Real Talk Wild Rift: Maret 2021

Berbicara soal matchmaking dan spike yang lag? Game Director, Alan "Mirross" Moore membahas rencana Wild Rift untuk beberapa bulan ke depan.

Hai semuanya,

Karena aku belum pernah bicara dengan kalian semua, ini mungkin waktu terbaik untuk kita berkenalan!

Namaku Alan "Mirross" Moore, Game Director untuk Wild Rift. Aku memimpin pengembangan game. Bersama rekan-rekan yang sudah kalian kenal, seperti Michael "Paladin" Chow, Brian "FeralPony" Feeney, dan Christina "ObiWunKenobi" Wun, aku bekerja dengan semua tim Wild Rift dan mengarahkan pengalaman pemain secara keseluruhan.

Seiring berlanjutnya Beta Terbuka Regional, kami ingin sedikit lebih terbuka mengenai prioritas pengembangan kami, jadi ini beberapa area yang tengah kami garap secara intensif. Meski tak semuanya bisa kami sampaikan, kami ingin membagikan beberapa sorotan tentang hal yang kami kerjakan.


MENGATASI MASALAH PENTING

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Blitzcrank_Skin03.jpg

Kami tahu ada beberapa pengalaman mengecewakan yang kalian alami saat ini dan inilah prioritas utama yang tengah kami tangani:

MATCHMAKING

Kami terus menyesuaikan area ini seiring waktu, tetapi satu hal yang ingin kami lakukan dengan lebih baik adalah mempersempit kesenjangan rank antar pemain dalam satu permainan yang sama. Kami rasa beberapa perbedaan masih bisa diterima, mengingat pemain dari peringkat yang berbeda mungkin memiliki Nilai Matchmaking (atau MMR, yakni sistem di balik layar yang mengatur pertandingan) yang sama, dan kami ingin terus memberikan pengalaman bermain yang kian adil ke depannya. Tujuan kami adalah meminimalkan kemungkinan kalian bermain dalam pertandingan dengan lebih dari satu selisih tingkat rank (mis. silver ke gold).

Berikut hal yang kami lakukan untuk menjaga matchmaking tetap adil di Wild Rift:

  1. Memastikan tingkat keahlian antar tim dan dalam tim seimbang agar pertandingan berjalan dengan adil
  2. Menjaga waktu matchmaking cukup pendek agar kalian bisa segera bermain
  3. Menyusun pertandingan dengan pemain yang berlokasi di wilayah kalian agar komunikasi bisa lebih mudah dan latensi lebih rendah
  4. (Dalam pengerjaan) Memberikan lebih banyak pilihan posisi dalam game untuk kalian agar kalian bisa memainkan posisi yang disukai atau mencoba hal baru

Itulah versi sederhananya. Faktanya, ada banyak sistem kecil dan pertimbangan (mis. waktu, populasi antrean) di baliknya yang harus kami pikirkan saat menyusun pertandingan, jadi penting bagi kami untuk bekerja dengan saksama dan hati-hati saat mengubah apa pun. Pengoptimalan kecil di satu area bisa mengakibatkan dampak besar di area lain.

Untuk menjaga permainan tetap seru, cepat, dan adil bagi kalian semua, kami harus terus menyeimbangkan keempat aspek di atas. Sejauh ini, kami bisa mengurangi kesenjangan rank sehingga selisih dua tingkat dalam suatu pertandingan tak terjadi sesering dulu, tetapi kami tahu ini terkadang masih terjadi. Kami akan terus memperketat parameter ranked selama hal ini tak memengaruhi salah satu faktor di atas, serta mengurangi waktu antrean yang panjang untuk pemain berkeahlian tinggi.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Teemo_Skin03.jpg

LATENSI

Lag memang mengesalkan dan bisa mengubah pertandingan seru Wild Rift menjadi menjengkelkan. Kami tahu banyak dari kalian bermain dengan ping yang selalu tinggi atau dengan lonjakan ping dan kami sedang berusaha memperbaikinya. Latensi sangat bervariasi dari satu wilayah ke wilayah lain, berubah sesuai lokasi tempat kamu bermain, dan dipengaruhi oleh penyedia layanan internet atau jaringan setempatmu. Ini membuat kami kesulitan mengevaluasi situasi secara individu atau menerapkan perbaikan yang menyeluruh. Jadi, kami melakukan beberapa peningkatan tertarget di sini.

