01-09-2021Aggiornamenti di gioco

Wild Rift - Note sulla patch 2.4b

Benvenuti alla patch 2.4b, in cui l'evento Ghiaccio e Fiamme porta due nuovi campioni sulla Landa e ispira una carrellata di modifiche al bilanciamento.

Autore
  • Savannah Ho
  • Alex Huang
  • Mike Breese

MODIFICHE AI CAMPIONI

AHRI Image

AHRI

Sistemiamo un piccolo bug della volpe a nove code alterando lievemente i suoi livelli di potere, ma non preoccupatevi. Viste le modifiche ad altri oggetti, non dovrebbe aver bisogno di compensazioni.


  • Ability Icon

    Volpe di fuoco

    • [BUG RISOLTO] Ora la velocità di movimento decade correttamente nel tempo
AKALI Image

AKALI

Akali sta andando troppo bene nella corsia del Barone. Togliamo parte del potere alla sua passiva per renderle più difficile sia ottenere un vantaggio nella fase in corsia sia inseguire i nemici più avanti nel gioco. In fondo, i ninja vivono di sfide.


  • Ability Icon

    MARCHIO DELL'ASSASSINO

    • Velocità di movimento: 50% → 30%
    • Danni base: 40-180 → 28-140
AKSHAN Image

AKSHAN

Akshan al momento abbaia ma non morde, soprattutto nelle configurazioni da critico. Aumentiamo la sua potenza di base e gli diamo un po' di crescita critica per aiutarlo a fine partita.


  • Ability Icon

    VENDETTARANG

    • Danni base: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

  • Ability Icon

    INTERVENTO EROICO

    • [NOVITÀ] I colpi ora possono infliggere colpi critici per il 150% dei danni

  • Ability Icon

    CONDANNA INESORABILE

    • [NOVITÀ] I danni per tick aumentano con la probabilità di colpo critico, fino al 50% al 100% di critico: (20/25/30 + 12,5% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico) - (80/100/120 + 50% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico)
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas sta causando troppi problemi nella Landa, soprattutto ai livelli più elevati di gioco. Abbiamo deciso di ridurre in parte l'utilità e il potere di cui gode, dando ai suoi avversari qualche occasione per fare il proprio gioco.


  • Statistiche base

    • Armatura per livello: 4,7 → 4,3 (106 al livello 15 → 101 al livello 15)

  • Ability Icon

    Barile rotolante

    • Danni base: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
    • Rallentamento: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

  • Ability Icon

    Furia alcolica

    • Ricarica: 4,5 secondi → 5 secondi
KATARINA Image

KATARINA

La capacità di Katarina di ignorare i danni, unita alla sua affidabile mobilità e i suoi danni ingenti, ha causato parecchia frustrazione ai centrali avversari. Riduciamo la sua salute base per rendere la lama sinistra più vulnerabile nella fase in corsia iniziale.


  • Statistiche base

    • Salute base: 650 → 570
KENNEN Image

KENNEN

Il cuore della tempesta è troppo debole e ha bisogno di una scossa: gli diamo qualche piccolo bonus per caricare la sua potenza in corsia. Questo dovrebbe elettrizzare un po' la corsia del Barone quando Kennen è presente.


  • Ability Icon

    SHURIKEN TONANTE

    • Danni base: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

  • Ability Icon

    SOVRACCARICO ELETTRICO

    • Danni bonus sul colpo: 10/20/30/40 + 60% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% attacco fisico bonus + 25% potere magico

  • Ability Icon

    FURIA ELETTRICA

    • Velocità d'attacco bonus: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Il razziatore del Vuoto è fin troppo dominante. Oltre a infliggere danni ingenti, è troppo sicuro quando tende agguati alla sua preda. Riduciamo la sua guarigione e i danni di (1) Il sapore della paura. Questi cambiamenti dovrebbero rendere le sue imboscate lievemente più rischiose e dare qualche speranza alle sue vittime.


  • Statistiche base

    • Rigenerazione salute base 9 → 7,5

  • Ability Icon

    IL SAPORE DELLA PAURA

    • Danni base: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

  • Ability Icon

    SPINA DEL VUOTO

    • Guarigione: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MASTER YI Image

MASTER YI

Master Yi è stato potenziato troppo dai recenti buff e la sua sinergia con i nuovi oggetti (tipo le Lame rapide Navori) è decisamente troppo forte. Gli togliamo parte del potere ottenuto nella patch 2.4a per assicurarci che lo spadaccino Wuju combatta in modo leale.


