/dev: Rammus, Rift to Rift

Meluncurkan pembaruan Rammus yang sensasional ke League PC dan Wild Rift butuh lebih dari sekadar salin-tempel, atau copy-paste.

Rammus: Separuh armor, separuh armadillo, secepat F1. Gaya permainan Rammus yang super ngebut membuat kami harus memodifikasi mekanisme tertentu di Wild Rift. Setelah Rammus dirilis dalam patch 2.2, kami merasa perlu menjelaskan mengapa dia sedikit diubah dari Rammus yang kamu kenal selama (hampir) 12 tahun di League PC. Secara lebih luas, kami ingin membahas cara kami mengadaptasi champion dari PC ke ponselmu.

Di Wild Rift, berikut perubahan pentingnya:

  1. Rammus kini secara pasif menggelinding keluar-masuk pertempuran dan ability pertamanya (Powerball) membuatnya ngebut dan memberi efek knockback saat bertubrukan dengan musuh.
  2. Ultima baru Rammus, Soaring Slam, melemparkannya ke udara dan menghantam bumi, menimbulkan gempa berdasarkan kecepatan Powerball

Saat merancang Rammus ke dalam game beberapa tahun lalu, kami ingin tahu: Bisakah kami membuat pemain merasa seolah "mengendarai" Rammus berkeliling peta? Berikut alasan pentingnya hal ini: League PC dan Wild Rift adalah League of Legends. Fantasi champion harus konsisten (Janna tak boleh tiba-tiba menjadi bruiser garang, misalnya) dan kamu harus bisa beralih antara kedua game tanpa harus belajar gaya permainan champion dari awal. Fantasi Rammus adalah tancap gas mengelilingi Rift dan mengendarai si mobil balap kecil berduri ini dengan kecepatan tinggi tentu sangat seru. Oke. Lalu, apa?

Terkadang, menjaga fantasi champion berarti mengubah permainan agar sesuai dengan platformnya masing-masing. Sebagai contoh, pasif Fizz yang "mengabaikan tubrukan unit" di PC tak akan masuk akal di Wild Rift karena tak ada tubrukan unit di sini. Untuk Wild Rift, ini biasanya jatuh ke satu dari tiga kategori besar ini:

Dead button: Tak ada "dead button" di layar yang tak bisa digunakan, yang berarti menghindari ability pasif tanpa komponen aktif (seperti Denting Blow milik Vi)

Peluang kontrol: Memanfaatkan kontrol stik ganda dengan lebih banyak peluang untuk aksi menarik, seperti kemampuan bertarget

Peluang desain: Diadaptasi ke Wild Rift dengan peta lebih kecil dan durasi permainan lebih singkat, atau kesempatan berinovasi dengan kit champion lama

Perubahan Rammus berada di antara dua yang terakhir: Kontrol stik ganda membawamu menjadi pembalap untuk melakukan "drift" di Wild Rift dan desain armordillo Rammus dirancang untuk memberi suntikan oktan tinggi pada gaya permainannya. Rammus sering kali terkendala medan di peta dan unit dalam pertempuran, jadi Soaring Slam memberinya kit untuk mencuri start dan menciptakan permainan menarik yang dulunya tak bisa dia lakukan.

Rammus_0.jpg

Pembaruan ini tentunya tidak satu arah. Khususnya untuk kategori ketiga, "peluang desain", saat tim Wild Rift memberikan angin segar untuk champion lama ini, tim League PC juga mempertimbangkan apakah perubahan ini bisa dilakukan untuk PC. Pembaruan Rammus juga baru-baru ini dirilis dalam patch 11.8 di League PC dengan penyesuaiannya sendiri terkait versi Wild Rift champion ini:

  1. Tanpa kontrol stik ganda, PC memutuskan tak menerapkan pasif menggelinding Rammus versi Wild Rift.
  2. Versi Soaring Slam PC memiliki titik pusat unik yang menghasilkan damage tambahan (seperti ultima Ziggs) jika Rammus menggunakannya dari jarak jauh, serta menerapkan efek Powerball saat Rammus menggunakan kombo Power Slam
  3. Tim PC ingin mencari cara untuk menambahkan lebih banyak variasi permainan bagi Rammus—yang akan berbuah manis jika berhasil dilakukan, tetapi memiliki konsekuensi serius jika gagal.
  4. Setelah pertimbangan plus-minus akhir, kami memutuskan tak membawa perubahan ini ke Wild Rift. Peta lebih kecil berarti skala jarak movement speed Soaring Slam akan jauh lebih kuat di WR daripada di PC, jadi kami merasa mekanisme tambahan ini tak dibutuhkan.

Fakta menarik: Rammus bukan komponen pertama yang dikerjakan bersama oleh tim PC dan Wild Rift dalam memperbarui mekanisme champion di PC. Beberapa perubahan terbaru di PC awalnya dirancang dan diuji di Wild Rift: Di antaranya adalah penambahan panah sesuai rank untuk Volley milik Ashe; terjangan Diana dipindahkan ke ability ketiga; dan Molten Shield Annie bisa diterapkan pada sekutu.


Kami senang karena kini ada dua MOBA yang menghadirkan peluang permainan baru untuk champion dari dunia League, yang bekerja sama lebih erat seiring lebih banyak champion terjun ke Wild Rift. Oke! Selamat menggelinding!