Wild Rift - Note sulla patch 2.5a
Occhi aperti, bersagli agganciati. Tra qualche giorno Caitlyn e Jayce si uniranno a Wild Rift! A breve interromperemo gli interventi al bilanciamento in vista della Horizon Cup... ma nel reparto aspetti sta succedendo qualcosa di inquietante. Ecco a voi la patch 2.5a!
MODIFICHE AI CAMPIONI
AKSHAN
Ora che i giocatori hanno imparato a padroneggiare Akshan, è diventato evidente che la Sentinella ribelle è una scelta più incisiva di quanto non sembrasse nelle patch precedenti. Vogliamo mantenere la potenza di Akshan nei combattimenti a media distanza, quindi abbiamo deciso di togliere una piccola quantità di potere dalla sua suprema: in questo modo dovrà faticare un po' di più per abbattere i nemici dopo gli scontri e rianimare i compagni.
CONDANNA INESORABILE
- Rapporto attacco fisico bonus minimo: 12,5% → 10% in base alla salute mancante
- Rapporto attacco fisico bonus massimo: 50% → 40% in base alla salute mancante
DARIUS
Da qualche tempo, Darius è una delle scelte più frequenti al livello di abilità Élite. Per promuovere la diversità dei campioni nella Corsia del Barone, riduciamo la sua capacità di curare i danni durante gli scontri e le schermaglie.
DECIMARE
- Guarigione: 15-45% in base ai campioni nemici colpiti → 12-36% in base ai campioni nemici colpiti
GALIO
Anche se di recente abbiamo nerfato il ruolo da supporto di Galio, abbiamo notato che è diventato più forte in corsia centrale dopo le modifiche al buffering degli input (ovvero il modo in cui le sue abilità interagiscono con Flash e Incanto Protocintura) nella patch 2.5. Questa volta abbiamo deciso di intervenire ulteriormente sulla sua suprema per renderlo meno onnipresente e meno dominante nel gioco professionistico.
ENTRATA DELL'EROE
- Ricarica: 120/100/80 secondi → 130/115/100 secondi
GRAVES
Graves è diventato più forte e popolare nelle ultime patch, dato che il meta è diventato estremamente favorevole per lui. Eliminiamo parte delle difese che ottiene gratuitamente per limitare la facilità con cui farma alcuni oggetti e fa da carry senza paura di morire.
Statistiche base
- Salute base: 610 salute → 570 salute
- Armatura per livello: 4,3 → 3,9
- Rigenerazione mana base: 15 → 12
KAI'SA
Kai'Sa è una scelta dominante sia ai livelli di gioco più elevati che nelle partite coordinate. Riduciamo la sua potenza negli scontri, nelle raffiche e nell'eliminazione di ondate diminuendo i danni base di Pioggia di Icathia, lasciando però intatta la sua crescita: in questo modo potrà assolvere al suo ruolo anche nelle fasi di gioco avanzate.
PIOGGIA DI ICATHIA
- Danni base per proiettile: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Danni massimi per singolo bersaglio: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225
- Danni base per proiettile: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Lucian
Nonostante i recenti buff, Lucian è ancora poco incisivo nella Corsia del Drago, quindi aumentiamo i danni di Sterminio per portarlo in linea con gli altri tiratori.
STERMINIO
- Danni proiettile: 15/35/55 → 20/40/60
NAMI
Nami è in cima alla catena alimentare da un bel po' di tempo: è il momento di dare anche agli altri supporti la possibilità di brillare. Con questo piccolo nerf a Mareggiata, sbagliare le eliminazioni sarà più punitivo e Nami sarà più vulnerabile agli attacchi totali, il punto debole principale degli incantatori di supporto.
Mareggiata
- Ricarica: 80/70/60 secondi → 90/80/70 secondi
TRYNDAMERE
Da quando ha avuto il suo rework, Tryndamere è diventato decisamente troppo forte in giungla. Riduciamo la velocità d'attacco bonus fornita dalla sua passiva per ridurre la forza dei suoi assalti iniziali e il picco di potenza a fine partita.
Furia guerriera
- Velocità d'attacco ottenuta attaccando i campioni nemici: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%