25-05-2023Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 4.2

In questa patch prepariamo arco e frecce per aprirci la strada verso la vittoria... da festeggiare con una bella bibita ghiacciata! Arriva il tanto atteso aggiornamento dei tiratori, ma arrivano anche Swain, il Drago di ghiaccio, il nuovo Wild Pass e altro ancora!

Autore
  • Team di progettazione di Wild Rift
youtube poster

MODIFICHE AI CAMPIONI

OLAF Image

OLAF

Nella sua versione precedente, Olaf faticava a tenere il passo di altri campioni e aveva uno stile che non rifletteva quello di un berserker pronto a lottare fino alla morte. L'obiettivo di questa piccola rielaborazione è migliorare le sue abilità per permettergli di combattere più a lungo e di diventare sempre più forte durante lo scontro.


  • Statistiche base

    • Velocità d'attacco iniziale: 20% → 10%

  • Ability Icon

    Rabbia del berserker

    • [NOVITÀ] Guadagna 0,6%-1% velocità d'attacco ogni 1% di salute mancante → Guadagna fino a 60%-100% (in base al livello) velocità d'attacco e 10%-25% (in base al livello) rubavita fisico in base alla salute mancante, fino a un massimo del 70% di salute mancante

  • Ability Icon

    Colpi feroci

    • Ricarica: 16 secondi → 15/14/13/12 secondi
    • Velocità d'attacco bonus: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
    • Tempo velocità d'attacco: 6 secondi → 4 secondi
    • Non guadagna più rubavita fisico e cure potenziate
    • Ottiene uno scudo: 30/60/90/120 + 17,5% della salute persa (effetto massimo al 70% della salute persa)
    • Durata dello scudo: 2,5 secondi

  • Ability Icon

    Attacco temerario

    • Danni ai mostri: 50% → 80%

  • Ability Icon

    Ragnarok

    • Aumento doppia resistenza passiva: 20/30/40 → 10/20/30
    • Potenziamento attacco attivo: 30/40/50 + 30% attacco fisico → 10/20/30 + 25% attacco fisico
    • Durata: 6 secondi → 3 secondi
    • [NOVITÀ] Sferrare 3 abilità e attacchi base su campioni nemici prolunga la durata di 2,5 secondi
    • [AGGIORNAMENTO] La doppia resistenza passiva non viene più rimossa all'attivazione dell'effetto attivo
RENEKTON Image

RENEKTON

Interveniamo sul potere in corsia del nostro coccodrillo preferito e lo aiutiamo a farsi valere contro i nemici dotati di scudo, migliorando anche la sua capacità di aiutare la squadra negli scontri di gruppo.


  • Ability Icon

    PREDATORE SPIETATO

    • [NOVITÀ] Sotto l'effetto di Furia rossa, elimina tutti gli scudi del bersaglio

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

AKSHAN

(3) Intervento eroico

  • Colpo critico: 150% dei danni → 125% dei danni
  • Colpo critico con Frammento d'infinito: 180% dei danni → 155% dei danni

ASHE

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 600 → 625
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%

CAITLYN

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 650 → 675
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

(2) Trappola per Yordle

  • Effetto di lancio intelligente migliorato. Usando il lancio intelligente, le abilità vengono lanciate automaticamente contro il nemico più vicino

CORKI

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575

GRAVES

(Passiva) Destino ignoto

  • Colpo non critico: 4 proiettili → 4 proiettili (inalterato)
  • Colpo critico: 6 proiettili, 130% dei danni ciascuno → 6 proiettili, 120% dei danni ciascuno
  • Colpo critico con Frammento d'infinito: 6 proiettili, 140% dei danni ciascuno → 6 proiettili, 130% dei danni ciascuno

DRAVEN

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

EZREAL

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575

JHIN

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575

(Passiva) Morte in quattro atti

  • Aumento percentuale dell'attacco fisico in base al livello: Livello x 3% → Livello x 5%

(1) Ispirazione improvvisa

  • Gittata di lancio: 550 → 575

(3) Catturare il pubblico

  • Migliorato il lancio intelligente della Trappola di loto. Usando il lancio intelligente, le abilità vengono lanciate automaticamente contro il nemico più vicino

JINX

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 0,7% → 1,7%
  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

(1) Caaambio!

  • Gittata d'attacco bonus: 75/100/125/150 → 80/95/110/125

(3) Fuochino fuochino!

  • Effetto di lancio intelligente migliorato. Usando il lancio intelligente, le abilità vengono lanciate automaticamente contro il nemico più vicino

KAI’SA

Abbiamo modificato le condizioni necessarie per far evolvere le abilità di Kai'Sa in modo che possa adattarsi meglio ai cambiamenti degli oggetti da tiratori e avere una configurazione più flessibile a seconda dell'andamento della partita.

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 3 → 3,5

Meccanismo di evoluzione delle abilità

  • Le abilità possono evolversi acquistando equipaggiamento→ Le abilità possono evolversi acquistando equipaggiamento avanzato
  • Il miglioramento delle abilità richiede l'attributo XX → Il miglioramento delle abilità richiede l'acquisto di un pezzo d'equipaggiamento avanzato (eccetto oggetti secondari e stivali)
  • Dopo aver acquistato un oggetto di livello 3, è possibile migliorare una delle sue 3 abilità base (non la suprema)

LUCIAN

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 500 → 525
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 2,65 → 3

MISS FORTUNE

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 2,65 → 3

SAMIRA

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 500 → 525
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

SENNA

Statistiche base

  • Gittata d'attacco iniziale: 600 → 625
  • Il bonus di crescita passivo resta invariato

(Passiva) Assoluzione

  • Riduzione danni critici: 50% → 25%

(1) Oscurità perforante

  • Gittata di lancio iniziale: 600 → 625
  • Il bonus di crescita passivo resta invariato

TRISTANA

Statistiche base

  • Gittata d'attacco iniziale: 520 → 545
  • Il bonus di crescita passivo resta invariato
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 4,55 → 5

(3) Carica esplosiva

  • Gittata di lancio iniziale: 520 → 545
  • Il bonus di crescita passivo resta invariato

(Suprema) Palla di cannone

  • Gittata d'attacco iniziale: 520 → 545
  • Il bonus di crescita passivo resta invariato

TRYNDAMERE

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 10% → 20%
  • Velocità d'attacco per livello: 1,2% → 2,2%

TWITCH

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 4 → 4,5

(Suprema) Spara e prega

  • Gittata d'attacco: 250 → 225
  • La gittata d'attacco totale non cambia dopo il lancio dell'abilità

VARUS

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: Nessuna modifica

VAYNE

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575

(3) Condanna

  • Gittata di lancio: 550 → 575
  • Non infligge più danni bonus colpendo un muro con Frammento d'infinito: Infligge sempre 105/145/185/225 + 75% attacco fisico bonus

XAYAH

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 550 → 575
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

YASUO

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%

YONE

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%

ZERI

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 675 → 700
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 1,7% → 2,7%
  • Attacco fisico per livello: 3 → 3,5

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

STATISTICHE BASE

  • Velocità di movimento base di tutti i campioni: +10
  • Tasso di danno critico di tutti i campioni: 200% → 175%
  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Team di progettazione di Wild Rift

    Il team di progettazione di Wild Rift è una mente collettiva piagata da debiti sulla carta di credito e freddure imbarazzanti. La gente ci fa sempre i complimenti per il nostro ottimo equilibrio.