Ada banyak pengoptimalan yang akan kami lakukan. Beberapa bersifat lokal di wilayah tertentu dan beberapa peningkatan dilakukan secara lebih luas. Langkah kami termasuk membuat server baru di tempat yang membutuhkannya, meningkatkan logika backend yang menentukan server game tempat kalian terhubung, serta bekerja dengan penyedia layanan untuk mengoptimalkan rute lalu lintas jaringan kalian.

Ada beberapa masalah yang kami selidiki secara aktif demi memahaminya dengan lebih baik sebelum bisa memprioritaskan perbaikan—termasuk lonjakan ping sementara yang dialami beberapa pemain.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Graves_Skin04.jpg

BERMAIN CURANG

Kami pertegas lagi: Tak ada tempat bagi pemain curang di Wild Rift (kecuali kamu Twisted Fate). Meski tahu memberantas kecurangan adalah perang tiada akhir, kami bekerja tanpa henti di balik layar untuk mengatasi pemain curang, kecurangan, dan orang yang membuat alatnya. Kami tak akan sering membahas hal ini karena kami tak ingin mengungkapkan terlalu banyak informasi tentang sistem deteksi dan tindakan yang kami ambil. Jika kamu terbukti bermain curang di Wild Rift, kamu akan dilarang bermain game ini secara permanen.


KONTEN BARU

Meskipun sebagian besar tim kami berfokus mengatasi masalah penting di atas, kami ingin memastikan selalu ada konten baru dan seru untuk dimainkan dalam game! Ini beberapa hal yang tengah digarap oleh tim kami.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Lux_Skin02.jpg

MELUNCURKAN WILAYAH BARU

Prioritas besar kami saat ini adalah memastikan game tersedia bagi sebanyak mungkin pemain. Meluncurkan wilayah baru adalah hasil kerja sama luar biasa ratusan Rioter di seluruh dunia dari departemen pengembangan, rekayasa, penerbitan, pelokalan, dan sejumlah departemen lainnya. Banyaknya Beta Terbuka yang kami luncurkan sejauh ini membantu kami membuat banyak proses lebih mulus dan andal dalam beberapa bulan terakhir, tetapi tiap peluncuran memiliki tantangan dan kendala baru bagi tim dan alur kerja kami. Kami masih mengupayakan peluncuran regional kami berikutnya di Amerika.

CHAMPION

Kami yakin champion adalah pilar penting bagi konten dalam Wild Rift. Tiap champion harus seru dimainkan, unik, berkualitas tinggi, dan memiliki gaya permainan yang autentik seperti di League PC. Kami menghabiskan ribuan jam mengembangkan dan menguji champion sebelum dirilis dan kami tetap berencana merilis rata-rata dua champion per bulan selama tahun 2021. Kami juga merasa keseimbangan game sudah optimal, mengingat terbatasnya waktu kami untuk membuat perubahan keseimbangan besar.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Annie_Skin04.jpg

MOMEN PENTING

Terakhir, kami menyisihkan banyak waktu mempersiapkan "momen penting" khusus di sepanjang tahun ini. Ini mungkin berupa patch besar dengan begitu banyak fitur (nantikan hadirnya Patch 2.2!), event besar dalam game, seperti Yordle Expedition atau Lunar Beast, maupun sesuatu yang jauh lebih besar dilakukan bersama League PC atau game lain dalam semesta League.


DAN SELANJUTNYA...

Secara keseluruhan, kami ingin menjaga transparansi kami, jadi jangan berhenti mengirim masukan kalian melalui media sosial. Jika kalian menemukan bug atau masalah server, kirimkan laporanmu ke support-wildrift.riotgames.com agar kami bisa mengumpulkan informasi sebanyak mungkin.

Terima kasih sudah membaca,

Mirross