14-09-2022Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 3.4

La competizione è accesa, ma Gwen e Yone sono qui per darci un taglio... Fate solamente attenzione a non correre con le forbici in mano e a non farvi male quando combattete contro i vostri demoni interiori. Inoltre, sulla Landa vi attendono tante novità: modalità di gioco, oggetti, incanti, Wild Pass e molto altro! Benvenuti alla patch 3.4!

Autore
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
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MODIFICHE AI CAMPIONI

AKALI Image

AKALI

I giocatori che scelgono Akali, persino quelli che la usano assiduamente come campione principale, stanno faticando ad avere successo anche quando eseguono perfettamente le sue giocate. Alla luce di ciò, abbiamo deciso di concederle qualche piccolo buff per aiutarla a eliminare gli avversari.


  • Statistiche base

    • Salute base: 570 → 600

  • Ability Icon

    VELO DI PENOMBRA

    • Guadagno energia: 80 → 100
    • Guadagno energia massima: 80 → 100
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JAYCE

I giocatori che non hanno investito troppo tempo con Jayce non riescono a sfruttare la sua forma Martello, quindi rendiamo un po' meno punitivo restare a lungo in forma Cannone. Questo dovrebbe semplificare leggermente la curva di maestria di Jayce e aiutarvi a battere gli avversari col vostro martello.


  • Statistiche base

    • Recupero mana: 9 → 12

  • Ability Icon

    COLPO TONANTE/PORTALE ACCELERATORE

    • Ricarica: 16 secondi → 14 secondi
JHIN Image

JHIN

Abbiamo pensato a diversi modi per dare a Jhin maggiore libertà nel suo impatto sulle partite. La durata dell'immobilizzazione di Florilegio letale precedentemente modificata non ha aiutato molto in questo senso, quindi abbiamo deciso di annullare tale modifica per dare invece a questa abilità un tempo di lancio più breve e quindi un'affidabilità maggiore.


  • Ability Icon

    Florilegio letale

    • Tempo di lancio: 11 frame → 9 frame
    • Durata immobilizzazione: 1,5/1,75/2/2,25 secondi → 1,25/1,5/1,75/2 secondi
KAYLE Image

KAYLE

Kayle riesce spesso a fare la differenza regalando la vittoria alla sua squadra, ma per molti giocatori non è soddisfacente da giocare. Abbiamo deciso di regolare parte della sua potenza di base e di darle più resistenza in corsia. Questo le permetterà di vivere una fase di corsia più indulgente rinunciando tuttavia a un po' di forza a fine partita, soprattutto nelle sue configurazioni da attacco fisico.


  • Ability Icon

    ASCESA DIVINA

    • Danni sul colpo della passiva: 12/16/20/24 + 15% potere magico → 12/15/18/21 + 15% potere magico

  • Ability Icon

    BENEDIZIONE CELESTIALE

    • Guarigione: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

  • Ability Icon

    LAMA DI FUOCO STELLARE

    • Danni sul colpo della passiva: 12/16/20/24 + 15% potere magico → 12/15/18/21 + 15% potere magico

  • Ability Icon

    GIUDIZIO DIVINO

    • Ricarica: 95/80/65 secondi → 100/90/80 secondi
LEONA Image

LEONA

Nonostante i recenti buff, Leona non riesce ancora a stare dietro agli altri campioni di supporto nella corsia del Drago. Per darle più opportunità di brillare nei combattimenti a squadre, aumentiamo la durata dello stordimento della sua suprema, Fiamma solare.


  • Ability Icon

    FIAMMA SOLARE

    • Durata rallentamento e stordimento: 1,5 secondi → 1,75 secondi
SAMIRA Image

SAMIRA

Sin dal suo arrivo, Samira è stata in difficoltà rispetto ai suoi pari. Per aiutarla, le diamo qualche modifica generale per far splendere il suo stile in mezzo a tutti gli altri.


  • Statistiche base

    • Salute base: 570 → 610
    • Salute per livello: 105 → 115
      • Salute al livello 15: 2080 → 2220

  • Ability Icon

    IMPULSO TEMERARIO

    • Danni magici bonus base: 2-14 (in base al livello) → 6-20 (in base al livello)

  • Ability Icon

    DONO NATURALE

    • Rapporto attacco fisico: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT Image

SETT

Sett è stato messo in ombra da altri combattenti, soprattutto ai livelli di gioco più elevati. Per riportarlo al successo, aumentiamo il rapporto di attacco fisico bonus associato alla sua abilità Pugni nelle mani.


