Wild Rift - Note sulla patch 4.0a
Lanciamo due nuove meccaniche, le torri in fiamme e la rigenerazione degli inibitori, e aggiorniamo il bilanciamento della Landa! Benvenuti alla patch 4.0a!
MODIFICHE AI CAMPIONI

AATROX
Aatrox continua a far registrare grandi percentuali di vittoria e di ban. Per contrastare questa tendenza, riduciamo le guarigioni che ottiene da Sterminatore di Mondi, ovvero uno dei suoi punti di forza più frustranti.
STERMINATORE DI MONDI
- Guarigione aumentata: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan
Criminali, manigoldi e malfattori, state in guardia! Sappiamo che inseguire Canaglie senza mana non è divertente, quindi vediamo di rimediare aumentandolo leggermente.
SPIRITO RIBELLE
- Ricarica: 18/14/10/6 secondi → 14/10/6/2 secondi
- [NOVITÀ] Ottieni il 2% di rigenerazione del mana mancante al secondo mentre insegui le Canaglie

ASHE
Nel ruolo di supporto Ashe è fin troppo eccellente, quindi spostiamo parte del suo potere da Raffica di frecce a Concentrazione dell'esploratrice. In questo modo potrà conservare il suo ruolo di tiratrice.
Concentrazione dell'esploratrice
- Velocità d'attacco base: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Raffica di frecce
- Ricarica: 13/10/7/4 secondi → 15/12/9/6 secondi

BLITZCRANK
Mettere a segno Presa razzo è più difficile ai livelli più alti, quindi aumentiamo la velocità di movimento dopo il decadimento dell'accelerazione di Ipervelocità.
Ipervelocità
- Velocità di movimento dopo il decadimento della prima accelerazione: 10% → 25%
- Velocità di movimento dopo il decadimento della seconda accelerazione: 25% → 50%

EKKO
È l'ora della giungla! Abbiamo notato che la velocità di pulizia di Ekko della giungla è scarsa, quindi è ora di dargli un buff.
RISONANZA DEL MOTORE-Z
- Modificatore mostri: 110% → 140%

KAYN
Anche se siamo soddisfatti delle prestazioni di Kayn Uccisore darkin, Kayn Assassino dell'Ombra fatica a tenere testa al suo alter ego. Diamo qualche buff all'Assassino per rendere più significativa la scelta tra questa forma e l'Uccisore.
FALCE DARKIN
- Tempo di ripristino passiva Assassino dell'Ombra: 6 secondi → 5 secondi
- Danni bonus passiva Assassino dell'Ombra: 14%~42% → 32%~46%
- Aumentata la quantità di cariche che l'Assassino dell'Ombra riceve quando danneggia i campioni a distanza
PASSO D'OMBRA
- Ricarica Assassino dell'Ombra: 8 secondi → 7 secondi
PREDATORE OSCURO
- Gittata aumentata leggermente per l'Assassino dell'ombra

Lucian
Lucian ultimamente è sottotono, quindi facciamo in modo di renderlo più incisivo.
LUCE PERFORANTE
- Danni base: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX
Lux ha un buon equilibrio in centrale, ma arranca come supporto. Per aiutarla, parte del suo potere verrà spostato dai suoi rapporti di potere magico ai suoi danni base, dato che nel ruolo di supporto non punterà così tanto sul potere magico.
Barriera prismatica
- Scudo: 40/70/100/130 + 15% potere magico → 40/75/110/145 + 10% potere magico
- Scudo di ritorno: 80/140/200/260 + 30% potere magico → 80/150/220/290 + 20% potere magico
Singolarità lucente
- Danni: 60/120/180/240 + 60% potere magico → 65/130/195/260 + 55% potere magico

NAUTILUS
Le percentuali di vittoria di Nautilus sono schizzate fuori dai radar, quindi abbiamo deciso di farle affondare un pochino con qualche nerf ad Ancora del terrore.
ANCORA DEL TERRORE
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 12/11/10/9 secondi
- Danni base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN
Rakan continua a volare alto nonostante i recenti nerf, quindi riduciamo i danni di Ingresso trionfale e aumentiamo la ricarica di Danza di guerra. In questo modo arrufferemo un po' le sue piume.
INGRESSO TRIONFALE
- Danni base: 80/150/220/290 → 70/140/210/280
DANZA DI GUERRA
- Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 20/18/16/14 secondi

SETT
L'attacco fisico base di Sett è basso, soprattutto rispetto agli altri combattenti, quindi lo rendiamo più forte ma più lento. Vogliamo che questo boss usi i suoi Pugni nelle mani per sferrare potenti montanti, non ganci rapidi.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 52 → 58
- Velocità d'attacco per livello: 1,7% → 1.2%

YONE
Yone è piuttosto forte e i dai vostri feedback si evince chiaramente che è molto frustrante giocare contro di lui al momento. Per questo abbiamo deciso di ridurre parte delle sue capacità di pulizia delle ondate e di difesa per assicurarci che sia più esposto ai rischi.
FENDENTE REIATSU
- Danni minimi ai minion: 50~400 → 60~200
- Limite danni ai mostri: 100~380 → 80~290
- Scudo base: 40 + 70% attacco fisico bonus→ 30 + 70% attacco fisico bonus

ZOE
Qui siamo tutti grandi fan di Zoe, quindi speriamo che vinca! Tuttavia, al momento presenta un bug per nulla divertente, quindi lo risolviamo con questa patch!
FURTO MAGICO
- [BUG RISOLTO] Risolto un problema che impediva a questa abilità di applicare effetti sul colpo