/42,5 + 15% potere magico
DR. MUNDO
I nuovi oggetti introdotti di recente sono piaciuti molto a Dr. Mundo. Anche troppo. Regoliamo qualche valore in modo da ridimensionare le sue scorribande sulla Landa.
DEFIBRILLATORE
- Danni detonazione: 20/40/60/80 + 7% salute bonus → 20/40/60/80 + 5% salute bonus
TRAUMA CRANICO
- Danni attacco base potenziato: 5/20/35/50 + 7% salute bonus → 5/20/35/50 + 5% salute bonus
GRAGAS
Gragas ha bisogno di una spintarella nella giungla per potersi fare largo a spintoni anche lì, oltre che in corsia.
Furia alcolica
- Danni attacco base potenziato: 20/60/100/140 + 75% potere magico → 20/60/100/140 + 90% potere magico
Urto devastante
- Danni: 80/145/210/275 + 70% potere magico → 80/145/210/275 + 80% potere magico
Barile esplosivo
- Danni: 200/300/400 + 70% potere magico → 200/300/400 + 80% potere magico
Karma
Karma fiore d'inverno, Karma senza spine... Karma nuvola bianca che all'alba sparirà... Karma che a inizio partita picchia come un fabbro. Regoliamo i suoi danni da raffica per dare più opportunità di contrattacco, dato che dovrà fare kiting per essere più efficace con una minor ricarica dello scudo.
FUOCO INTERIORE
- Danni: 70/110/150/190 + 40% potere magico → 60/100/140/180 + 40% potere magico
- Danni potenziati: 70/150/230/310 + 50% potere magico → 65/140/215/290 + 50% potere magico
- Rallentamento potenziato: 50% a tutti i livelli → 42,5/45/47,5/50%
ISPIRAZIONE
- Tempo di ricarica: 10/9,5/9/8,5 secondi → 10/9/8/7 secondi
KATARINA
Abbiamo modificato le statistiche di Katarina per darle più opportunità di contrasto nelle fasi iniziali e centrali, oltre a migliorare i suoi danni da raffica.
Statistiche base
- Salute base: 570 → 600
SHUNPO
- Danni: 15/35/55/75 + 50% attacco fisico + 25% potere magico → 20/45/70/95 + 50% attacco fisico + 25% potere magico
Lucian
Lucian sta perdendo colpi da metà a fine partita. Con questa modifica potrà applicare marchi e attivare la sua passiva più frequentemente, rendendo più fluido e incisivo il suo gameplay.
BAGLIORE ARDENTE
- Tempo di ricarica: 13/12/11/10 secondi → 13/11,5/10/8,5 secondi
- Danni: 75/120/165/210 + 90% potere magico → 75/125/175/225 + 90% potere magico
RENEKTON
Renekton non se la cava benissimo da metà partita in poi. Potenziamo la sua suprema, così potrà far mangiare la polvere agli avversari prima che possiate dire "alligatore". (Scherziamo. Sappiamo bene che è un coccodrillo.)
DOMINUS
- Salute bonus: 300/525/750 → 300/575/850
- Danni al secondo: 70/110/150 + 20% potere magico → 70/120/170 + 20% potere magico
SAMIRA
Samira è sotto la media come tiratrice, soprattutto contro i tank nei combattimenti a squadre. Modifichiamo qualche cifra della sua suprema per permetterle di tornare a galla in un mare zeppo di Cuori d'acciaio e Idre titaniche.
GRILLETTO INFERNALE
- Riduzione velocità di movimento: 40% → 30%
- Danni per colpo: 5/15/25 + 55% attacco fisico → 5/20/35 + 60% attacco fisico
SETT
Sett è un altro abitante della corsia del Barone che ha iniziato a dominare la scena grazie ai nuovi oggetti, per cui diamo ai suoi avversari modo di sopravvivere ai suoi montanti.
PUGNI NELLE MANI
- Grinta massima conservata: 50% della salute massima → 45% della salute massima
IL PEZZO FORTE
- Danni: 200/300/400 + 100% attacco fisico bonus + 40/50/60% salute bonus del bersaglio → 200/300/400 + 100% attacco fisico bonus + 35/45/55% salute bonus del bersaglio
TRYNDAMERE
Tryndamere non se la passa molto bene contro i tank della corsia del Barone. Ora potrà sopravvivere meglio in corsia e infliggere più danni.
Sete di sangue
- Aumento attacco fisico della passiva: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
- Rigenerazione salute bonus per carica di Furia: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% potere magico → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2% potere magico
URGOT
Un piccolo buff ai danni a fine partita è proprio ciò di cui Urgot ha bisogno per reggersi da solo sulle proprie gambe. Tutte e sei.
FIAMME ECHEGGIANTI
- Danni: 50/60/70/80% attacco fisico + 2/3/4/5% salute massima del bersaglio → 50/65/80/95% attacco fisico + 2/3,5/5/6,5% salute massima del bersaglio (ai livelli 1/5/9/13)
- Tempo di ricarica: 15/10/5/2,5 secondi per gamba → 15/8/4/2 secondi per gamba
EPURAZIONE
- Rallentamento velocità di movimento: 125 → 125/110/95/80