  • Statistiche base

    • Salute per livello: 115 → 105

  • Ability Icon

    Stile Wuju

    • Danni puri bonus: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

  • Ability Icon

    Agilità superiore

    • Ricarica: 75/60/45 secondi → 80/70/60 secondi
RAKAN Image

RAKAN

Rakan e Xayah sono una coppia esplosiva nella corsia del Drago; tuttavia, la (3) Danza di guerra del nostro ammaliatore fornisce fin troppa sicurezza a Xayah. Per ridurre la frustrazione causata da questa interazione, riduciamo il moltiplicatore dello scudo bonus di Danza di guerra quando viene lanciata su Xayah e diamo qualche buff a Rakan per mantenerlo in linea con gli altri supporti.


  • Ability Icon

    INGRESSO TRIONFALE

    • Danni base: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

  • Ability Icon

    DANZA DI GUERRA

    • Quantità di scudo bonus quando viene lanciata su Xayah: 200% → 125%

  • Ability Icon

    TOCCATA E FUGA

    • Velocità di movimento: 50% → 60%
SORAKA Image

SORAKA

Dopo il suo recente buff, la figlia delle stelle ha iniziato a immischiarsi in troppe faccende mortali senza rischiare abbastanza. Abbiamo deciso di ridimensionarla, così ci penserà due volte prima di tuffarsi nella mischia per salvare i suoi alleati.


  • Ability Icon

    Tempesta stellare

    • Durata buff Rinvigorimento su se stessa: 4 secondi → 2 secondi
    • Guarigione totale Rinvigorimento: 72/90/108/126 + 45% potere magico → 50/70/90/110 + 35% potere magico

  • Ability Icon

    Infusione astrale

    • Durata buff Rinvigorimento sugli alleati: 4 secondi → 2 secondi
THRESH Image

THRESH

Thresh è un campione di alto livello, ma al suo arrivo i suoi livelli di potenza lasciavano a desiderare. Aumentiamo le sue probabilità base di ottenere anime e riduciamo il tempo di ricarica di (3) Sferzata per compensare il ritmo più rapido e il tempo di gioco ridotto di Wild Rift.


  • Statistiche base

    • Salute base: da 570 a 610
    • Rigenerazione salute base: da 7,5 a 11

  • Ability Icon

    DANNAZIONE

    • Percentuale base ottenimento anima: 33% → 40% (Protezione dalla sfortuna invariata)

  • Ability Icon

    PASSAGGIO OSCURO

    • Forza scudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215

  • Ability Icon

    SFERZATA

    • Tempo di carica passivo: 10 secondi → 6 secondi
WUKONG Image

WUKONG

Nonostante sia un formidabile campione da giungla, Wukong ha difficoltà a trovare il suo posto nella corsia del Barone. Rimuoviamo il modificatore di riduzione della guarigione da (1) Colpo devastante quando usa l'abilità contro i minion. In questo modo, il re delle scimmie potrà difendersi meglio durante la fase di corsia.


  • Ability Icon

    BASTONE D'ORO

    • [RIMOSSO] 80% modificatore di riduzione della guarigione contro i minion
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

Il siniscalco di Demacia sta dominando la giungla ai livelli di abilità più elevati. Per ridurre parte della sua forza iniziale, bilanciamo alcune delle sue statistiche base.


  • Statistiche base

    • Armatura base: 40 → 35
    • Salute base: 650 → 610

MODIFICHE ARAM

MODIFICHE ARAM

EVELYNN

  • Danni inflitti: 5% → 10%

GALIO

  • Danni subiti: -5% → 0

GRAGAS

  • Danni subiti: -15% → -5%

KHA’ZIX

  • Danni subiti: -15% → -20%

NAMI

  • Danni subiti: 5% → 10%
  • Guarigione ridotta: 5% → 10

RAKAN

  • Danni subiti: -15% → -5

RENGAR

  • Danni subiti: -15% → -20

SENNA

  • Danni subiti: 0% → -10%
  • Guarigione ridotta: 0% → 5

THRESH

  • Danni subiti: 0% → -15
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    Savannah Ho

    Specialista comunicazioni

    Savannah "Kitsunya" Ho è la specialista in comunicazioni di Wild Rift. È un supporto caotico buono che in cambio delle sue cure miracolose chiede alla squadra solo di potersi prendere qualche testa.

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    Alex Huang

    Progettista capo del bilanciamento

    Alex "Wav3Break" Huang è progettista capo del bilanciamento in Wild Rift. In precedenza ha lavorato ai campioni e al bilanciamento di LoL su PC per ben cinque stagioni. È una risorsa fondamentale per lo sviluppo di Wild Rift sin dalle prime fasi, ed è anche responsabile della progettazione dei comandi.

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    Mike Breese

    Game Designer

    Mike "RogueFool" Breese è un game designer che opera nei team Campioni e Comandi. È sempre felice di provare nuovi giochi co-op o in stile roguelike.