Wild Rift - Note sulla patch 5.0A
Febbraio sarà davvero un gran mese e, di conseguenza, arriva una grande patch!
MODIFICHE AI CAMPIONI
GAREN
Ultimamente i campioni da corsia del Barone hanno una gran varietà di oggetti tra cui scegliere, in base agli abbinamenti in corsia. Questo mette Garen in una situazione difficile, dal momento che non può più contare sulla pressione a inizio partita che lo caratterizzava. Gli aumentiamo lievemente i danni per assicurarci che la sua spada non perda il filo.
Colpo decisivo
- Danni: 30/70/110/150 + 40% attacco fisico → 40/80/120/160 + 40% attacco fisico
Giudizio
- Danni per colpo: 11/14/17/20 + 30%/35%/40%/45% attacco fisico → 12/16/20/24 + 30%/35%/40%/45% attacco fisico
AURELION SOL
È facile sbagliare qualcosa quando si manovra Aurelion Sol per la landa. Abbiamo ottimizzato la sua manovrabilità durante Volo astrale, per permettervi di fare giocate fantastiche senza perdere il controllo.
VOLO ASTRALE
- Ottimizzata la manovrabilità
SYNDRA
Syndra non ha avuto modo di mostrare pienamente il proprio potenziale a inizio partita. Abbiamo ritoccato i suoi valori per permetterle di brillare al meglio.
Statistiche base
- Salute base: 540 → 570
SFERA OSCURA
- Danni: 70/110/150/190 + 55% potere magico → 70/115/160/205 + 65% potere magico
ZYRA
Abbiamo ritoccato la salute delle piante di Zyra e potenziato i danni, per assicurarci che possa avere un impatto a inizio partita. Ci sembrava il momento giusto per dare una sistemata al giardino.
GIARDINO DI SPINE
- Salute Sputa spine: (20 - 160) + 35% potere magico → (20 - 272) + 25% potere magico
SPINE LETALI
- Danni: 60/110/160/210 + 50% potere magico → 70/125/180/235 + 50% potere magico
ZIGGS
Le bombe di Ziggs non hanno l'impatto che speravamo. Queste modifiche le renderanno efficaci tanto sui nemici, quanto sulle torri.
Miccia corta
- Danni alle torri: 15% → 24%
- Danni potenziati alle torri di Ordigno rotolante: 20% → 32%
Ordigno rotolante
- Danni: 65/130/195/260 + 65% potere magico → 70/135/200/265 + 65% potere magico
- Ricarica: 7,5/6,5/5,5/4,5 secondi → 6/5,5/5/4,5 secondi
SIVIR
Abbiamo ridotto il rapporto dei danni di Colpo di rimbalzo, per permettere a Sivir di avere buoni risultati anche in svantaggio, mentre i nemici sono comunque in grado di trovare una contromossa quando è in vantaggio.
COLPO DI RIMBALZO
- Danno: 22%/24%/26%/28% attacco fisico → 8/10/12/14 + 15%/17%/19%/21% attacco fisico
FIZZ
Fizz se la sta cavando fin troppo bene. Queste modifiche daranno margini di manovra al suo avversario, soprattutto nei combattimenti a squadre a fine partita.
Colpo degli aculei
- Danni: 20/40/60/80 + 55% potere magico + 100% attacco fisico → 20/40/60/80 + 50% potere magico + 100% attacco fisico
ONDATA LACERANTE
- Attacco base potenziato: 50/75/100/125 + 50% potere magico → 50/75/100/125 + 45% potere magico
TWITCH
Come Fizz, Twitch ha sempre messo in difficoltà i propri avversari. Con queste modifiche non potrà più agire indisturbato nei combattimenti a squadre a inizio e metà partita.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 58 → 54
- Attacco fisico per livello: 4,5 → 3,5
SPARA E PREGA
- Attacco fisico bonus ottenuto: 25/40/55 → 20/35/50
YUUMI
La vostra migliore amica nella corsia del Drago subisce alcune modifiche. Con una nuova passiva e alcuni ritocchi ai rapporti, potrà lanciarsi in battaglia più rapidamente e più a lungo con il suo migliore amico!
PROTEGO
- [Novità] Gli attacchi e le abilità di Yuumi contro i campioni nemici le conferiscono uno scudo, il cui effetto si attiva anche quando Yuumi è collegata
- Valore scudo: 35 + 25 per livello + 25% potere magico → 50 + 10 per livello + 25% potere magico
- Ricarica: 18/15/12/9 secondi (cresce ai livelli 1/5/9/13) → 18 secondi a tutti i livelli
VICINI VICINI!
- Potere adattivo: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17% attacco fisico bonus degli alleati di Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17% potere magico degli alleati di Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 per livello)% attacco fisico bonus o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 per livello)% potere magico bonus
MODIFICHE ARAM
EXPAND TO SEE MORE
SIVIR
Danni inflitti: 0% → 15%
ZYRA
Danni inflitti: 0% → -10%
RENGAR
Danni inflitti: 20% → 10%
SAMIRA
Danni subiti: -8% → 0%
JANNA
Effetto scudo: 0% → -15%
Effetto di guarigione: 0% → -15%
GRAVES
Danni inflitti: 0% → +10%
FIDDLESTICKS
Danni subiti: 0% → -10%
ZERI
Danni inflitti: 0% → +10%
Danni subiti: 0% → -5%
LILLIA
Danni inflitti: 0% → +5%
Danni subiti: -5% → -10%