Wild Rift News 13 Oktober 2022

Dalam edisi Wild Rift News kali ini, Josh "Nextdoor" Menke membahas tentang Legendary Queue dan menjawab beberapa pertanyaan kalian! Kami juga membahas event Supreme Cells yang akan datang!

Ada berita seru, ini Wild Rift News terbaru! Ternyata kita sudah hampir tiba pada pertengahan 3.4! Semoga kalian menikmati kemeriahan dan item yang sedang diberikan selama Power Spike Party ini! Dalam edisi ini, akan ada kabar dari tim matchmaking tentang Legendary Queue. Mereka akan berbagi detail tentang event Supreme Cells yang akan datang dan memberi spotlight pada kalian! Mari kita bahas.

LEGENDARY QUEUE

Halo, Semuanya! Ini aku, Josh “Nextdoor” Menke, akan membahas tentang Legendary Queue! Kami sangat senang melihat begitu banyak dari kalian yang menyukai antrean baru ini. Kami juga akan memberikan informasi terbaru tentang perkembangannya, membahas tentang apa yang apa saja yang akan ada di antrean ini, dan menjawab beberapa pertanyaan yang disampaikan selama season pertama.

Karena antrean saat ini masih berlangsung, menurut data yang diambil pada awal September 2022, di bawah ini persentase pemain di setiap rank utama:

Rank

RoW

Legend

0.19%

Immortal

0.92%

Vanquisher

4.49%

Guardian

15.16%

Commander

66.80%

Warrior

12.44%

Data ini selaras dengan target kami untuk jumlah pemain di tiap rank agar game tetap kompetitif. Perlu diingat bahwa karena semua orang memulai di rank Commander, rank lebih rendah akan selalu berisi lebih banyak pemain karena mereka termasuk pemain yang kami harap bisa masuk ke rank lebih tinggi, yang belum memainkan cukup banyak pertandingan.

Saat season berikutnya dimulai akhir bulan ini, kami akan mereset rank tiap pemain kembali ke Commander IV agar semua pemain punya kesempatan untuk sekali lagi membuktikan bahwa mereka layak mendapatkan rank yang telah dicapai. Namun, MMR tidak akan direset. Ini berarti bahwa jika kalian beralih dari Immortal ke Commander, dan semua rekan tim ada di rank Commander, sistem matchmaking masih akan memastikan bahwa semua rekan tim punya MMR sekaligus skill yang sama dengan kalian saat kalian mulai mendaki lagi.

Selain itu, demi membantu pendakian pemain dengan rank tinggi di season yang terdahulu, mereka akan diberikan bonus perolehan LP di pertandingan sebelumnya agar bisa mendaki lebih cepat.

Di sepanjang season pertama Legendary Queue, ada beberapa pertanyaan umum yang ingin kami jawab sebelum kalian memulai pendakian rank di Season 2:

Banyak pemain yang mendapatkan +55 untuk kemenangan dan -25 untuk kekalahan? Bukankah itu artinya sebagian besar pemain pada akhirnya akan mendaki ke rank tertinggi?

Pemain yang mendapatkan +55/-25 adalah pemain yang saat ini memiliki rank yang jauh lebih rendah dari rank target. Tiap pemain memiliki rank target yang didasarkan pada perbedaan MMR Legendary Queue mereka dibandingkan dengan pemain lainnya di Legendary Queue. Tentu saja, rank target ini akan berubah seiring dengan berubahnya skill pemain. Ingat, Legendary Queue memiliki MMR sendiri, baru, yang benar-benar berbeda dari antrean lain, termasuk ranked.

Namun, di awal season, semua pemain memulai dengan rank hampir paling bawah dan bahkan pemain di bawah rata-rata berada jauh di bawah rank target mereka. Misalnya, pemain yang saat ini memiliki rank Commander dengan rank target Guardian I akan mendapatkan perolehan LP yang serupa.

