Real Talk Wild Rift: Juli 2021

Mirross bercerita tentang fokus pengembangan saat ini bagi tim. Terus baca dan dapatkan info terbaru tentang keadilan dalam matchmaking, lag, ping spike, barter kemenangan, dan lainnya di Wild Rift.

Halo, teman-teman. Mirross di sini.

Sudah lama sejak Real Talk terakhir kita, dan kami ingin memberi kabar tentang beberapa area pengembangan yang selama ini kamu tanyakan. Terima kasih kepada para pemain karena sudah menyuarakan pendapat serta mengirim saran dan pengalaman pribadimu saat bermain Wild Rift. Seperti yang kami sampaikan sebelumnya, ini bukan semua yang sedang kami kerjakan, tetapi kami ingin membahas beberapa rencana kami yang paling mendesak. Mari kita bahas!

LAG DAN PING SPIKE

Salah satu fokus terbesar kami saat ini adalah penanganan masalah lag dan “999 ping” yang sering kamu temui dalam game. Ini prioritas nomor satu kami sebagai tim, karena kami tahu betapa menjengkelkannya gangguan ini di tengah pertempuran tim.

  • Baru-baru ini kami memperkenalkan fitur 4G/Wi-Fi Dual Connection yang bisa kamu akses di menu Pengaturan. Fitur ini menggunakan data seluler dan Wi-Fi untuk memperkuat koneksimu dan memastikan kamu tetap stabil di sepanjang permainan. Kami tahu opsi ini tidak tersedia untuk semua orang, jadi gunakanlah opsi ini hanya jika kamu memiliki data sekitar 3.5MB per pertandingan.
  • Kami masih mendalami lebih banyak cara untuk menyesuaikan dan mengoptimalkan game serta infrastruktur kami, juga membatasi frekuensi sekaligus dampak lag spike. Ini termasuk perubahan backend, routing yang lebih akurat, dan pendirian infrastruktur baru di seluruh dunia.

    KEADILAN DALAM MATCHMAKING

    Karena populasi ranked Wild Rift mulai menyebar (dengan banyak pemain yang mencapai ranked permainan tertinggi), kami mendapati beberapa masalah dalam matchmaking dalam game, yaitu waktu antre yang lama pada skill yang tinggi, dan keadilan pertandingan di sepanjang papan peringkat. Ini yang menjadi fokus kami berikutnya.

    • Di Patch 2.4, kami membuat penyesuaian untuk pertandingan ber-MMR tinggi agar waktu antre bisa dikurangi secara signifikan.
    • Kami juga sedang mempertimbangkan perombakan yang lebih besar pada sistem matchmaking kami di Patch 2.5. Kami ingin berada di situasi di mana kami bisa membuat pertandingan yang lebih adil dalam waktu yang lebih singkat, tetapi menyelesaikan ini perlu waktu.
    • Kami berusaha untuk memberikan lebih banyak kejelasan di kala kamu memasuki pertandingan yang kelihatannya “tidak seimbang”, dengan menambahkan lebih banyak konteks saat salah satu rekan timmu sebenarnya hanya sedang melesat naik super cepat!
    • Kami berupaya untuk memperbaiki akurasi dan kecepatan kami dalam mendeteksi skill, yang seharusnya bisa mengarah ke pertandingan yang lebih adil dan interaktif.
    • Patch demi patch, kami terus menyesuaikan algoritma matchmaking kami untuk menyeimbangkan antara perolehan posisi favoritmu, kepastian keseimbangan pertandingan, bermain bersama pemain lokal, dan waktu antre yang tetap singkat. Meski bakal menjadi plus-minus tergantung pada wilayah, waktu, dan hal lainnya, kami secara aktif berupaya untuk menjadikan pengalaman bermain lebih bisa diperkirakan dan lebih adil.

    BARTER KEMENANGAN DAN MANIPULASI PERTANDINGAN

    Barter kemenangan dan manipulasi pertandingan memengaruhi beberapa papan peringkat, dan kami baru saja mengumumkan penerapan ban yang lebih sering dengan penalti tingkat lanjut untuk praktik penentuan hasil pertandingan.

    • Setelahnya, fokus kami adalah lebih cepat menetapkan penalti untuk perilaku ini.
    • Selain itu, kami juga akan lebih banyak fokus untuk pemberian penalti pada feeding yang disengaja (dan bentuk-bentuk lain dari kekalahan disengaja) yang jauh lebih berdampak pada pemain lain dibanding upaya barter kemenangan yang terkoordinasi.

    HAL LAIN YANG HARUS DILAKUKAN

    Kamu mungkin akan melihat kami sangat bekerja keras pada satu area ini hingga akhir tahun: meningkatkan cara kamu bisa menjelajahi Wild Rift di luar game 5v5 inti. Penting agar game tidak terlalu penuh dengan sistem yang tidak perlu, tetapi kami tahu fitur sosial inti Wild Rift masih lemah, serta lebih banyak cara untuk berprogres, meraih konten baru, dan menunjukkan keahlianmu. Kami masih memperhitungkan semua detail dan rencana waktunya, tetapi hingga akhir tahun ini, tunggulah:

    • Di Patch 2.4, kami membuat penyesuaian pada ranked, termasuk perubahan pada beberapa aspek progres permainan. Info lebih lanjut akan hadir selama Juli.
    • Selain itu, di Patch 2.4, Wild Pass kembali dengan banyak sekali upgrade, termasuk hilangnya downtime antar-pass baru. Info lebih lanjut di /dev diary di bulan Juli.
    • Di Patch 2.5, kami merilis serangkaian fitur sosial baru agar bermain bersama menjadi jauh lebih seru.
    • Di masa mendatang, kami mengupayakan lebih banyak hadiah untuk permainan Ranked, dan lebih banyak target dalam perjalananmu selain tingkat dan divisi di akhir season-mu.
    • Masih ada hal-hal di luar semua ini yang kami pikirkan, tetapi kami punya beberapa tim yang mengerjakan fitur-fitur baru seperti ini di seluruh Riot.

      Demikian kabar dariku untuk saat ini. Terima kasih sudah bermain, dan semoga beruntung dalam pertarungan melawan Ruination!

      Mirross