/dev: Aggiornamenti alle classificate nella patch 2.4
Ciao! Sono Josh "Nextdoor" Menke, progettista gioco nel team Coinvolgimento giocatori di Wild Rift. La patch 2.4 introdurrà molti grandi cambiamenti nel gioco classificato, quindi io e il resto della squadra vorremmo spiegarvi come siamo giunti a queste decisioni.
PERCHÉ LE PARTITE DI PROMOZIONE VERRANNO RIMOSSE?
Di recente abbiamo annunciato la nostra volontà di cancellare le partite di promozione per la stagione 3. Dopo aver messo a confronto l'intento competitivo di questi incontri con il tasso di interazione e i dati sull'abilità, abbiamo capito che facevano più male che bene ai giocatori. Ai livelli più bassi, le sconfitte in promozione finivano spesso per portare i giocatori ad abbandonare la scalata classificata. Ipotizziamo che questi giocatori dessero più importanza alle partite di promozione che a quelle normali, quindi perderne una risultava particolarmente frustrante e scoraggiante.
Ai livelli più alti, le vittorie in promozione portavano i giocatori a smettere di affrontare le classificate più spesso di quanto pensassimo. Riteniamo che ciò sia attribuibile al fatto che i giocatori con un'abilità più elevata, dopo aver superato questo difficile ostacolo, fossero preoccupati di retrocedere a Smeraldo e di dover ripetere le proprie partite di promozione. Rimuovendole del tutto, confidiamo che i giocatori saranno più invogliati a proseguire la scalata dopo aver raggiunto Diamante, consapevoli che in caso di un'eventuale retrocessione basterebbe qualche vittoria per tornare in carreggiata.
In generale, riteniamo che le partite di promozione in Wild Rift siano giunte a creare più problemi che soluzioni. Dopo questo cambiamento, continueremo a tenere sotto controllo l'integrità competitiva e la qualità del coinvolgimento nelle classificate. Valutiamo l'integrità in base all'allineamento fra il grado visibile dei giocatori e le loro reali abilità e prestazioni registrate nei nostri dati. Non ci aspettiamo grandi discrepanze dopo queste modifiche, ma se dovessero presentarsi studieremo soluzioni per mantenere l'esperienza classificata coinvolgente e competitiva.
- Riot Nextdoor, progettista gioco principale
PERCHÉ SOLO 3 BAN INVECE DI 5?
Ciao! Sono Ed "MartianSpider" Knapp, capo progettista gioco per i sistemi "di contorno" di Wild Rift. Oggi voglio parlarvi dell'arrivo di una funzione molto attesa: i ban nella coda classificata!
Riteniamo che il miglior ambiente competitivo del nostro gioco debba prevedere dei ban, possibilmente 10. Tuttavia, dato l'attuale numero di campioni disponibili, temiamo che con 10 ban in totale finiremmo per bloccare la maggior parte dei campioni preferiti di molti giocatori, riducendo notevolmente la varietà degli incontri. Avevamo pensato di introdurre i ban già qualche tempo fa, magari dandone solo 1 o 2 a squadra, ma sapevamo che sarebbe diventato frustrante perché la maggior parte dei giocatori non sarebbe stata coinvolta. Sappiamo per esperienza che questo porta a un aumento del livello di tossicità in partita, cosa che vogliamo assolutamente evitare. Ecco perché abbiamo deciso che 3 ban fossero l'ideale. Ora la maggior parte dei giocatori avrà la possibilità di bannare il nemico più ostico o un campione particolarmente forte con cui non vuole avere a che fare. Aumenteremo a 10 il numero dei ban per partita non appena la riserva di campioni sarà sufficientemente grande da supportarli!
Abbiamo anche apportato un paio di modifiche ai ban di supporto, e cambiato il requisito del numero di campioni posseduti per accedere alle classificate. Ora i giocatori devono possedere 16 campioni, inclusi quelli nella rotazione gratuita, per poter entrare nella coda classificata. Questo garantirà che non ci siano partite annullate a causa di un giocatore che non possiede abbastanza campioni. Abbiamo valutato la possibilità di portare il limite minimo di campioni posseduti a 16 escludendo la rotazione gratuita, ma questo avrebbe escluso dalle classificate i giocatori che vi avevano partecipato prima della patch.
Siamo davvero felici di poter finalmente implementare i ban! Fateci sapere cosa ne pensate!
- Riot MartianSpider, capo progettista gioco
COS'ALTRO CAMBIERÀ?
Vogliamo semplificare la presentazione delle regole delle classificate. Al momento, l'indicatore della Persistenza non fornisce ai giocatori un modo chiaro per capire se la propria protezione dalle sconfitte classificate sia attiva o meno. La schermata di fine partita aggiornata rimedierà a questa mancanza. Ulteriori ottimizzazioni, come l'allineamento degli slot dei diamanti da sinistra a destra, renderanno molto più semplice tenere traccia dei propri progressi!
Daremo anche maggiore chiarezza alle modalità di guadagno dei PL da Diamante in su, in modo che siano più omogenee e coerenti nel corso della stagione.
Per ora è tutto! Siamo ansiosi di conoscere il vostro parere riguardo a questi cambiamenti, e speriamo di poter tornare presto a fare di nuovo due chiacchiere con voi. Nel frattempo, in bocca al lupo per la scalata competitiva della stagione 3!