Wild Rift - Note sulla patch 2.4b
Benvenuti alla patch 2.4b, in cui l'evento Ghiaccio e Fiamme porta due nuovi campioni sulla Landa e ispira una carrellata di modifiche al bilanciamento.
MODIFICHE AI CAMPIONI
AHRI
Sistemiamo un piccolo bug della volpe a nove code alterando lievemente i suoi livelli di potere, ma non preoccupatevi. Viste le modifiche ad altri oggetti, non dovrebbe aver bisogno di compensazioni.
Volpe di fuoco
- [BUG RISOLTO] Ora la velocità di movimento decade correttamente nel tempo
AKALI
Akali sta andando troppo bene nella corsia del Barone. Togliamo parte del potere alla sua passiva per renderle più difficile sia ottenere un vantaggio nella fase in corsia sia inseguire i nemici più avanti nel gioco. In fondo, i ninja vivono di sfide.
MARCHIO DELL'ASSASSINO
- Velocità di movimento: 50% → 30%
- Danni base: 40-180 → 28-140
AKSHAN
Akshan al momento abbaia ma non morde, soprattutto nelle configurazioni da critico. Aumentiamo la sua potenza di base e gli diamo un po' di crescita critica per aiutarlo a fine partita.
VENDETTARANG
- Danni base: 5/30/55/80 → 5/35/65/95
INTERVENTO EROICO
- [NOVITÀ] I colpi ora possono infliggere colpi critici per il 150% dei danni
CONDANNA INESORABILE
- [NOVITÀ] I danni per tick aumentano con la probabilità di colpo critico, fino al 50% al 100% di critico: (20/25/30 + 12,5% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico) - (80/100/120 + 50% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico)
GRAGAS
Gragas sta causando troppi problemi nella Landa, soprattutto ai livelli più elevati di gioco. Abbiamo deciso di ridurre in parte l'utilità e il potere di cui gode, dando ai suoi avversari qualche occasione per fare il proprio gioco.
Statistiche base
- Armatura per livello: 4,7 → 4,3 (106 al livello 15 → 101 al livello 15)
Barile rotolante
- Danni base: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
- Rallentamento: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
Furia alcolica
- Ricarica: 4,5 secondi → 5 secondi
KATARINA
La capacità di Katarina di ignorare i danni, unita alla sua affidabile mobilità e i suoi danni ingenti, ha causato parecchia frustrazione ai centrali avversari. Riduciamo la sua salute base per rendere la lama sinistra più vulnerabile nella fase in corsia iniziale.
Statistiche base
- Salute base: 650 → 570
KENNEN
Il cuore della tempesta è troppo debole e ha bisogno di una scossa: gli diamo qualche piccolo bonus per caricare la sua potenza in corsia. Questo dovrebbe elettrizzare un po' la corsia del Barone quando Kennen è presente.
SHURIKEN TONANTE
- Danni base: 75/130/185/240 → 85/140/195/250
SOVRACCARICO ELETTRICO
- Danni bonus sul colpo: 10/20/30/40 + 60% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% attacco fisico bonus + 25% potere magico
FURIA ELETTRICA
- Velocità d'attacco bonus: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
KHA'ZIX
Il razziatore del Vuoto è fin troppo dominante. Oltre a infliggere danni ingenti, è troppo sicuro quando tende agguati alla sua preda. Riduciamo la sua guarigione e i danni di (1) Il sapore della paura. Questi cambiamenti dovrebbero rendere le sue imboscate lievemente più rischiose e dare qualche speranza alle sue vittime.
Statistiche base
- Rigenerazione salute base 9 → 7,5
IL SAPORE DELLA PAURA
- Danni base: 60/95/130/165 → 50/85/120/155
SPINA DEL VUOTO
- Guarigione: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MASTER YI
Master Yi è stato potenziato troppo dai recenti buff e la sua sinergia con i nuovi oggetti (tipo le Lame rapide Navori) è decisamente troppo forte. Gli togliamo parte del potere ottenuto nella patch 2.4a per assicurarci che lo spadaccino Wuju combatta in modo leale.
