Wild Rift - Note sulla patch 3.2c
L'ultima patch di bilanciamento della patch 3.2 è arrivata! Ne approfittiamo per dispensare qualche buff generale e per nerfare leggermente i poteri curativi di Soraka.
MODIFICHE AI CAMPIONI
BRAND
Anche se da un po' di tempo lo stato di Brand è piuttosto soddisfacente, non è riuscito a infiammare tutti, soprattutto ai livelli di gioco più alti. Aumentiamo la durata dello stordimento di Fuoco ardente per ricompensare i giocatori di Brand che riescono a usarlo per colpire i nemici in fiamme.
FUOCO ARDENTE
- Durata stordimento: 1,5 secondi → 1,75 secondi
FIZZ
In passato questo viscido ingannatore era una scelta solida che dava filo da torcere a molti altri centrali, ma i nostri precedenti nerf e le recenti modifiche al sistema lo hanno fatto annaspare un po'. Aumentiamo cautamente la potenza del suo Colpo degli aculei per ricompensare i giocatori di Fizz che lo usano direttamente sul bersaglio invece di passare prima attraverso un altro bersaglio e usare Giocoso/Ingannatore come principale fonte di danni.
Colpo degli aculei
- Danni base: 10/30/50/70 → 20/40/60/80
JANNA
Aumentiamo la velocità di Tempesta ululante e Zefiro di Janna in modo che possa disturbare i nemici più facilmente.
Tempesta ululante
- Tempo necessario al turbine per raggiungere la sua destinazione: 1,25 secondi → 1 secondo
Zefiro
- Velocità proiettile aumentata
KATARINA
La lama sinistra sta perdendo terreno rispetto ai suoi colleghi in corsia centrale, quindi diamo alla sua suprema un'aggiustatina in modo che possa avere un impatto più significativo nei combattimenti a squadre e nelle schermaglie.
LOTO MORTALE
- Danni base: 350/550/750 → 400/600/800
MISS FORTUNE
Il proiettile lanciato dal Doppio colpo di Miss Fortune raggiunge i bersagli più lentamente di quanto vorremmo, quindi aumentiamo la sua velocità per migliorare la percezione generale di questa abilità.
Doppio colpo
- Velocità proiettile aumentata
SORAKA
Soraka si è affermata come una solida scelta di supporto a tutti i livelli di gioco per via delle cure affidabili che fornisce alla sua squadra. Anche se ci piace vedere Soraka regnare sulla Landa come miglior guaritrice, pensiamo che la sua capacità di proteggere se stessa e i suoi alleati al momento sia troppo forte. Abbiamo deciso di ridurre il potere dell'effetto di Rinvigorimento che Soraka ottiene dalla sua abilità Tempesta stellare.
Tempesta stellare
- Guarigione totale Rinvigorimento: 60/90/120/150 + 45% potere magico → 60/80/100/120 + 35% potere magico
THRESH
Attualmente Thresh non è tanto resistente quanto vorremmo nelle fasi avanzate del gioco e, dato che vogliamo continuare a incoraggiare chi lo usa a raccogliere le anime dei dannati, diamo un piccolo boost al loro valore.
DANNAZIONE
- Armatura e potere magico bonus per anima: 1,5 → 2