27-12-2023Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 4.4d

L'ultima patch di quest'anno, siete pronti!? Sta per arrivare una rielaborazione di Ziggs, oltre a nuovi aspetti, un nuovo evento e, ovviamente, i consueti interventi programmati al bilanciamento.

Autore
  • Team di progettazione di Wild Rift

MODIFICHE AI CAMPIONI

AATROX Image

AATROX

I recenti buff ad Aatrox l'hanno reso un'ottima scelta, ma ora sta demolendo la giungla. Queste modifiche riporteranno equilibrio nella natura.


  • Ability Icon

    LA LAMA DEI DARKIN

    • [Novità] Danni contro i mostri: 70%
AMUMU Image

AMUMU

L'esperienza di Amumu nella giungla è una storia piuttosto triste. Speriamo che questi ritocchi riportino un po' d'allegria (se non a lui, almeno a voi).


  • Ability Icon

    Lancio della bendatura

    • Tempo di carica: 14/13,5/13/12,5 secondi → 12/11,5/11/10,5 secondi

  • Ability Icon

    Collera

    • Danni: 90/120/150/180 + 50% potere magico → 110/140/170/200 + 50% potere magico
DARIUS Image

DARIUS

Odiate gli sprechi? Con questa modifica alla fruibilità, i lanci a vuoto della suprema di Darius saranno meno svantaggiosi. Le modifiche a Darius saranno implementate dal 4 gennaio alle 01:01 CET.


  • Ability Icon

    GHIGLIOTTINA DI NOXUS

    • Quando Ghigliottina di Noxus viene lanciata e il bersaglio muore, esce dalla gittata, diventa non bersagliabile o attiva Clessidra di Zhonya o Angelo custode, il costo in mana viene rimborsato e l'abilità va in ricarica per 5 secondi
FIDDLESTICKS Image

FIDDLESTICKS

Scusate, ma fa ancora TROPPA paura. Con queste modifiche smetteremo finalmente di tremare ogni volta che vediamo un nemico scegliere Fiddle nella selezione del campione.


  • Ability Icon

    TERRORE

    • Durata Paura: 1/1,2/1,4/1,6 secondi → 1/1,1/1,2/1,3 secondi

  • Ability Icon

    RACCOLTO ABBONDANTE

    • Danni ai mostri: 185% → 160%
GAREN Image

GAREN

Per fare giustizia a Demacia, dobbiamo fornire a Garen la stessa modifica alla fruibilità di Darius! Le modifiche a Garen saranno implementate dal 4 gennaio alle 01:01 CET.


  • Ability Icon

    Giustizia di Demacia

    Quando Giustizia di Demacia viene lanciata e il bersaglio muore, esce dalla gittata, diventa non bersagliabile o attiva Clessidra di Zhonya o Angelo custode, il costo in mana viene rimborsato e l'abilità va in ricarica per 5 secondi
JAYCE Image

JAYCE

Jayce non sta dominando la corsia come speravamo. Con queste modifiche gli sarà più facile andare in valanga e il ritocco per la giungla farà in modo che non ripulisca i campi troppo velocemente.


  • Statistiche base

    • Attacco fisico base: 54 → 58
    • Salute per livello: 105 → 112

  • Ability Icon

    VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK

    Verso l'infinito! (forma Cannone)

    • Danni: 60/110/160/210/260 + 130% attacco fisico bonus → 70/120/170/220/270 + 140% attacco fisico bonus
    • [Novità] Danni contro i mostri: 50%


    Esplosione shock (forma Martello)

    • Danni: 70/140/210/280/350+ 130% attacco fisico bonus → 70/140/210/280/350 + 140% attacco fisico bonus
    • [Novità] Danni contro i mostri: 50%
KAYN Image

KAYN

Anche la suprema di Kayn riceve un piccolo restyling. Ci stiamo dando dentro con gli interventi alla fruibilità, eh?


  • Ability Icon

    PREDATORE OSCURO

    • [Novità] Quando Kayn è in forma Darkin, quando infesta un bersaglio con Predatore oscuro e il bersaglio muore facendo terminare l'infestazione in anticipo, la suprema attiva comunque la rigenerazione di salute
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Con questa modifica, Kha'Zix potrà massacrare facendosi ancora meno scrupoli!


