Wild Rift - Note sulla patch 3.4
La competizione è accesa, ma Gwen e Yone sono qui per darci un taglio... Fate solamente attenzione a non correre con le forbici in mano e a non farvi male quando combattete contro i vostri demoni interiori. Inoltre, sulla Landa vi attendono tante novità: modalità di gioco, oggetti, incanti, Wild Pass e molto altro! Benvenuti alla patch 3.4!
MODIFICHE AI CAMPIONI
AKALI
I giocatori che scelgono Akali, persino quelli che la usano assiduamente come campione principale, stanno faticando ad avere successo anche quando eseguono perfettamente le sue giocate. Alla luce di ciò, abbiamo deciso di concederle qualche piccolo buff per aiutarla a eliminare gli avversari.
Statistiche base
- Salute base: 570 → 600
VELO DI PENOMBRA
- Guadagno energia: 80 → 100
- Guadagno energia massima: 80 → 100
JAYCE
I giocatori che non hanno investito troppo tempo con Jayce non riescono a sfruttare la sua forma Martello, quindi rendiamo un po' meno punitivo restare a lungo in forma Cannone. Questo dovrebbe semplificare leggermente la curva di maestria di Jayce e aiutarvi a battere gli avversari col vostro martello.
Statistiche base
- Recupero mana: 9 → 12
COLPO TONANTE/PORTALE ACCELERATORE
- Ricarica: 16 secondi → 14 secondi
JHIN
Abbiamo pensato a diversi modi per dare a Jhin maggiore libertà nel suo impatto sulle partite. La durata dell'immobilizzazione di Florilegio letale precedentemente modificata non ha aiutato molto in questo senso, quindi abbiamo deciso di annullare tale modifica per dare invece a questa abilità un tempo di lancio più breve e quindi un'affidabilità maggiore.
Florilegio letale
- Tempo di lancio: 11 frame → 9 frame
- Durata immobilizzazione: 1,5/1,75/2/2,25 secondi → 1,25/1,5/1,75/2 secondi
KAYLE
Kayle riesce spesso a fare la differenza regalando la vittoria alla sua squadra, ma per molti giocatori non è soddisfacente da giocare. Abbiamo deciso di regolare parte della sua potenza di base e di darle più resistenza in corsia. Questo le permetterà di vivere una fase di corsia più indulgente rinunciando tuttavia a un po' di forza a fine partita, soprattutto nelle sue configurazioni da attacco fisico.
ASCESA DIVINA
- Danni sul colpo della passiva: 12/16/20/24 + 15% potere magico → 12/15/18/21 + 15% potere magico
BENEDIZIONE CELESTIALE
- Guarigione: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
LAMA DI FUOCO STELLARE
- Danni sul colpo della passiva: 12/16/20/24 + 15% potere magico → 12/15/18/21 + 15% potere magico
GIUDIZIO DIVINO
- Ricarica: 95/80/65 secondi → 100/90/80 secondi
LEONA
Nonostante i recenti buff, Leona non riesce ancora a stare dietro agli altri campioni di supporto nella corsia del Drago. Per darle più opportunità di brillare nei combattimenti a squadre, aumentiamo la durata dello stordimento della sua suprema, Fiamma solare.
FIAMMA SOLARE
- Durata rallentamento e stordimento: 1,5 secondi → 1,75 secondi
SAMIRA
Sin dal suo arrivo, Samira è stata in difficoltà rispetto ai suoi pari. Per aiutarla, le diamo qualche modifica generale per far splendere il suo stile in mezzo a tutti gli altri.
Statistiche base
- Salute base: 570 → 610
- Salute per livello: 105 → 115
- Salute al livello 15: 2080 → 2220
IMPULSO TEMERARIO
- Danni magici bonus base: 2-14 (in base al livello) → 6-20 (in base al livello)
DONO NATURALE
- Rapporto attacco fisico: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT
Sett è stato messo in ombra da altri combattenti, soprattutto ai livelli di gioco più elevati. Per riportarlo al successo, aumentiamo il rapporto di attacco fisico bonus associato alla sua abilità Pugni nelle mani.
