Wild Rift - Patch 5.1d
Eccoci all'ultima fase della 5.1! Maokai è ancora la nostra punta di diamante, ma aggiungiamo anche altre modalità di gioco a rotazione da provare e i consueti interventi programmati a campioni e oggetti... oltre ai tanto attesi cambiamenti agli incantesimi dell'evocatore! Benvenuti alla patch 5.1d!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVE FUNZIONI
ARURF x FEBBRE DELL'ORO
Piove oro! Per un periodo limitato, potete partecipare ad ARURF guadagnando oro e PE incrementati. Non spendeteli tutti insieme!
ARURF x FEBBRE DELL'ORO sarà disponibile dall'1 luglio.
UNO PER TUTTI x BENEDIZIONE DI ORNN
Fare acquisti alla fontana è roba da vecchi: è ora di tirare fuori l'Ornn che c'è in noi e darci allo shopping OVUNQUE! Dopotutto, chi può fermarci?
UNO PER TUTTI x BENEDIZIONE DI ORNN sarà disponibile dall'8 luglio.
LIBRO DELLE SUPREME x BARRA DELLA SALUTE DI SCHRÖDINGER
Se la barra della salute dell'avversario non si vede... esiste oppure no? Scopriamolo insieme!
LIBRO DELLE SUPREME x BARRA DELLA SALUTE DI SCHRÖDINGER sarà disponibile dal 15 luglio.
EVENTI
QUIZ PRE-STAGIONE
Quale modo migliore di prepararsi alla nuova grande patch se non con un bel po' di premi?!? Per vincere vi basta rispondere correttamente ad alcune domande. Niente male come affare, eh?
L'evento Quiz pre-stagione inizia l'11 luglio alle ore 02:01 CEST
BRAND
Al contrario degli altri maghi, Brand può infliggere una gran quantità di danni in pochissimo tempo, cosa che lo rende molto difficile da gestire. Con queste modifiche i suoi avversari avranno il tempo di riprendere fiato.
Pilastro di fiamme
Danni: 70/125/180/235 + 55% potere magico → 70/120/170/220 + 55% potere magico
Conflagrazione
Danni: 60/90/120/150 + 50% potere magico → 60/90/120/150 + 45% potere magico
FIORA
La nostra magnifica duellante non è così magnifica in corsia e nei combattimenti a squadre. Aumentiamo i suoi danni per assicurarci che riesca a tornare sotto i riflettori a suon di stoccate.
Danza del duello
Danni inflitti colpendo Punti vitali: 3,5% (+ 5,5% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio → 4% (+ 6% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio
Attacco repentino
Danni: 85/95/100/115 + 100/105/110/115% attacco fisico bonus → 85/95/100/115 + 110/115/120/125% attacco fisico bonus
Gioco di lama
Consumo di mana: 40/45/50/55 → 30/35/40/45
GRAVES
Graves sta deludendo sia in velocità di pulizia che in danni inflitti agli avversari. Lo facciamo tornare in forma con questi interventi.
Fine della corsa
Tempo di ricarica: 13/11/9/7 secondi → 11,5/10/8,5/7 secondi
Danni iniziali: 55/75/95/115 + 80% attacco fisico bonus → 70/90/110/130 + 80% attacco fisico bonus
Rapporto danni contro mostri: 90% → 105%
Attacco impetuoso
Armatura bonus da Autentica determinazione: 6/10/14/18 → 8/14/20/26
Cariche massime: 8 → 6
JAYCE
Jayce sta dominando le partite, soprattutto nelle fasi iniziali e centrali. Facciamo in modo che torni più in linea con i suoi avversari.
Esplosione shock
Danni: 70/140/210/280/350 + 140% attacco fisico bonus → 65/130/195/260/325 + 140% attacco fisico bonus
KAI'SA
Kai'Sa è un vero talento del multitasking: riesce a infliggere una montagna di danni pur mantenendo un'eccellente mobilità. Vogliamo che i giocatori debbano prendere decisioni più nette quando la scelgono, soprattutto per quanto riguarda la sua posizione.
Sovraccarico
Velocità di movimento aggiuntiva: 60/65/70/75% + 100% velocità d'attacco → 50/55/60/65% + 80% velocità d'attacco
Velocità d'attacco aggiuntiva: 45/55/65/75% → 40/50/60/70%
KATARINA
Diversamente dai suoi colleghi assassini, Katarina ha qualche difficoltà a raggiungere i bersagli coi suoi pugnali. Aggiustiamo qualche valore in modo che possa colpire con maggiore sicurezza.
Voracità
Danni: 40 + 10 per livello del campione + 100% attacco fisico bonus + 33% potere magico → 40 + 13 per livello del campione + 100% attacco fisico bonus + 33% potere magico
Shunpo
Danni: 20/45/70/95 + 50% attacco fisico + 25% potere magico → 20/50/80/110 + 50% attacco fisico + 30% potere magico
MAOKAI
Il nuovo arrivato sulla Landa sembra essere decisamente troppo vitale, visto che la sua rigenerazione di salute è stratosferica. Interveniamo per evitare che questo abbia eccessive... ramificazioni.
