/dev: Aggiornamento struttura bilanciamento campioni

Perfezioniamo il modo in cui bilanciamo Wild Rift.

Facendo un rapido riassunto, l'obiettivo del team di bilanciamento è rendere Wild Rift il MOBA per dispositivi mobili più bilanciato che esista, quindi vogliamo fare in modo che tutti i nostri campioni siano efficaci e che nessun campione e nessuna strategia risulti universalmente dominante. Inoltre, ciò che decidiamo di cambiare dipende da certe specifiche.

Qualche mese fa abbiamo sviluppato una struttura di bilanciamento basata su dati e feedback raccolti durante l'alfa regionale, la beta chiusa e la beta pubblica. Questa struttura ci fornisce delle linee guida utili a determinare su quali campioni intervenire, ma bisogna considerare che non si tratta di un rigido sistema di regole da seguire, dato che esiste un gran numero di casi limite.

La statistica principale che valutiamo per il bilanciamento dei campioni è il tasso di vittoria. Se riscontriamo uno squilibrio in quest'ambito, procediamo con analisi approfondite sulla base di altri dati, come i danni medi inflitti per partita. Al momento, la nostra struttura prende in esame le prestazioni dei campioni a vari livelli di MMR e, più specificamente, anche nelle 5 posizioni del meta.

Bilanciamento in base al tasso di vittoria per livello di abilità

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In pratica, se un campione si comporta troppo bene in una qualsiasi fascia di MMR, allora è probabilmente troppo forte, mentre se le sue prestazioni sono basse in tutte le fasce di MMR allora è probabilmente troppo debole. Inoltre, se un campione ha un tasso di vittoria superiore al 56% a tutti i livelli, possiamo pensare a un intervento d'emergenza.

Vediamo qualche esempio:

  • Se Dr. Mundo ha un tasso di vittoria del 53% tra i giocatori élite ma ha un tasso di scelta dell'1%, probabilmente non subirà nerf
  • Se Master Yi ha un tasso di vittoria del 56% tra i giocatori nella media ma sotto il 50% tra quelli abili ed élite, probabilmente subirà un nerf
  • Se Lee Sin ha un tasso di vittoria del 47% a tutti i livelli di MMR e ha un tasso di scelta del 3% tra i giocatori élite, probabilmente non riceverà buff; i campioni che richiedono grande abilità come Lee Sin possono essere molto punitivi se troppo forti, quindi ci sentiamo più tranquilli a lasciarli sotto il 50%
  • Se Xayah ha un tasso di vittoria del 46% a tutti i livelli di MMR, probabilmente riceverà un buff

Bilanciamento in base al tasso di vittoria per posizione

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Per le posizioni abbiamo inserito il tasso di scelta come ulteriore statistica fondamentale, principalmente per tenere fuori i campioni non pensati per essere giocati in una specifica posizione. I numeri di questa struttura sono soggetti a variazioni in base al meta, che è in costante cambiamento. Dato che alcune posizioni hanno un impatto sul gioco maggiore di altre, le fasce accettabili dei tassi di vittoria possono variare.

Ecco alcuni esempi d'uso di questa struttura:

Se Evelynn in centrale ha un tasso di vittoria del 54% e ha un tasso di scelta del 5%, probabilmente la sua potenza in centrale subirà un nerf.

Se Jarvan IV in supporto ha un tasso di vittoria del 55% e ha un tasso di scelta dello 0,01%, probabilmente non subirà nerf.

Ribadiamo che queste cifre rappresentano solo delle linee guida: la versatilità di campioni come Gragas, che può essere usato efficacemente in 4 posizioni diverse, rende difficile applicare in maniera rigida questi parametri. L'obiettivo è semplicemente quello di garantire che una data posizione non sia dominata da un campione o da un piccolo gruppo di campioni, ma che ciascuna di esse offra un'ampia varietà di scelta.

Futura evoluzione della struttura

Abbiamo intenzione di far evolvere questa struttura, fornendovi una versione aggiornata non appena avremo inserito due nuovi aspetti: il gioco professionistico e i ban. Inoltre, con l'aumento dei campioni disponibili, i parametri dei tassi di scelta utilizzati verranno riformulati.