/dev: Enchant Baru di Patch 3.3
Halo, Semuanya. Riot Endstep di sini akan membahas tentang pembaruan 3.3 untuk sistem item enchant aktif di Wild Rift. Kami memperkenalkan tiga item aktif baru, menyesuaikan dua enchant yang sudah ada, dan mengubah salah satu opsi boots yang ditingkatkan. Dengan pembaruan ini, kami juga akan menghilangkan satu enchant sehingga ada ruang bagi beberapa opsi baru! Sejak Wild Rift dirilis, ini pertama kali kami melakukan pembaruan yang signifikan pada sistem enchant. Jadi, kami ingin melakukan hal yang baru dan menarik selain menyelesaikan beberapa masalah komponen sistem yang sudah ada. Berikut gambaran yang lebih mendetail tentang hal yang kami lakukan.
REPULSOR ENCHANT
Stasis Enchant mendominasi pilihan aktif defensif hampir dalam semua skenario, siapa pun musuh yang kamu hadapi atau cara mereka menyerangmu. Kami ingin menambahkan lebih banyak opsi defensif untuk membuat Stasis tidak begitu diperlukan, dan di situlah Repulsor hadir. Repulsor mampu memukul mundur musuh di dekatmu dan menjadikannya alat untuk melakukan peeling sendirian yang efektif, terutama saat kamu melawan champion melee. Selain itu, penggunaannya sangat kuat bagi initiator atau diver yang mungkin ingin memecah belah tim musuh atau mengisolasi target untuk mengalahkannya satu per satu. Jadi, ini tidak semata-mata berguna sebagai opsi defensif.
MAGNETRON ENCHANT
Di sisi defensif dari enchant aktif, kami juga menemukan bahwa item aktif yang lebih suportif semuanya cenderung berfungsi untuk melindungi atau memberikan heal bagi seluruh tim daripada melindungi target tertentu. Dengan Magnetron, kamu bisa melindungi pemain tertentu di timmu dengan menerjang ke arah mereka dan melakukan taunt musuh di sekitar selama beberapa saat, yang sangat kuat saat melindungi sekutumu. Namun, Magnetron juga bisa digunakan secara agresif ketika dikombinasikan dengan diver atau assassin sekutu yang memasuki wilayah musuh.
VEIL ENCHANT
Sama seperti Magnetron, Veil dirancang untuk melindungi sekutu tertentu, bukan melindungi seluruh timmu seperti Locket atau Redeeming Enchant. Ini akan memberikan spell shield berdurasi rendah kepada sekutu yang memblokir spell satu musuh. Waktu yang tepat, skill, dan jari yang cepat akan memungkinkanmu untuk memblokir ultima yang mengubah game. Menggunakan enchant ini akan menguji prediksi dan reaksi untuk output suportif yang sangat kuat.
QUICKSILVER ENCHANT
Quicksilver selama ini kalah populer dibandingkan Stasis sebagai enchant defensif. Kami ingin agar Quicksilver digunakan dalam lebih banyak situasi, dan membuatnya tidak terlalu bergantung pada ping. Kita tahu bahwa versi aslinya sangat membebani saat digunakan di awal dan kehilangan nilai setiap kali kamu tidak menggunakannya setelah terkena crowd control sehingga kami juga ingin mengatasinya.
Kami akan mengubah penghapusan crowd control menjadi crowd control immunity dengan jangka waktu yang singkat, yang berarti bahwa sekarang ini bisa memblokir beberapa efek pada waktu yang berbeda serta mencegah knockback dan knockup. Namun, ini tidak akan bisa digunakan selama efek knockup dan knockback berlangsung. Jadi, kamu harus menggunakannya terlebih dahulu untuk mencegahnya. Kami juga beralih dari buff movement speed setelah mengaktifkan Quicksilver dan mengubahnya menjadi buff Tenacity serta slow resistance untuk memastikan bahwa Quicksilver adalah pilihan terbaik untuk melawan efek crowd control.
GARGOYLE ENCHANT
Persentase perolehan health yang Gargoyle berikan selalu tinggi, tetapi juga sulit untuk ditafsirkan, terutama di tengah pertempuran. Untuk memvisualisasikan efek ini dengan lebih baik, kami mengubah output defensif Gargoyle menjadi shield daripada perolehan health. Efek lainnya (lebih kuat ketika berada di dekat tiga musuh atau lebih, mengurangi damage terhadap musuh saat efek ini aktif) akan tetap sama guna mempertahankan Gargoyle sebagai opsi utama untuk meningkatkan durabilitasmu sendiri dalam pertarungan tim dan skirmish.
SHADOWS ENCHANT
Dengan penambahan enchant baru, kami akan menghapus Shadows dari shop karena ini hanya optimal dalam situasi yang sangat khusus dibandingkan dengan enchant lainnya. Meskipun mungkin ada ruang untuk enchant pengintai atau pengejar jarak jauh di masa mendatang, saat ini Shadows tidak memenuhi standar kami untuk berada di sistem enchant.
BOOTS YANG DIMODIFIKASI
Saat mengerjakan item aktif baru, kami melihat peluang untuk meningkatkan inti sistem, yakni boots. Boots of Swiftness tidak pernah memuaskan seperti opsi boots lainnya. Jadi, kami menggantinya dengan Boots of Furor untuk memberimu lebih banyak opsi saat membeli boots utilitas. Boots of Furor akan memberimu movement speed saat menyerang musuh, sama seperti item Phage. Ini akan memberikan opsi lain bagi champion yang tidak ingin berinvestasi pada pilihan boots defensif atau haste. Tentunya hal ini sangat menarik bagi marksman, tetapi juga harus menarik bagi fighter untuk memberikan alternatif yang menarik bagi Gluttonous Greaves dalam situasi saat defense tidak diperlukan.
Nah, sekian untuk saat ini! Sistem enchant merupakan hal yang kami nantikan untuk ditambahkan selama beberapa waktu. Jadi, semoga kamu menikmati pembaruan ini, dan kami sangat menantikan semua masukan serta dukunganmu pada item aktif ini dengan penyesuaian yang diperlukan. Beri tahu kami tentang keseruan permainanmu dengan enchant baru (terutama Magnetron favoritku). Terima kasih telah membaca, dan nantikan pembaruan berikutnya!
-Riot Endstep