27-10-2021Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 2.5a

Occhi aperti, bersagli agganciati. Tra qualche giorno Caitlyn e Jayce si uniranno a Wild Rift! A breve interromperemo gli interventi al bilanciamento in vista della Horizon Cup... ma nel reparto aspetti sta succedendo qualcosa di inquietante. Ecco a voi la patch 2.5a!

Autore
  • Ben Forbes
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

MODIFICHE AI CAMPIONI

AKSHAN Image

AKSHAN

Ora che i giocatori hanno imparato a padroneggiare Akshan, è diventato evidente che la Sentinella ribelle è una scelta più incisiva di quanto non sembrasse nelle patch precedenti. Vogliamo mantenere la potenza di Akshan nei combattimenti a media distanza, quindi abbiamo deciso di togliere una piccola quantità di potere dalla sua suprema: in questo modo dovrà faticare un po' di più per abbattere i nemici dopo gli scontri e rianimare i compagni.


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    CONDANNA INESORABILE

    • Rapporto attacco fisico bonus minimo: 12,5% → 10% in base alla salute mancante
    • Rapporto attacco fisico bonus massimo: 50% → 40% in base alla salute mancante
DARIUS Image

DARIUS

Da qualche tempo, Darius è una delle scelte più frequenti al livello di abilità Élite. Per promuovere la diversità dei campioni nella Corsia del Barone, riduciamo la sua capacità di curare i danni durante gli scontri e le schermaglie.


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    DECIMARE

    • Guarigione: 15-45% in base ai campioni nemici colpiti → 12-36% in base ai campioni nemici colpiti
GALIO Image

GALIO

Anche se di recente abbiamo nerfato il ruolo da supporto di Galio, abbiamo notato che è diventato più forte in corsia centrale dopo le modifiche al buffering degli input (ovvero il modo in cui le sue abilità interagiscono con Flash e Incanto Protocintura) nella patch 2.5. Questa volta abbiamo deciso di intervenire ulteriormente sulla sua suprema per renderlo meno onnipresente e meno dominante nel gioco professionistico.


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    ENTRATA DELL'EROE

    • Ricarica: 120/100/80 secondi → 130/115/100 secondi
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GRAVES

Graves è diventato più forte e popolare nelle ultime patch, dato che il meta è diventato estremamente favorevole per lui. Eliminiamo parte delle difese che ottiene gratuitamente per limitare la facilità con cui farma alcuni oggetti e fa da carry senza paura di morire.


  • Statistiche base

    • Salute base: 610 salute → 570 salute
    • Armatura per livello: 4,3 → 3,9
    • Rigenerazione mana base: 15 → 12


KAI'SA Image

KAI'SA

Kai'Sa è una scelta dominante sia ai livelli di gioco più elevati che nelle partite coordinate. Riduciamo la sua potenza negli scontri, nelle raffiche e nell'eliminazione di ondate diminuendo i danni base di Pioggia di Icathia, lasciando però intatta la sua crescita: in questo modo potrà assolvere al suo ruolo anche nelle fasi di gioco avanzate.


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    PIOGGIA DI ICATHIA

    • Danni base per proiettile: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
      • Danni massimi per singolo bersaglio: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225
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Lucian

Nonostante i recenti buff, Lucian è ancora poco incisivo nella Corsia del Drago, quindi aumentiamo i danni di Sterminio per portarlo in linea con gli altri tiratori.


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    STERMINIO

    • Danni proiettile: 15/35/55 → 20/40/60
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NAMI

Nami è in cima alla catena alimentare da un bel po' di tempo: è il momento di dare anche agli altri supporti la possibilità di brillare. Con questo piccolo nerf a Mareggiata, sbagliare le eliminazioni sarà più punitivo e Nami sarà più vulnerabile agli attacchi totali, il punto debole principale degli incantatori di supporto.


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    Mareggiata

    • Ricarica: 80/70/60 secondi → 90/80/70 secondi
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Da quando ha avuto il suo rework, Tryndamere è diventato decisamente troppo forte in giungla. Riduciamo la velocità d'attacco bonus fornita dalla sua passiva per ridurre la forza dei suoi assalti iniziali e il picco di potenza a fine partita.


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    Furia guerriera

    • Velocità d'attacco ottenuta attaccando i campioni nemici: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%
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    Ben Forbes

    Communications Lead

    Ben "Draggles" Forbes è il Communications Lead di Wild Rift. Usa soprattutto i supporti, viene dal Regno Unito e... probabilmente c'è una terza cosa ma non ci viene in mente.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason è un progettista di gioco del team Sistemi e bilanciamento di Wild Rift. Ama giochi e sport di ogni genere e da 15 anni usa solo Sonic in tutti i Super Smash Bros.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia è un game designer del team di bilanciamento di Wild Rift. Preferisce affrontare gli avversari in onorevoli duelli uno contro uno ogni volta che può a prescindere dal ruolo o dal gioco, e in genere comunica solo usando le emote.