/dev: Nuovi oggetti nella patch 3.1

La patch 3.1 introduce nuove opzioni per le configurazioni dei combattenti!

Ciao! Mi presento: sono Sean "Zekramen" Mason, il vostro amichevole progettista di quartiere del team Sistemi e bilanciamento di Wild Rift. Non vedo l'ora di parlarvi dei nuovi oggetti da combattenti che abbiamo pubblicato nella patch 3.1. Credevamo che l'intero sistema degli oggetti per combattenti avesse bisogno di una regolata e non vediamo l'ora di scoprire tutte le nuove strategie che spunteranno sulla Landa durante questa patch.

Questo aggiornamento comprendeva due nuovi oggetti e una rielaborazione di Danza della morte. Diamo un'occhiata!

ANNIENTATORE DIVINO

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Con l'arrivo di Annientatore divino, i campioni incentrati sull'attacco fisico avranno un'ulteriore opzione di Lama incantata, in alternativa a Virtù della Triade. Scegliendo Annientatore divino al posto di Virtù della Triade, rinuncerete a danni e mobilità in cambio di maggior salute e resistenza, e sarete in grado di cavarvela meglio contro i nemici più robusti.

Mundo continuerà ad andare dove gli pare, ma Annientatore divino vi darà un aiuto quando cercherete di tagliargli la strada.

  • Costo totale: 3300 oro
    • Deriva da Fulgore (900 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 200 oro
  • 400 salute
  • 20 attacco fisico
  • 20 velocità abilità
  • PASSIVA UNICA - Lama incantata: dopo aver utilizzato un'abilità, il tuo prossimo attacco entro 10 secondi infligge un 10% della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus (7% per gli attacchi a distanza). Se il bersaglio è un campione, ti curi di un 7% della salute massima del bersaglio (3% per gli attacchi a distanza) (1,5 secondi di ricarica)

SPACCASCAFO

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Per molti giocatori, puntare alla vittoria con lo split pushing non è stata l'opzione più valida: volevamo quindi introdurre un oggetto che supportasse questa strategia e offrisse un modo alternativo per chiudere le partite.

Se siete il tipo di giocatore che cerca lo split pushing in corsia, abbattendo torri a destra e a manca in compagnia dei propri minion potenziati, Spaccascafo è l'oggetto perfetto per voi, perché fornisce a voi e ai vostri minion resistenze e danni bonus contro le strutture. Inoltre, conferisce una buona dose di attacco fisico e salute, aiutandovi ad eccellere nei duelli contro chiunque cerchi di interrompere la vostra cavalcata in corsia. Sappiamo che Spaccascafo avrà più sinergia con alcuni campioni (tipo Jax e Tryndamere), ma siamo ansiosi di vedere con chi altro lo proverete.

E ora, andate a spaccare qualche scaf... cioè, qualche torre!

  • Costo totale: 3000 oro
    • Deriva da M.C. Spada (1500 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + 300 oro
  • 300 salute
  • 55 attacco fisico
  • PASSIVA UNICA - Squadra d'abbordaggio: quando non ci sono campioni alleati nelle vicinanze, guadagni da 10 a 50 armatura e resistenza magica (in base al livello) e infliggi 20% danni aggiuntivi alle strutture. I minion grandi nelle vicinanze guadagnano da 50 a 170 armatura e resistenza magica (in base al livello) e infliggono 200% danni aggiuntivi alle strutture

DANZA DELLA MORTE

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Prima di questa patch, Danza della Morte eccelleva nel conferire ai combattenti danni e resistenza notevoli durante gli scontri di squadra prolungati e le occasionali schermaglie in giungla. Questo stile di gioco si addice molto ai combattenti, ma crediamo che la capacità di contrastare ogni tipo di danno con un solo oggetto sia poco sana, tanto per il gioco quanto per il negozio: dopotutto, la regola di domanda e offerta vige anche sulla Landa.

Per promuovere una maggiore diversità di configurazioni, abbiamo rielaborato l'abilità passiva di Danza della morte in modo che contrasti solo i danni fisici, ricompensando ulteriormente i giocatori tenaci che amano restare in prima linea fino all'ultimo.

  • Costo totale: 3000 oro
    • Deriva da Cotta di maglia (900 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + 900 oro
  • 35 attacco fisico
  • 40 armatura
  • 15 velocità abilità
  • PASSIVA UNICA - Cauterizzazione: quando subisci danni fisici, un 35% di quei danni (15% se il campione a cui è equipaggiato è a distanza) ti viene inflitto invece nell'arco di 3 secondi come danni puri
  • PASSIVA UNICA - Danza: le eliminazioni di campioni purificano la riserva di danni rimanente di Cauterizzazione e ripristinano un 15% della tua salute massima nell'arco di 2 secondi

Siamo ansiosi di ricevere i vostri feedback, quindi vi incoraggiamo a condividere con noi spezzoni, nuove configurazioni e VOD. Come sempre, terremo d'occhio gli effetti di questi nuovi oggetti e interverremo se necessario.

Queste erano le modifiche al sistema degli oggetti per combattenti nella 3.1! Abbiamo tanti nuovi aggiornamenti interessanti che condivideremo con voi a breve, ma non vi darò alc(R)una anticipazione. Nel frattempo, ci vediamo sulla Landa!

- Riot Zekramen