Wild Rift - Note sulla patch 3.5a
Arrivano Samira, Jinx ed Ekko Cromartisti! Inoltre abbiamo aggiornamenti al bilanciamento per tutta la Landa, compreso Uno per Tutti. Benvenuti alla patch 3.5a!
MODIFICHE AI CAMPIONI
AATROX
La lama dei Darkin sta andando meglio di quanto ci aspettassimo da un nuovo campione, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua potenza generale.
Statistiche base
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 1,2%
POSIZIONE DEL MESSAGGERO DELLA MORTE
- Danni massimi contro i mostri: 100 → 50
LA LAMA DEI DARKIN
- Bonus danni nel punto ottimale: 60% → 50%
- Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 13,5/11/8,5/6 secondi
SCATTO DELL'OMBRA
- Rapporto guarigione base: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
- Rapporto guarigione potenziato: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS
Proviamo a potenziare la velocità di pulizia della giungla di questo noxiano per vedere come si comporta nella nuova giungla che ha più potenziale di pulizia a inizio partita.
EMORRAGIA
- Infligge 200% danni ai mostri
DIANA
È passato un po' di tempo da quando ci siamo occupati di Diana e i nostri recenti cambiamenti sistematici non le sono stati favorevoli. Proviamo ad aumentare leggermente la sua salute e riduciamo anche la ricarica del suo Scatto lunare per darle una mano a risollevarsi.
Statistiche base
- Salute base: 570 → 600
SCATTO LUNARE
- Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 18/16/14/12 secondi
FIZZ
Questo sfuggente centrale si sta dimostrando piuttosto debole, quindi lo aiutiamo aumentando un po' la potenza della sua principale abilità da danni.
Giocoso/Ingannatore
- Danni base: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES
Le recenti modifiche hanno fatto sì che la potenza di Graves crescesse rapidamente nella giungla. Tuttavia, vorremmo supportare anche il Graves da corsia, quindi abbiamo deciso di spostare parte del suo potere in modo da rendere più vicini questi due ruoli.
Fine della corsa
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 13/11/9/7 secondi
- Rapporto attacco fisico: 70% → 80%
- Modificatore mostri: 120% → 90%
Danni collaterali
- Danni sul colpo: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN
Correre con le forbici in mano è fin troppo gratificante nel panorama attuale, quindi abbiamo deciso di rendere il rimborso su Drittofilo più sostanzioso nelle fasi iniziali della partita nerfando leggermente la potenza di Gwen nei primi duelli.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 64 → 58
DRITTOFILO
- Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 16,5/14/11,5/9 secondi
- Rimborso ricarica: 35/40/45/50% → 50%
IRELIA
Le ultime modifiche alla giungla hanno reso la velocità di pulizia di Irelia maggiore di quanto vorremmo nonostante il modificatore per mostri della sua passiva, quindi abbiamo deciso di apportare ulteriori modifiche.
FERVORE DI IONIA
- Modificatore mostri: 50% → 0%
- Danni base: 10~66 → 14~70
KAYN
Le prestazioni di Kayn si sono dimostrate inferiori rispetto alle aspettative sin dal suo arrivo sulla Landa. Per aiutarlo, aumentiamo la percentuale di guadagno della passiva, in modo che possa raggiungere più velocemente la sua forma di Uccisore darkin o Assassino dell'Ombra e gli concediamo dei buff generali.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 66 → 70
FALCE DARKIN
- Quantità guadagno passiva: Tempo di gioco²+15 → Tempo di gioco²+25
- Attenzione: questa meccanica è complessa, ma il buff riguarda il ritmo con cui Kayn riempie passivamente le sue barre delle risorse. Questa modifica aumenta la quantità di risorse che Kayn ottiene passivamente nel tempo
- Quantità guadagno passiva: Tempo di gioco²+15 → Tempo di gioco²+25
MIETITURA
- Rapporto attacco fisico bonus: 65% → 60/65/70/75%
- Rapporto attacco fisico Darkin: 65% → 60/65/70/75%
PASSO D'OMBRA
- Ricarica Assassino dell'Ombra: 9 secondi → 8 secondi
- Velocità di movimento bonus Assassino dell'Ombra: 65% → 75%
PREDATORE OSCURO
- Danni base Darkin: 10% della salute massima del bersaglio → 15% della salute massima del bersaglio
- Guarigione base Darkin: 7% della salute massima del bersaglio → 10% della salute massima del bersaglio
KHA'ZIX
Kha'Zix è molto potente nella giungla da troppo tempo, ma lo è anche nelle fasi iniziali: per questo abbiamo deciso di dare un taglio alla sua potenza di pulizia e nei duelli.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 58 → 54
IL SAPORE DELLA PAURA
- Ricarica: 4 secondi → 5/4,5/4/3,5 secondi
OLAF
Olaf continua a seminare distruzione nella giungla, quindi interveniamo sui danni base di Ascia turbinante e sui danni ai mostri di Attacco temerario. Per assicurarci che questo non infici sulle sue schermaglie, diamo in cambio ad Ascia turbinante una riduzione dell'armatura contro i campioni nemici.
