Wild Rift - Note sulla patch 4.4d
L'ultima patch di quest'anno, siete pronti!? Sta per arrivare una rielaborazione di Ziggs, oltre a nuovi aspetti, un nuovo evento e, ovviamente, i consueti interventi programmati al bilanciamento.
MODIFICHE AI CAMPIONI
AATROX
I recenti buff ad Aatrox l'hanno reso un'ottima scelta, ma ora sta demolendo la giungla. Queste modifiche riporteranno equilibrio nella natura.
LA LAMA DEI DARKIN
- [Novità] Danni contro i mostri: 70%
AMUMU
L'esperienza di Amumu nella giungla è una storia piuttosto triste. Speriamo che questi ritocchi riportino un po' d'allegria (se non a lui, almeno a voi).
Lancio della bendatura
- Tempo di carica: 14/13,5/13/12,5 secondi → 12/11,5/11/10,5 secondi
Collera
- Danni: 90/120/150/180 + 50% potere magico → 110/140/170/200 + 50% potere magico
DARIUS
Odiate gli sprechi? Con questa modifica alla fruibilità, i lanci a vuoto della suprema di Darius saranno meno svantaggiosi. Le modifiche a Darius saranno implementate dal 4 gennaio alle 01:01 CET.
GHIGLIOTTINA DI NOXUS
- Quando Ghigliottina di Noxus viene lanciata e il bersaglio muore, esce dalla gittata, diventa non bersagliabile o attiva Clessidra di Zhonya o Angelo custode, il costo in mana viene rimborsato e l'abilità va in ricarica per 5 secondi
FIDDLESTICKS
Scusate, ma fa ancora TROPPA paura. Con queste modifiche smetteremo finalmente di tremare ogni volta che vediamo un nemico scegliere Fiddle nella selezione del campione.
TERRORE
- Durata Paura: 1/1,2/1,4/1,6 secondi → 1/1,1/1,2/1,3 secondi
RACCOLTO ABBONDANTE
- Danni ai mostri: 185% → 160%
GAREN
Per fare giustizia a Demacia, dobbiamo fornire a Garen la stessa modifica alla fruibilità di Darius! Le modifiche a Garen saranno implementate dal 4 gennaio alle 01:01 CET.
Giustizia di Demacia
Quando Giustizia di Demacia viene lanciata e il bersaglio muore, esce dalla gittata, diventa non bersagliabile o attiva Clessidra di Zhonya o Angelo custode, il costo in mana viene rimborsato e l'abilità va in ricarica per 5 secondi
JAYCE
Jayce non sta dominando la corsia come speravamo. Con queste modifiche gli sarà più facile andare in valanga e il ritocco per la giungla farà in modo che non ripulisca i campi troppo velocemente.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 54 → 58
- Salute per livello: 105 → 112
VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK
Verso l'infinito! (forma Cannone)
- Danni: 60/110/160/210/260 + 130% attacco fisico bonus → 70/120/170/220/270 + 140% attacco fisico bonus
- [Novità] Danni contro i mostri: 50%
Esplosione shock (forma Martello)
- Danni: 70/140/210/280/350+ 130% attacco fisico bonus → 70/140/210/280/350 + 140% attacco fisico bonus
- [Novità] Danni contro i mostri: 50%
KAYN
Anche la suprema di Kayn riceve un piccolo restyling. Ci stiamo dando dentro con gli interventi alla fruibilità, eh?
PREDATORE OSCURO
- [Novità] Quando Kayn è in forma Darkin, quando infesta un bersaglio con Predatore oscuro e il bersaglio muore facendo terminare l'infestazione in anticipo, la suprema attiva comunque la rigenerazione di salute
KHA'ZIX
Con questa modifica, Kha'Zix potrà massacrare facendosi ancora meno scrupoli!
MINACCIA CELATA
- Danni: 6 + 8 per livello + 40% attacco fisico bonus → 10 + 8 per livello + 50% attacco fisico bonus
Lucian
Lucian è un altro di quei campioni che ultimamente non lascia il segno. Ci auguriamo che questo intervento lo renda più forte a fine partita garantendo però che non travolga gli avversari nelle prime fasi.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3 → 4
LUCE PERFORANTE
- Danni: 110/150/190/230 + 60/80/100/120% attacco fisico bonus → 100/145/190/235 + 65/85/105/125% attacco fisico bonus
MALPHITE
Malphite da potere magico sta avendo parecchio successo, ma che ne è stato della sua versione tank? Regoliamo leggermente la sua crescita per dare a entrambe le versioni l'affetto che meritano.
Scudo granitico
- Scudo: 9% della salute massima → 11% della salute massima
Ruggito del tuono
- Bonus armatura passiva: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Danni del primo attacco potenziato: 30/50/70/90 + 40% potere magico + 20% armatura → 30/50/70/90 + 40% potere magico + 30% armatura
- Danni degli attacchi successivi: 10/20/30/40 + 20% potere magico + 10% armatura → 10/20/30/40 + 20% potere magico + 15% armatura
MISS FORTUNE
Miss Fortune non ha così tanta fortuna in corsia del Drago. Forse questi cambiamenti riporteranno la dea bendata dalla sua parte.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 54 → 58
- Mana base: 390 → 420
- Mana per livello: 41 → 50
NILAH
Nilah sta spazzando via gli avversari prima ancora che possano dire "Hah!" Queste modifiche la terranno a freno.
LAMA INFORME
- Danni ai mostri: 60% → 25%
ORIANNA
La palla è infuriata... e fa troppi danni. Questo intervento la farà calmare un po'.
