Patch 7.2: rielaborazione del sistema degli Incanti

Nella patch 7.2, rinnoviamo il sistema degli Incanti

Nuova era del sistema Incanti: uno sguardo approfondito alla patch 7.2

Nell'episodio più recente dell'Anteprima patch dedicato alla 7.2, Neo, John e David hanno condiviso le motivazioni dietro uno dei più grandi cambiamenti al gameplay in arrivo con questa patch: la revisione del sistema degli Incanti.

Nel video, la squadra ha discusso i motivi per cui hanno deciso di ricostruire il sistema e ha fornito ulteriori approfondimenti. Se non avete ancora visto il video, qui trovate un'analisi più approfondita della filosofia dietro l'aggiornamento, oltre a un elenco completo delle modifiche agli Incanti in arrivo con la patch 7.2.

Perché rinnovare gli Incanti?

Nel tempo, gli Incanti si sono evoluti in strumenti potenti e a basso costo, acquistabili con quasi ogni ruolo e campione. Sebbene questo abbia creato flessibilità, ha anche ridotto la possibilità di prendere decisioni significative e ha offuscato i punti di forza e le debolezze previsti per i diversi campioni e i loro ruoli. Quindi, l'obiettivo della revisione è rendere gli Incanti più situazionali e specifici per ogni ruolo. Invece di far sì che ogni campione ricorra sempre alle stesse (poche) scelte obbligate, dovreste prendere decisioni consapevoli in base al vostro campione, al ruolo e alle esigenze della partita che state giocando.

Punti forti e punti deboli più chiari

Uno degli esempi che la squadra ha fatto è quello della Stasi. È uno degli strumenti difensivi più universalmente utili nella partita e spesso diventa la risposta predefinita a un'ampia gamma di situazioni. Con la patch 7.2, l'accesso a Stasi sarà limitato nell'ambito di un intervento più ampio volto a garantire che le classi mantengano le proprie vulnerabilità e i propri punti di forza.

Tuttavia, questo cambiamento non è stato pensato per un ruolo specifico. Carry, combattenti, assassini e colossi vedranno tutti delle modifiche agli Incanti disponibili per loro. L'obiettivo generale è rendere tutti i ruoli più equilibrati, con strategie di contrasto più chiare e decisioni strategiche più significative. 

Ecco perché ora gli Incanti non sono più potenziamenti applicati agli stivali, ma oggetti indipendenti. Questa modifica ci aiuterà a semplificare il sistema degli oggetti, offrendo una progressione più solida e decisioni d'acquisto migliori durante le vostre partite. Tenendo presente questo contesto, diamo un'occhiata a tutti gli Incanti in arrivo con la patch 7.2.

Incanti

  • Rimosso Incanto Glorioso
  • Rimosso Incanto Velo
  • Rimossa icona "Plasmasogni"
  • Aggiunto nuovo "Parabraccia del cercatore"
  • Dedicato ai maghi, offre contromisure nelle fasi iniziali contro avanzate improvvise
  • Aggiunta Redenzione
  • Aggiunto Canto di guerra di Shurelya
  • Aggiunta Scimitarra di Mercurio
  • Fornisce contromisure contro formazioni orientate al controllo ed è dedicato a tiratori, guerrieri e assassini fisici
  • Sintetizzato dall'Incanto Argento vivo

Aggiunti oggetti ad attivazione

Per tutti i dettagli, consultate le prossime Note sulla patch: 

  • Spezzapassi
  • Succhiasangue
  • Scimitarra di Mercurio
  • Fascia d'argento vivo 
  • Tempesta impetuosa 
  • Cintura a razzo Hextech
  • Clessidra di Zhonya 
  • Parabraccia del cercatore
  • Lastrapietra del gargoyle
  • Redenzione 
  • Medaglione dei Solari di ferro
  • Canto di guerra di Shurelya