11-01-2023Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 4.0

Diamo una bella scossa al nuovo anno con la prima patch di Wild Rift! Vi aspettano il debutto di Zoe, il ritorno della modalità ARURF (Fuoco Ultra Rapido Tutti casuali), i festeggiamenti per il Capodanno lunare, la stagione classificata 8, un nuovo Wild Pass e tanto altro ancora! Benvenuti alla patch 4.0!

Autore
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha
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MODIFICHE AI CAMPIONI

CAMILLE Image

CAMILLE

Camille è sempre stata in una situazione difficile, con un kit che è sia un dono che una maledizione. In mani esperte è un incubo che lascia poche contromosse, ma per i nuovi giocatori le sue meccaniche possono essere scoraggianti. Vogliamo ridurre le sue capacità minime e massime per renderla più accessibile a chi vuole imparare a padroneggiarla, tenendola allo stesso tempo a bada per quelli più bravi.


  • Ability Icon

    Protocollo di precisione

    • [NOVITÀ] Dopo 1,6 secondi dal primo attacco potenziato, Protocollo di precisione potenzia automaticamente un altro attacco base, convertendo i danni bonus in danni puri
    • Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30% → 25%
    • Durata velocità di movimento bonus: 1 secondo → 1,5 secondi

  • Ability Icon

    Falciata tattica

    • [NOVITÀ] I danni bonus di Camille ora si applicano all'intera area d'effetto invece che solo alla metà esterna, infliggendo (90/120/150/180 + 110% attacco fisico bonus) e un ulteriore (4/6/8/10)% della salute massima del bersaglio in danni fisici. Tuttavia, nella metà esterna del cono, i nemici colpiti vengono rallentati dell'80% per 2 secondi e Camille si cura del 50% dei danni inflitti

  • Ability Icon

    Rampino

    • [NOVITÀ] Se Camille fallisce il lancio iniziale di Rampino, questo viene messo in ricarica per 3 secondi invece di subire una ricarica completa
    • RILANCIO: Camille si lancia dal muro e scatta nella direzione bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici nelle vicinanze all'arrivo. Se colpisce un campione nemico, lo stordisce per 0,75 secondi e ottiene velocità d'attacco bonus per 5 secondi
    • [NOVITÀ] Dopo aver lanciato Rampino, il successivo attacco base di Camille contro i campioni nemici entro 3 secondi fornisce velocità d'attacco bonus per 5 secondi
CORKI Image

CORKI

Per migliorare la percezione di Bomba al fosforo di Corki nelle fasi avanzate del gioco e caricarlo come una molla, la aggiorniamo in modo che sia proporzionale alla sua velocità d'attacco.


  • Ability Icon

    BOMBA AL FOSFORO

    • Tempo di lancio: 0,27 secondi → da 0,27 a 0,18 secondi (cresce con la velocità d'attacco)
IRELIA Image

IRELIA

Anche se avevamo detto che avremmo introdotto questa modifica a Impeto della lama, in realtà non era stata inserita nella patch. Questa volta la sistemeremo per davvero... o almeno speriamo.


  • Ability Icon

    IMPETO DELLA LAMA

    • Non segue più gli effetti di teletrasporto
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha'Zix è ancora in cima alla catena alimentare nella giungla, quindi riduciamo i suoi danni a bersaglio singolo in modo da dare agli altri campioni da giungla una possibilità di brillare.


  • Ability Icon

    IL SAPORE DELLA PAURA

    • Riduzione ricarica sui bersagli isolati: 45% → 30%
KAI'SA Image

KAI'SA

Kai'Sa è poco efficace rispetto ai suoi pari in corsia del Drago, ma siccome non vogliamo che rimanga troppo isolata, le diamo una manciata di buff, incluso un aggiornamento a Cercatore del Vuoto che permette al suo tempo di lancio di crescere con la velocità d'attacco.


  • Statistiche base

    • Attacco fisico base: 58 → 62
    • Attacco fisico per livello: 2,65 → 3
      • Attacco fisico al livello 15: 99 → 104

  • Ability Icon

    PIOGGIA DI ICATHIA

    • Rapporto attacco fisico: 45% → 50%

  • Ability Icon

    CERCATORE DEL VUOTO

    • Tempo di lancio: 0,34 secondi → da 0,34 a 0,227 secondi (cresce con la velocità d'attacco)
LILLIA Image

LILLIA

Lillia è atterrata nella Landa con un equilibrio perfetto, ma i giocatori le si sono affezionati sempre di più incrementandone esponenzialmente la maestria e facendo esplodere le sue percentuali di vittoria. Riduciamo la sua salute crescente, per enfatizzare il suo posizionamento a fine partita, e nerfiamo i danni di Colpi in fiore per dare una regolata alla sua potenza in giungla.


