Wild Rift Real Talk - Luglio 2021

Mirross ci parla delle attuali priorità di sviluppo del team. Continuate a leggere per aggiornamenti su equità del matchmaking, lag e picchi di ping, scambio di vittorie e altre cose di cui dobbiamo occuparci in Wild Rift.

Ciao a tutti, qui è Mirross che vi scrive.

È passato parecchio tempo dal nostro ultimo Real Talk, e vogliamo darvi qualche aggiornamento su alcune aree di sviluppo che di recente sono state spesso oggetto delle vostre domande. Grazie a tutti voi per il vostro interessamento e per aver condiviso con noi le vostre opinioni e le vostre esperienze personali in merito a Wild Rift. Come sempre, non parleremo di tutto ciò su cui stiamo lavorando, ma principalmente delle questioni più pressanti. Detto questo, iniziamo!

LAG E PICCHI DI PING

Al momento, uno dei nostri obiettivi principali è sistemare i problemi di lag e di ping a 999 che molti di voi riscontrano frequentemente durante le partite. Questo intervento ha la priorità assoluta per il nostro team, perché sappiamo quanto sia frustrante subire problemi di latenza nel bel mezzo di un combattimento.

  • Abbiamo da poco attivato la funzionalità di connessione a doppio canale (4G/Wi-Fi), che trovate nel menu Impostazioni. Grazie a essa, potete usare sia i dati mobili che il Wi-Fi per dare una marcia in più alla vostra connessione e garantire una certa stabilità agli incontri. Tuttavia, ci rendiamo conto che questa opzione non è accessibile per tutti, perciò impiegatela solo se potete permettervi un volume di dati pari a circa 3,5 MB per partita
  • Stiamo ancora studiando nuovi modi per regolare e ottimizzare il gioco e la nostra infrastruttura sottostante per cercare di limitare sia la frequenza che l'impatto dei picchi di latenza. Tra questi, abbiamo valutato interventi in back-end, un instradamento più preciso e l'attivazione di nuove infrastrutture in tutto il mondo

EQUITÀ DEL MATCHMAKING

Ora che il popolo delle classificate di Wild Rift inizia a diversificarsi (e molti giocatori raggiungono i livelli di gioco più alti), stiamo notando alcuni problemi nel sistema di matchmaking che riguardano soprattutto l'aumento dei tempi di coda ai livelli più alti di abilità e l'equità generale degli incontri. Ecco su cosa ci concentreremo adesso.

  • Nella patch 2.4, interverremo sugli incontri a MMR elevato per ridurre significativamente i tempi di coda
  • Inoltre, stiamo valutando un'ampia ristrutturazione dell'intero sistema di matchmaking per la patch 2.5. Vogliamo fare in modo che sia possibile ottenere incontri molto più equi in tempi più brevi, ma per riuscirci ci servirà del tempo
  • Stiamo lavorando per rendere più chiare le situazioni in cui vi sembra di partecipare a un incontro non equilibrato aggiungendo del contesto, per esempio nei casi in cui un vostro compagno di squadra sta semplicemente scalando la classifica a tutta velocità!
  • Ci stiamo impegnando per migliorare la precisione e la rapidità del nostro rilevamento del grado d'abilità, cosa che dovrebbe portare a partite più eque e coinvolgenti
  • Nel corso delle varie patch stiamo continuando a regolare gli algoritmi di matchmaking per permettere a tutti in modo bilanciato di ottenere la propria posizione preferita, partecipare a scontri equilibrati, giocare con utenti locali e avere tempi di coda ridotti. L'efficacia degli interventi varierà a seconda della regione, dell'orario e di altri fattori, ma stiamo facendo tutto il possibile per rendere l'esperienza più giusta e regolare

SCAMBIO DI VITTORIE E INCONTRI TRUCCATI

Gli scambi di vittorie e gli incontri truccati riguardano solo piccole sezioni della classifica, e abbiamo appena annunciato un aumento della frequenza delle ondate di ban con ulteriori penalità per chi manipola i risultati delle partite.

  • Ora ci concentreremo sul sanzionare più rapidamente questi comportamenti
  • Inoltre, ci occuperemo maggiormente di colpire il feeding intenzionale (e altre forme di sconfitta volontaria), che colpisce più giocatori rispetto a quelli coinvolti negli scambi di vittorie concordati


ALTRE COSE DA FARE

Uno degli ambiti a cui con buona probabilità ci dedicheremo maggiormente nei prossimi mesi è darvi più possibilità di esplorare Wild Rift al di fuori della classica modalità 5 vs 5. È importante non sovraccaricare il gioco di sistemi inutili, ma siamo consapevoli del fatto che mancano ancora alcune funzionalità sociali fondamentali e altri modi per fare progressi, ottenere nuovi contenuti e dimostrare la vostra maestria. Dobbiamo ancora decidere dettagli e tempistiche, ma entro la fine dell'anno dovreste vedere questi cambiamenti:

  • Nella patch 2.4 apporteremo diverse modifiche alle classificate e a vari aspetti legati ai progressi. Aspettatevi maggiori informazioni in merito nel corso di luglio
  • Sempre nella patch 2.4 assisterete al ritorno di un Wild Pass migliorato; inoltre, non ci saranno più intervalli fra un pass e il successivo. Troverete più dettagli nell'imminente /dev diary di luglio
  • Nella patch 2.5 implementeremo un nuovo grande set di funzionalità sociali: giocare insieme diventerà ancora più divertente
  • Stiamo lavorando a nuove ricompense classificate per il futuro, e anche alla possibilità di aggiungere ulteriori obiettivi alla vostra scalata oltre a quelli che riguardano il livello e la divisione a fine stagione
  • Siamo attivi anche su altri campi, e abbiamo diversi team di Riot al lavoro su nuove funzionalità


Per ora è tutto. Grazie per il vostro impegno e in bocca al lupo nella lotta contro la Rovina!

Mirross