Namun, begitu pemain itu sampai ke Guardian I dan rank saat ini mencerminkan skill terbarunya, perolehan ini akan berubah menjadi +40/-40, yang kembali ke perolehan LP normal. Jika pemain ini kemudian melampaui rank target karena faktor keberuntungan, bukan skill, dan masuk ke rank, misalnya Vanquisher IV, mereka akan mendapatkan perolehan negatif sampai mereka jatuh kembali ke Guardian.

Sejauh ini, data menunjukkan bahwa ini berfungsi dengan sangat baik, dengan pemain tetap berada dalam skill bracket yang didukung oleh gameplay yang paling cocok untuk mereka.

Aku bergabung di Legendary Ranked pada awal season dan memiliki win rate lebih rendah dari yang kuharapkan. Menurutku ini tidak masuk akal, apakah matchmaking sudah berfungsi dengan baik?

Saat season pertama Legendary Queue dimulai, tiap pemain memulai dengan MMR dan rank yang sama. Artinya, bahkan beberapa pemain di atas rata-rata memulai dengan persentase kemenangan yang cukup rendah karena mereka menghadapi pemain yang jauh lebih baik di pertandingan awal. Hal ini terjadi karena pada awalnya matchmaker tidak tahu pemain mana yang bagus dan yang tidak.

Seiring dengan berjalannya season dan MMR sudah beres, lalu rank sudah menyebar, kalian akan makin jarang mengalami hal ini. Ini juga akan sedikit berkurang di season mendatang karena MMR semua pemain sudah diukur.

Aku sudah berhasil mencapai Legend pada awal season, tiba-tiba penyelesaian EOG-ku berubah drastis, apakah ini normal?

Ya. Karena ingin rank Legend di Legendary Queue untuk tetap mempertahankan pemain terbaik, kami terus melihat jumlah persentase pemain saat ini di tiap rank. Kami menyadari pada awal season bahwa jumlah pemain yang lebih banyak dari yang direncanakan mengejar rank teratas (Legend) dan melakukan perubahan untuk membawa jumlah itu agar lebih sesuai dengan rencana awal. Sejumlah pemain mampu melampaui rank target mereka selama waktu ini dan para pemain tersebut akan melihat perolehan LP mereka berubah dari yang awalnya positif menjadi perolehan negatif. Ini untuk membantu mereka kembali ke rank target yang secara akurat mencerminkan skill mereka.

Kenapa beberapa pemain mendaki dengan win rate yang lebih rendah?

Seperti yang kami sebutkan di atas, win rate pemain bisa berfluktuasi dengan banyak cara, terutama di awal antrean baru. Pada awal antrean baru, matchmaking masih mempelajari skill semua pemain. Hal ini terkadang bisa mengakibatkan pemain kehilangan banyak pertandingan sejak awal. Saat ini terjadi, MMR pemain pulih dengan cepat setelah sistem menyadari bahwa itu adalah pertandingan yang sulit dan pemain masih bisa mendaki. Namun, persentase kemenangan murni mereka akan tetap lebih rendah karena permulaan yang kurang beruntung. Dengan demikian, memenangkan permainan masih merupakan faktor terpenting bagi sistem untuk menemukan skill bracket yang tepat untuk pemain dalam jangka panjang.

Selain itu, ingatlah bahwa meskipun kami memulai semua pemain dengan rank hampir paling bawah, sebagian besar akan mendaki ke tengah sistem yang lebih mendekati High-Guardian/Low-Vanquisher. Semua kecuali pemain yang paling buruk dalam antrean Legendary umumnya akan melakukan setidaknya beberapa pendakian sejak awal. Rank Warrior tidak dimaksudkan untuk menjadi rank permanen bagi sebagian besar pemain, melainkan tempat untuk terjatuh untuk sementara saat dibutuhkan. Ini juga berfungsi sebagai pengingat bahwa antrean ini lebih kompetitif karena kalian bisa mulai dengan rank yang lebih rendah dan tidak hanya rank yang lebih tinggi. Namun secara umum, sebagian besar pemain akan naik setidaknya sedikit dan kalian pasti akan melihat pemain dengan win% rendah di rank setidaknya, Commander III misalnya, dan bahkan hingga Guardian.