  • Statistiche base

    • Salute per livello: 112 → 104

  • Ability Icon

    COLPI IN FIORE

    • Danni base: 35/55/75/95 → 35/50/65/80
    • Modificatore mostri: 130% → 110%
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Per dare una piccola scossa alla nostra Miss Fortune aumenteremo la fattibilità delle sue configurazioni da potere magico incrementandone i rapporti legati a Pioggia di piombo e alla sua suprema, Tempesta di proiettili.


  • Ability Icon

    Pioggia di piombo

    • Rapporto potere magico: 10% → 10/12/14/16%
    • Rapporto potere magico totale: 80% → 80/96/112/128%

  • Ability Icon

    Tempesta di proiettili

    • Rapporto potere magico: 25% → 30%
    • Rapporto potere magico totale: 300/350/400% → 360/420/480%
RENEKTON Image

RENEKTON

Quando si tratta di potenziare Renekton nelle prime fasi di gioco tendiamo sempre a evitare di prendere decisioni avventate. Sappiamo bene qual è il livello di potenza e dominio di questo stile di gioco, soprattutto per i giocatori ai livelli di abilità più elevati. Tuttavia, dopo aver visto i risultati di alcuni dei nostri precedenti cambiamenti, siamo pronti a prendere un'altra strada e dare a Renekton un po' della resistenza in corsia di cui ha bisogno.


  • Ability Icon

    ELIMINA I DEBOLI

    • Ricarica: 8 secondi → 7 secondi
    • Guarigione base: 4/6/8/10 → 5/7/9/11
SAMIRA Image

SAMIRA

La Rosa del deserto sta deludendo le nostre aspettative a tutti i livelli di gioco, per cui aumenteremo i danni inflitti dalla sua abilità Dono naturale per portarla in linea con gli altri tiratori.


  • Ability Icon

    DONO NATURALE

    • Danni base: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
SHEN Image

SHEN

I buff concessi a questo Kinkou nella patch 3.5a lo hanno spinto oltre il limite nella giungla. Riduciamo alcuni dei danni bonus che infligge ai mostri con Assalto crepuscolare in modo da rallentare la sua velocità di pulizia e fargli abbassare un po' la cresta.


  • Ability Icon

    ASSALTO CREPUSCOLARE

    • Danni bonus ai mostri: 200% → 150%
    • Limite danni ai mostri: 250 → 225
SHYVANA Image

SHYVANA

Gli altri campioni da giungla sono decisamente più forti rispetto a Shyvana, quindi le diamo un aiutino in diverse aree.


  • Statistiche base

    • Salute per livello: 105 → 112

  • Ability Icon

    Doppio morso

    • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8,5/7,5/6,5/5,5 secondi
    • Rallentamento Doppio morso evoluto: 40% → 50%
SINGED Image

SINGED

Il folle chimico sta facendo un discreto lavoro in corsia, ma la sua crescita non è esattamente quella che vorremmo vedere. Aumentiamo il rapporto di potere magico della sua Scia velenosa per impedirgli di risultare troppo debole nelle fasi avanzate. Inoltre, apportiamo qualche altra modifica per aprire più percorsi e opzioni di configurazione per Singed.


  • Ability Icon

    Scia velenosa

    • Costo in mana al secondo: 15 → 12
    • Potere magico: 30% → 35%

  • Ability Icon

    Pozione della pazzia

    • Recupero salute e mana al secondo: 6/11/16 → 6/13/20
SION Image

SION

L'ultima volta che ci siamo occupati di Sion abbiamo dovuto dire addio a una parte della sua inarrestabile potenza, ma ora che l'abbiamo tenuto d'occhio è evidente che ha bisogno di una mano. Abbiamo deciso di colpire alcune aree diverse che a nostro parere potrebbero migliorare la soddisfazione nei confronti del suo kit.


  • Ability Icon

    GLORIA NELLA MORTE

    • Salute bonus per uccisione unità grande: 15 → 20

  • Ability Icon

    DECIMARE

    • Danni base minimi: 25/55/85/115 → 40/65/90/115
    • Danni massimi a carica completa: invariati

  • Ability Icon

    URLO DEL MASSACRATORE

    • Rallentamento: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%

MODIFICHE ARAM

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

AATROX

  • Danni inflitti: 0% → +5%
  • Danni subiti: -10% → -15%

GWEN

  • Danni inflitti: +5% → +10%

KAYN

  • Danni inflitti: +5% → +10%
  • Danni inflitti: -5% → -15%

LILLIA

  • Danni subiti: 0% → -5%

SHYVANA

  • Danni inflitti: +5% → +10%

WARWICK

  • Danni inflitti: +5% → +15%
  • Danni subiti: -10% → -15%

MODIFICHE MODALITÀ FUOCO ULTRA RAPIDO (URF)