  • Ability Icon

    MINACCIA CELATA

    • Danni: 6 + 8 per livello + 40% attacco fisico bonus → 10 + 8 per livello + 50% attacco fisico bonus
Lucian Image

Lucian

Lucian è un altro di quei campioni che ultimamente non lascia il segno. Ci auguriamo che questo intervento lo renda più forte a fine partita garantendo però che non travolga gli avversari nelle prime fasi.


  • Statistiche base

    • Crescita attacco fisico: 3 → 4

  • Ability Icon

    LUCE PERFORANTE

    • Danni: 110/150/190/230 + 60/80/100/120% attacco fisico bonus → 100/145/190/235 + 65/85/105/125% attacco fisico bonus
MALPHITE Image

MALPHITE

Malphite da potere magico sta avendo parecchio successo, ma che ne è stato della sua versione tank? Regoliamo leggermente la sua crescita per dare a entrambe le versioni l'affetto che meritano.


  • Ability Icon

    Scudo granitico

    • Scudo: 9% della salute massima → 11% della salute massima

  • Ability Icon

    Ruggito del tuono

    • Bonus armatura passiva: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
    • Danni del primo attacco potenziato: 30/50/70/90 + 40% potere magico + 20% armatura → 30/50/70/90 + 40% potere magico + 30% armatura
    • Danni degli attacchi successivi: 10/20/30/40 + 20% potere magico + 10% armatura → 10/20/30/40 + 20% potere magico + 15% armatura
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Miss Fortune non ha così tanta fortuna in corsia del Drago. Forse questi cambiamenti riporteranno la dea bendata dalla sua parte.


  • Statistiche base

    • Attacco fisico base: 54 → 58
    • Mana base: 390 → 420
    • Mana per livello: 41 → 50
NILAH Image

NILAH

Nilah sta spazzando via gli avversari prima ancora che possano dire "Hah!" Queste modifiche la terranno a freno.


  • Ability Icon

    LAMA INFORME

    • Danni ai mostri: 60% → 25%
ORIANNA Image

ORIANNA

La palla è infuriata... e fa troppi danni. Questo intervento la farà calmare un po'.


  • Statistiche base

    • Salute per livello: 115 → 104

  • Ability Icon

    Movimento meccanico

    • Danni magici bonus per attacco: 10 + 3 per livello + 15% potere magico → 5 + 3 per livello + 15% potere magico

  • Ability Icon

    Comando: onda d'urto

    • Danni: 150/225/300 + 70% potere magico → 200/275/350 + 75% potere magico
PYKE Image

PYKE

Modifichiamo Pyke affinché riesca ad abbattere i suoi nemici ancora più facilmente, soprattutto in gruppo.


  • Ability Icon

    RISACCA FANTASMA

    • Danni: 120/170/220/270 + 100% attacco fisico bonus → 120/175/230/285 + 100% attacco fisico bonus

  • Ability Icon

    MORTE DAGLI ABISSI

    • Oro guadagnato da Pyke se gli alleati partecipano alle uccisioni: 140% → 160%
    • Oro guadagnato da Pyke se gli alleati uccidono i nemici nell'area a forma di X: 140% → 160%
SAMIRA Image

SAMIRA

Samira se la cava bene a inizio partita, ma peggiora nelle fasi centrali e finali. Le diamo una spintarella per fare in modo che il suo impatto vada di pari passo con la sua sicurezza.


  • Statistiche base

    • Armatura per livello: 3,9 → 4,5
    • Resistenza magica per livello: 0,8 → 1

  • Ability Icon

    DONO NATURALE

    • Danni: 15/20/25/30 + 90/105/120/135% attacco fisico → 20/25/30/35 + 95/110/125/140% attacco fisico
SONA Image

SONA

Sona è bravissima a pizzicare le sue corde come una mitragliatrice, dando parecchi grattacapi ai nemici. Regoliamo i suoi valori, inclusa la crescita di guarigioni e scudi, per assicurarci che non assordi gli avversari.


  • Ability Icon

    Accordo di potenza

    • Riduzione ricarica abilità base: 2%~30% → 2%~20%

  • Ability Icon

    Aria della perseveranza

    • Rigenerazione salute: 20/35/50/60 + 20% potere magico → 25/40/55/70 + 20% potere magico
    • Scudo: 20/50/80/110 + 20% potere magico → 25/50/75/100 + 18% potere magico

  • Ability Icon

    Crescendo

    • Effetto passivo aura potenziata: 30% → 20%
    • Danni per onda sonora: 40/70/100 + 15% potere magico → 35/60/85 + 15% potere magico
    • Rallentamento: 35/40/45% → 25/30/35%
THRESH Image

THRESH

Prima Darius, poi Garen, poi Kayn... A questo punto diamo una modifica alla fruibilità a tutti! ("Tutti" in questo caso significa "Thresh".) Fate volare quei ganci! Le modifiche a Thresh saranno implementate dal 4 gennaio alle 01:01 CET.