Statistiche base
- Salute per livello: 115 → 104
Movimento meccanico
- Danni magici bonus per attacco: 10 + 3 per livello + 15% potere magico → 5 + 3 per livello + 15% potere magico
Comando: onda d'urto
- Danni: 150/225/300 + 70% potere magico → 200/275/350 + 75% potere magico
PYKE
Modifichiamo Pyke affinché riesca ad abbattere i suoi nemici ancora più facilmente, soprattutto in gruppo.
RISACCA FANTASMA
- Danni: 120/170/220/270 + 100% attacco fisico bonus → 120/175/230/285 + 100% attacco fisico bonus
MORTE DAGLI ABISSI
- Oro guadagnato da Pyke se gli alleati partecipano alle uccisioni: 140% → 160%
- Oro guadagnato da Pyke se gli alleati uccidono i nemici nell'area a forma di X: 140% → 160%
SAMIRA
Samira se la cava bene a inizio partita, ma peggiora nelle fasi centrali e finali. Le diamo una spintarella per fare in modo che il suo impatto vada di pari passo con la sua sicurezza.
Statistiche base
- Armatura per livello: 3,9 → 4,5
- Resistenza magica per livello: 0,8 → 1
DONO NATURALE
- Danni: 15/20/25/30 + 90/105/120/135% attacco fisico → 20/25/30/35 + 95/110/125/140% attacco fisico
SONA
Sona è bravissima a pizzicare le sue corde come una mitragliatrice, dando parecchi grattacapi ai nemici. Regoliamo i suoi valori, inclusa la crescita di guarigioni e scudi, per assicurarci che non assordi gli avversari.
Accordo di potenza
- Riduzione ricarica abilità base: 2%~30% → 2%~20%
Aria della perseveranza
- Rigenerazione salute: 20/35/50/60 + 20% potere magico → 25/40/55/70 + 20% potere magico
- Scudo: 20/50/80/110 + 20% potere magico → 25/50/75/100 + 18% potere magico
Crescendo
- Effetto passivo aura potenziata: 30% → 20%
- Danni per onda sonora: 40/70/100 + 15% potere magico → 35/60/85 + 15% potere magico
- Rallentamento: 35/40/45% → 25/30/35%
THRESH
Prima Darius, poi Garen, poi Kayn... A questo punto diamo una modifica alla fruibilità a tutti! ("Tutti" in questo caso significa "Thresh".) Fate volare quei ganci! Le modifiche a Thresh saranno implementate dal 4 gennaio alle 01:01 CET.
CONDANNA A MORTE
- [Novità] Durante il caricamento di Condanna a morte, Thresh non si volta immediatamente nella direzione di lancio
TRYNDAMERE
Tryndamere è piuttosto scarso, specialmente ai livelli d'abilità più elevati. Questi interventi lo aiuteranno a tenere i suoi nemici sempre a portata d'attacco.
Urlo della distruzione
- Rallentamento: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%
Attacco del turbine
- Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 11/10/9/8 secondi
- Danni: 80/120/160/200 + 130% attacco fisico bonus + 100% potere magico → 80/120/160/200 + 135% attacco fisico bonus + 100% potere magico
URGOT
Urgot deve stare sempre in corpo a corpo per infliggere danni e questo lo espone ai contrattacchi. Aumentiamo la sua resistenza, così potrà seminare il caos più a lungo.
SDEGNO
- Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 14/13/12/11 secondi
- Scudo: 60/90/120/150 + 150% attacco fisico bonus + 15% salute bonus → 70/100/130/160 + 150% attacco fisico bonus + 15% salute bonus
TANATOFOBIA
- Ricarica: 70/60/50 secondi → 60/55/50 secondi
VLADIMIR
Per Vladimir, il tempo sulla Landa è sempre galantuomo. Anche troppo, forse. Riduciamo la sua crescita mostruosa per renderlo meno schiacciante.
TRASFUSIONE
- Danni: 80/110/140/170 + 60% potere magico → 70/100/130/160 + 60% potere magico
- Rapporto danni extra per Assalto cremisi: 85% → 75%
LAGO DI SANGUE
- Aumento velocità di movimento: 35% → 27,5%
ZIGGS
Arriva la bomba! E con queste modifiche, farà saltare in aria torri e nemici! Il rework di Ziggs sarà implementato dal 4 gennaio alle 01:01 CET.
Miccia corta
- [Rimosso] Potenzia il prossimo attacco di Ziggs, che infligge (30 + 30% potere magico ~ 170 + 50% potere magico) danni magici. L'attacco potenziato infligge il 150% dei danni alle torri
- [Novità] Passiva: tutte le abilità di Ziggs infliggono il 15% dei danni alle torri
- [Novità] Ordigno rotolante potenziato infligge 17 (+ 3 per livello + 20% potere magico) danni magici aggiuntivi (20% alle torri)
Ordigno rotolante
- [Novità] L'area dei rimbalzi successivi ora viene evidenziata
- [Novità] Aumenta leggermente la velocità proiettile dell'Ordigno rotolante e amplia la gittata di ricerca dei nemici con lancio intelligente
- Danni base: 85/145/205/265 → 65/130/195/260
Carica satchel
- [Novità] L'icona di demolizione torri è visibile su tutta la mappa, anche nella nebbia di guerra
- [Novità] Ora mostra un messaggio di esecuzione sulle torri quando possono essere demolite
- [Novità] È possibile far detonare la carica in aria
Mega bomba infernale
- [Rimosso] Mega bomba infernale infligge (300/450/600 + 105% potere magico) danni magici ai nemici al centro dell'area dell'esplosione e il 66,7% dei danni ai nemici nell'area esterna
- [Novità] Mega bomba infernale infligge (270/375/480 + 85% potere magico) danni magici ai nemici nell'area dell'esplosione
- [Novità] Il lancio intelligente amplia l'area di ricerca dei bersagli alla gittata massima dell'abilità