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

AATROX

  • Danni inflitti: 0% → +15%
  • Danni subiti: -10% → -15%

KAYN

  • Danni subiti: 0% → -5%

LILLIA

  • Danni inflitti: 0% → -5%

OLAF

  • Danni inflitti: 0% → -5%

PYKE

  • Danni subiti: -10% → -15%

TRISTANA

  • Danni inflitti: 0% → -5%

MODIFICHE A UNO PER TUTTI

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

OLAF

  • Danni inflitti: 0% → -5%
  • Danni subiti: 0% → 3%

DR. MUNDO

  • Danni inflitti: 0% → -5%

NASUS

  • Danni inflitti: 0% → -3%
  • Danni subiti: 0% → 3%

JINX

  • Danni inflitti: 0% → -3%
  • Danni subiti: 0% → 3%

MALPHITE

  • Danni inflitti: 0% → -5%

VAYNE

  • Danni inflitti: 0% → -3%
  • Danni subiti: 0% → 3%

SION

  • Danni inflitti: -10% → -5%
  • Danni subiti: 5% → 0%

EVELYNN

  • Danni inflitti: 0% → +8%
  • Danni subiti: 0% → -8%

SORAKA

  • Danni inflitti: 0% → +15%
  • Danni subiti: 0% → -10%

BRAUM

  • Danni inflitti: 0% → +15%
  • Danni subiti: 0% → -10%

AURELION SOL

  • Danni inflitti: 0% → +8%
  • Danni subiti: 0% → -8%

CAMILLE

  • Danni inflitti: 0% → +5%
  • Danni subiti: 0% → -8%

NUNU & WILLUMP

  • Danni inflitti: 0% → +5%
  • Danni subiti: 0% → -8%

RENGAR

  • Danni inflitti: 0% → +5%
  • Danni subiti: 0% → -8%

AKALI

  • Danni inflitti: 0% → +5%
  • Danni subiti: 0% → -5%

RAMMUS

  • Danni inflitti: 0% → +5%
  • Danni subiti: 0% → -3%

MODIFICHE ALL'ORO IN UNO PER TUTTI

  • Oro naturale: 4 oro → 5,5 oro

MODIFICHE ALLA SALUTE DEI MOSTRI EPICI

  • Drago
    • Crescita salute ogni 30 secondi: 150 → 120
    • Salute alla generazione al minuto 4: 5450 → 5360
  • Barone
    • Salute alla generazione al minuto 12: 12.600 → 11.600
  • Drago maggiore
    • Salute alla generazione al minuto 16: 14.000 → 12.400

MODIFICHE ALLA RIGENERAZIONE NELLE FASI AVANZATE

  • Tempi di rigenerazione precedenti:
    • 0 secondi: 6 secondi
    • 60 secondi: 12 secondi
    • 180 secondi: 18 secondi
    • 300 secondi: 24 secondi
    • 420 secondi: 29 secondi
    • 540 secondi: 34 secondi
    • 660 secondi: 38 secondi
    • 780 secondi: 42 secondi
    • 900 secondi: 46 secondi
    • 1200 secondi: 56 secondi
  • Nuovi tempi di rigenerazione:
    • 0 secondi: 6 secondi
    • 60 secondi: 12 secondi
    • 180 secondi: 18 secondi
    • 300 secondi: 24 secondi
    • 420 secondi: 30 secondi
    • 540 secondi: 36 secondi
    • 660 secondi: 41 secondi
    • 780 secondi: 46 secondi
    • 900 secondi: 51 secondi
    • 1200 secondi: 56 secondi
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Specialista comunicazioni

    Alice ''ranocchietta'' Labrecque è una rana. Cra.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia è un game designer del team di bilanciamento di Wild Rift. Preferisce affrontare gli avversari in onorevoli duelli uno contro uno ogni volta che può a prescindere dal ruolo o dal gioco, e in genere comunica solo usando le emote.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason è un progettista di gioco del team Sistemi e bilanciamento di Wild Rift. Ama giochi e sport di ogni genere e da 15 anni usa solo Sonic in tutti i Super Smash Bros.

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    Truyen Ha

    Game Designer

    Truyen "Necaris" Ha è un progettista di gioco del team Sistemi e bilanciamento di Wild Rift. Ama Dark Souls fino al masochismo ed è un fan di Brandon Sanderson. Una volta ha mangiato 72 crocchette di pollo per una gara e si è piazzato al secondo posto.