Statistiche base
Armatura base: 46 → 43
Attacco fisico base: 70 → 66
Assorbi magia
Rigenerazione salute: 2~30 + 5~13,5% salute massima → 2~30 + 4~12% salute massima
Legnata
Danni: 70/130/190/250 + 50% potere magico → 60/120/180/240 + 50% potere magico
Avanzata turbinante
Durata immobilizzazione: 0,8/1/1,2/1,4 secondi → 0,8/0,95/1,1/1,25 secondi
Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 13/12/11/10 secondi
NASUS
Nasus è il miglior campione da crescita nelle fasi finali, ma le partite che terminano prima che possa raggiungere la sua forma finale lasciano l'amaro in bocca. Aumentiamo i danni ottenuti da Attacco incrementale, in modo che arrivi più rapidamente al suo apice.
Statistiche base
Rigenerazione mana base: 12 → 14
Attacco incrementale
Aumento danni dopo l'uccisione del bersaglio: 4 → 5
Aumento danni dopo l'uccisione di campioni, minion grandi e mostri grandi: 8 → 10
THRESH
Thresh ha un valore di danni base piuttosto alto e questo lo rende difficile da affrontare in corsia. Vogliamo che sia forte, ma non in modo irragionevole.
Statistiche base
Attacco fisico base: 58 → 54
Dannazione
Ridotta leggermente la probabilità che i minion lascino cadere Anime
TRYNDAMERE
Il nostro re del nord si sta scatenando tanto in giungla quanto nelle corsie. Regoliamo i suoi valori per evitare che voli troppo alto.
Furia guerriera
Velocità d'attacco ottenuta attaccando i campioni: 55% → 35%
Sete di sangue
Attacco fisico bonus: 10/15/20/25 → 7/12/17/22
Furore immortale
Velocità d'attacco bonus da Furia guerriera: 60/65/70% → 45/55/65%
TWISTED FATE
Scegliete una carta qualsiasi! Carta rossa? Un sacco di danni. Carta blu? Un sacco di danni. Carta gialla? Indovinate? Un sacco di danni. Forse Twisted Fate sta infliggendo un po' troppi danni ultimamente. Queste modifiche faranno in modo che non possa passeggiare indisturbato spianando la Landa.
Scegli una carta
Danni della carta rossa: 30/50/70/90 + 65% potere magico + 100% attacco fisico → 30/50/70/90 + 60% potere magico + 100% attacco fisico
Danni della carta blu: 40/65/90/115 + 80% potere magico + 100% attacco fisico → 40/65/90/115 + 75% potere magico + 100% attacco fisico
Mazzi esplosivi
Danni passivi: 60/90/120/150 + 45% potere magico → 50/80/110/140 + 45% potere magico
Velocità d'attacco attiva guadagnata: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
VARUS
Varus si sta godendo tutti i vari oggetti da potere magico disponibili. Aggiorniamo la sua crescita di attacco fisico in modo che possiate esplorare anche altre possibilità di configurazione.
Freccia penetrante
Danni: da (20/70/120/170 + 115% attacco fisico) a (30/105/180/255 + 172,5% attacco fisico) → da (20/70/120/170 + 125% attacco fisico) a (30/105/180/255 + 187,5% attacco fisico)
WARWICK
Al momento Warwick fa male quanto un asciugamano bagnato. Miglioriamo la sua rigenerazione di salute e facciamo in modo che possa combattere più a lungo e più efficacemente.
Statistiche base
Armatura base: 35 → 40
Crescita armatura per livello: 3,9 → 4,3
Fauci della bestia
Danni: 120% attacco fisico + 100% potere magico + 7/8/9/10% della salute massima del bersaglio → 130% attacco fisico + 100% potere magico + 7/8/9/10% della salute massima del bersaglio
Rigenerazione salute: 37,5/50/62,5/75% dei danni inflitti → 42,5/55/67,5/80% dei danni inflitti
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
TERMINUS
Terminus fornisce molto più valore di quanto previsto rispetto al suo costo. Lo riportiamo più in linea con gli altri oggetti.
Prezzo
3200 oro → 3400 oro
INCANTESIMI DELL'EVOCATORE
GUARIGIONE
La ricarica relativamente lunga di Guarigione la rende un'opzione poco attraente, soprattutto se compete per uno slot con un incantesimo offensivo come Ustione. Modifichiamo la sua ricarica e la rigenerazione di salute che conferisce per renderla una scelta più accattivante per i campioni a cui serve più sopravvivenza.
Ricarica
130 secondi → 110 secondi
Rigenerazione salute
90~370 → 100~390
BARRIERA
Barriera è in una situazione simile a Guarigione, quindi riceve lo stesso trattamento.
Ricarica
120 secondi → 100 secondi
Scudo
100~450 → 110~450
ASPETTI
Kayle Viaggio Immortale In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST | Zed Viaggio Immortale In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST |
Shyvana Viaggio Immortale In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST | Talon Spada Eterna In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST |
Nami Bastone Splendido (edizione prestigio) In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST |