21-02-2024Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 5.0b

Modifiche ai campioni, interventi sugli oggetti, nuovi eventi... Venghino signori, venghino, ce n'è per tutti!

Autore
  • Team di progettazione di Wild Rift

MODIFICHE AI CAMPIONI

TALON Image

TALON

[HOTFIX] Talon non è stato l'assassino stellare che ci aspettavamo alla sua uscita. Queste modifiche gli permetteranno di infliggere più danni mantenendo al contempo il suo stile di gioco flessibile.


  • Statistiche base

    • Salute base: 630 → 660

  • Ability Icon

    PUNTA DI LAMA

    • Danni: 75~215 + 200% attacco fisico bonus → 80~280 + 210% attacco fisico bonus

  • Ability Icon

    DIPLOMAZIA DI NOXUS

    • Ricarica: 8/7,5/7/6,5 secondi → 6/5,5/5/4,5 secondi
    • Danni del lancio a lungo raggio:65/90/115/140 + 100% attacco fisico bonus → 95/120/145/170 + 100% attacco fisico bonus

  • Ability Icon

    LAME ROTANTI

    • Danni all'andata: 50/60/70/80 + 40% attacco fisico bonus → 60/70/80/90 + 50% attacco fisico bonus
    • Danni al ritorno: 50/90/130/170 + 80% attacco fisico bonus → 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus
AKALI Image

AKALI

Anche se Akali è da sempre un'assassina tanto potente quanto fragile, ultimamente va a pezzi troppo facilmente. Aumentiamo di un pizzico la sua resistenza per fare in modo che possa sopravvivere dopo un'uccisione anche senza una combo perfetta. Inoltre, ora infliggerà più danni nelle fasi centrali della partita, dove in genere arranca un po'.


  • Statistiche base

    • Armatura per livello: 4.3 → 5

  • Ability Icon

    MARCHIO DELL'ASSASSINO

    • Danni attacco base potenziato: 20 + 8 per livello + 60% attacco fisico bonus + 50% potere magico → 25 + 10 per livello + 60% attacco fisico bonus + 55% potere magico
AURELION SOL Image

AURELION SOL

Il nostro drago da corsia centrale preferito sta polverizzando i tank più in fretta di quanto dovrebbe. Ora avrà bisogno di più Polvere di stelle per infliggere così tanti danni.


  • Ability Icon

    CREATORE COSMICO

    • Danni bonus di Soffio di luce: 3% della salute massima del bersaglio ogni 100 Polvere di stelle → 2,5% della salute massima del bersaglio ogni 100 Polvere di stelle
    • Soglia di esecuzione di (3) Singolarità: 5% + 2,6% ogni 100 Polvere di stelle → 5% + 2,1% ogni 100 Polvere di stelle

  • Ability Icon

    SINGOLARITÀ

    • Danni al secondo: 20/27,5/35/42,5 + 25% potere magico → 20/27,5/35/42,5 + 15% potere magico
DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

I nuovi oggetti introdotti di recente sono piaciuti molto a Dr. Mundo. Anche troppo. Regoliamo qualche valore in modo da ridimensionare le sue scorribande sulla Landa.


  • Ability Icon

    DEFIBRILLATORE

    • Danni detonazione: 20/40/60/80 + 7% salute bonus → 20/40/60/80 + 5% salute bonus

  • Ability Icon

    TRAUMA CRANICO

    • Danni attacco base potenziato: 5/20/35/50 + 7% salute bonus → 5/20/35/50 + 5% salute bonus
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas ha bisogno di una spintarella nella giungla per potersi fare largo a spintoni anche lì, oltre che in corsia.


  • Ability Icon

    Furia alcolica

    • Danni attacco base potenziato: 20/60/100/140 + 75% potere magico → 20/60/100/140 + 90% potere magico

  • Ability Icon

    Urto devastante

    • Danni: 80/145/210/275 + 70% potere magico → 80/145/210/275 + 80% potere magico

  • Ability Icon

    Barile esplosivo

    • Danni: 200/300/400 + 70% potere magico → 200/300/400 + 80% potere magico
Karma Image

Karma

Karma fiore d'inverno, Karma senza spine... Karma nuvola bianca che all'alba sparirà... Karma che a inizio partita picchia come un fabbro. Regoliamo i suoi danni da raffica per dare più opportunità di contrattacco, dato che dovrà fare kiting per essere più efficace con una minor ricarica dello scudo.