Ascia turbinante
- 70/130/190/250 → 60/120/180/240
- Infligge il 20% di riduzione armatura per 4 secondi ai campioni nemici
Attacco temerario
- Infligge 50% danni ai mostri
RAMMUS
Per un po' di tempo il nostro arma-dillo è stato equilibrato per la maggior parte dei giocatori, ma le recenti modifiche alla giungla lo hanno reso troppo potente. Per rallentare la sua corsa, sottraiamo parte della forza della sua suprema.
URTO CRESCENTE
- Rallentamento sul colpo: 12/14/16% → 10/12/14%
- Rallentamento massimo: 60/70/80% → 50/60/70%
- Danni base: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR
Rengar ha molte configurazioni diverse, ma attualmente investire nella resistenza rende meno rispetto alle opzioni più votate ai danni. Ci concentriamo sul migliorare Ruggito di battaglia, dato che è un'abilità fondamentale per le configurazioni più tank ma non è altrettanto rilevante per quelle da danni elevati.
RUGGITO DI BATTAGLIA
- Danni base: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
- Danni subiti come guarigione: 50% → 60%
- Danni potenziati subiti come guarigione: 50% → 60%
SHEN
Shen si comporta bene in corsia del Barone, ma vogliamo anche dargli una mano in giungla, quindi miglioriamo il suo metodo di attacco principale contro i mostri.
ASSALTO CREPUSCOLARE
- Infligge 200% danni ai mostri
- Limite contro i mostri: 125/150/175/200 → 250
SORAKA
Ultimamente le prestazioni di Soraka sono migliori di quanto riteniamo appropriato, quindi abbiamo deciso di ridurre il suo livello di resistenza, in quanto troppo elevato per un incantatore.
Statistiche base
- Salute per livello: 115 → 104
THRESH
I giocatori ai livelli di abilità più elevati riescono a sfruttare i potenti livelli iniziali di Sferzata mentre assegnano punti ad altre abilità. Non siamo contro l'ottimizzazione dell'ordine delle abilità, ma riteniamo che non assegnare punti a Sferzata debba avere un lato negativo più marcato, quindi abbiamo deciso di aumentare la sua ricarica iniziale.
SFERZATA
- Ricarica: 10,5/10/9,5/9 secondi → 12/11/10/9 secondi
VARUS
Varus ultimamente non riesce a centrare il bersaglio. Potenziamo Pioggia di frecce e la velocità d'attacco di Vendetta vivente per premiarlo maggiormente quando realizza uccisioni e assist.
Vendetta vivente
- Aumento velocità d'attacco per uccisione di campioni o assist: 40% → 60%
- Aumento velocità d'attacco per uccisione di non campioni: 20% → 30%
Pioggia di frecce
- Rapporto attacco fisico bonus: 60% → 90%
VEIGAR
La fase in corsia di Veigar è leggermente peggiore di quanto vorremmo. Apportiamo qualche piccola modifica alle sue statistiche per aiutarlo senza influire sulla sua crescita.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 52 → 58
- Rigenerazione mana base: 12 → 16
WARWICK
Siamo felici di vedere come le prestazioni di Warwick siano migliorate man mano che i giocatori hanno imparato a usarlo, ma riteniamo che a volte sia difficile andare a segno con la sua suprema, quindi la allarghiamo.
