Wild Rift Real Talk - 18 dicembre 2020
Ciao a tutti! Sono Brian "FeralPony" Feeney, direttore del design di Wild Rift, e sono di nuovo qui per parlarvi dello stato del gioco, di ciò su cui ci stiamo concentrando e del perché lo facciamo.
Stiamo continuando a portare il gioco nel resto del mondo, e le nostre priorità non sono cambiate molto. Innanzitutto, ci stiamo impegnando per introdurre altri territori: come avrete notato, di recente abbiamo accolto diverse nuove regioni nella beta pubblica. Permettere a un numero sempre maggiore di utenti di giocare resta il nostro obiettivo principale.
Stiamo anche lavorando per risolvere dei bug che impediscono ad alcuni giocatori di accedere o addirittura di scaricare il gioco. Alcuni di questi problemi sono già stati risolti, ma continueremo a concentrarci su quest'ambito.
Il secondo punto della lista riguarda l'effettiva qualità dell'esperienza per le regioni e i giocatori già coinvolti: parliamo di cose come la latenza, i tempi di coda, la qualità degli incontri e via dicendo. Sappiamo che molti di voi hanno avuto difficoltà, soprattutto con il matchmaking, e avete tutto il diritto di pretendere un'esperienza migliore. Dato che effettuare simulazioni per il matchmaking è molto complicato, i dati ottenuti dai giocatori reali sono di estrema importanza. Apprezziamo molto la pazienza e il supporto che ci dimostrate mentre tentiamo di smussare gli angoli e apportare migliorie.
Abbiamo già implementato qualche modifica per cercare di ridurre i tempi di coda in generale, il divario tra i livelli negli incontri, e il numero di partite giocate fra regioni diverse. Aspettatevi di vedere aggiornamenti frequenti, perché continueremo ad analizzare i dati di gioco e a reagire di conseguenza. Anche se finora i risultati sembrano promettenti, sappiamo che c'è ancora molto lavoro da fare.
Il team di gameplay sta lavorando su enormi cambiamenti mirati agli oggetti. Non vedrete nulla di rivoluzionario come la recente ristrutturazione del sistema degli oggetti in LoL per PC, ma stiamo pensando di svelare qualche nuovo oggetto e apportare qualche modifica sistemica.
Grazie per l'attenzione! Ci vediamo nella Landa!
- Brian e il team di Wild Rift