/dev: Anteprima oggetti patch 2.2

Tank, ai posti di combattimento: è il momento di ingaggiare il nemico. Scoprite alcuni dei nuovi oggetti di gioco in arrivo con l'imminente patch 2.2.

Ciao a tutti! Sono Mike "RogueFool" Breese, uno dei game designer dell'aggiornamento degli oggetti in arrivo con la patch 2.2 di Wild Rift, e oggi sono qui per mostrarvi un'anteprima dei cambiamenti che arriveranno a fine mese. Come abbiamo già detto all'inizio dell'anno, vogliamo rimpolpare la nostra offerta di oggetti... e come in ogni scontro di squadra che si rispetti, in prima fila ci sono i tank.

Prima di passare ai dettagli, vorrei condividere con voi alcuni degli obiettivi di alto livello che hanno guidato le nostre scelte:

  • Innanzitutto, vogliamo rinsaldare la struttura di scelta per i tank. La configurazione dei tank è tra quelle che più devono reagire ai punti di forza dell'avversario, quindi riteniamo che per loro sia importante potersi adattare alle necessità della propria squadra
  • Vogliamo fornire ai tank alcuni strumenti assenti nell'attuale sistema di oggetti che permettano loro di avere un impatto maggiore sul gioco se utilizzati correttamente
  • Vogliamo incentivare la semplicità. Per questo motivo rimuoveremo o modificheremo gli oggetti che si sono dimostrati poco chiari o eccessivamente situazionali nel loro funzionamento

FULGORE

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_SapphireCrystal.jpg
3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_Sheen.jpg

Iniziamo dalle modifiche più dirette: Fulgore, Virtù della Triade e Terrore dei lich perderanno il mana nelle loro ricette e avranno un costo ricalcolato. Il mana non è necessario negli oggetti Fulgore, quindi la sua rimozione ne aprirà l'utilizzo a una platea più ampia di campioni non basati sul mana. Questo ci aiuterà anche a semplificare le scelte e a rimuovere quella che era una piccola fonte di frustrazione per molti giocatori.

Visto che di conseguenza ora Zaffiro di cristallo si evolve solo in Lacrima della dea, abbiamo colto l'opportunità per modificarlo in modo che possiate iniziare ad accumulare mana già a inizio partita: in questo modo eviterete imbarazzanti ritorni in base e potrete concentrarvi sul caricare la Lacrima in anticipo.

CORAZZA SPINATA

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_Thornmail.jpg

Abbiamo apportato dei piccoli ma sostanziali cambiamenti alla fruibilità della Corazza spinata, che ora applica Ferita grave quando immobilizzate il vostro bersaglio. Infliggere indiscriminatamente Ferita grave dopo l'acquisto di Corazza spinata riduceva il potenziale di controllo dei tank, che ora avranno più possibilità di applicare il debuff quando è davvero necessario.

ARRIVO DELL'INVERNO

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_WintersApproach_1.jpg
3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_Fimbulwinter_1.jpg

Abbiamo anche deciso di spingere in una direzione diversa Arrivo dell'inverno (e di conseguenza a Fimbulvetr), rimuovendone l'armatura e trasformandolo nell'oggetto di riferimento per la velocità d'abilità. Questo significa che, se volete diventare i maestri degli effetti di controllo, dovrete rinunciare a un po' di sicurezza iniziale. A proposito di effetti di controllo... Blitzcrank ha versato parecchie Lacrime al pensiero di un oggetto da tank con accumulo di mana, perciò speriamo che quest'intervento servirà a fornirgli un'altra occasione per conquistare vittorie finora fuori dalla sua portata.

FORZA DELLA NATURA

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_ForceofNature.jpg

Per quanto riguarda i nuovi oggetti, Forza della natura sostituirà Elmo adattivo come oggetto cardine per la resistenza magica (l'ideale quando quei fastidiosi maghi non vogliono proprio lasciarvi in pace). Ottimizzare l'Elmo adattivo era molto complicato, e a volte era difficile stabilire se fosse l'acquisto giusto rispetto ad altre opzioni per la resistenza magica. La nuova Forza della natura rende tutto più chiaro.

FULCRO DEI GELI

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_FrozenHeart.jpg

Siamo consapevoli della vostra frustrazione nell'affrontare i tiratori, e francamente siamo d'accordo con voi: dobbiamo raffreddare i loro bollenti spiriti. Ecco perché Wild Rift sta per accogliere Fulcro dei geli. Usate la sua aura per ridurre la velocità d'attacco dei nemici vicini e proteggere la vostra squadra.

MANTELLO DEL SOLE

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_SunfireAegis.jpg

Per concludere, vogliamo parlare di un cambiamento speciale del Mantello del Sole rispetto alla sua versione su PC. Stiamo ancora valutando l'inserimento di oggetti mitici in Wild Rift, ma ci piace il modo in cui Egida del Sole dà ai tank la possibilità di trasformarsi in colossi devastanti. Tuttavia, ci sono alcune importanti differenze tra la versione per LoL su PC e quella per Wild Rift: nel secondo caso, non trattandosi di un oggetto mitico, non ha un'abilità passiva mitica; inoltre perde molte delle sue statistiche per tank, conservando solo salute e velocità d'abilità. Il nostro obiettivo non è farne un oggetto valido per qualsiasi tank in qualsiasi situazione, ma fornire un'alternativa per i tank che vogliono sacrificare un po' di resistenza in cambio di un aumento dei danni.

Terremo d'occhio l'impatto che questi oggetti avranno sul gioco e interverremo se necessario, ma vogliamo anche sentire i vostri feedback! Perciò, continuate a condividere con noi i vostri pareri e le vostre giocate migliori.

Questa è solo la prima serie di modifiche agli oggetti, ma ne vedremo altre nelle prossime patch di quest'anno. Per ora è tutto, ma presto tornerò tra voi per parlarvi delle modifiche alle rune programmate per il prossimo futuro.