Kenapa ada rekan timku di Legendary Ranked yang turun ke Emerald di Ranked? Bukankah seharusnya mereka dikeluarkan dari antrean?

Tujuan dari antrean Legendary itu sendiri bukanlah untuk menjadi elitis dan spesial. Meskipun tujuannya adalah agar pemain yang paling baik bisa mendaki ke PUNCAK antrean, kami masih ingin memberikan akses kepada lebih banyak pemain. Persyaratan Diamond lebih berfokus untuk memastikan pemain sudah memiliki banyak pengalaman Wild Rift sebelum memasuki antrean dan tidak hanya mengizinkan pemain terbaik untuk masuk. Jadi, selama setidaknya bisa mencapai Diamond sekali season ini, kalian bisa bermain di antrean Legendary.

Meskipun demikian, matchmaking masih dilakukan berdasarkan MMR selain Rank, jadi intinya kalian hanya akan bermain dengan rekan tim dengan skill yang sama, terlepas dari status mereka saat ini atau sebelumnya di Ranked.

Kami sudah mendengar masukan bahwa beberapa pemain tidak bermain dengan sungguh-sungguh seperti yang diharapkan untuk Legendary, dan karenanya, sistem pendeteksian perilaku ditingkatkan dan aturan baru seperti persyaratan minimum champion mastery yang akan berlaku di Season 7 diterapkan.

Bagaimana cara kerja aturan baru seperti mastery champion minimum ini? Bagaimana jika aku terisi otomatis di jungle tetapi tidak ada mastery pada jungler? Apa mastery minimumnya?

Kami tahu salah satu masalah di Legendary Queue adalah bahwa di beberapa game kalian akan mendapatkan rekan tim yang baru pertama kali menggunakan satu champion dan itu sangat menjengkelkan. Agar antrean tetap kompetitif, kami menambahkan gerbang yang didasarkan pada Skor Mastery Champion.

Pada saat peluncuran, skor champion yang dibutuhkan pada awalnya akan sangat rendah (kalian hanya perlu memainkan beberapa permainan game). Kami bermaksud menyetel sistem ini dan tidak ingin terlalu membatasi sejak awal.

Jadi, bagaimana cara kerjanya di Champ Select? Kalian akan selalu memiliki akses ke SETIAP champion yang mastery-nya cukup, apa pun peran yang didapatkan. Misalnya, jika sering bermain di mid tetapi ditugaskan sebagai support, semua champion jalur mid yang kalian mainkan dan mastery-nya telah dimiliki seperti Lux, Morgana, Brand, Annie, dll akan tetap terbuka.

Untuk memastikan pemain tidak dipaksa untuk bermain di luar peran yang dipilih oleh sistem, kami menerapkan beberapa proteksi. Jika mendapatkan suatu peran dan memiliki kurang dari 3 champion dengan cukup mastery yang ditandai untuk peran itu, sistem akan memberi kelonggaran agar kalian bisa memainkan champion yang tersedia dengan mastery tertinggi dalam peran itu. Kami menerapkan ini agar jika misalnya, ada pemain utama ADC yang secara otomatis diisi untuk bermain di jungle, pemain ini tidak dipaksa untuk memainkan MF kerennya sebagai jungler, tetapi bisa mendapatkan sesuatu yang lebih cocok untuk dia mainkan.

Kenapa antrean tidak bisa dibuka lebih lama? Kenapa antrean tidak bisa dibuka lebih sebentar?

Target kami dengan jam antrean saat ini adalah untuk mencoba dan menemukan waktu yang sesuai untuk tiap regional. Kami ingin memastikan antrean terbuka selama jam-jam ramai dan menghindari waktu saat tidak ada cukup pemain untuk melakukan matchmaking yang berkualitas. Bahkan regional dengan populasi lebih tinggi pun kesulitan pada saat antrean dilakukan pukul 3-4 pagi waktu setempat.

