Wild Rift - Note sulla patch 4.2
In questa patch prepariamo arco e frecce per aprirci la strada verso la vittoria... da festeggiare con una bella bibita ghiacciata! Arriva il tanto atteso aggiornamento dei tiratori, ma arrivano anche Swain, il Drago di ghiaccio, il nuovo Wild Pass e altro ancora!
MODIFICHE AI CAMPIONI
OLAF
Nella sua versione precedente, Olaf faticava a tenere il passo di altri campioni e aveva uno stile che non rifletteva quello di un berserker pronto a lottare fino alla morte. L'obiettivo di questa piccola rielaborazione è migliorare le sue abilità per permettergli di combattere più a lungo e di diventare sempre più forte durante lo scontro.
Statistiche base
- Velocità d'attacco iniziale: 20% → 10%
Rabbia del berserker
- [NOVITÀ] Guadagna 0,6%-1% velocità d'attacco ogni 1% di salute mancante → Guadagna fino a 60%-100% (in base al livello) velocità d'attacco e 10%-25% (in base al livello) rubavita fisico in base alla salute mancante, fino a un massimo del 70% di salute mancante
Colpi feroci
- Ricarica: 16 secondi → 15/14/13/12 secondi
- Velocità d'attacco bonus: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Tempo velocità d'attacco: 6 secondi → 4 secondi
- Non guadagna più rubavita fisico e cure potenziate
- Ottiene uno scudo: 30/60/90/120 + 17,5% della salute persa (effetto massimo al 70% della salute persa)
- Durata dello scudo: 2,5 secondi
Attacco temerario
- Danni ai mostri: 50% → 80%
Ragnarok
- Aumento doppia resistenza passiva: 20/30/40 → 10/20/30
- Potenziamento attacco attivo: 30/40/50 + 30% attacco fisico → 10/20/30 + 25% attacco fisico
- Durata: 6 secondi → 3 secondi
- [NOVITÀ] Sferrare 3 abilità e attacchi base su campioni nemici prolunga la durata di 2,5 secondi
- [AGGIORNAMENTO] La doppia resistenza passiva non viene più rimossa all'attivazione dell'effetto attivo
RENEKTON
Interveniamo sul potere in corsia del nostro coccodrillo preferito e lo aiutiamo a farsi valere contro i nemici dotati di scudo, migliorando anche la sua capacità di aiutare la squadra negli scontri di gruppo.
PREDATORE SPIETATO
- [NOVITÀ] Sotto l'effetto di Furia rossa, elimina tutti gli scudi del bersaglio
ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ
AKSHAN
(3) Intervento eroico
- Colpo critico: 150% dei danni → 125% dei danni
- Colpo critico con Frammento d'infinito: 180% dei danni → 155% dei danni
ASHE
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 600 → 625
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
CAITLYN
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 650 → 675
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
(2) Trappola per Yordle
- Effetto di lancio intelligente migliorato. Usando il lancio intelligente, le abilità vengono lanciate automaticamente contro il nemico più vicino
CORKI
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
GRAVES
(Passiva) Destino ignoto
- Colpo non critico: 4 proiettili → 4 proiettili (inalterato)
- Colpo critico: 6 proiettili, 130% dei danni ciascuno → 6 proiettili, 120% dei danni ciascuno
- Colpo critico con Frammento d'infinito: 6 proiettili, 140% dei danni ciascuno → 6 proiettili, 130% dei danni ciascuno
DRAVEN
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
EZREAL
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
JHIN
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
(Passiva) Morte in quattro atti
- Aumento percentuale dell'attacco fisico in base al livello: Livello x 3% → Livello x 5%
(1) Ispirazione improvvisa
- Gittata di lancio: 550 → 575
(3) Catturare il pubblico
- Migliorato il lancio intelligente della Trappola di loto. Usando il lancio intelligente, le abilità vengono lanciate automaticamente contro il nemico più vicino
JINX
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 0,7% → 1,7%
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
(1) Caaambio!
- Gittata d'attacco bonus: 75/100/125/150 → 80/95/110/125
(3) Fuochino fuochino!
- Effetto di lancio intelligente migliorato. Usando il lancio intelligente, le abilità vengono lanciate automaticamente contro il nemico più vicino
KAI’SA
Abbiamo modificato le condizioni necessarie per far evolvere le abilità di Kai'Sa in modo che possa adattarsi meglio ai cambiamenti degli oggetti da tiratori e avere una configurazione più flessibile a seconda dell'andamento della partita.
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 3 → 3,5
Meccanismo di evoluzione delle abilità
- Le abilità possono evolversi acquistando equipaggiamento→ Le abilità possono evolversi acquistando equipaggiamento avanzato
- Il miglioramento delle abilità richiede l'attributo XX → Il miglioramento delle abilità richiede l'acquisto di un pezzo d'equipaggiamento avanzato (eccetto oggetti secondari e stivali)
- Dopo aver acquistato un oggetto di livello 3, è possibile migliorare una delle sue 3 abilità base (non la suprema)
LUCIAN
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 500 → 525
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 2,65 → 3
MISS FORTUNE
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 2,65 → 3
SAMIRA
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 500 → 525
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
SENNA
Statistiche base
- Gittata d'attacco iniziale: 600 → 625
- Il bonus di crescita passivo resta invariato
(Passiva) Assoluzione
- Riduzione danni critici: 50% → 25%
(1) Oscurità perforante
- Gittata di lancio iniziale: 600 → 625
- Il bonus di crescita passivo resta invariato
TRISTANA
Statistiche base
- Gittata d'attacco iniziale: 520 → 545
- Il bonus di crescita passivo resta invariato
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 4,55 → 5
(3) Carica esplosiva
- Gittata di lancio iniziale: 520 → 545
- Il bonus di crescita passivo resta invariato
(Suprema) Palla di cannone
- Gittata d'attacco iniziale: 520 → 545
- Il bonus di crescita passivo resta invariato
TRYNDAMERE
Statistiche base
- Velocità d'attacco base: 10% → 20%
- Velocità d'attacco per livello: 1,2% → 2,2%
TWITCH
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 4 → 4,5
(Suprema) Spara e prega
- Gittata d'attacco: 250 → 225
- La gittata d'attacco totale non cambia dopo il lancio dell'abilità
VARUS
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: Nessuna modifica
VAYNE
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
(3) Condanna
- Gittata di lancio: 550 → 575
- Non infligge più danni bonus colpendo un muro con Frammento d'infinito: Infligge sempre 105/145/185/225 + 75% attacco fisico bonus
XAYAH
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 550 → 575
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
YASUO
Statistiche base
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
YONE
Statistiche base
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%
ZERI
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 675 → 700
- Velocità d'attacco base: 20% → 30%
- Velocità d'attacco per livello: 1,7% → 2,7%
- Attacco fisico per livello: 3 → 3,5
ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ
STATISTICHE BASE
- Velocità di movimento base di tutti i campioni: +10
- Tasso di danno critico di tutti i campioni: 200% → 175%