BALZO DELL'INFINITO
- Larghezza: 100 → 150
- Bug risolto: Warwick ora si cura solo del 100% dei danni inflitti dalla sua suprema, non del 100% di tutti i danni inflitti durante la sua suprema
ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ
NERF
Modifichiamo alcuni campioni molto forti per variare le scelte in Uno per Tutti e per risolvere qualche bug che ha portato a partite poco equilibrate.
ASHE
- Danni inflitti: 0% → -8%
- Danni subiti: 0% → +5%
CAITLYN
- Danni inflitti: 0% → -8%
- Danni subiti: 0% → +8%
DARIUS
- Danni inflitti: 0% → -8%
- Danni subiti: 0% → +10%
EZREAL
- Danni inflitti: 0% → -5%
- Danni subiti: 0% → +5%
KAYLE
- Danni inflitti: 0% → -10%
- Danni subiti: 0% → +10%
SION
- Bug risolto: risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, Sion infliggeva permanentemente danni aggiuntivi in modalità Uno per tutti
- Danni inflitti: 0% → -15%
TRISTANA
- Danni inflitti: 0% → -8%
- Danni subiti: 0% → +8%
TWISTED FATE
- Bug risolto: risolto un problema per il quale Twisted Fate poteva ottenere visione permanente degli avversari dopo aver usato (Suprema) Destino
- Danni inflitti: 0% → -5%
- Danni subiti: 0% → +5%
VARUS
- Danni inflitti: 0% → -5%
- Danni subiti: 0% → +5%
VEX
- Bug risolto: risolto un problema per il quale i nemici che subivano paura da diverse Vex potevano essere rallentati permanentemente
- Danni inflitti: 0% → -8%
- Danni subiti: 0% → +10%
BUFF
Potenziamo anche alcuni campioni da mischia che non riescono a infliggere danni significativi in partite sbilanciate e aiutiamo Yuumi a scollegarsi dai suoi alleati risolvendo un bug e dandole un buff significativo.
ALISTAR
- Danni inflitti: 0% → +10%
- Danni subiti: 0% → -5%
BLITZCRANK
- Danni inflitti: 0% → +10%
- Danni subiti: 0% → -10%
KATARINA
- Danni inflitti: 0% → +10%
- Danni subiti: 0% → -10%
KAYN
- Danni inflitti: 0% → +5%
- Danni subiti: 0% → -5%
LEE SIN
- Danni inflitti: 0% → +5%
- Danni subiti: 0% → -5%
PYKE
- Danni inflitti: 0% → +15%
- Danni subiti: 0% → -10%
SINGED
- Danni inflitti: 0% → +15%
- Danni subiti: 0% → -10%
YUUMI
- Bug risolto: risolto un problema per il quale Yuumi non poteva passare a un altro giocatore mentre era collegata a qualcuno
- Danni inflitti: 0% → +15%
- Danni subiti: 0% → -15%
- Cure fornite: 0% → +20%
MINION E STRUTTURE
Abbiamo esaminato molti dati su incontri maghi contro maghi che generavano partite lunghissime. Apportiamo qualche modifica alla crescita dei minion e del Nexus nelle fasi avanzate per evitare scontri oltre i 30 minuti, tipo Brand contro Lux.
MINION
Crescita velocità di movimento
- Vecchia: 330 a 7 minuti → 420 a 15 minuti
- Nuova: 330 a 7 minuti → 450 a 16 minuti
NEXUS
- [NOVITÀ]: dopo 15 minuti, il Nexus non ottiene più rigenerazione della salute quando non è in combattimento
MINION D'ASSEDIO
- Crescita salute ogni 25 secondi: 20 → 25
- [NOVITÀ]: i minion d'assedio ora ottengono 5 resistenza magica ogni 30 secondi a partire dal 12° minuto, fino a un massimo di 50 resistenza magica al 17° minuto
SUPER MINION
- Crescita salute ogni 25 secondi: 45 → 55