Wild Rift /dev: Ranked v1.0

Dalami sistem ranked Wild Rift. Mari bahas antrean tunggal, Nilai Ranked, dan trio!

Halo, teman-teman! Aku Ed "MartianSpider" Knapp. Aku salah satu desainer game di tim Wild Rift. Hari ini, aku akan membahas rangkaian fitur V1 kami untuk mode ranked dalam game dan beberapa keputusan yang telah kami ambil sepanjang prosesnya. Wild Rift dirancang berdasarkan sistem dan keunggulan League of Legends, tetapi kami juga menyadari adanya perbedaan kebutuhan dan perspektif dari para pemain MOBA, dan ingin mengakomodasi semua perbedaan tersebut.

WRdev_Ranked_1_v1.jpg


JADI, BAGAIMANA CARA KERJA SISTEM RANKED?

Jika kamu lupa cara kerja ranked, kamu bisa tonton /dev diary terbaru: https://www.youtube.com/watch?v=rkR-iyMs8L8&t=1m09s

Kalau kamu sedang tidak bisa menonton, intinya begini:

  • Tingkatnya sama dengan League PC: Iron sampai Challenger...
  • ...tetapi dengan tambahan tingkat baru, yaitu Emerald (antara Platinum dan Diamond) agar distribusi keahlian menjadi lebih luas.
  • Tiap menang satu permainan, dapat satu Nilai Ranked. Tiap kalah satu permainan, berkurang satu.
  • Kamu perlu mengumpulkan sejumlah Nilai agar bisa naik divisi, dan Nilai yang dibutuhkan lebih sedikit untuk divisi bawah.
  • Kenaikan di tingkat diamond ke atas beralih menggunakan Victory Point yang akan terasa mirip dengan League Point di League PC (LP).
  • Di bawah Diamond, tiap bermain game kamu akan mendapatkan Ranked Fortitude sebagai apresiasi saat permainanmu bagus. Poin ini akan melindungimu dari kekalahan sewaktu-waktu.
  • Kamu bisa mengantre bersama 1, 2, 3, atau 5 pemain dan akan selalu mendapat lawan yang seimbang dengan memperhitungkan keahlian pemain dan jumlah anggota grup yang kamu buat sebelum permainan.

Tujuan kami untuk Ranked ini adalah memberikan permainan yang lebih ramah bagi generasi baru pemain League, mengurangi kerepotan pemain yang justru bisa bertambah merepotkan di platform baru ini jika tak disesuaikan, memudahkan pemain untuk bermain ranked dengan teman, dan menyesuaikan game agar lebih pas dengan kebutuhan akan hadirnya game baru.


APA YANG TAK BERUBAH?

Kami ingin mempertahankan pengalaman autentik dari League of Legends di perangkat seluler/konsol dan menciptakan pola permainan kompetitif yang pantas mengisi waktumu:

  • Kami ingin mengusung integritas kompetitif ke standar tertinggi
  • Kami ingin menghadirkan momen kemenangan yang membuatmu ingin bersorak sambil mengacungkan tinju tinggi-tinggi
  • Kami ingin kamu mendapatkan pengalaman paling berkesan dari League

Kami mendengarkan masukan kalian tentang berbagai fitur yang ada di mode Ranked, dan di kesempatan ini kami ingin menyampaikan tanggapan untuk beberapa masukan tersebut.


PEMBUATAN DRAF, PELARANGAN CHAMPION, DAN PEMILIHAN POSISI

Pemain baru mungkin kaget mendapati penawaran mode ranked kami dimulai dengan mode draf langsung dari permainan pertama. Kami yakin hal ini akan menciptakan ekspektasi tentang gambaran permainan ranked di Wild Rift, serta memberi pengalaman kompetitif yang lebih konsisten di sepanjang pendakian ranked yang kamu lalui.

Meski tak ada pemilihan posisi, kami sudah mengoptimalkan sistem pemasangan untuk membuat tim dengan sebanyak mungkin variasi kombinasi posisi pilihan. Di balik layar, sistem ini selalu memperhatikan posisimu selama bermain, kemudian menggunakannya untuk memasangkanmu dengan pemain lain dengan kecenderungan posisi yang berbeda. Menurut kami, masuk ke game dengan cepat sangat penting dalam Wild Rift, tetapi jika sistem pemasangan tak berfungsi dengan efektif, kami akan melakukan perubahan agar pengelolaan posisi dan champion sesuai dengan ekspektasi kalian.

