/dev: Menyeimbangkan Wild Rift

Bergabunglah bersama Balance Lead Jonathan "JCM1117" Chao dan timnya untuk mengintip proses penyeimbangan di Wild Rift.

"Master Yi tuh OP BANGET."
"Jinx tuh NAJIS!"
"APA-APAAN champion ini?!"

Jonathan di sini. Aku memimpin tim balance di Wild Rift dan di atas adalah contoh kutipan... dari uji main internal terakhir kami.

Kami ingin memberikan perkenalan singkat untuk tim penyeimbangan Wild Rift, apa tanggung jawab kami, dan bagaimana kami merencanakan patch kami. Kami ingin menjaga keberlanjutan komunikasi selagi game ini berkembang.


Siapa saja di tim balance?

Kami adalah sekelompok orang dengan pengalaman yang berbeda dari latar belakang yang berbeda pula:

  • Aku Jonathan "JCM1117" Chao. Aku sudah memimpin tim balance di Wild Rift selama setahun. Aku pernah mencapai Master di LoL PC dan juga meraih peringkat atas di MOBA seluler lainnya. Sebelum masuk ke Riot, aku mengurus judul-judul AAA dan seluler di Ubisoft.
  • Alex "Wav3Break" Huang adalah Rioter veteran yang mengurus champion dan keseimbangan LoL PC selama lima musim. Alex adalah anggota inti dalam pengembangan Wild Rift sejak tahap awal dan juga bertanggung jawab mengurus rancangan pengendalian permainan kami.
  • Bao "ShinKaigan" Nguyen mengurus keseimbangan dan peta serta mode untuk masa depan. Bao adalah peserta kejuaraan dunia Vainglory Season 2 saat bermain untuk Ardent Alliance; sampai kemudian beralih profesi untuk bekerja bersama tim pengembangan game.
  • Mike "RogueFool" Breese adalah anggota terbaru di tim ini yang sebelumnya bekerja di Warner Bros. Avalanche. Tugasnya saat ini adalah menstandarkan penggunaan mana para champion dan mengutak-atik Rift Herald.
  • Kami juga bekerja sama dengan mitra di penjuru dunia yang memberi kami analisis tentang pola permainan dan data regional.
dev_balance_01.jpg

Apa tugas tim balance?

Kami adalah bagian dari tim pola permainan secara keseluruhan yang mengembangkan dan mengelola bagian dalam game dari Wild Rift—intinya, semuanya dari saat kamu memuat game sampai salah satu Nexus hancur. Kami memantau hal-hal seperti:

  • Stat dan ability champion setelah rilis
  • Rune, summoner spell, dan item
  • Rekomendasi loadout
  • Tempo permainan secara keseluruhan
  • Struktur dan minion
  • Monster hutan dan target netral

Apa tujuan kami?

Sederhananya: Kami ingin menjadikan Wild Rift MOBA seluler yang paling seimbang.

Kami serius dalam memastikan bahwa semua champion layak untuk dimainkan, tanpa adanya champion atau strategi yang jauh lebih dominan di semua level permainan.

Walau begitu, Wild Rift adalah game yang masih baru. Tanpa banyak data, keseimbangan game kami dibangun di atas fondasi yang sudah dibangun oleh League of Legends PC, ditambah uji main internal Wild Rift yang tak terhitung jumlahnya. Pastinya, kami terkadang akan meleset, tetapi kami akan terus memantau berbagai saluran masukan dari pemain dan juga data game demi memastikan bahwa kami bisa sesegera mungkin mengetahui ketakseimbangan yang terjadi dan meluncurkan perbaikan secara tepat waktu.

Di Riot, kami menggunakan istilah "terinformasi data", bukan "terdorong data", jadi kami akan terus memantau persentase kemenangan, rasio pemilihan, dan banyak sekali grafik lainnya, tetapi kami juga mengakui bahwa ada juga hal yang secara teknis seimbang dan tetap menjengkelkan. Jika ada sesuatu yang membuatmu merasa tak puas, beri tahu kami!

dev_balance_02.jpg

Seberapa sering kami melakukan penyeimbangan?

Sebagian besar patch penyeimbangan akan hadir kira-kira tiap dua minggu sekali pada hari yang sama dalam seminggu, jadi kamu akan tahu kapan hal itu akan terjadi. Walau begitu, karena jadwal pengembangan kami masih dalam tahap perencanaan, frekuensi patch awal setelah peluncuran Wild Rift secara resmi mungkin kurang teratur. Fokus utama kami sekarang adalah memastikan game yang diluncurkan memiliki kualitas tinggi secepat mungkin untuk sebanyak mungkin pemain.

Kami ingin menghindari situasi saat kami harus menyesuaikan sesuatu berkali-kali dalam patch yang berturut-turut. Jadi biasanya, perubahan keseimbangan melewati proses pengembangan menyeluruh yang meliputi validasi data, diskusi desainer, implementasi, validasi uji main, dan pengendalian kualitas. Ini berarti sejumlah kejanggalan mungkin tak akan langsung diselesaikan pada patch berikutnya.

Perubahan yang lebih besar atau perbaikan bug mungkin memerlukan pembaruan klien secara menyeluruh, dan tak seperti League PC, Wild Rift harus melewati toko pihak ketiga untuk meloloskan perubahan ini—sebuah proses yang juga perlu waktu. Saat kami menemukan sesuatu yang sangat OP atau rusak (*uhuk uhuk* rasio menang Camille 66% *uhuek*), kami akan menerapkan perbaikan darurat. Mempertimbangkan jumlah champion yang akan dirilis, kami memperkirakan hal ini akan terjadi sesekali.

Sekian untuk sekarang. Dalam beberapa hari ke depan, kami akan memposting artikel susulan dari Lead Balance Designer, Alex "Riot Wav3Break" Huang (kartu namanya panjang sekali). Dia akan menjelaskan bagaimana kami menentukan apa yang akan diubah di berbagai tingkat keahlian dan memandu kalian melalui sebuah perubahan keseimbangan agar kamu memiliki gambaran tentang apa saja yang terjadi di dalamnya. Dia juga memainkan Zed, sekian.

Terima kasih, semuanya!