  • Ability Icon

    PUGNI NELLE MANI

    • Rapporto attacco fisico attivo: 15% attacco fisico bonus → 20% attacco fisico bonus
SHYVANA Image

SHYVANA

Le recenti modifiche apportate a Shyvana l'hanno rimessa in buona forma, ma riteniamo di poter rendere le migliorie alla sua suprema un po' più esaltanti. Per scaldare ulteriormente l'ambiente, sostituiamo la salute bonus con il rubavita globale.


  • Ability Icon

    Discesa del dragone

    • In Forma del drago: ottiene 100/150/200 salute bonus → ottiene 15% rubavita globale
SION Image

SION

Sion è diventato più forte ed efficace del previsto nella giungla e, anche se non vogliamo escluderlo totalmente da questo ambiente, abbiamo deciso di ridurre in parte questa sua potenza. Abbiamo anche deciso di semplificare alcune delle bizzarre interazioni con Furia inarrestabile, per renderla più affine a ciò che ci si aspetterebbe da Sion.


  • Ability Icon

    GLORIA NELLA MORTE

    • Salute bonus ottenuta uccidendo minion e mostri piccoli: 6 → 5
    • Salute bonus ottenuta uccidendo campioni, mostri grandi, mostri epici, minion cannone e minion d'assedio: 20 → 15

  • Ability Icon

    DECIMARE

    • Modificatore danni ai mostri: 150% → 120%

  • Ability Icon

    CARICA INARRESTABILE

    • Velocità di movimento massima limitata a 800 durante Furia inarrestabile
TRISTANA Image

TRISTANA

I buff precedenti a Tristana sono stati un po' troppo esagerati, quindi abbiamo deciso di ristabilire la ricarica originale di Fuoco rapido. Vogliamo cercare inoltre di regolare i comandi predefiniti per Carica esplosiva, in modo da migliorarne la resa e rendere Tristana più accessibile.


  • Ability Icon

    FUOCO RAPIDO

    • Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 18/17/16/15 secondi

  • Ability Icon

    CARICA ESPLOSIVA

    • Comandi: il lancio con il tocco ora dà priorità alle torri rispetto ai minion

    • Comandi: Tristana ora dà priorità ai bersagli con la sua bomba

VARUS Image

VARUS

Le modifiche recenti hanno reso Varus generalmente debole, quindi gli forniamo danni in più che dovrebbero essere efficaci per le configurazioni orientate all'attacco.


  • Statistiche base

    • Crescita attacco fisico: 2,65 → 3,6
YASUO Image

YASUO

Dopo i recenti nerf Yasuo non si è dimostrato all'altezza delle aspettative, quindi aumentiamo la sua crescita di attacco fisico per amplificare la sua potenza nelle fasi di gioco avanzate.


  • Statistiche base

    • Attacco fisico per livello: 2,65 → 3,6
      • Attacco fisico al livello 15: 96 → 109
YUUMI Image

YUUMI

Yuumi si è trovata in una posizione scomoda sin dal suo peloso arrivo: è frustrante da affrontare per molti giocatori, ma non è molto abile nel vincere partite. Inoltre, richiede abilità meccaniche di ingaggio e disingaggio continue che sono poco affini ai suoi giocatori, quindi in questa versione proviamo ad adottare un approccio diverso con lei. Yuumi ora non è più legata alla sua passiva per ripristinare il mana con cui alimentare l'enorme costo della sua guarigione, ma in generale ha meno potere, soprattutto fuori dal combattimento. Potrà contare su poke più frequenti a inizio partita, ma non potrà usare il suo scudo passivo per mitigare gli assalti nemici tanto quanto prima. L'obiettivo di queste modifiche è rendere Yuumi meno frustrante da affrontare, ma di permettere a chi vuole usarla di potenziare più comodamente l'alleato scelto senza sentire sempre la necessità di colpire gli avversari per sfruttare al massimo la sua passiva.


