Wild Rift - Patch 5.1d

Eccoci all'ultima fase della 5.1!

Eccoci all'ultima fase della 5.1! Maokai è ancora la nostra punta di diamante, ma aggiungiamo anche altre modalità di gioco a rotazione da provare e i consueti interventi programmati a campioni e oggetti... oltre ai tanto attesi cambiamenti agli incantesimi dell'evocatore! Benvenuti alla patch 5.1d!


Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVE FUNZIONI

ARURF x FEBBRE DELL'ORO

Piove oro! Per un periodo limitato, potete partecipare ad ARURF guadagnando oro e PE incrementati. Non spendeteli tutti insieme!

ARURF x FEBBRE DELL'ORO sarà disponibile dall'1 luglio.


UNO PER TUTTI x BENEDIZIONE DI ORNN

Fare acquisti alla fontana è roba da vecchi: è ora di tirare fuori l'Ornn che c'è in noi e darci allo shopping OVUNQUE! Dopotutto, chi può fermarci?

UNO PER TUTTI x BENEDIZIONE DI ORNN sarà disponibile dall'8 luglio.

LIBRO DELLE SUPREME x BARRA DELLA SALUTE DI SCHRÖDINGER

Se la barra della salute dell'avversario non si vede... esiste oppure no? Scopriamolo insieme!


LIBRO DELLE SUPREME x BARRA DELLA SALUTE DI SCHRÖDINGER sarà disponibile dal 15 luglio.

EVENTI

QUIZ PRE-STAGIONE

Quale modo migliore di prepararsi alla nuova grande patch se non con un bel po' di premi?!? Per vincere vi basta rispondere correttamente ad alcune domande. Niente male come affare, eh?


L'evento Quiz pre-stagione inizia l'11 luglio alle ore 02:01 CEST


MODIFICHE AI CAMPIONI

BRAND

Al contrario degli altri maghi, Brand può infliggere una gran quantità di danni in pochissimo tempo, cosa che lo rende molto difficile da gestire. Con queste modifiche i suoi avversari avranno il tempo di riprendere fiato.

Pilastro di fiamme

  • Danni: 70/125/180/235 + 55% potere magico → 70/120/170/220 + 55% potere magico

Conflagrazione

  • Danni: 60/90/120/150 + 50% potere magico → 60/90/120/150 + 45% potere magico

FIORA

La nostra magnifica duellante non è così magnifica in corsia e nei combattimenti a squadre. Aumentiamo i suoi danni per assicurarci che riesca a tornare sotto i riflettori a suon di stoccate.

Danza del duello

  • Danni inflitti colpendo Punti vitali: 3,5% (+ 5,5% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio → 4% (+ 6% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio

Attacco repentino

  • Danni: 85/95/100/115 + 100/105/110/115% attacco fisico bonus → 85/95/100/115 + 110/115/120/125% attacco fisico bonus

Gioco di lama

  • Consumo di mana: 40/45/50/55 → 30/35/40/45

GRAVES

Graves sta deludendo sia in velocità di pulizia che in danni inflitti agli avversari. Lo facciamo tornare in forma con questi interventi.

Fine della corsa

  • Tempo di ricarica: 13/11/9/7 secondi → 11,5/10/8,5/7 secondi

  • Danni iniziali: 55/75/95/115 + 80% attacco fisico bonus → 70/90/110/130 + 80% attacco fisico bonus

  • Rapporto danni contro mostri: 90% → 105%

Attacco impetuoso

  • Armatura bonus da Autentica determinazione: 6/10/14/18 → 8/14/20/26

  • Cariche massime: 8 → 6

JAYCE

Jayce sta dominando le partite, soprattutto nelle fasi iniziali e centrali. Facciamo in modo che torni più in linea con i suoi avversari.

Esplosione shock

  • Danni: 70/140/210/280/350 + 140% attacco fisico bonus → 65/130/195/260/325 + 140% attacco fisico bonus

KAI'SA

Kai'Sa è un vero talento del multitasking: riesce a infliggere una montagna di danni pur mantenendo un'eccellente mobilità. Vogliamo che i giocatori debbano prendere decisioni più nette quando la scelgono, soprattutto per quanto riguarda la sua posizione.

Sovraccarico

  • Velocità di movimento aggiuntiva: 60/65/70/75% + 100% velocità d'attacco → 50/55/60/65% + 80% velocità d'attacco

  • Velocità d'attacco aggiuntiva: 45/55/65/75% → 40/50/60/70%

KATARINA

Diversamente dai suoi colleghi assassini, Katarina ha qualche difficoltà a raggiungere i bersagli coi suoi pugnali. Aggiustiamo qualche valore in modo che possa colpire con maggiore sicurezza.

Voracità

  • Danni: 40 + 10 per livello del campione + 100% attacco fisico bonus + 33% potere magico → 40 + 13 per livello del campione + 100% attacco fisico bonus + 33% potere magico

Shunpo

  • Danni: 20/45/70/95 + 50% attacco fisico + 25% potere magico → 20/50/80/110 + 50% attacco fisico + 30% potere magico

MAOKAI

Il nuovo arrivato sulla Landa sembra essere decisamente troppo vitale, visto che la sua rigenerazione di salute è stratosferica. Interveniamo per evitare che questo abbia eccessive... ramificazioni.