Untuk beberapa regional, waktunya harus lebih luas karena wilayah ini memiliki zona waktu yang sangat banyak dan akan kurang optimal untuk mencoba dan memilih waktu dengan tumpang tindih yang cukup bagi semua orang di wilayah tersebut. Ini bahkan bisa berujung pada jumlah pemain yang ada lebih sedikit daripada yang diharapkan karena zona tertentu tidak akan muncul sama sekali, padahal setidaknya hari ini mereka mungkin masih bisa bermain “satu game lagi” meskipun terlambat karena mereka mulai lebih awal.

Untuk regional lain, waktunya bisa lebih sempit karena ada lebih sedikit zona waktu dan konsentrasi jam main yang lebih tinggi.

Ini adalah bagian yang masih dievaluasi dan kami akan menyesuaikan jam yang tersedia sesuai kebutuhan untuk tiap regional.

Sebagai pengingat, berikut ini semua tanggal dan waktu untuk musim mendatang dari Legendary Queue:

Buka

19/10/2022 Waktu Setempat Cina

Cina (Waktu Beijing)

Senin

Selasa

Rabu

Kamis

Jumat

Sabtu

Minggu

Jam Buka

18.00

18.00

18.00

18.00

18.00

12.00

12.00

Jam Tutup

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59





Buka

Pembukaan pertama: Rabu, 26/10/2022 20.00 PDT

Pembukaan pertama: Kamis, 27/10/2022 10.00 WIB


Server AMER & Brasil

Senin

Selasa

Rabu

Kamis

Jumat

Sabtu

Minggu

Jam Buka Harian (PDT)

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

Jam Buka Harian (WIB)

02.00

02.00 +1

02.00 +1

02.00 +1

02.00 +1

02.00 +1

02.00 +1

Jam Tutup Harian (PDT)

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

Jam Tutup Harian (WIB)

13.59

13.59

13.59

13.59

13.59

13.59

13.59









Buka

Pembukaan pertama: Kamis, 27/10/2022 11.00 Waktu Beijing

Pembukaan pertama: Kamis, 27/10/2022 10.00 WIB


Server ASIA

Senin

Selasa

Rabu

Kamis

Jumat

Sabtu

Minggu

Jam Buka Harian (Waktu CN)

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

Jam Buka Harian (WIB)

11.00

11.00

11.00

11.00

11.00

11.00

11.00

Jam Tutup Harian (Waktu CN)

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

Jam Tutup Harian (WIB)

22.59

22.59

22.59

22.59

22.59

22.59

22.59









Buka

Pembukaan pertama: Kamis, 27/10/2022 05.00 Waktu Musim Panas Eropa Tengah (CEST)

Pembukaan pertama: Kamis, 27/10/2022 10.00 WIB


Server Eropa

Senin

Selasa

Rabu

Kamis

Jumat

Sabtu

Minggu

Jam Buka Harian (CEST)

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

12.00

Jam Buka Harian (WIB)

17.00

17.00

17.00

17.00

17.00

17.00

17.00

Jam Tutup Harian (CEST)

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

23.59

Jam Tutup Harian (WIB)

04.59 +1

04.59 +1

04.59 +1

04.59 +1

04.59 +1

04.59 +1

04.59 +1

Terima kasih atas semua masukannya, semoga kalian menikmati season Legendary Queue ini dan bisa mencapai semua target!

SUPREME CELLS

10132022_WRNewsArticle_Martial-Arts-Tournament-Sett-VS-Zed-joint-Splash-Brief-Wild-Rift-Splash-Final2-(1).jpg

Kami sudah tak sabar untuk memulai arc latihan, dan pada tanggal 1 November, pukul 14.01 WIB, kita semua bisa masuk ke dojo! Kalian bisa memilih fighter dan melatihnya untuk menjadi lebih kuat selama event ini berlangsung. Kalian pun bisa ikut berprogres dan menjadi lebih kuat tanpa harus bermain game. Ini pertama kalinya kami melangsungkan event seperti ini, jadi beri tahu kami pendapat kalian saat event ini dimulai!