PUGNI NELLE MANI
- Rapporto attacco fisico attivo: 15% attacco fisico bonus → 20% attacco fisico bonus
SHYVANA
Le recenti modifiche apportate a Shyvana l'hanno rimessa in buona forma, ma riteniamo di poter rendere le migliorie alla sua suprema un po' più esaltanti. Per scaldare ulteriormente l'ambiente, sostituiamo la salute bonus con il rubavita globale.
Discesa del dragone
- In Forma del drago: ottiene 100/150/200 salute bonus → ottiene 15% rubavita globale
SION
Sion è diventato più forte ed efficace del previsto nella giungla e, anche se non vogliamo escluderlo totalmente da questo ambiente, abbiamo deciso di ridurre in parte questa sua potenza. Abbiamo anche deciso di semplificare alcune delle bizzarre interazioni con Furia inarrestabile, per renderla più affine a ciò che ci si aspetterebbe da Sion.
GLORIA NELLA MORTE
- Salute bonus ottenuta uccidendo minion e mostri piccoli: 6 → 5
- Salute bonus ottenuta uccidendo campioni, mostri grandi, mostri epici, minion cannone e minion d'assedio: 20 → 15
DECIMARE
- Modificatore danni ai mostri: 150% → 120%
CARICA INARRESTABILE
- Velocità di movimento massima limitata a 800 durante Furia inarrestabile
TRISTANA
I buff precedenti a Tristana sono stati un po' troppo esagerati, quindi abbiamo deciso di ristabilire la ricarica originale di Fuoco rapido. Vogliamo cercare inoltre di regolare i comandi predefiniti per Carica esplosiva, in modo da migliorarne la resa e rendere Tristana più accessibile.
FUOCO RAPIDO
- Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 18/17/16/15 secondi
CARICA ESPLOSIVA
• Comandi: il lancio con il tocco ora dà priorità alle torri rispetto ai minion
• Comandi: Tristana ora dà priorità ai bersagli con la sua bomba
VARUS
Le modifiche recenti hanno reso Varus generalmente debole, quindi gli forniamo danni in più che dovrebbero essere efficaci per le configurazioni orientate all'attacco.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 2,65 → 3,6
YASUO
Dopo i recenti nerf Yasuo non si è dimostrato all'altezza delle aspettative, quindi aumentiamo la sua crescita di attacco fisico per amplificare la sua potenza nelle fasi di gioco avanzate.
Statistiche base
- Attacco fisico per livello: 2,65 → 3,6
- Attacco fisico al livello 15: 96 → 109
- Attacco fisico per livello: 2,65 → 3,6
YUUMI
Yuumi si è trovata in una posizione scomoda sin dal suo peloso arrivo: è frustrante da affrontare per molti giocatori, ma non è molto abile nel vincere partite. Inoltre, richiede abilità meccaniche di ingaggio e disingaggio continue che sono poco affini ai suoi giocatori, quindi in questa versione proviamo ad adottare un approccio diverso con lei. Yuumi ora non è più legata alla sua passiva per ripristinare il mana con cui alimentare l'enorme costo della sua guarigione, ma in generale ha meno potere, soprattutto fuori dal combattimento. Potrà contare su poke più frequenti a inizio partita, ma non potrà usare il suo scudo passivo per mitigare gli assalti nemici tanto quanto prima. L'obiettivo di queste modifiche è rendere Yuumi meno frustrante da affrontare, ma di permettere a chi vuole usarla di potenziare più comodamente l'alleato scelto senza sentire sempre la necessità di colpire gli avversari per sfruttare al massimo la sua passiva.