Statistiche base

  • Armatura base: 46 → 43

  • Attacco fisico base: 70 → 66

Assorbi magia

  • Rigenerazione salute: 2~30 + 5~13,5% salute massima → 2~30 + 4~12% salute massima

Legnata

  • Danni: 70/130/190/250 + 50% potere magico → 60/120/180/240 + 50% potere magico

Avanzata turbinante

  • Durata immobilizzazione: 0,8/1/1,2/1,4 secondi → 0,8/0,95/1,1/1,25 secondi

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 13/12/11/10 secondi

NASUS

Nasus è il miglior campione da crescita nelle fasi finali, ma le partite che terminano prima che possa raggiungere la sua forma finale lasciano l'amaro in bocca. Aumentiamo i danni ottenuti da Attacco incrementale, in modo che arrivi più rapidamente al suo apice.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana base: 12 → 14

Attacco incrementale

  • Aumento danni dopo l'uccisione del bersaglio: 4 → 5

  • Aumento danni dopo l'uccisione di campioni, minion grandi e mostri grandi: 8 → 10

THRESH

Thresh ha un valore di danni base piuttosto alto e questo lo rende difficile da affrontare in corsia. Vogliamo che sia forte, ma non in modo irragionevole.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 54

Dannazione

  • Ridotta leggermente la probabilità che i minion lascino cadere Anime

TRYNDAMERE

Il nostro re del nord si sta scatenando tanto in giungla quanto nelle corsie. Regoliamo i suoi valori per evitare che voli troppo alto.

Furia guerriera

  • Velocità d'attacco ottenuta attaccando i campioni: 55% → 35%

Sete di sangue

  • Attacco fisico bonus: 10/15/20/25 → 7/12/17/22

Furore immortale

  • Velocità d'attacco bonus da Furia guerriera: 60/65/70% → 45/55/65%

TWISTED FATE

Scegliete una carta qualsiasi! Carta rossa? Un sacco di danni. Carta blu? Un sacco di danni. Carta gialla? Indovinate? Un sacco di danni. Forse Twisted Fate sta infliggendo un po' troppi danni ultimamente. Queste modifiche faranno in modo che non possa passeggiare indisturbato spianando la Landa.

Scegli una carta

  • Danni della carta rossa: 30/50/70/90 + 65% potere magico + 100% attacco fisico → 30/50/70/90 + 60% potere magico + 100% attacco fisico

  • Danni della carta blu: 40/65/90/115 + 80% potere magico + 100% attacco fisico → 40/65/90/115 + 75% potere magico + 100% attacco fisico

Mazzi esplosivi

  • Danni passivi: 60/90/120/150 + 45% potere magico → 50/80/110/140 + 45% potere magico

  • Velocità d'attacco attiva guadagnata: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

VARUS

Varus si sta godendo tutti i vari oggetti da potere magico disponibili. Aggiorniamo la sua crescita di attacco fisico in modo che possiate esplorare anche altre possibilità di configurazione.

Freccia penetrante

  • Danni: da (20/70/120/170 + 115% attacco fisico) a (30/105/180/255 + 172,5% attacco fisico) → da (20/70/120/170 + 125% attacco fisico) a (30/105/180/255 + 187,5% attacco fisico)

WARWICK

Al momento Warwick fa male quanto un asciugamano bagnato. Miglioriamo la sua rigenerazione di salute e facciamo in modo che possa combattere più a lungo e più efficacemente.

Statistiche base

  • Armatura base: 35 → 40

  • Crescita armatura per livello: 3,9 → 4,3

Fauci della bestia

  • Danni: 120% attacco fisico + 100% potere magico + 7/8/9/10% della salute massima del bersaglio → 130% attacco fisico + 100% potere magico + 7/8/9/10% della salute massima del bersaglio

  • Rigenerazione salute: 37,5/50/62,5/75% dei danni inflitti → 42,5/55/67,5/80% dei danni inflitti


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

TERMINUS

Terminus fornisce molto più valore di quanto previsto rispetto al suo costo. Lo riportiamo più in linea con gli altri oggetti.


Prezzo

  • 3200 oro → 3400 oro

INCANTESIMI DELL'EVOCATORE

GUARIGIONE

La ricarica relativamente lunga di Guarigione la rende un'opzione poco attraente, soprattutto se compete per uno slot con un incantesimo offensivo come Ustione. Modifichiamo la sua ricarica e la rigenerazione di salute che conferisce per renderla una scelta più accattivante per i campioni a cui serve più sopravvivenza.


Ricarica

  • 130 secondi → 110 secondi


Rigenerazione salute

  • 90~370 → 100~390


BARRIERA

Barriera è in una situazione simile a Guarigione, quindi riceve lo stesso trattamento.


Ricarica

  • 120 secondi → 100 secondi


Scudo

  • 100~450 → 110~450

ASPETTI

Kayle Viaggio Immortale

In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST

Zed Viaggio Immortale

In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST

Shyvana Viaggio Immortale

In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST

Talon Spada Eterna

In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST

Nami Bastone Splendido (edizione prestigio)

In uscita il 28 giugno alle 02:01 CEST