  • Ability Icon

    FUOCO INTERIORE

    • Danni: 70/110/150/190 + 40% potere magico → 60/100/140/180 + 40% potere magico
    • Danni potenziati: 70/150/230/310 + 50% potere magico → 65/140/215/290 + 50% potere magico
    • Rallentamento potenziato: 50% a tutti i livelli → 42,5/45/47,5/50%

  • Ability Icon

    ISPIRAZIONE

    • Tempo di ricarica: 10/9,5/9/8,5 secondi → 10/9/8/7 secondi
KATARINA Image

KATARINA

Abbiamo modificato le statistiche di Katarina per darle più opportunità di contrasto nelle fasi iniziali e centrali, oltre a migliorare i suoi danni da raffica.


  • Statistiche base

    • Salute base: 570 → 600

  • Ability Icon

    SHUNPO

    • Danni: 15/35/55/75 + 50% attacco fisico + 25% potere magico → 20/45/70/95 + 50% attacco fisico + 25% potere magico
Lucian Image

Lucian

Lucian sta perdendo colpi da metà a fine partita. Con questa modifica potrà applicare marchi e attivare la sua passiva più frequentemente, rendendo più fluido e incisivo il suo gameplay.


  • Ability Icon

    BAGLIORE ARDENTE

    • Tempo di ricarica: 13/12/11/10 secondi → 13/11,5/10/8,5 secondi
    • Danni: 75/120/165/210 + 90% potere magico → 75/125/175/225 + 90% potere magico
RENEKTON Image

RENEKTON

Renekton non se la cava benissimo da metà partita in poi. Potenziamo la sua suprema, così potrà far mangiare la polvere agli avversari prima che possiate dire "alligatore". (Scherziamo. Sappiamo bene che è un coccodrillo.)


  • Ability Icon

    DOMINUS

    • Salute bonus: 300/525/750 → 300/575/850
    • Danni al secondo: 70/110/150 + 20% potere magico → 70/120/170 + 20% potere magico
SAMIRA Image

SAMIRA

Samira è sotto la media come tiratrice, soprattutto contro i tank nei combattimenti a squadre. Modifichiamo qualche cifra della sua suprema per permetterle di tornare a galla in un mare zeppo di Cuori d'acciaio e Idre titaniche.


  • Ability Icon

    GRILLETTO INFERNALE

    • Riduzione velocità di movimento: 40% → 30%
    • Danni per colpo: 5/15/25 + 55% attacco fisico → 5/20/35 + 60% attacco fisico
SETT Image

SETT

Sett è un altro abitante della corsia del Barone che ha iniziato a dominare la scena grazie ai nuovi oggetti, per cui diamo ai suoi avversari modo di sopravvivere ai suoi montanti.


  • Ability Icon

    PUGNI NELLE MANI

    • Grinta massima conservata: 50% della salute massima → 45% della salute massima

  • Ability Icon

    IL PEZZO FORTE

    • Danni: 200/300/400 + 100% attacco fisico bonus + 40/50/60% salute bonus del bersaglio → 200/300/400 + 100% attacco fisico bonus + 35/45/55% salute bonus del bersaglio
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Tryndamere non se la passa molto bene contro i tank della corsia del Barone. Ora potrà sopravvivere meglio in corsia e infliggere più danni.


  • Ability Icon

    Sete di sangue

    • Aumento attacco fisico della passiva: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
    • Rigenerazione salute bonus per carica di Furia: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% potere magico → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2% potere magico
URGOT Image

URGOT

Un piccolo buff ai danni a fine partita è proprio ciò di cui Urgot ha bisogno per reggersi da solo sulle proprie gambe. Tutte e sei.


  • Ability Icon

    FIAMME ECHEGGIANTI

    • Danni: 50/60/70/80% attacco fisico + 2/3/4/5% salute massima del bersaglio → 50/65/80/95% attacco fisico + 2/3,5/5/6,5% salute massima del bersaglio (ai livelli 1/5/9/13)
    • Tempo di ricarica: 15/10/5/2,5 secondi per gamba → 15/8/4/2 secondi per gamba

  • Ability Icon

    EPURAZIONE

    • Rallentamento velocità di movimento: 125 → 125/110/95/80
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    Team di progettazione di Wild Rift

    Il team di progettazione di Wild Rift è una mente collettiva piagata da debiti sulla carta di credito e freddure imbarazzanti. La gente ci fa sempre i complimenti per il nostro ottimo equilibrio.