PROTEGO
- Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 18/15/12/9 secondi
- Valore scudo: 60-410 + 35% potere magico → 60-410 + 25% potere magico
- [RIMOSSO] Ripristino Mana
PROIETTILE STREGATTO
• [CAMBIAMENTO] Il proiettile non è più limitato dalla distanza dall'alleato collegato; adesso, invece, è limitato da una durata di 2,25 secondi
• Soglia potenziamento: 1 secondo → 0,75 secondi
• Danni magici: 60/100/140/180/220 + 30% potere magico → 60/100/140/180/220 + 25% potere magico
• Danni magici potenziati: 80/130/180/230/280 + 40% potere magico + 2/4/6/8/10% salute attuale del bersaglio → 70/120/170/220/270 + 35% potere magico + 1,5/3/4,5/6/7,5% salute attuale del bersaglio
• Ricarica: 9/8/7/6/5 secondi → 7/6,5/6/5,5/5 secondi
VICINI VICINI!
• Attacco fisico bonus conferito a Yuumi e all'alleato collegato: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × attacco fisico bonus alleato → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × attacco fisico bonus alleato
• Potere magico bonus conferito a Yuumi e all'alleato collegato: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × potere magico bonus alleato → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × potere magico bonus alleato
TIRAGRAFFI
• Costo in mana: 40/45/50/55 + 15% mana massimo → 80/90/100/110
• Velocità di movimento: 15% + 10% potere magico → 15% + 5% potere magico
• Valore guarigione: 80/120/160/200 + 40% potere magico → 20/30/40/50 + 10% potere magico
• [NOVITÀ] La guarigione ripete i suoi effetti curativi per i primi 3 attacchi o abilità lanciati entro 5 secondi; questo influenzerà Yuumi oppure l'alleato a cui è collegata
MODIFICHE ARAM
ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ
SPACCASCAFO
• Descrizione aggiornata: Abisso ululante, Squadra d'abbordaggio: nell'Abisso ululante non è ammessa alcuna Squadra d'abbordaggio! Spaccascafo è stato modificato per fornire armatura e resistenza magica in sostituzione di Squadra d'abbordaggio
• Armatura: 10
• Resistenza magica: 10
• Questa modifica è attiva anche nella modalità Duello, dato che si tiene nell'Abisso ululante
TRISTANA
- Danni subiti: 0% → 5%
SAMIRA
- Danni inflitti: 0% → 5%
- Danni subiti: 0% → -10%
SION
- Danni subiti 0% → 5%
MODIFICHE A FUOCO ULTRA RAPIDO (URF)
ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ
AKALI
- Danni inflitti: 5% → 10%
CORKI
- Danni inflitti: 5% → 10%
DARIUS
- Danni inflitti: 5% → 10%
FIORA
- Danni subiti: -5% → -10%
KATARINA
- Danni inflitti: 5% → 10%
KENNEN
- Danni inflitti: 0% → -5%
- Danni subiti: 0% → 5%
LULU
- Scudo conferito: 0% → -10%
NAMI
- Cure fornite: 0% → -15%
ORIANNA
- Danni inflitti: 0% → -5%
- Danni subiti: 0% → 5%
PANTHEON
- Damage received: 0% → -10%
PYKE
- Danni inflitti: 0% → 10%
- Danni subiti: 0% → -10%
RENEKTON
- Danni inflitti: 0% → 5%
- Danni subiti: 0% → -5%
SENNA
- Danni inflitti: 5% → 10%
TRISTANA
- Danni subiti: 0% → 10%
YASUO
- Danni inflitti: 5% → 10%
- Danni subiti: -10% → -15%
YUUMI
- Danni inflitti: -10% → -15%
- Danni subiti: 10% → 15%
- Cure fornite: 0% → -20%
MESSAGGERO DELLA LANDA
- Prima generazione: 4 minuti → 5 minuti
- Tempo rigenerazione: 4 minuti → 5 minuti
- Attacco fisico: 200 → 250
PUNIZIONE
- Oro ed esperienza bonus dai mostri: 20% → 30%
TORRI
- Oro corazza della torre esterna: 200 oro → 180 oro