  • Ability Icon

    PROTEGO

    • Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 18/15/12/9 secondi
    • Valore scudo: 60-410 + 35% potere magico → 60-410 + 25% potere magico
    • [RIMOSSO] Ripristino Mana

  • Ability Icon

    PROIETTILE STREGATTO

    • [CAMBIAMENTO] Il proiettile non è più limitato dalla distanza dall'alleato collegato; adesso, invece, è limitato da una durata di 2,25 secondi

    • Soglia potenziamento: 1 secondo → 0,75 secondi

    • Danni magici: 60/100/140/180/220 + 30% potere magico → 60/100/140/180/220 + 25% potere magico

    • Danni magici potenziati: 80/130/180/230/280 + 40% potere magico + 2/4/6/8/10% salute attuale del bersaglio → 70/120/170/220/270 + 35% potere magico + 1,5/3/4,5/6/7,5% salute attuale del bersaglio

    • Ricarica: 9/8/7/6/5 secondi → 7/6,5/6/5,5/5 secondi


  • Ability Icon

    VICINI VICINI!

    • Attacco fisico bonus conferito a Yuumi e all'alleato collegato: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × attacco fisico bonus alleato → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × attacco fisico bonus alleato

    • Potere magico bonus conferito a Yuumi e all'alleato collegato: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × potere magico bonus alleato → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × potere magico bonus alleato


  • Ability Icon

    TIRAGRAFFI

    • Costo in mana: 40/45/50/55 + 15% mana massimo → 80/90/100/110

    • Velocità di movimento: 15% + 10% potere magico → 15% + 5% potere magico

    • Valore guarigione: 80/120/160/200 + 40% potere magico → 20/30/40/50 + 10% potere magico

    • [NOVITÀ] La guarigione ripete i suoi effetti curativi per i primi 3 attacchi o abilità lanciati entro 5 secondi; questo influenzerà Yuumi oppure l'alleato a cui è collegata

MODIFICHE ARAM

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

SPACCASCAFO

• Descrizione aggiornata: Abisso ululante, Squadra d'abbordaggio: nell'Abisso ululante non è ammessa alcuna Squadra d'abbordaggio! Spaccascafo è stato modificato per fornire armatura e resistenza magica in sostituzione di Squadra d'abbordaggio

• Armatura: 10

• Resistenza magica: 10

• Questa modifica è attiva anche nella modalità Duello, dato che si tiene nell'Abisso ululante

TRISTANA

  • Danni subiti: 0% → 5%

SAMIRA

  • Danni inflitti: 0% → 5%
  • Danni subiti: 0% → -10%

SION

  • Danni subiti 0% → 5%

MODIFICHE A FUOCO ULTRA RAPIDO (URF)

ESPANDI PER VEDERE DI PIÙ

AKALI

  • Danni inflitti: 5% → 10%

CORKI

  • Danni inflitti: 5% → 10%

DARIUS

  • Danni inflitti: 5% → 10%

FIORA

  • Danni subiti: -5% → -10%

KATARINA

  • Danni inflitti: 5% → 10%

KENNEN

  • Danni inflitti: 0% → -5%
  • Danni subiti: 0% → 5%

LULU

  • Scudo conferito: 0% → -10%

NAMI

  • Cure fornite: 0% → -15%

ORIANNA

  • Danni inflitti: 0% → -5%
  • Danni subiti: 0% → 5%

PANTHEON

  • Damage received: 0% → -10%

PYKE

  • Danni inflitti: 0% → 10%
  • Danni subiti: 0% → -10%

RENEKTON

  • Danni inflitti: 0% → 5%
  • Danni subiti: 0% → -5%

SENNA

  • Danni inflitti: 5% → 10%

TRISTANA

  • Danni subiti: 0% → 10%

YASUO

  • Danni inflitti: 5% → 10%
  • Danni subiti: -10% → -15%

YUUMI

  • Danni inflitti: -10% → -15%
  • Danni subiti: 10% → 15%
  • Cure fornite: 0% → -20%

MESSAGGERO DELLA LANDA

  • Prima generazione: 4 minuti → 5 minuti
  • Tempo rigenerazione: 4 minuti → 5 minuti
  • Attacco fisico: 200 → 250

PUNIZIONE

  • Oro ed esperienza bonus dai mostri: 20% → 30%

TORRI

  • Oro corazza della torre esterna: 200 oro → 180 oro
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Specialista comunicazioni

    Alice ''ranocchietta'' Labrecque è una rana. Cra.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia è un game designer del team di bilanciamento di Wild Rift. Preferisce affrontare gli avversari in onorevoli duelli uno contro uno ogni volta che può a prescindere dal ruolo o dal gioco, e in genere comunica solo usando le emote.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason è un progettista di gioco del team Sistemi e bilanciamento di Wild Rift. Ama giochi e sport di ogni genere e da 15 anni usa solo Sonic in tutti i Super Smash Bros.