Model Ranked Wild Rift saat ini tak menerapkan pelarangan. Kami mengambil keputusan ini karena jumlah champion di dalam game terlalu sedikit untuk mendukung pengalaman ranked yang seru dan kompetitif jika tim bisa melarang penggunaan champion tertentu. Nantikan fitur pelarangan pada musim yang akan datang setelah kami menambahkan lebih banyak champion!

WRdev_Ranked_2_v1.jpg


NILAI RANKED

Wild Rift menggunakan Nilai Ranked untuk mengukur kemajuanmu. Ini adalah model visual yang sangat praktis untuk naik peringkat. Nilai Ranked ini menggambarkan dengan jelas posisimu dalam perjalanan ranked dan mungkin tampak akrab bagi para veteran genre ini. Utamanya, Nilai Ranked juga membantumu fokus dengan kemajuan individu, bukannya posisimu di tingkatan secara menyeluruh. Kami harap Nilai akan membuat tiap kemenangan terasa seperti pencapaian pribadi dan pemain lebih mudah menetapkan tujuan yang spesifik seperti, "Aku harus menang 3 kali lagi untuk naik rank."

Namun, setelah mencapai tingkat tinggi, kami mendapati para pemain JUSTRU menikmati persaingan memperebutkan posisi di papan peringkat ranked. Karena itulah mulai tingkat Diamond ke atas, kami mengalihkan pemain ke sistem Victory Point (VP) sehingga selisih antara 51,23% dan 51,26% saja sudah menimbulkan perbedaan. Kita akan membahas Ranked tingkat tinggi nanti. Panjang sekali, penjelasannya bisa jadi satu artikel. Dan mungkin aku akan membuat artikel itu!

WRdev_Ranked_3_v1.jpg


ANTREAN TUNGGAL DAN TRIO

Kotak masuk kami penuh dengan pertanyaan menggebu-gebu dari para pemain tentang jumlah anggota tim di mode Ranked. Dan kami paham, kok. Bahkan, kami sendiri pernah merasakan main dengan sistem yang mengabaikan keuntungan pemain dengan grup buatan dalam antrean kompetitif. Kami tak ingin seperti itu.

Untuk antrean ranked tunggal (vs Solo/Duo dan Flex, misalnya): karena perangkat seluler adalah platform unik untuk permainan sosial lokal, kami ingin menghapus hambatan yang menghalangimu bermain dengan temanmu dalam pergaulan sehari-hari. Kami tak ingin ada pemain yang berpikir, "Aku mau main dengan teman baruku di kantin, tetapi tak mau buang waktu di antrean sekunder." Karena itu, semua permainan ranked Wild Rift dilangsungkan dalam satu antrean dengan satu jalur kemajuan per musim.

"Tetapi, Riot, bukannya itu gak adil untuk pemain solo?" kamu mungkin berkata begitu. Aspek ini sangat kami perhatikan. Solusi kami: meskipun tim solo, duo, trio, dan tim lengkap masuk antrean dari titik yang sama, proses pemasangan di balik layar kami rancang dengan berbeda.

Pertama, tim lengkap akan selalu dipertandingkan dengan tim lain yang juga sudah berisi lima orang sebelum permainan. Kedua, jika jumlah anggota tim tak sama, algoritme kami akan mengoptimalkan untuk mempertandingkan tim dengan kekuatan yang setara. Artinya, dalam sebagian besar kasus, semua tim akan memiliki komposisi yang sama sehingga 1-1-1-1-1 vs 1-1-1-1-1; 2-2-1 vs 2-2-1; 3-2 vs 3-2; dan seterusnya. Dalam kasus yang sangat jarang terjadi saat mekanisme ini tak berfungsi, kami akan menambahkan tantangan bagi grup buatan yang lebih besar dengan mempertandingkan mereka melawan pemain yang lebih mahir. Kami harap dengan menggabungkan semua fitur ini, baik para pejuang solo maupun tim lengkap lima off-meta akan mendapat perlakuan yang adil.


KESIMPULAN

Wah, banyak, ya? Kami harap kalian sama seperti kami yang tak sabar ingin menjajal mode Ranked Wild Rift. Kalau masih ada ganjalan yang kalian rasakan, sampaikan langsung kepada kami. Beta Tertutup Regional memberi kami banyak info berguna tentang performa sistem kami saat dimainkan, tetapi ini baru tahap awal. Seiring dengan pengembangan yang terus kami lakukan, kami ingin bekerja sama dengan kalian untuk menjadikan Wild Rift sebagai pengalaman ranked favorit. Beri tahu pendapat kalian!

Baca selengkapnya tentang sistem ranked Wild Rift di sini.