31-01-2024Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 5.0A

Febbraio sarà davvero un gran mese e, di conseguenza, arriva una grande patch!

Autore
  • Team di progettazione di Wild Rift

MODIFICHE AI CAMPIONI

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GAREN

Ultimamente i campioni da corsia del Barone hanno una gran varietà di oggetti tra cui scegliere, in base agli abbinamenti in corsia. Questo mette Garen in una situazione difficile, dal momento che non può più contare sulla pressione a inizio partita che lo caratterizzava. Gli aumentiamo lievemente i danni per assicurarci che la sua spada non perda il filo.


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    Colpo decisivo

    • Danni: 30/70/110/150 + 40% attacco fisico → 40/80/120/160 + 40% attacco fisico

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    Giudizio

    • Danni per colpo: 11/14/17/20 + 30%/35%/40%/45% attacco fisico → 12/16/20/24 + 30%/35%/40%/45% attacco fisico
AURELION SOL Image

AURELION SOL

È facile sbagliare qualcosa quando si manovra Aurelion Sol per la landa. Abbiamo ottimizzato la sua manovrabilità durante Volo astrale, per permettervi di fare giocate fantastiche senza perdere il controllo.


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    VOLO ASTRALE

    • Ottimizzata la manovrabilità
SYNDRA Image

SYNDRA

Syndra non ha avuto modo di mostrare pienamente il proprio potenziale a inizio partita. Abbiamo ritoccato i suoi valori per permetterle di brillare al meglio.


  • Statistiche base

    • Salute base: 540 → 570

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    SFERA OSCURA

    • Danni: 70/110/150/190 + 55% potere magico → 70/115/160/205 + 65% potere magico
ZYRA Image

ZYRA

Abbiamo ritoccato la salute delle piante di Zyra e potenziato i danni, per assicurarci che possa avere un impatto a inizio partita. Ci sembrava il momento giusto per dare una sistemata al giardino.


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    GIARDINO DI SPINE

    • Salute Sputa spine: (20 - 160) + 35% potere magico → (20 - 272) + 25% potere magico

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    SPINE LETALI

    • Danni: 60/110/160/210 + 50% potere magico → 70/125/180/235 + 50% potere magico
ZIGGS Image

ZIGGS

Le bombe di Ziggs non hanno l'impatto che speravamo. Queste modifiche le renderanno efficaci tanto sui nemici, quanto sulle torri.


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    Miccia corta

    • Danni alle torri: 15% → 24%
    • Danni potenziati alle torri di Ordigno rotolante: 20% → 32%

  • Ability Icon

    Ordigno rotolante

    • Danni: 65/130/195/260 + 65% potere magico → 70/135/200/265 + 65% potere magico
    • Ricarica: 7,5/6,5/5,5/4,5 secondi → 6/5,5/5/4,5 secondi
SIVIR Image

SIVIR

Abbiamo ridotto il rapporto dei danni di Colpo di rimbalzo, per permettere a Sivir di avere buoni risultati anche in svantaggio, mentre i nemici sono comunque in grado di trovare una contromossa quando è in vantaggio.


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    COLPO DI RIMBALZO

    • Danno: 22%/24%/26%/28% attacco fisico → 8/10/12/14 + 15%/17%/19%/21% attacco fisico
FIZZ Image

FIZZ

Fizz se la sta cavando fin troppo bene. Queste modifiche daranno margini di manovra al suo avversario, soprattutto nei combattimenti a squadre a fine partita.


  • Ability Icon

    Colpo degli aculei

    • Danni: 20/40/60/80 + 55% potere magico + 100% attacco fisico → 20/40/60/80 + 50% potere magico + 100% attacco fisico

  • Ability Icon

    ONDATA LACERANTE

    • Attacco base potenziato: 50/75/100/125 + 50% potere magico → 50/75/100/125 + 45% potere magico
TWITCH Image

TWITCH

Come Fizz, Twitch ha sempre messo in difficoltà i propri avversari. Con queste modifiche non potrà più agire indisturbato nei combattimenti a squadre a inizio e metà partita.


  • Statistiche base

    • Attacco fisico base: 58 → 54
    • Attacco fisico per livello: 4,5 → 3,5

  • Ability Icon

    SPARA E PREGA

    • Attacco fisico bonus ottenuto: 25/40/55 → 20/35/50
YUUMI Image

YUUMI

La vostra migliore amica nella corsia del Drago subisce alcune modifiche. Con una nuova passiva e alcuni ritocchi ai rapporti, potrà lanciarsi in battaglia più rapidamente e più a lungo con il suo migliore amico!


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    PROTEGO

    • [Novità] Gli attacchi e le abilità di Yuumi contro i campioni nemici le conferiscono uno scudo, il cui effetto si attiva anche quando Yuumi è collegata
    • Valore scudo: 35 + 25 per livello + 25% potere magico → 50 + 10 per livello + 25% potere magico
    • Ricarica: 18/15/12/9 secondi (cresce ai livelli 1/5/9/13) → 18 secondi a tutti i livelli

  • Ability Icon

    VICINI VICINI!

    • Potere adattivo: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17% attacco fisico bonus degli alleati di Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17% potere magico degli alleati di Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 per livello)% attacco fisico bonus o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 per livello)% potere magico bonus
    Le modifiche a Yuumi saranno attive dal 14 febbraio alle ore 01:01 CET

MODIFICHE ARAM

EXPAND TO SEE MORE

SIVIR

Danni inflitti: 0% → 15%

ZYRA

Danni inflitti: 0% → -10%

RENGAR

Danni inflitti: 20% → 10%

SAMIRA

Danni subiti: -8% → 0%

JANNA

Effetto scudo: 0% → -15%

Effetto di guarigione: 0% → -15%

GRAVES

Danni inflitti: 0% → +10%

FIDDLESTICKS

Danni subiti: 0% → -10%

ZERI

Danni inflitti: 0% → +10%

Danni subiti: 0% → -5%

LILLIA

Danni inflitti: 0% → +5%

Danni subiti: -5% → -10%

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    Team di progettazione di Wild Rift

    Il team di progettazione di Wild Rift è una mente collettiva piagata da debiti sulla carta di credito e freddure imbarazzanti. La gente ci fa sempre i complimenti per il nostro ottimo equilibrio.