Statistiche base
- Salute per livello: 115 → 105
Stile Wuju
- Danni puri bonus: 25/40/55/70 → 22/34/46/58
Agilità superiore
- Ricarica: 75/60/45 secondi → 80/70/60 secondi
RAKAN
Rakan e Xayah sono una coppia esplosiva nella corsia del Drago; tuttavia, la (3) Danza di guerra del nostro ammaliatore fornisce fin troppa sicurezza a Xayah. Per ridurre la frustrazione causata da questa interazione, riduciamo il moltiplicatore dello scudo bonus di Danza di guerra quando viene lanciata su Xayah e diamo qualche buff a Rakan per mantenerlo in linea con gli altri supporti.
INGRESSO TRIONFALE
- Danni base: 70/140/210/280 → 80/150/220/290
DANZA DI GUERRA
- Quantità di scudo bonus quando viene lanciata su Xayah: 200% → 125%
TOCCATA E FUGA
- Velocità di movimento: 50% → 60%
SORAKA
Dopo il suo recente buff, la figlia delle stelle ha iniziato a immischiarsi in troppe faccende mortali senza rischiare abbastanza. Abbiamo deciso di ridimensionarla, così ci penserà due volte prima di tuffarsi nella mischia per salvare i suoi alleati.
Tempesta stellare
- Durata buff Rinvigorimento su se stessa: 4 secondi → 2 secondi
- Guarigione totale Rinvigorimento: 72/90/108/126 + 45% potere magico → 50/70/90/110 + 35% potere magico
Infusione astrale
- Durata buff Rinvigorimento sugli alleati: 4 secondi → 2 secondi
THRESH
Thresh è un campione di alto livello, ma al suo arrivo i suoi livelli di potenza lasciavano a desiderare. Aumentiamo le sue probabilità base di ottenere anime e riduciamo il tempo di ricarica di (3) Sferzata per compensare il ritmo più rapido e il tempo di gioco ridotto di Wild Rift.
Statistiche base
- Salute base: da 570 a 610
- Rigenerazione salute base: da 7,5 a 11
DANNAZIONE
- Percentuale base ottenimento anima: 33% → 40% (Protezione dalla sfortuna invariata)
PASSAGGIO OSCURO
- Forza scudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215
SFERZATA
- Tempo di carica passivo: 10 secondi → 6 secondi
WUKONG
Nonostante sia un formidabile campione da giungla, Wukong ha difficoltà a trovare il suo posto nella corsia del Barone. Rimuoviamo il modificatore di riduzione della guarigione da (1) Colpo devastante quando usa l'abilità contro i minion. In questo modo, il re delle scimmie potrà difendersi meglio durante la fase di corsia.
BASTONE D'ORO
- [RIMOSSO] 80% modificatore di riduzione della guarigione contro i minion
XIN ZHAO
Il siniscalco di Demacia sta dominando la giungla ai livelli di abilità più elevati. Per ridurre parte della sua forza iniziale, bilanciamo alcune delle sue statistiche base.
Statistiche base
- Armatura base: 40 → 35
- Salute base: 650 → 610
MODIFICHE ARAM
MODIFICHE ARAM
EVELYNN
- Danni inflitti: 5% → 10%
GALIO
- Danni subiti: -5% → 0
GRAGAS
- Danni subiti: -15% → -5%
KHA’ZIX
- Danni subiti: -15% → -20%
NAMI
- Danni subiti: 5% → 10%
- Guarigione ridotta: 5% → 10
RAKAN
- Danni subiti: -15% → -5
RENGAR
- Danni subiti: -15% → -20
SENNA
- Danni subiti: 0% → -10%
- Guarigione ridotta: 0% → 5
THRESH
- Danni subiti: 0% → -15