  • Ability Icon

    CONDANNA A MORTE

    • [Novità] Durante il caricamento di Condanna a morte, Thresh non si volta immediatamente nella direzione di lancio
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Tryndamere è piuttosto scarso, specialmente ai livelli d'abilità più elevati. Questi interventi lo aiuteranno a tenere i suoi nemici sempre a portata d'attacco.


  • Ability Icon

    Urlo della distruzione

    • Rallentamento: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%

  • Ability Icon

    Attacco del turbine

    • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 11/10/9/8 secondi
    • Danni: 80/120/160/200 + 130% attacco fisico bonus + 100% potere magico → 80/120/160/200 + 135% attacco fisico bonus + 100% potere magico
URGOT Image

URGOT

Urgot deve stare sempre in corpo a corpo per infliggere danni e questo lo espone ai contrattacchi. Aumentiamo la sua resistenza, così potrà seminare il caos più a lungo.


  • Ability Icon

    SDEGNO

    • Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 14/13/12/11 secondi
    • Scudo: 60/90/120/150 + 150% attacco fisico bonus + 15% salute bonus → 70/100/130/160 + 150% attacco fisico bonus + 15% salute bonus

  • Ability Icon

    TANATOFOBIA

    • Ricarica: 70/60/50 secondi → 60/55/50 secondi
VLADIMIR Image

VLADIMIR

Per Vladimir, il tempo sulla Landa è sempre galantuomo. Anche troppo, forse. Riduciamo la sua crescita mostruosa per renderlo meno schiacciante.


  • Ability Icon

    TRASFUSIONE

    • Danni: 80/110/140/170 + 60% potere magico → 70/100/130/160 + 60% potere magico
    • Rapporto danni extra per Assalto cremisi: 85% → 75%

  • Ability Icon

    LAGO DI SANGUE

    • Aumento velocità di movimento: 35% → 27,5%
ZIGGS Image

ZIGGS

Arriva la bomba! E con queste modifiche, farà saltare in aria torri e nemici! Il rework di Ziggs sarà implementato dal 4 gennaio alle 01:01 CET.


  • Ability Icon

    Miccia corta

    • [Rimosso] Potenzia il prossimo attacco di Ziggs, che infligge (30 + 30% potere magico ~ 170 + 50% potere magico) danni magici. L'attacco potenziato infligge il 150% dei danni alle torri
    • [Novità] Passiva: tutte le abilità di Ziggs infliggono il 15% dei danni alle torri
    • [Novità] Ordigno rotolante potenziato infligge 17 (+ 3 per livello + 20% potere magico) danni magici aggiuntivi (20% alle torri)

  • Ability Icon

    Ordigno rotolante

    • [Novità] L'area dei rimbalzi successivi ora viene evidenziata
    • [Novità] Aumenta leggermente la velocità proiettile dell'Ordigno rotolante e amplia la gittata di ricerca dei nemici con lancio intelligente
    • Danni base: 85/145/205/265 → 65/130/195/260

  • Ability Icon

    Carica satchel

    • [Novità] L'icona di demolizione torri è visibile su tutta la mappa, anche nella nebbia di guerra
    • [Novità] Ora mostra un messaggio di esecuzione sulle torri quando possono essere demolite
    • [Novità] È possibile far detonare la carica in aria

  • Ability Icon

    Mega bomba infernale

    • [Rimosso] Mega bomba infernale infligge (300/450/600 + 105% potere magico) danni magici ai nemici al centro dell'area dell'esplosione e il 66,7% dei danni ai nemici nell'area esterna
    • [Novità] Mega bomba infernale infligge (270/375/480 + 85% potere magico) danni magici ai nemici nell'area dell'esplosione
    • [Novità] Il lancio intelligente amplia l'area di ricerca dei bersagli alla gittata massima dell'abilità
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    Team di progettazione di Wild Rift

    Il team di progettazione di Wild Rift è una mente collettiva piagata da debiti sulla carta di credito e freddure imbarazzanti. La gente ci fa sempre i complimenti per il nostro ottimo equilibrio.