Setelah berlatih di dojo, kalian bisa mengenakan pakaian bela diri terbaik dan membawa duel ke arena di Rift dengan skin Supreme Cells baru! Kalian bisa mendapatkan salah satu master dojo kami, Supreme Cells Kennen sebagai hadiah login. Akan ada pass yang bisa dibeli dengan Wild Core dan setelah log in selama 7 hari, kalian akan mendapatkan Supreme Cells Kennen serta beberapa hadiah lainnya! Supreme Cells Sett dan Zed akan ditawarkan dalam peti yang bisa dibeli dengan Wild Core dari store. Saat tiap kotak dibuka, kalian akan mendapatkan salah satu item berikut ini:

  • Peti Skin Acak Tingkat 2
  • Peti Skin Acak Tingkat 3
  • Peti Skin Acak Tingkat 4
  • Peti Skin Supreme Cells Bebas Pilih Sendiri
  • 400 Poro Coin

Selain itu, sudah dipastikan bahwa 1 dari setiap 10 pull akan selalu berisi peti skin. Kami akan membahas detail lebih lanjut tentang event ini dan peti-peti itu dalam artikel Player Support saat event ini dimulai! Seperti yang telah diumumkan pada awal tahun ini, kami akan mencoba berbagai cara baru bagi kalian untuk bermain di event ini serta mendapatkan konten. Jadi, beri tahu pendapat kalian tentang event ini!

DEV CORNER

Selama patch ini, kami menampilkan beberapa video dev kami yang membahas konten yang sudah mereka rilis ke Rift pada patch ini. Penasaran apa saja item Support Quest dan kenapa item ini malah memberikan cooldown enchantment bukannya ward? Ingin tahu lebih banyak tentang menghadirkan Gwen ke mobile? Atau kalian penasaran kopi apa yang biasa dipesan oleh para dev kami? Apa pun itu yang ingin kalian ketahui, sudah kami siapkan.

DEVS SPILL THE BEANS: SUPPORT ITEMS

Ambil secangkir kopi atau teh kesukaan kalian dan bergabunglah dengan Game Designer Sean "Zekramen" Mason saat dia membahas tentang Item Misi Support yang didesain untuk Wild Rift!

REPLAY: GWEN

Bergabunglah dengan Maddy "Maddizzlee" Wojdak dan simak pembahasannya tentang menghadirkan Gwen ke dalam Wild Rift! Kami juga akan merilis dua RePlay lain tentang Supreme Cells dan Vex di patch ini!

https://www.instagram.com/p/CigalxBBCce/

WILD FOR WILDLINGS

KREATOR

Patch 3.4 sudah menghadirkan beberapa item dan champion baru ke Rift. Dengan Vex dan Warwick yang akan segera dirilis, simak para kreator ini untuk melihat apa yang mereka susun serta proses pembuatan patch baru ini.

Học Viện Tốc Chiến

Bractwo Rift

SkratiTv

FAN ART

Patch 3.4 sudah menghadirkan beberapa item dan champion baru ke Rift. Dengan Vex dan Warwick yang akan segera dirilis, simak para kreator ini untuk melihat apa yang mereka susun serta proses pembuatan patch baru ini.

PAINTOVERS

Beberapa favoritmu menghiasi pakaian hantu terbaik mereka. Namun jika Zombie Willump tidak membuatmu takut, kami juga menyertakan beberapa champion di Jalur Dragon yang masih menghantui mimpi kami untuk kamu unduh.

10132022_WRNewsArticle_BewitchingVexPaintover.png 10132022_WRNewsArticle_BewitchingMorgana.png
10132022_WRNewsArticle_NunuWilliamPaintover.png 10132022_WRNewsArticle_ZombieJinxPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_DeathSwornZedPaintover.png 10132022_WRNewsArticle_ThreshPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_PykePaintover.png 10132022_WRNewsArticle_NautPaintover.png

Sekian edisi Wild Rift News kali ini! Semoga kalian menikmati Power Spike Party beserta dengan rilis Vex dan Warwicks! Kami akan kembali bulan depan untuk membahas tentang patch 3.5!